Life is Strange 2 in the Test + 제작자 인터뷰

인생은 이상하다 – 인생은 이상합니다. 동명의 시리즈의 여러 캐릭터를 찾아야 했습니다. 맥스와 반항적인 클로이가 조종하는 시간이 지나 이번에는 션과 다니엘 두 형제가 만난다. 준비, 설정, 불쌍하다…

이건 옳은 일을 하는 게 아니야

이전 시리즈의 일부를 담당한 사람은 누구인지 알고 있습니다. 인생은 이상하다-우주-물론 항상 그런 것은 아닙니다. 시간 조작, 대체 현실 등 모든 것이 뜨거워지고 있습니다. 이 모든 것은 우리가 이미 가지고 있었습니다. 그러나 이번에는 염동력을 발휘해 다시 한 번 두 젊은이의 목숨을 철로에서 던지는 능력이다.

이야기는 인생의 아버지인 션과 다니엘의 다소 목가적인 삶과 함께 시애틀의 작은 곳에서 너무 냉정하기 짝이 없는 그녀와 함께 시작됩니다. 할로윈입니다. Sean은 다가오는 파티에서 데이트 상대를 확보하기 위해 가장 친한 친구의 Wing-Man 연극을 사랑하며, 그의 가장 큰 걱정은 남동생의 위협적인 순간입니다. 모든 것이 잘못될 때까지. 나중에 오해가 생기고 아무 일도 일어나지 않고 Sean과 Daniel은 실제 목표도 없이 집을 떠나 숲 속의 집에서 도망쳐야 하며, 혼자 어디로도 갈 수 없는 길을 갑니다. 그리고 그것도 나쁘지 않은 듯, 다니엘의 능력도 있는 것 같고, 평범한 아홉 살짜리 아이가 있어서는 안 될 것 같고…







함께 세상에 맞서

이전 두 시리즈와 마찬가지로 공유가 주요 작업입니다. 인생은 이상해 2 , 차례로 주변 환경을 탐색하고 단서를 수집하고 환경과의 대화 및 상호 작용을 통해 활용하고 전체 스토리 역사를 결정하는 결정이 바뀔 수 있습니다. 이번에는 형 Sean의 통제로 밤새 집에서 비극적인 사건을 겪은 후 성장하는 상황과 자아를 다루어야 합니다. 실제 어른은 너무 많을 것입니다. 그의 남동생에 대한 책임도 당신이 지게 될 것입니다.

처음 두 사람으로서 리스- 무엇보다도 회전의 일부 인간 관계, 이제 전경의 게임 플레이 측면에서: 전임자들인 Cloe와 Rachel이 대화하고 상호 작용할 수 있었지만 끊임없이 옵션이 있습니다. Daniel은 Seen에 대해 이야기하고, 그와 함께 놀고, 물어볼 일이나 도와달라고 권고하는 것에 대해 보여줄 것입니다. 예를 들어, 나무 줄기에 올라가야 하는 경우가 있습니다. 당신이 무엇을하고 있는지, 당신의 관계가 어떻게 진행되고 다니엘이 어떻게 표시할지 결정하십시오., 이는 그가 미래 상황에 어떻게 대처하는지에 영향을 미쳤습니다. 그러나 그의 행동을 결정하기 위해 Daniel과의 직접적인 상호 작용뿐만 아니라 그에게 그녀의 모델을 제공하는 것이기도 합니다. 그는 당신이 뭔가를 훔치는 것을 본다면 나중에 그 물건을 놓아주려는 유혹을 받을 것입니다.

더 적은 액션, 더 많은 다양성

처음에 누가 인생은 이상하다 첫 번째 시즌의 에피소드 1은 특히 두 가지로 표시되었습니다. 액션 순간과 많은 반복 – 당연하게도 캐릭터의 시간을 되돌릴 수 있게 되었습니다. 하지만 이 기능은 항상 같은 캠퍼스의 같은 홀을 통과하는 경험을 약간 반복적으로 만들 뿐만 아니라 전체만을 강화합니다. 인생은 이상해 2 좀 더 여유로운 속도로 시작해요, 반면에 당신이 환경에 있고 지루하지 않도록 보장하기 위해: Sean과 Daniel의 집에서 숲과 주유소를 거쳐 모텔에 이르기까지 첫 번째, 거의 3- 시간 에피소드.

스토리는 특히 게임의 이 부분에 중점을 두고 있습니다. 두 주인공의 관계 구조하지만 여전히 흥미로운 순간이 많으며 어떻게 다를 수 있습니까? 눈물샘이 억제되는 순간을 만들어 보세요. 이전 이야기에 대해 내가 표현하고자 하는 유일한 비판의 요점은 일부 대화, 특히 이야기의 시작 부분에 있다는 것입니다. 도로, 소리와 정확히 일치합니다. 행, 성인의 십대가 입에 배치되었습니다. 아니면 실제로 "늙은 사람도 멋있을 수 있지"라고 묻는 십대를 알고 있나요? 단지 …





팬 서비스 및 노래 부르는 순간

아니요 인생은 이상하다 훌륭한 사운드트랙이 없었다면 완성되었을 것입니다. 1부에서 언급한 바와 같이, 폭풍 전 다시 한 번 개별 장면입니다 선택된 멜로디의 분위기적으로 완벽한 반주. 그래픽 스타일 측면에서 보면 그림과 같은 환경에서 다채로운 캐릭터를 시도하고 테스트한 혼합, 전작과 마찬가지로 점수를 얻습니다.

전작에 대해 말하면 시리즈 신인은 걱정할 필요가 없으며 행동은 이해하지 못하는 것이며 Sean과 Daniel의 모험도 가능합니다. , 사전 지식 없이 플레이하고 즐길 수 있습니다.. 그러나 이미 시리즈 베테랑인 사람이라면 누구나 작은 암시를 많이 기대할 수 있습니다. 키워드: Hawt, You Dawg.

에피소드 1의 결론: 도로

Life is Strange 2 - 에피소드 1: 도로 분위기와 게임 플레이 측면에서 전작에 직접적으로 포함되어 있지만, 특히 Daniel과 상호 작용할 수 있는 기회가 훨씬 더 많아졌기 때문에 시리즈에 새로운 바람을 불어넣었습니다. 스토리 자체는 처음 두 막보다 느리게 시작될 수 있지만 시작부터 다양합니다. 개인적으로 나는 초기 가족의 짧은 서사시부터 재난과 그에 따른 두 형제의 관계에 이르기까지 Sean이 착용해야 할 에피소드를 매우 좋아했습니다. 더 많은 액션을 위한 시간은 에피소드 2~5에 여전히 풍부합니다. 따라서 이 편집자는 명확한 구매 권장 사항을 제시합니다!













결론 에피소드 2: 규칙

에피소드 2: 규칙 끝나고 몇 주 후에 도로 to: 마지막 입장의 사건 이후, 두 형제는 이제 시작되었고, 다니엘의 군대는 비밀을 유지하기 위해 세상 앞에서 이것에 대한 훈련과 첫 번째 규칙을 목표로 삼았고, 따라서 다니엘은 보호했습니다. 여행은 눈 덮인 숲 속 버려진 오두막에서 시작되며, 두 사람은 형제들과 마찬가지로 여전히 딸이 먼지로 인해 어려움을 겪고 있는 조부모와 합류하게 됩니다. 가족의 화합과 화합을 주로 주제로 한 시리즈의 대표적인 순간들, 이번 차례의 차례는 다음과 같다. 그 과정에서 우리는 Daniels와 Sean의 어머니, 그리고 그들의 부모에 대해 더 많이 알게 되었으며, 이미 데모를 통해 알게 되었습니다. 캡틴 스피릿의 놀라운 모험 Chris와 그의 아버지로 알려져 있습니다. 데모를 플레이해본 사람이라면 누구나 데이터를 읽어와 이벤트에 직접 연결할 수 있습니다. 속도 규칙 그 때보다 조금 더 여유로운 것 ​​같다. 에피소드 1하지만, 다양한 감정과 깊은 주제로 다시 한 번 매료되고, 그렇기에 큰 액션 없이도 순간순간을 사로잡는다.







에피소드 3의 결론: 황무지

시작 부분에 에피소드 3: 황무지 , 차례로, 시간이 좀 지난 후 에피소드 2 통과했다. Sean과 Daniel은 Cassidy, Finn 및 기타 자유를 사랑하는 젊은이들과 공통점이 있으며 숲 속 텐트 캠프에 정착하여 잡초 농장에서 일하면서 약간의 석탄을 벌어 푸에르토 로보스로의 여행 자금을 마련하려고 합니다. 문제의 문제: 그다지 합법적이지 않은 농장의 장은 일꾼들을 흙처럼 대하고 곧 충돌하여 파괴적인 결과를 낳게 됩니다. 결국 Daniel과 Sean은 둘 다 마침내 우정과 같은 관계로 돌아간 것 같습니다. 비록 그들의 관계가 시험대에 오르더라도 말입니다. 특히 다니엘의 성장하는 능력을 통해…
에피소드 3: 황무지 특히 대인관계에 있어서 다시 한 번 그의 감각을 자극하고, 이것이 줄거리의 중심에 있는 청년 캠프 밴드의 운명이다. 토론 등을 통해 모든 잡초 수확자들이 무엇을 통해 연결 게임을 배우고 각자가 자신의 문제를 어떻게 다르게 처리하는지 알아보십시오. 에피소드 3: 황무지 주민들이 직면한 매우 어려운 과거가 있는 숲 캠프의 명백한 짧은 서사시인 정물이 있는 게임과 거의 같습니다. Sean의 자신과의 투쟁은 장면에서도 훌륭합니다. 한편으로 그는 그의 형제를 보호하고 싶어하고 다른 한편으로는 다시 십대가 되어 친구를 사귀고, 유혹하고, 제공된 게임에서 올바른 결정을 내리고 싶어합니다. 그것만 하는 것보다 조금 더. Daniel은 다음에서 근무합니다. 황무지 그러나 처음으로 반항적인 아이뿐만 아니라 다른 모든 사람들도 위험한 옆모습을 인지하면서 그와 션 사이의 긴장감은 교묘하게 고조된다. 에피소드 3: 황무지 따라서 다시 한 번 실제 액션 장면이 두 개만 제공될 수 있으며 일반적으로 매우 짧지만 그의 아름답게 만들어진 캐릭터와 대화의 훌륭한 글쓰기가 있습니다. 우리 중에는 최고가 있으므로 엄지 손가락이 있습니다.





에피소드 4의 결론: 신앙

처절한 최후를 맞이한 후 에피소드 3, 시작 4회: 믿음 우선 매우 조용합니다. 농장 폭발 사고가 발생한 지 두 달이 지났고 Sean은 대부분의 시간을 혼수상태에 빠져 있습니다. 하지만 그뿐만이 아닙니다. 그는 실수로 눈을 훔친 사건으로 인해 패배했으며 이제 새로운 핸디캡을 배워야 합니다. 이상하게도 이것이 그의 가장 큰 문제도 아닙니다. 다니엘은 농장에서의 운명적인 밤 이후로 실종되었으며, 경찰은 Sean을 병원에서 청소년 교도소로 데려가는 종과 휘파람 역할을 합니다. 상황은 절망적입니다. Sean이 Daniel의 행방에 대한 메모를 발견하기 전까지는 다음과 같습니다. 보이는 대로 그를 캠프 친구 Jacob에게 데려갔고, 소년은 종교적 광신도 그룹과 함께 살고 있는 네바다까지 갔습니다. 처마에 내리는 비로부터…
인생은 이상해 2 처음부터 두 전임자보다 훨씬 더 여유로운 속도를 선보였습니다. 4화 계속해서 이 추세를 이어갑니다. 사실 3시간짜리 에피소드도 몇몇 곳에서는 조금 너무 조용하고 글쓰기에 있어서 믿음 이전 에피소드 수준은 아닙니다. 그럼에도 불구하고, 또한 우리를 두 번째 부분의 네 번째 부분에 넣습니다. 인생은 이상하다- 정말로 공감할 수 있는 멋진 감정적 상황을 경험하고, 실제 불만에 대해 놀라운 방식으로 비판하는 연습을 해보세요. 설사 4회: 믿음 따라서 대부분의 대화와 사용자 시퀀스 및 이번에는 액션 시퀀스를 시청하는 것은 이미 매우 제한되어 있으며 로드 끝까지 붙잡을 수 있는 충분한 느낌을 제공하고 확실히 큰 피날레, 연말이 예상된다.

보너스 에피소드 4: Michel Koch 및 Jean-Luc Cano와의 인터뷰

첫 번째 Life is Strange는 시간을 조작하는 능력 덕분에 확실히 액션 지향적이었습니다. 내 생각에는 Life is Strange 2가 좀 더 내성적인 사람들의 삶과 비교되는 것 같습니다. 조용하고 캐릭터와 그들의 감정 세계에 더 초점을 맞춥니다. 예를 들어 마지막 에피소드 [3]에서는 모든 것이 캠프의 그룹으로 바뀌었고 우리는 여러분과 간단히 이야기하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그리고 당신을 만나요. 당신도 같은 것을 본다?

MK: 정말 흥미롭네요. 나는 첫 번째 부분을 액션 중심으로 설명하지 않았을 것입니다.

적어도 두 번째 이상입니다.

MK: 아, 네, 시간 되감기가 가능하기 때문이죠.

JL: 아, 네, 이해합니다. Life is Strange 2에서 우리가 하고 싶었던 것은 교육과 육성 문제에 초점을 맞춘 것입니다. 첫 번째 Life is Strange에서 Max는 시간을 되돌리는 능력을 갖고 있었고 그들의 모든 행동과 결정은 즉각적인 영향을 미쳤습니다. 플레이어로서 결과가 무엇인지 즉시 알 수 있습니다. Life is Strange 2에서는 새로운 테마로 게임 캐릭터에게 초자연적인 선물을 주는 것이 좋을 것이라고 생각했지만, Daniel에게는 자신의 결정으로 인해 그가 어떻게 발전할지 지켜보았습니다. Daniel은 5개의 에피소드 동안 적절한 발전을 이루는데, 이는 주로 플레이어로서 수행하는 작업에 따라 결정됩니다. 이 점에서 그렇습니다. 이번에는 행동이 적다고 생각합니다. 왜냐하면 행동은 즉시 가시적인 결과를 가져오지는 않지만 그럼에도 불구하고 당신이 하는 모든 것, 모든 대화, 모든 작은 행동, 다니엘에게 영향을 미치기 때문입니다. 이것이 바로 라이프 이즈 스트레인지 2의 내용입니다.

MK: 그리고 네, 당신 말이 맞다고 생각합니다. 사이드 캐릭터가 걱정하는 것은 무엇입니까? 우리는 이번에 [에피소드 3에서] 플레이어에게 Cassidy, Finn, Penny, Hannah 및 다른 모든 사람들이 실제로 누구인지 알아낼 수 있는 가능성을 제공하고 싶었고 이번에는 이러한 캐릭터를 중심으로 스토리를 구축하고 싶었습니다. 당신을 교차 미스터리 등의 에피소드의 일부로 만드는 대신. 삶의 모든 측면을 보여주고, 다른 사람에 대해 더 많이 배우고, 그들의 생활 방식을 이해하는 것, 그리고 어쩌면 실제 생활에서 너무 자주 볼 수 있는 사람들에 대해서도 알아보는 것입니다. 그리고 Life is Strange 2에는 물론 사람들을 알아가고 다시 돌아가는 특정한 자동차 여행 구조도 있습니다. 이 부분에서는 세계와 모든 종류의 사람들을 탐험하고 그들이 미국에서 어떻게 살고 있는지 알아가는 것에 관한 것이므로 첫 번째 부분에서와 같이 행위 이야기도 에피소드형입니다.

각 에피소드에는 액션과 관련하여 고유한 키워드와 같은 제목이 있습니다. 이번 에피소드는 어때요? 먼저 테마와 제목을 설정하고 이를 빌드합니다. 아니면 일반적으로 어떻게 작동합니까?

MK: 아주 좋은 질문입니다. 일반적으로 에피소드로 시작하면 우리 자신을 여행이라고 소개합니다. 우리는 처음부터 끝까지 일하지만 항상 어디로 갈지 결정합니다. 그가 올 때마다 제목이 나오지만 이는 대부분 개발 과정의 초기 단계입니다. 각 에피소드는 Sean과 그의 감정을 중심으로 전개됩니다. 제목은 어떤 방식으로든 나타납니다.

JLC: *Michelle에게* 그리고 당신이 따르고 있는 또 다른 계획이 있지 않나요? 불교의 길…

MK: 아 예. 내가 Sean의 길을 쓸 때 나는 불교의 "남자가 되는 길"에 의존하는데, 이는 세 단계를 구상합니다. 그의 부모는 죽고, 그의 신은 죽고, 궁극적으로는 그의 멘토가 죽입니다. 부모의 살해는 다른 개인의 규칙에 대한 반란을 의미하고, 신의 살해는 사회적 규칙과 금기의 단절을 의미하며, 멘토의 살해는 당신이 독립적인 사람이 될 것임을 보장합니다. 첫 번째 장에서 Sean의 아버지는 사망하고 다음 에피소드에서 이런 식으로 진행됩니다. 예를 들어 에피소드 4를 Faith(Believe)라고 부르는 이유도 바로 여기에 있습니다. 이러한 것들은 Sean뿐만 아니라 Daniel에게도 마찬가지입니다.

Life is Strange는 세 부분으로 구성되어 있습니다. 그 중 두 개는 초자연적 요소를 가지고 있었습니다. Life is Strange에 속한 것이 Supernatural이라고 생각하시나요?

JCL: 아시다시피, 우리 둘 다 Before the Storm의 개발에는 관여하지 않았기 때문에 그렇습니다. 어쨌든 우리에게는 Life is Strange가 Supernatural에 속합니다. 핵심 아이디어는 자신을 몰입시킬 수 있는 캐릭터의 이야기와 스토리에 직면한 실제 문제를 전달하지만 그럼에도 불구하고 초자연적인 반전을 통해 갈등을 새로운 수준으로 끌어올리는 것입니다. 첫 번째 Life is Strange에서 Max는 시간을 되돌릴 수 있었고 우리는 이 요소를 사용하여 포기하고 앞으로 나아가거나 결정을 내리는 그들의 약점을 강조했습니다. 당신의 능력이 이러한 문제를 악화시켰습니다. Life is Strange 2의 주요 주제는 교육이므로 Sean에게 어린 아이의 책임, 즉 옳고 그름을 가르치는 임무를 맡겼지만 여전히 어려운 일이었습니다. 따라서 그의 행동은 상당한 중요성을 가지며 잠재적으로 치명적인 영향을 미칠 수도 있습니다. 우리가 실제로 하려고 하는 것은 이러한 초자연적 요소를 스토리에 사용하고, 어느 정도 밀어넣고, 플레이어에게 더욱 어려운 결정을 제공하는 것입니다.

게임에서 두 형제와 그 가족은 종종 늑대로 묘사됩니다. 이 아이디어는 어디서 나온 걸까요?

MK: 아, 이 아이디어는 처음에 이미 있었습니다. Life의 또 다른 크리에이티브 디렉터인 Raoul과 함께 Brainstorming을 하는 것은 Strange 2입니다. 게임에서 Sean Daniel은 계속해서 진정해야 하지만 그는 그런 형제가 아니기 때문에 , 어려운 주제를 단순한 방식으로 호소력 있게 표현하는 비유를 생각했습니다. 이런 식으로 Sean은 당신과 Daniel 없이도 어려운 일에 대해 비명을 지를 수 있습니다. 다니엘도 쉽게 화를 내고 위험할 수도 있지만, 여전히 이야기와 욕구를 좋아하는 어린아이일 뿐입니다.

JLC: 게다가, 우리는 게임에서 멋진 늑대 뒤에 숨겨진 상징이 적합하다는 것을 발견했습니다. 늑대 무리는 항상 가족을 중요하게 생각하며, 무리가 작을 경우에는 서로를 위해 싸웁니다. 프랑스에는 "petit loup"(작은 늑대)라는 문구도 있습니다. 어린아이들이라고 하는데 정말 착하고 다정해요. 글을 쓸 때 우리는 Sean Daniel이 어떻게 부를 수 있는지에 대해 생각했지만 은유와 상징도 생각했습니다.

인생은 이상한 외모이며, 일부는 마약 중독이나 성적 학대와 같은 매우 문제가 있는 문제를 안고 있습니다. 개발을 하면서 '정말 자랑하고 싶은데, 우리도 할 수 있을지 모르겠다'라고 생각한 적이 있었나요?

MK: 우리는 게임의 많은 문제와 관련하여 이 질문을 가지고 있습니다. 그 중 많은 문제가 매우 논란의 여지가 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 어떤 경우든 우리가 해야 할 일은 우리가 부상을 입었을 때 많은 관심과 좋은 연구를 통해 실제 문제를 다루도록 하는 것입니다. 물론 아무도 없거나 무례한 사람이 되고 싶지 않습니다. 하지만 당신 말이 맞습니다. 우리는 유일한 Play에서 즐거움을 주는 것뿐만 아니라 스토리에 더 깊은 의미를 부여하고 아마도 자주 언급되지 않는 문제를 해결하는 데 많은 가치를 두지 않습니다.

Life is Strange 2에는 다음 주 수요일에 등장할 에피소드를 포함해 두 개의 에피소드가 더 추가될 예정입니다. [참고: 인터뷰는 출시 전에 진행되었습니다.] Ends에 대한 이번 계획은 어떻게 되나요? 더 많은 에피소드가 있을 것으로 예상되나요?

JLC: 아마도! *웃음*

아마도! 첫 번째 부분에는 두 개의 주요 엔딩이 있었고, 최근 출시된 코믹은 그 중 하나를 기반으로 했습니다. 마음속에는 이러한 스토리를 작성할 때 실제적이고 대안적인 엔딩이 있다고 생각하시나요?

JLC: 우리는 코믹이 작동하지 않았지만 우리에게는 Life is Strange와 Life is Strange 2가 아닌 Canon 엔딩이 없습니다. 우리는 정말로 모든 것이 플레이어의 선택에 달려 있기를 원합니다. 우리는 이러한 선택을 좋거나 나쁘게 설정하기 위해 좋은 결말로 끝나고 싶지 않습니다. 모든 것은 플레이어의 감정에 달려 있으며, 여러분이 결정에 동의하고 행복하다면 그것이 우리에게 완벽합니다. 우리가 캐넌 엔드를 선택해야 한다면 캐넌적 결정도 명시해야 하며, 그런 일은 결코 일어나지 않을 것입니다. 왜냐하면 우리는 플레이어들에게 교훈을 주고 싶고 그에게 새로운 경험만을 제공하고 싶기 때문입니다.

MK: 또한 저는 바로 이 게임의 "자신만의 모험을 경험하세요" 구조가 세트의 진정한 끝인 만큼 마지막에는 오류가 발생할 정도라고 생각합니다. 우리는 각 끝이 카논이 될 수 있다는 생각으로 스토리를 작성하며, 모든 것은 플레이어의 결정에 달려 있으며, “이것이 우리가 가지고 있는 스토리입니다”라고 말하는 대신 모든 경로를 관찰하고 확장하는 데에도 주의를 기울입니다. 이제 우리는 몇 가지 지점을 더 구축합니다.”

Detroit: Be Human과 같은 게임은 확실히 알려져 있습니다. 플레이어는 자신이 택한 각 스토리 경로를 트리에서 볼 수 있고 다시 돌아가 다른 경로를 탐색할 수도 있습니다. Life is Strange에서 그런 일을 상상할 수 있습니까?

JLC: 예, 저는 이 게임을 알고 있으며 각 에피소드 끝에 유사한 게임에 대한 요약이 있습니다. 그곳에서 모든 결정을 볼 수 있고 다른 결과가 불가능했던 것도 배울 수 있습니다. Life is Strange 2에는 다니엘에 대한 요약도 있습니다. 당신이 직접적인 영향을 미치지 않았더라도 남자는 자신이 선택한 것을 볼 수 있습니다. 물론 게임 경험은 플레이어가 가능한 모든 경로에 대해 너무 많이 알지 않고도 간단하게 스토리를 경험할 수 있다면 가능하다는 것을 알았습니다.

MK: 또한 예를 들어 디트로이트에서는 대부분 바이너리 결정이 내려지기 전에 이루어질 수 있다는 사실도 있습니다. Life is Strange에서는 Daniel의 두 가지 반응이 종종 Sean의 3, 4, 심지어 5개의 작은 행위로 나타나며 이러한 복잡성은 경로 트리에 존재하기가 매우 어렵습니다.

마지막 질문: 게임에서 가장 좋아하는 장면은 무엇입니까?

JCL: 물론 아직 에피소드 4와 5에 대해 공개할 수 있는 것이 없기 때문에 처음 세 개의 에피소드로 제한합니다.

MK: 제 생각에는 이것이 첫 번째 에피소드의 시작이라고 생각합니다. 에스테반의 죽음으로 첫 번째 막의 끝은 완벽하게 작동합니다. 나는 이 파트와 수석 디렉터에게 글을 쓰는 것을 정말 즐겼습니다. 나는 그가 정말 훌륭하다고 생각합니다. 짧은 시간 안에 Sean, 그의 친구, 그의 계획, 그의 아버지 및 형제와의 관계에 대해 모두 알게 되었기 때문입니다. 그리고 그의 평생은 불의 교환과 함께 Twist에 의해 이루어졌습니다. 머리. 나는 이 장면을 단순하게 좋아한다.

매우 감정적.

MK: 정확히. 나는 우리가 정말 좋은 일을 해냈다고 생각한다.

JLC: 결정하기가 정말 어렵지만 3화에서 캠프파이어 주변의 장면이 정말 마음에 듭니다. 우리는 이 장면에서 캠프파이어 주변에 있는 동안 다른 사람들과 함께 잡담이나 깊은 대화를 나누는 단순한 분위기를 포착하고 싶었습니다. 제가 무슨 말을 하는지는 다들 아시리라 생각합니다.

인터뷰에 감사드립니다!



라이프 이즈 스트레인지 2는 무엇인가요? 당신의 행동과 결정에 따라 결정되는 인간 관계에 관한 시리즈의 스토리 기술적으로 독립적인 연속
플랫폼: PS4, Xbox One, PC
테스트됨: PS4 버전
개발자/출판사: 돈노드 / 스퀘어 에닉스
풀어 주다: 2018년 9월 27일
링크: 공식 웹 사이트