Half-Life: 테스트 중인 Alyx

믿기 ​​힘드시겠지만 거의 13년이 지난 지금, 하프라이프: 알릭스 오랜만에 다시 Shooter-universe를 잃었습니다 – Index, Vive, Oculus & co의 SteamVR 호환 헤드셋. 제공됩니다. 밸브에는 파멸에 대한 모든 예언과 게임 개발자로서 지난 몇 년간의 실망감(일부)이 여전히 남아 있습니까? 아, 그래, 젠장, 기다릴 가치가 있었어!

동시에, 우선: 알릭스 아니다 하프 라이프 3, 아니다 Half-Life 2: 에피소드 3 둘 다 그렇지 않기를 원합니다. 알릭스의 아버지 엘리가 죽기 5년 전의 이야기입니다. 에피소드 2. 예, 스포일러 경고에 대한 정보가 있습니다. 왜냐하면 a) 다음과 같습니다. 에피소드 2 2007년에 이미 출시되었으며 b) 또한 정확히 이 정보로 게임을 시작합니다. 사이드킥, 알릭스 밴스(Alyx Vance) 하프 라이프 2 그리고 그것의 에피소드 1 & 2 콤바인의 외계인 통치하에 자란 청년입니다. 여러분도 아시다시피 고든 프리먼이라는 사람은 아주 오래전부터 있었지만 몇 년 전 외계인의 침공 이후 흔적도 없이 사라졌습니다. 그녀의 아버지와 몇몇 동료들과 함께 느리지만 꾸준히 성장하는 저항 운동의 기초를 형성합니다. 이것은 외계 기술을 포착하는 작품이기 때문에 정복자들을 상대로 작은 승리를 거둔 것 같습니다. 하지만 상대의 반응은 의외로 비폭력적으로 탈락한다. 갑자기 알릭스는 콤바인의 모든 힘으로부터 도망치게 되고, 그녀의 아버지는 결국 포로가 됩니다.













거의 재의 맛을 느낄 수 있습니다…

밸브와 마찬가지로 반감기 Shooter-roots에도 불구하고 제목을 사용했습니다. 꽤 스토리가 있고 무엇보다도 wazoo의 분위기가 좋습니다. 같은 패딩과 유출되지 않은 게임의 시작입니다. 간신히 발코니에 서 있는 주인공의 (몸이 없는) 장갑 속으로 미끄러져 들어가 거대한 (아직 건설 중인) 성채 방향으로 유명한 City 17을 내다봅니다. 말로 표현할 수 없을 만큼 인상적이며, 눈의 관점만 보여주는 스크린샷으로 인해 비정상적으로 "사각형"으로 표시되는 것은 실제로 설명할 수 없습니다. 거의 어린아이 같은 기쁨과 매혹은 점차 넓어지고, 세상과 상호 작용하기 시작하고 작은 것들이 생각되었던 것을 깨닫는 경우: 패킷이 일치하고, 가상 옆에서 흔들면 (Frou-Frou가 올바른 위치에 있음) 귀; Windows 디스크는 화이트보드 마커로 설명하고 손가락이나 스폰지로 다시 닦아냅니다. 그리고 물론, 2층 아래 발코니에 있는 이웃집 고양이는 와이드 중독자를 놀라게 했습니다. 스트롱에 따르면, 한 마리가 병을 부수기 때문입니다. 그만큼 반감기물론 뿌리는 많은 행동을 의미하지만 그동안은 이것과 다른 많은 유형이 항상 (그)연구와 실험을 위해 다시 초대되었습니다.

VR의 기본 가능성에 관해서는 혁신적이지는 않지만 모든 것이 작동하지만 놀라울 정도로 성숙하고 거의 완벽하게 최적화되어 있습니다. 텍스처는 거의 (거의) 면도칼처럼 날카로우며, 프레임 속도도 (VR의 경우) 중급 하드웨어를 사용하는 액체 상태입니다. 무브먼트와 관련된 모든 주요 버전과 인기 버전을 지원합니다. 시뮬레이터 멀미에 걸리기 쉬운 경우 순간 이동 또는 위치 변경(빠른 선형 이동)을 통해 위치를 변경할 수 있으며 카메라는 점차적으로 회전합니다. 그러나 균형이 거의 반항하지 않는 Happy의 경우 컨트롤러 및/또는 카메라를 통해 자유롭게 회전하여 유창하게 움직일 수 있습니다. "진짜"로 몸을 숙일 수 있고 사다리를 직접 끌어당길 수도 있습니다. 핸드 오버 핸드 업 또는 버튼을 누르면 작업이 완료됩니다. 예방 조치로 실제 움직임을 피하기 위해 점프하는 경우에만 착지하려는 위치를 컨트롤러 제스처를 통해 게임에 표시합니다.

















내 쇠지렛대 없이는 안 되나요?

조만간 콤바인 병사들과 머리게 모형의 형태를 한 비우호적 외계인 동물군과 좀비들과의 충돌은 더 이상 피할 수 없습니다. 현재 상징적인 쇠지레 스윙이 된 사람은 불행하게도 실망하기를 바랍니다. Alyx는 남성에 비해 덜 무술적이며 권총, 산탄총, 나중에는 SMG에 의존하는 것을 선호합니다. 실제로 밸브 롱의 경우 버너의 레드 지속 시간과 같은 근접 무기도 다양한 구현 변형으로 설치되었다고 생각되지만 결코 만족스럽지는 않습니다. 따라서 십자선은 수정 없이 눈으로, 조준경을 통해, 그리고 나중에는 레이저로 촬영되었습니다. 세미 다운스트림은 수동으로 로드됩니다. 버튼을 누르면 매거진이 배출되고 챔버가 열립니다. 사용된 가상 백팩을 어깨 너머로 메고 탄창/카트리지/에너지 셀을 가져와서 사용합니다. 한 번 더 짐을 싣고 썰매를 뒤로 당기면 총격전이 더 진행될 수 있습니다. 이것은 효과가 있지만 약간의 훈련 후에만 가능합니다. 심지어 분주한 전투 속에서도 마찬가지입니다. 긴급 상황에서는 수류탄을 휘두르는 손잡이가 도움이 됩니다. 날카롭고 대담하지만 상대의 방향을 향해 던지는 느낌을 가지고 있습니다.

모든 경우에 적합한 자기 손 및 멀티 도구

수류탄 투척에 관해 말하자면: 알릭스 사실이 아닐 것이다 반감기제목, 게임 세계의 물리학과 그 구성 부분이 상호 작용하지 않는다면 그럴 수 있습니다. 숙련된 VR 플레이어를 위한 물체의 명백한 가능성, 운반, 밀기 등을 잡는 데는 주로 특수 장갑 한 켤레가 필요하며 이는 빠르게 우리의 가장 중요한 도구 중 하나가 되고 있습니다. 자신의 이름을 딴 발명가인 "Russell's"는 전혀 자기애적이지 않으며 분명히 중력 총 개발의 중간 정거장입니다. 우리는 파트 2에서 알고 있습니다. 손바닥을 (너무 크지 않은) 물체 방향으로 포인트, 트리거 잠금 장치 및 손목의 빠른 움직임으로 물체가 손바닥 방향으로 날아가 공중에서 우아하게 들어올릴 수 있습니다. 이는 탄약 및 기타 자원을 찾는 데 엄청난 도움이 되며, 약간의 기술만 있으면 부주의한 상대, 심지어는 탄창이나 가끔 멀리 있는 수류탄도 훔칠 수 있습니다. 또한 역학은 물론 퍼즐 중 하나가 해결될 때 제공되며 무엇보다도 명령에 따라 공중을 날아다니는 것이 재미있습니다.

게임이 진행되는 동안 덜 중요한 것은 아니지만 젊은 저항군 전사의 완전한 자체 개발이 Multitool입니다. 이것은 네일 파일의 드라이버도 없으며 디지털 영역에서 더 많은 점수를 얻습니다. 봉인된 컨테이너가 깨질 수 있으며 지뢰가 해체되고 회로의 방향이 변경될 수 있습니다. 일반적으로 다양한 미니 게임 중 하나를 해결해야 합니다. 예를 들어, 에너지 소스는 에너지 빔이 모든 노드를 통과하도록 가상 공간에 배치되어야 합니다. 다른 경우에는 회전하는 구형 표면에 여러 점을 연결해야 할 수도 있습니다. 불행하게도 다시 연결하면 함께 속한 점을 숨길 수 있습니다.









VR 독점성은 프로그램이지 결함이 아닙니다.

일부 논의는 결국 단순하게 이어지지 않을 수도 있습니다: PC 대 콘솔, 콘솔 대 콘솔 캐쥬얼 대 하드코어… - 대중 시장에 대한 전망이 계속해서 나빠졌습니다. 다시 한 번 읽어보세요. VR 게임이라는 주제에 대해 *진지하게* 생각하는 사람은 아무도 없습니다. VR은 현재 또는 향후 몇 년 내에 현재 형태로 대중 시장과 관련이 있을 것입니다. 그것은 틈새 제품이며 아마도 한동안 그 상태로 유지될 것입니다. 그러나 일부는 영감을 주고 시간과 돈을 투자할 준비가 되어 있는 플레이어이거나 개발자/게시자인지 여부에 관계없이 이를 처리할 수 있지만 제발 그렇게 하십시오. 예를 들어 Valve는 VR이라는 주제에 매우 관심이 있고 이를 미래에 대한 (장기적) 잠재력으로 보고 이것이 바로 인간이 이 순수한 VR 타이틀을 개발한 이유입니다. 또한, 그것으로 돈을 벌 수 있다면 타이틀에 대한 낙관적인 추정조차 수입 비용이지 개발 비용이 아니기 때문입니다. 특히 모든 Valve Index 헤드셋 및/또는 컨트롤러 소유자에게 이를 제공하기 때문입니다.” Steam에서 Index 헤드셋이나 Index Controller를 주문한 사람은 오른쪽에 제목이 표시됩니다.

그러나 물론 일부는 값비싼 VR 하드웨어 없이 열차에 탑승할 수 없습니다. 이해할 수 있지만, VR 구현을 제공해야 한다고 생각하는 투표는 특정 게임과 VR 일반에 대한 이해를 거부하는 데 필요합니다. VR 헤드셋 몰입형 관련 기능, VR 컨트롤러의 가능성, 적절한 게임 플레이가 없다면 완전히 다른 게임이 될 것입니다. “손으로 틈을 벌린 채 문을 누르세요. 적 호드가 겁을 먹기 전에 순수한 엿보기; 예리한 수류탄, 순수 던지기, 문을 빠르게 되돌릴 수 있음”, 예를 들어 마우스 및 키보드 매핑뿐만 아니라…













결론

전혀 그렇지 않다 하프 라이프 3, 하지만 그건 좋은 일이에요. 하프라이프: 알릭스 독립적이고 본격적인이며 특히 뛰어난 (VR) 타이틀입니다. Valve for VR에서 올바르게 표시하는 것이 중요하며 이러한 제목이 가능합니다. 그러나 그가 아무리 훌륭하더라도 VR은 당신의 틈새 시장에서 게임을 실행하지 않을 것입니다. 그럴 필요는 없지만 때때로 대중 시장에서 벗어난 개발이 필요하기 때문입니다. 왜냐하면 그것이 모든 형태의 혁신과 발전을 위한 전제 조건이기 때문입니다.

물론, VR 타이틀을 플레이할 수 없거나 플레이하고 싶은 사람들에게는 진정한 위로가 되지 못한다는 것을 압니다. 그러나 마지막 트위스트는 Valve가 (어쩌면) 여전히 강력하게 작동하고 있다는 소문을 뒷받침할 것입니다. 또한, 입력 스트레스가 무엇이었다면 알릭스 그렇지는 않지만 모두 함께 있습니다. 그런데 지금은 서류 가방을 들고 있는 이상한 남자가 나를 기다리고 있습니다.

Half-Life: Alyx는 무엇인가요? 최초의 성숙하고 본격적인 AAA-VR-(액션) 타이틀
플랫폼: PC(+ SteamVR 호환 VR 시스템)
테스트됨: 밸브 인덱스 버전 1.1
개발자/출판사: 판막
풀어 주다: 2020년 3월 23일
링크: 공식 웹 사이트