테스트 중인 Final Fantasy VII 리메이크

마침내 거의 23년이 걸렸고, 위대한 JRPG 클래식이 이제 새로운 영광으로 빛나고 있습니다. 2015년 처음으로 공식 발표했다. 파이널 판타지 VII 리메이크 이제 Square Enix가 스토리를 여러 에피소드로 나누어 전달하기로 결정했기 때문에 집으로 복원하거나 다시 패턴화하는 서사적 모험의 적어도 일부입니다. 수정, 이것은 논란의 여지가 있는 결정이며 그 당시의 마법을 다시 포착하기 위해 관리합니까? 알아 보자!

양파 이후로 누군가 잘라냈나요?

솔직히 말해서, 그것은 원본과 어느 정도 자란 오래된 토끼이며, 새로운 인트로의 건조한 눈 전체를 보존하기가 상당히 어렵습니다. 모든 것이 그때와 똑같습니다. 단지 훨씬, 훨씬 더 좋을 뿐입니다. Aerith에 대한 첫 번째 모습은 어린 시절의 감성적인 회전목마에 대한 추억을 불러일으키며, 이후의 Mega-City Midgar에 대한 모습은 당시와 마찬가지로 오늘날에도 경외심을 불러일으킵니다. 그리고 나서 당신은 도시의 마코 원자로 중 하나 근처에 있는 기차역에 서서 이들 계획을 파괴합니다.

그러나 무엇을 보는 것뿐만 아니라 내 눈에는 기쁨의 눈물이 흘렀습니다. 인트로 테마의 잊을 수 없는 사운드는 바로 세계의 베테랑 역할을 담당합니다. 파이널 판타지 VII 갇혀있습니다. 하지만 우리는 향수 안경 없이 천천히 진행할 것입니다. 아름답기만 한 것 이상이지만 설명이 거의 없는 인트로가 끝나면 다시 Cloud Strife의 역할을 맡게 됩니다. 과묵한 전 엘리트 전사이자 특수부대라고 불리는 군인은 이제 용병으로 일하고 있으며 이제 그의 첫 번째 실제 임무가 시작될 때 이 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.

그의 어린 시절 친구이자 에코 테러리스트 그룹 Avalanche의 일원인 Tifa는 그를 고용하여 친구들이 사악한 Shinra Corporation의 Mako 원자로를 파괴하도록 돕습니다. 마코는 여러분 모두가 살고 있는 행성의 생명의 피이기 때문입니다. 그러나 그렇다고 해서 신라가 자원을 활용하는 모든 기회를 이용하는 것을 막지는 못합니다. 처음에는 아주 먼 곳에서 일만 보려고 클라우드 문제를 시도했지만 첫 번째 공격 이후 티파는 그와 당신의 친구들, 그리고 무엇보다도 리더이자 독신 아버지인 바렛을 그들의 삶에 점점 더 깊이 끌어들였습니다. , 따라서 걱정과 두려움.

새로운 동료들에 비해 감정이 없어 보이는 클라우드는 점점 더 팽팽해졌습니다. 그러나 무엇보다도 가장 중요한 것은 가르칠 수 없는 긍정적인 점이며, 신비한 이유로 신라가 사냥한 비극적인 과거를 가진 청년 에어리스는 천천히 그러나 확실하게 녹고 있습니다. 무자비한 재벌이 마침내 드러나 잔혹한 보복 공격을 가하면서, 단순한 직업부터 개인적인 삶의 사명까지 클라우드의 최후를 맞는다.







이전과 비슷하지만 매우 다릅니다.

처음 몇 분 동안 우리는 향수에 빠져들게 되었고, 해당 스테이션에서 클라우드의 제어권을 획득하자마자 처음으로 끝나는 것이 일반적입니다. 고전적인 턴제 전투 시스템은 완전히 새로운 원거리 액션 라스티게르로 대체되었습니다. 플레이어는 이제 전투에서 뛰어다니거나, 표준 공격으로 상대를 공격하고, 적의 공격을 차단하거나, 파이크 역할로 이를 피할 수 있습니다. 버튼 하나만 누르면 모든 것이 수동으로 이루어집니다. 그러나 지금 받아들이는 사람들은 이전 버전이 남아 있다는 사실에 충격을 받았습니다. 원래 잘 알려진 ATB 백 바이기 때문입니다.

여기서 작업은 약간 다릅니다. 장비, 사용된 아이템 및 수행된 작업에 따라 전투 중에 분할 막대가 채워집니다. 최소한 해당 지역의 첫 번째 부분이 가득 차면 단순 공격 이상의 행동을 수행할 수 있습니다. 그래서 주문, 치유 물약과 같은 아이템을 사용하거나 각 캐릭터의 다양한 특수 능력 중 하나를 실행해야 합니다. 막대 중 하나(또는 둘 다)가 꽉 차서 일시 중지되면 전투가 발생하고 잘 알려진 액션 메뉴가 표시됩니다. 예를 들어 여기에서 원하는 주문과 대상을 선택한 다음 평화롭게 게임을 계속 실행할 수 있습니다. 그런 다음 프로세스는 "부분 막대"를 학습하고 다시 채우기 시작합니다. 따라서 완전히 가득 찬 ATB는 사용 가능한 바여야 하며, 연결, 수행할 두 번째 작업 또는 심지어 실행하려면 전체 바가 필요한 가장 파괴적인 특수 공격에서도 동일해야 합니다.

이제 언제든지 움직임을 선택할 수 있는 휴식과 마음의 평화를 받아들이는 사람은 모든 일을 너무 쉽게 만들 것입니다. 당신은 완전히 착각합니다. 이는 부분적으로 다양한 강점, 약점 및 공격 전술을 가진 적의 다양성 때문입니다. 또한 이는 플레이어가 선택한 특수 동작이 실제로 실행되기 전에 특정 리드 타임이 있다는 사실을 고려하지 않습니다. 시기가 적절하지 않은 치유 주문은 쉽게 중단될 수 있습니다. 게다가 클라우드 뿐만 아니라 게임의 대부분을 눈에 띄게 유지해야 합니다. 최대 4명의 파티원 캐릭터와 고용하고 싶은 생명력을 획득할 수 있습니다. 공격, 블로킹 등 초보적인 것들은 동료들을 자영업자로 만들고, 플레이어가 취해야 할 모든 것을 다 한다.

언제든지 제어 가능한 캐릭터 교환을 강제할 수 있는 전투에서 하나 또는 다른 스트레스 순간에 대해 보스전에서 더 많은 공간을 제공할 뿐만 아니라 다른 수준의 전술적 가능성도 제공합니다. 무술 전문가 티파는 싸움꾼처럼 플레이하고, 바렛은 팔에 장착된 대포를 들고 멀리서 모든 사격을 가합니다. 모든 것은 짧은 정착 기간을 거쳐 매우 잘 진행되었으며 놀라울 정도로 재미있고 도전적인 플레이를 펼쳤습니다. 하찮은 쓰레기 그룹이라도 단순히 공격 버튼을 스팸으로 보내는 것만으로도 최고가 될 수 있으며, 원하는 대로 더 빠른 게임 오버 화면을 실행할 수 있습니다. 첫 번째 순간에 보스를 죽이는 경우가 많습니다. 효과와 공격의 다양성이 뛰어나며 약간의 주의와 주의가 필요하지만 패배시키기에 가장 비열한 적이 될 수도 있습니다.







팔찌에 얼마나 많은 마법이 들어갈 수 있나요?

전투 외의 방식은 놀라울 정도로 고전적인 JRPG 방식입니다. 과제 외에도 다양한 것들을 만나 재미있는 미니게임으로 시간을 보내며 메인 스토리를 진행하고 있습니다. 우연히 다양한 패시브 효과, 재배포 가능한 스킬 포인트를 무료로 사용하고 캐릭터 간에 마법을 퍼뜨릴 수 있고 실행 가능하며 편리하게 새로운 무기와 장비를 획득하거나 찾습니다.

마법과 스킬 시스템은 원작에서 직접 따왔습니다. 마법은 Final Fantasy VII의 세계에서 소위 물질, 즉 빛나는 수정구 형태로 존재하며, 각각은 불, 치유 또는 보호 주문과 같은 특정 주문을 시전할 수 있습니다. 또한 생명력이나 마나에 대한 보너스와 같은 순전히 수동적 효과를 포함하는 효과도 선택할 수 있습니다. 이 공, 즉 무기와 팔 보호구에 미리 만들어진 슬롯에 장착할 수 있는 주문입니다. Materia 슬롯은 제한되어 있고 다른 한편으로는 최선을 다해 사용된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 따라서 예를 들어 연결된 슬롯은 장착된 주문에 따라 가져오고 특별 보너스를 제공합니다. 마테리아를 부지런히 사용하면 레벨이 상승하여 새롭고 더 나은 버전의 주문을 사용할 수 있습니다.

캐릭터의 레벨업은 완전히 자동으로 진행되며 미리 정해진 방식으로 값이 증가하기만 하면 됩니다. 그러나 이는 새로운 레벨마다 5개의 스킬 포인트(SP)를 얻을 수 있지만 이는 캐릭터가 아닌 무기에 투자됩니다. 각각에는 모든 종류의 패시브 능력뿐만 아니라 추가 Materia 슬롯과 같은 매우 중요한 업그레이드도 포함하는 고유한 스킬 트리가 함께 제공됩니다. 각 무기에는 자체 SP 풀이 있으며 수동으로 생성하거나 요청 시 게임에서 자동으로 배포할 수 있습니다. 또한 각 무기는 고유한 특수 공격을 제공하지만 기능 연습 등을 통해 다음 무기를 배울 수 있습니다. 잘 알려진 원본 무작위 전투의 손실과 스토리의 새 버전 부분의 첫 번째 에피소드에서 실행이 매우 간단하다는 사실은 추가 XP를 얻을 수 있는 방법이 거의 없기 때문에 방탕한 Überleveln에 의해 방지됩니다. -포인트들. 이는 귀하의 선호도에 따라 축복이 될 수도 있고 저주가 될 수도 있습니다. 어쨌든 이것은 보통 난이도에서 매우 좋은 균형을 이룹니다.







그런데 이게 이제 완전한 게임이 된 걸까요?

얼핏 보면 대대적으로 개정되고 업데이트된 판이 여러분 손에 있지만 자세히 살펴보면 원본이 놀라울 정도로 비슷합니다. 물론, 전투 시스템은 알려진 많은 요소에도 불구하고 상당한 변화를 가져왔습니다. 하지만 Square에서는 Final Fantasy VII의 본질을 포착할 수 있었습니다. 모든 초석이 거기에 있으며, 인정하고 싶은 것보다 그 게임에 대해 더 많이 잊어버린 나와 같은 노인들조차도 즉시 편안함을 느낄 것입니다.

원작을 잘 모르는 사람의 입장에서 본 체험은 어떤가요? 향수와 경험이 없어도 게임을 매우 재미있게 만듭니다. 가장 큰 질문은 전체 스토리가 실제로 첫 번째 막(또는 그 이하)의 게임이 있을 수 있다는 것입니다. 무엇을 기대하는지 알 필요 없이 마음을 사로잡을 수 있습니까? 그리고 게임을 정당화하기 위해 출시할 자료를 많이 제공합니까? 다행스럽게도 이러한 문제는 "예"라는 거의 독특한 답변을 얻을 수 있습니다.

거의 명확합니다. 왜냐하면 마지막 질문이 그리 쉽지 않기 때문입니다. 한편으로는 상대적으로 빈약한 내용을 확장시키려는 전체적인 레벨 디자인과 스토리 구조를 아주 잘 구현하고 있습니다. 그러나 반드시 원하는 것은 아니지만 이 사실은 매우 긍정적인 부작용을 가져옵니다. 항상 미묘하고 결코 과장되지 않는 거리를 통해 동료들과 더 많은 시간을 보내며 이는 결국 이에 대한 더 깊은 헌신으로 이어집니다. 일례로 빅스, 웨지, 제시가 당시 발견됐던 것처럼, 오프닝 미션 이후에는 더 이상 언급할 것이 없지만, 지금까지 연예인들이 등장해 출연해 플레이어에게 더욱 큰 성장을 선사하고 있다. 사가 전체를 파티원으로 동행하는 실제 동료에게는 더욱 그렇습니다.







응, 아름다워, 그것도 그래

수년 동안 리메이크를 기대해 온 대다수의 팬들, 특히 기대하고 있는 것은 이 사랑받는 클래식의 현대적인 시각화입니다. 그리고 그렇습니다. 이 광장은 멍청하지 않습니다. Final Fantasy VII Remake는 정말 환상적입니다. 애니메이션 같은 디자인에도 불구하고 컷씬의 거의 사실적인 얼굴, 미드가르 슬럼 환경의 세부 사항, 폭발적인 전투 및 주문 효과에 이르기까지. 첫 순간부터 마지막 ​​순간까지 눈을 즐겁게 해 드립니다.

이제 최고 수준의 오디오(원본은 완전히 텍스트 기반임)와 훨씬 더 많은 대화 상자 세트는 물론 과거와 마찬가지로 오늘날에도 정말 마음에 드는 사운드트랙을 제공합니다. 그 이후로 대작곡가 우에마츠 노부오(Nobuo Uematsu)가 얻은 많은 테마는 비디오 게임 역사의 연대기에 영원히 남게 되었습니다. 많은 노래의 새 버전은 뭔가 과격하게 편곡되었으며, 멋진 것부터 "What the..."까지 정말 이상한 리믹스가 많이 있습니다.

기술적인 관점에서 볼 때, 불행하게도 약간의 변덕이 있어 즐거움을 둔화시킬 수 있지만 매우 제한적인 범위 내에서 반영되지만 여전히 매우 짜증스럽습니다. 재부팅 후 또는 스토리지 스탠드를 로드한 후의 긴 대기 시간은 특히 후자가 너무 자주 필요하지 않기 때문에 괜찮습니다. 그런데 실제로는 로딩 시간이 2~3초 정도인데, 지도를 열면 매번 나올 것으로 예상되거나 NPC 주소가 눈에 띕니다. 별 것 아닌 것처럼 들리지만 금새 짜증이 나기 마련입니다. 두 가지 모두 실제로 매우 자주 수행해야 하는 작업이기 때문입니다. 그렇지 않으면 불평할 이유가 없습니다. 전체 플레이 시간 동안 나는 버그를 발견하지 못했고 뇌우의 가장 큰 영향으로 게임은 편안하게 유동적으로 유지되었습니다.

결론

여기에는 많은 것들이 포함되어 있으며 물론 논쟁의 여지가 있습니다. 새로운 전투 시스템과 Final Fantasy 포스트 VII 리메이크의 정가 에피소드 결정 모두 큰 호응을 얻지 못했습니다. 하지만 옛날 게임의 느낌을 최대한 살리기 위해 개발자가 얼마나 많은 관심과 사랑을 쏟았는지를 보면, 참으로 와닿습니다. 게다가, 이미 훌륭한 캐릭터와 그들의 상호작용에 많은 노력을 기울였기 때문에 나머지 이야기를 좀 더 쉽게 만들 수 있었습니다. 전체적으로 현대적인 복장과 현대적인 게임 메커니즘을 갖춘 일류 JRGP이지만 업계 초기의 기원과 장르는 결코 잊혀지지 않습니다. 새로운 전투 시스템을 즐길 수 있는 팬들을 위한 필수 게임이자 오리지널 Final Fantasy VII를 모르는 여러분 모두를 위한 훌륭한 추천 게임으로, 여전히 경험해 볼 가치가 있습니다.

판타지 VII 리메이크가 최종적으로 어떤 것입니까? JRPG 클래식의 리메이크.
플랫폼: PS4,
테스트 대상: PS4
개발자/출판사: 스퀘어 에닉스
풀어 주다: 2020년 4월 10일
링크: 공식 웹 사이트