PlayStation Classic: 필수품인가요 아니면 집진기인가요?

올해 도쿄 게임쇼에서 소니는 많은 향수를 불러일으키는 사람들(그리고 아직도 향수를 느끼고 싶어하는 사람들)에게 큰 즐거움을 선사하기 위해 PlayStation 20주년을 스타일리시하게 축하하기 위해 고전 게임의 HDMI 지원 미니 버전을 발표했습니다. 사전 설치된 게임 12개. 이제 이러한 게임이 어떤 게임인지도 알려져 있으므로 다음 질문을 살펴보고 토론할 때입니다. PlayStation Classic을 구매할 가치가 있습니까?

우선, 이 질문에 대한 대답(놀라움)은 상당 부분 개인의 기억과 기대에 달려 있다는 것이 이미 분명합니다. 어쨌든 우리는 장점과 단점을 가능한 한 정당하게 평가하고 싶습니다. 이러한 이유로 먼저 게임 선택을 자세히 살펴본 다음 PlayStation 하드웨어를 에뮬레이션하는 소프트웨어를 살펴보겠습니다.















게임

PlayStation Classic을 발표한 후, 우리 모두는 아마도 Sony의 미니 콘솔에서 보고 싶었던 게임에 대한 어느 정도 명확한 희망 목록을 갖고 있었을 것입니다. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe's Oddysee, Resident Evil Director's Cut 및 Tekken 3를 통해 Sony는 의심할 여지 없이 PlayStation 미니 버전에서 누락되어서는 안되는 주요 클래식 게임을 자사 포트폴리오에 추가했습니다. 또한 소니는 다양한 장르를 균형있게 선택하고 다채로운 믹스를 구성했습니다. 다음 게임이 포함되어 있습니다:

  • 배틀 아레나 토신덴™
  • 쿨 보더스 2
  • 파괴 더비
  • 파이널 판타지 VII
  • 차량 절도
  • 지능형 큐브
  • 점핑 플래시!
  • 메탈 기어 솔리드
  • 드릴러 씨
  • Oddworld: Abe의 Oddysee®
  • 레이맨
  • 레지던트 이블™ 디렉터스 컷
  • 계시: 페르소나
  • 리지 레이서 유형 4
  • 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보®
  • 사이펀 필터
  • 철권 3
  • 톰 클랜시의 레인보우 식스
  • 꼬아 진 금속
  • 와일드 암즈

비트업/격투 게임

Battle Arena Toshinden(1995 – Tamsoft)은 Sega의 Virtual Fighter에 대한 Sony의 답변입니다. 나중에 철권 3에서 사용되었던 회피의 메커니즘을 장르에 그대로 도입하여 처음으로 3차원을 열었습니다. 게다가 이곳의 폴리곤 전사들은 서로 다른 베고 찌르는 무기를 번갈아가며 긁어모으고 있습니다. 역사적인 이유와 아방가르드로서의 역할로 인해 배틀 아레나 토신덴은 결코 중요하지 않습니다. 그러나 그것이 PlayStation 선집의 핵심 부분으로 간주될 수 있는지 여부는 고려되지 않은 타이틀과의 강력한 경쟁을 고려할 때 의심스러울 수 있습니다. 배틀 아레나 토신전이었다면 확실히 후속 시리즈 부분 중 하나가 더 적합했을 것입니다.

철권 3(1997 – Namco)을 통해 Sony는 상업적으로 가장 성공적인 시리즈 부분을 PlayStation Classic에 추가했을 뿐만 아니라 Playstation에서 4번째로 가장 많이 팔린 게임을 추가했습니다. 전작의 강점을 바탕으로 시리즈의 세 번째 항목은 이제 측면(배경 안팎)으로 영리하게 이동하여 적의 공격을 피할 수 있게 되었습니다. 특히 캐릭터의 점프 높이가 크게 감소하여 점프가 더 이상 모든 적의 공격에 저항하는 시도되고 테스트된 수단이 아니라는 사실로 인해 재미있는 중요성을 얻은 기동입니다.













레이싱 게임

Cool Boarders 2(1997 – UEP Systems)는 전작인 Cool Boarders가 더 유명하고 뛰어난 익스트림 스포츠 게임의 선구자라고 할 수 있는 스노우보드 경주 게임입니다. 권리 측면에서 달성하기가 더 어려웠지만 Tony Hawks가 더 나은 선택이었을 것입니다.

R4: Ridge Racer Type 4(1998 – Namco)는 Ridge Racer 시리즈의 네 번째 작품입니다.

PlayStation에서 가장 많이 팔린 게임인 Gran Turismo(1997 – Polyphony Digital)가 클래식에 없다는 사실도 라이센스 문제로 설명할 수 있습니다.













전투 레이싱 게임

Destruction Derby(1995 – Reflections Interactive)는 당시 자체 물리 시뮬레이션, 개별적으로 변형 가능한 차체(충돌 속도 및 각도에 따라 다름), 날아다니는 파편 및 관련 손상 모델로 깊은 인상을 받았는데, 이는 운전 가능 제어 가능성에도 영향을 미쳤습니다. 차량; 예를 들어, 냉각 장치가 파괴되면 엔진이 과열되어 차량이 비자발적으로 정지하게 됩니다.

Twisted Metal(1995 – Single Trac/Sony)은 Destruction Derby와 대조적으로 American Demolition Derby(각각 유럽 Stockcar)의 실제 소프트웨어 구현이 아니라 자체 역사를 가진 무기 기반 폐기 라운드입니다. 아직도) 먼 2005년, 칼립소가 우편으로 직접 고른 드라이버들을 10번째 만났습니다. 삶과 죽음을 가르는 연례 Twisted Metal 토너먼트 기념일입니다(견고한 배경 스토리가 바람직하지만 전부는 아니라는 추가 증거).













(일본어) RPG ([J]RPG)

수많은 다른 플랫폼으로 포팅한 후 두 번째로 많이 팔린 PlayStation 게임인 Final Fantasy VII(1997 – Square)는 이제 가까운 시일 내에 PlayStation Classic에서 즐길 수 있습니다(현재 리메이크 제작 중). Cloud Strife 및 그의 동료들과 함께 우리는 행성을 탐험하고 나중에 Gaia에 세례를 주고 원치 않는 자들에 맞서 턴 기반 전술 전투에서 우리 자신을 방어합니다. 이미 연기가 나는 산업 굴뚝으로 둘러싸인 도시 미드가르의 도입부는 제목에 내재된 기술 산업 현대화에 대한 비판을 언급하고 있으며 따라서 (불행하게도) 그 어느 때보다 화제가 되고 있습니다. 클라우드와 주요 악당 세프리오스의 이야기는 레퍼토리의 일부 이상입니다. 유일한 비판은 일곱 번째 부분만이 클래식에 포함되었다는 것입니다. 하지만 최대 20개 타이틀로 제한되는 것은 이해가 됩니다.

Revelations: Persona(1996 – Atlus)에는 첫 번째 작품이므로 제 생각에는 Final Fantasy와 마찬가지로 여전히 계속되고 잘 알려진 페르소나 시리즈의 대표적인 부분이 아닌 클래식이 포함되어 있습니다. 페르소나는 오컬트를 다루는 신여신전생 시리즈의 스핀오프 작품입니다. 첫 번째 부분은 또한 학생들이 정신의 신체적 표현, 즉 제목을 부여하는 페르소나를 떠올릴 수 있는 학교 수업을 다루고 있습니다. 1인칭 시점에서 우리는 던전을 탐색하고(Eye he Beholder 또는 최근 Legend of Grimrock과 같은 전형적인 던전 크롤링 방식으로) 무작위로 생성된 턴제 전투를 통해 페르소나를 통해 온갖 종류의 언데드와 악마를 상대로 전투를 벌입니다. 십대들의 도시를 감염시키는 양말. 특히 실패한 현지화로 인해 캐릭터는 가장 의심스러운 고정관념을 사용하여 미국 시장에 적응했으며 일본에 대한 언급과 전체 퀘스트가 간단히 제거되었습니다. 우선 2009년에 원본이 Shin Megami Tensei라는 제목으로 포팅되었습니다. PSP용 페르소나) – 두 번째 부분이 더 나은 선택이었을 것입니다. 비록 이 부분(오늘날의 관점에서 볼 때)이 여전히 시리즈 생산에 일반적이지 않은 요소에 주로 의존하고 있기는 하지만 말입니다.

Wild Arms(1996 – Media.Vision)는 그룹의 세 번째 롤플레잉 게임으로, 서구적인 분위기가 돋보이는 게임이기도 합니다. 이 게임은 광대한 사막, 건조한 풍경, 거대한 협곡과 협곡으로 특징지어지는 파괴 직전의 행성인 필가이아(Filgaia)에서 스토리가 진행되는 고전적인 롤플레잉 게임입니다(90년대 중반에는 지구 온난화가 그렇지 않다는 것이 명백히 밝혀졌습니다). 사소한 일이고 가능한 한 빨리 처리될 수 있었습니다). 처음에는 선택할 수 있는 세 명의 주인공이 있으며, 이야기가 진행되는 동안 만나기 전에 먼저 다른 두 캐릭터와 별도로 선사 시대를 탐험한 다음 Filgaia 땅을 함께 돌아다닐 수 있습니다. 턴제 전투에서 그룹은 세상을 구하기 위해 나섰습니다. 그렇지 않다면 어떻게 될까요? 게임의 하이라이트는 사랑스럽게 그려진 오케스트라 애니메이션 인트로입니다.





















액션 어드벤처

원래 MS-DOS 및 Microsoft Windows용으로 출시된 Grand Theft Auto(1997 – DMA Design)는 몇 달 지연된 후 PlayStation용으로도 구현되었습니다. 컬트 시리즈의 첫 번째 부분은 이벤트를 보여주고, 두 번째 부분도 하향식 관점에서 보여줍니다. 세 개의 서로 다른 도시에서 우리는 명령을 받아들이고 게임 세계를 걸어서, 특히 자동차 안에서는 안전하지 않게 만듭니다. GTA에서 우리는 리버티 시티(Liberty City), 바이스 시티(Vice City), 산 안드레아스(San Andreas)에서 처음으로 어울립니다. 세 도시 모두 나중에 다시 방문할 예정입니다. 다시 한 번 역사적인 이유로 GTA를 PlayStation Classic 게임의 유명한 시리즈에 포함시키는 것이 합리적입니다. 아마도 GTA 2가 더 나은 선택이었을 것입니다. 비록 설정이 미래 지향적이었지만, 일부 메커니즘이 다시 날카로워지고 더 둥근 게임 경험을 제공했기 때문입니다.

스텔스 장르의 가장 중요한 선구자 중 하나인 코지마 히데오의 메탈 기어 시리즈 세 번째 부분인 메탈 기어 솔리드(1998 – Konami)가 PlayStation Classic 게임 선택에 포함되었습니다. 솔리드 스네이크로서 우리는 배신자 특수 부대 FOXHOUND를 저지하기 위해 알래스카 폭스 제도의 외딴 섬인 섀도우 모세스의 핵무기 공장에 잠입합니다. 이 이벤트는 처음으로 3차원 환경에서 진행됩니다. Solid Snake 자체는 더 이상 위에서 등각 투영 관점으로 제어되지 않지만 실제로는 3인칭 시점이 아니라 다소 높은 카메라 위치에서 제어됩니다.

소니는 레지던트 이블 디렉터스 컷(1997 – Capcom)을 통해 레지던트 이블 시리즈의 첫 번째 항목에 대한 업데이트를 포함하고 고전적인 서바이벌 호러를 PlayStation Classic에 담았습니다. 원래 1996년에 출시된 디렉터스 컷은 레지던트 이블 2에 대한 오랜 기다림을 메우기 위해 다음 해에 출시되었습니다. 비록 현재 거의 모든 플랫폼에 대한 게임의 (매우 성공적인) 리메이크가 있지만 디렉터스 컷은 확실히 여전히 그렇습니다. 시리즈의 뿌리를 한껏 감상하기 위해 방문할 가치가 있습니다. PC 버전에 이어 노컷과 다채로운 인트로 영상이 담긴 레지던트 이블 콘솔 버전을 유럽 최초로 받게 될지, 아니면 헤지트리머가 순서대로 다시 풀렸는지도 궁금하다. 몇 년 후 미국과 유럽 청중을 방해하지 않기 위해.





















퍼즐 게임

Intelligent Qube(1997 – Epics)는 PlayStation Classic의 세 가지 퍼즐 게임 중 하나이며 내부자 팁입니다. 우리는 주사위로 구성된 경기장에서 그림을 제어합니다. 주사위는 너비가 4블록이고 난이도에 따라 길이가 다릅니다. 특정 수의 블록이 경기장에서 솟아올라 우리를 향해 이동하여 우리를 경기장 밖으로 밀어냅니다. 임무는 캐릭터를 사용하여 특정 사각형을 표시하여 우리를 향해 움직이는 주사위를 해결하는 것입니다.

Mr. Driller(2000 – Namco)는 원래 Dig Dug 시리즈의 세 번째 부분으로 계획되었지만 독립형 게임으로 출시되었습니다. Dig Dug와 Tetris를 결합하여 주로 4가지 주요 색상(빨간색, 파란색, 녹색 및 노란색)이 있는 큐브를 파헤칩니다. 같은 색상의 큐브를 결합하면 4개의 조각으로 더 큰 모양을 만들 수 있습니다. 따라서 게임의 목표는 가능한 가장 높은 조합을 달성하는 동시에 주사위에 의해 부서지지 않도록 특정 주사위를 제거하는 것입니다.

퍼즐 장르의 완성으로 슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보(1996 – Capcom)가 탄생했습니다. 뿌요뿌요와 테트리스에서 영감을 받은 게임입니다. 화면 상단 가장자리에서 쌍으로 묶인 보석이 떨어집니다. 때로는 같은 색상으로, 때로는 다른 색상으로, 때로는 특수한 돌과 조합하여 사용합니다. 목표는 보석을 녹이는 조합을 만드는 것입니다. 이름에서 이미 알 수 있듯이 플레이 가능한 피규어는 스트리트 파이터에서 가져온 것입니다. 이는 이미지 중앙에 애니메이션 아바타로 표시됩니다. 이 퍼즐 게임 대신 실제 Stree Fighter Beat-em Up도 허용되었을 것입니다.



















플랫폼 게임/점프 n 실행

이 섹션의 시작 부분(게임의 알파벳 순서에 따라)은 Jumping Flash입니다! (1995 – Exact/ Ultra), Sony를 "최초의 3D 플랫폼 게임 중 하나"로 홍보합니다. Wikipedia에 따르면, 이 게임은 최초의 실제 3D 플랫폼 게임으로 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다. 우리는 로봇 토끼인 Robbit의 금속 형태 속으로 미끄러져 들어갑니다. Robbit은 자아 관점에서 높은 호를 그리며 레벨을 뛰어넘어 점프합니다.

Oddworld: Abe의 Oddysee(1997 – Oddworld Inhabitants)는 이제 다시 진정한 고전 게임일 뿐만 아니라 놀랍도록 기괴한 게임이 되었습니다. 주인공은 이곳에서 정말 미친 오디세이를 경험할 뿐만 아니라 동시에 같은 이야기를 전하는 타이틀 부여 아베입니다. Abe는 Mudokon이므로 Oddworld의 노예 종족의 일원입니다. 이에 그는 Molluck the Glukkon이 운영하는 육류 가공 공장 RuptureFarms에서 청소부로 일하고 있습니다. RuptureFarms 제품의 가장 인기 있는 제품에 대한 재료가 부족해짐에 따라 경영진과 이사회는 단순히 자신의 노예를 새로운 별미로 만들 계획을 세웁니다. 아베는 이 계획을 알고 도망치기로 결심한다. 고전적인 사이드 스크롤러 방식(페르시아의 왕자와 비교)으로 Abe를 레벨별로 조종하고 그와 다른 Mudokon이 RuptureFarms에서 탈출하도록 돕습니다. 이 게임은 또한 모든 Abe 능력을 사용하여 방아쇠를 당기는 경비원을 피하거나 제거하는 것이기 때문에 퍼즐이 많습니다.

사지와 아무런 관련이 없는 생물인 Rayman(1995 – Ubi Pictures)도 PlayStation Classic으로 진출했습니다. Rayman의 세계에서는 위대한 Protoon이 조화를 제공합니다. 그러나 서문에서 배운 것처럼, 어느 날 Mr. Dark는 똑같은 것을 훔쳐서 Protoon 주위를 도는 일렉툰을 균형을 잃고 바람에 흩어지게 합니다. 다양한 몬스터가 나타나 일렉툰을 잡아서 작은 우리에 가두어 다양한 레벨에 분산되어 보호합니다. 이제 우리의 도움으로 레이맨이 이를 질책하고 프로툰을 탈환하도록 하세요. 모험이 진행됨에 따라 Rayman은 점점 더 많은 능력을 얻습니다. 처음에는 달리고 점프할 수만 ​​있지만 곧 주먹을 휘두르고 멀리 던지며 머리를 프로펠러처럼 돌려 잠시 뜨거나 씨앗을 심는 방법을 배웁니다. 앞으로 그에게 새로운 플랫폼이 될 꽃을 키우기 위해. 내 어린 시절의 어두운 영혼이었던 아름답게 그려진 2D 횡스크롤 게임이지만, 크레딧을 본 적이 없다는 점만 다릅니다. Rayman은 정말 어려웠고 지금도 어렵습니다.



























사수

Siphon Filter(1999 – Eidetic)는 메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid)와 마찬가지로 스닉 게임의 대표작이지만 인서트 슈팅과 액션에 훨씬 더 중점을 두고 있습니다. 우리는 에이전트인 Gabriel Logan을 제3자 관점에서 제어합니다. 파트너 Lian Xing과 함께 우리는 테러리스트 Erich Rhoemer를 추적하고 있으며, 조사를 통해 우리는 국제 제약 및 생명 공학 회사의 범죄 네트워크에 점점 더 깊이 빠져들고 있습니다.

Tom Clancy's Rainbow Six(1999 – Red Storm Entertainment)는 GTA와 마찬가지로 Microsoft Windows용으로 처음 출시되었으며 다음 해에 당시 콘솔 세대와 Mac OS용으로 처음 포팅되었습니다. 이 전술 슈팅 게임 시리즈의 첫 번째 부분은 일반적인 시리즈 제작 방식과 마찬가지로 1인칭 시점으로 진행됩니다. 임무를 수행하기 전에 AI 동료가 자신의 계획을 따르도록 맹세하기 위해 계획을 수립해야 합니다. 딱히 그런 제목은 필요 없을 것 같아요. 시리즈가 PlayStation에 특별한 영향을 미치지도 않았고, 타이틀이 특별히 오래되지도 않았습니다. 특히 클래식에 진출하지 못한 모든 타이틀과 시리즈를 고려하면(그러나 지금은 이에 대해 더 자세히 설명하고 있습니다) 당신이 얻은 순위는 안타깝습니다.















이는 PlayStation Classic의 20개 게임 전체를 장르별로 간략하게 설명합니다. 그러나 PlayStation 클래식을 좋아하는 사람으로서 나는 여전히 다소 당황스럽습니다. PlayStation과 불가분하게 연결된 시리즈/타이틀은 모두 어디로 갔습니까? Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, 이미 언급한 Tony Hawk의 Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill 또는 기생충 이브(Parasite Eve), 누락된 고전 작품 몇 가지를 꼽자면? Sony가 선택한 타이틀 중 일부는 필요하지 않은 경우 주저 없이 여기에 나열된 타이틀 중 하나로 대체될 수 있습니다.

그러나 영어권 세계인들이 말했듯이, “엎질러진 우유 때문에 울지 마세요.” 소니의 선택도 지지자를 찾을 것이며 이는 좋은 일입니다. 결국, 자신과 자신의 의견을 모든 것의 수준으로 높이는 것이 부끄러울 정도로 자신을 너무 심각하게 여겨서는 안되며, 특히 그것이 주로 취향에 관한 문제인 경우에는 더욱 그렇습니다.

게임 선택에 대한 이 화해적인 마지막 말과 함께 우리는 PlayStation Classic의 에뮬레이터로 넘어가고 싶습니다. 제 생각에는 이것이 문제의 실제 핵심이며 전체 작업을 완전히 다른 관점에서 보이게 하여 근본적으로 중요해집니다. .

에뮬레이터

Nintendo는 해당 하드웨어를 에뮬레이트하기 위해 Nintendo Entertainment Systems(NES Classic Edition) 및 Super Nintendo Entertainment Systems(SNES Classic Edition)의 미니 버전용 소프트웨어 솔루션을 자체 개발한 반면 Sony는 PCSX ReARMed를 통해 오픈 소스 변형을 선택했습니다. 이것은 이제 나쁜 에뮬레이터가 아닙니다. 반대로. 나는 결코 소프트웨어의 품질을 비판하는 것이 아니라 이러한 결정에 수반되는 Sony의 관행을 비판하는 것입니다. 이미 언급했듯이 PCSX ReARMed는 Sony가 현재 상용화하고 있는 오픈 소스 에뮬레이터이기 때문입니다. Sony가 이미 상업적으로 배포되는 에뮬레이터의 제조업체(Bleem!)를 상대로 법적 조치를 취했기 때문에 이 이야기는 특히 흥미진진합니다. Sony는 ReARMed의 사용이 합법적인지 확인했습니다. 그러나 기업 윤리의 관점에서 볼 때 이러한 접근 방식은 여전히 ​​의문의 여지가 많습니다. 그리고 PCSX ReARMed가 좋은 에뮬레이터이더라도 그 특성상 Sony가 직접 개발한 에뮬레이터만큼 원활하게 작동할 수 없습니다. 왜냐하면 PlayStation과 해당 소프트웨어에 대한 깊은 지식 없이는 작동해야 하기 때문입니다. Sony의 프로그래머와 건설자만이 가질 수 있는 지식입니다.

이는 윤리적, 도덕적 문제 외에도 사용자가 문제의 게임을 이미 소유하고 있거나 PlayStation Classic 자체보다 원본에서 더 저렴하게 구입할 수 있는 경우 왜 이 솔루션에 추가 비용을 지출해야 하는지에 대한 의문을 제기합니다. 이 경우 게임은 원하는 에뮬레이터에서 플레이할 수 있으며 개별적으로 조정할 수도 있습니다. 만연한 복고풍 물결 덕분에 이제 자신만의 작은 복고풍 콘솔을 조립할 수 있는 수많은 가능성과 지침이 있습니다. 예를 들어 Retropy 또는 Recalbox를 운영 체제 및 에뮬레이터로 사용하는 Raspberry Pi를 참조합니다.

또한, 오리지널 하드웨어 컬렉션의 매력은 게임이 네이티브 환경에서 플레이될 수 있다는 사실에 있습니다. 이 경우에는 원활한 게임 경험을 보장하기 위해 Sony가 특별히 개발한 에뮬레이션 솔루션입니다. 그러나 무엇보다도 소프트웨어도 컬렉션의 일부이기 때문입니다. 우리는 오픈 소스 에뮬레이터를 선택함으로써 이 두 배의 즐거움을 속였습니다.



3. (예비) 결론

플레이스테이션 클래식을 철저하게 사전 점검한 뒤에 남는 것은 창백한 뒷맛이다. Sony는 균형 잡힌 배포로 다양한 장르를 대표하기 위해 사전 설치된 20개의 타이틀을 신중하게 선택했지만, 한때 PlayStation을 형성했던 수많은 고전 게임을 고려하지 않았으며 때로는 잘 알려지지 않은 장르 대표작을 선호하기도 했습니다. 따라서 게임 선택 자체가 필수 구매 권장 사항은 아닙니다. 이는 윤리적, 도덕적 및 성능 관점에서 PCSX ReARMed를 기본 인터페이스가 아닌 오픈 소스 에뮬레이터로 사용하기로 한 Sony의 의심스러운 결정을 동반합니다. 그러나 이 에뮬레이터는 어쨌든 무료로 제공되므로 PlayStation Classic을 즉시 강제 구매하지는 않습니다. 어쩌면 기계의 기본 품질이 다시 방향타를 당겨 내 반대 의견을 없앨 수도 있습니다. 12월 3일에 동일한 릴리스가 곧 공개될 예정입니다. 전압이 상승합니다.

플레이스테이션 클래식이란 무엇인가요? 20개의 컬트 게임이 사전 로드된 최초의 PlayStation 콘솔의 미니 복제품입니다.
개발자/출판사: 소니
풀어 주다: 2018년 12월 3일
링크: 공식 웹 사이트