테스트 중인 FIFA19

FIFA에 질문을 던져 보세요. 여기서 여전히 개선과 혁신을 제공할 수 있습니까? 아니면 단지 따뜻한 커피의 더 아름다운 버전일 뿐입니까?

Alte의 FIFA 플레이어는 EA가 새로운 시리즈 파생물에서 구현해야 할 다양한 기능과 희망 사항을 즉시 생각하지만 여기 커뮤니티의 의견을 듣고 싶지 않은 것 같습니다. FIFA18의 감소된 속도는 아마도 최신 버전보다 가장 비판받는 변경 사항 중 하나였을 것입니다. 그러나 플레이어는 이에 동의하지 않고 유일하게 심각한 경쟁사인 PES로 무리하게 이동하지 않았습니다. FIFA 시리즈의 EA는 모든 약점을 용서하는 것처럼 보입니다. 그러나 EA는 성공 시리즈에 머물고 싶지 않기 때문에 EA는 항상 최종 게임에 대한 변경 요청, 특히 e-스포츠의 거물들로부터 변경 요청을 찾습니다.

라이센스, 라이센스 및 기타 라이센스

FIFA 시리즈가 시작된 이래 EA가 지속적으로 확장해 온 것은 게임에 포함된 라이선스의 범위입니다. 국가대표팀에 게임 액세스 권한을 부여하는 세계 협회의 이름 부여 라이센스 외에도 오스트리아 분데스리가를 포함한 모든 주요 유럽 리그가 다시 한 번 참여하고 있습니다. 그러나 이번에 EA는 라이벌인 Konami의 UEFA Champions League 라이선스와 목록에 또 하나를 추가했습니다. EA는 게임의 모든 측면에서 이 사실을 기념합니다. 게임에 Champions Rise라는 자막이 있을 뿐만 아니라 파리 생제르맹과 유벤투스 토리노 간의 가상의 Champions League Final 2019로 첫 게임을 시작합니다. 그러나 FIFA19의 표지이자 주요 인물인 호나우두가 레알 마드리드 마드리드에서 유벤투스 토리노로 바뀐 것은 스포츠계에 놀라움을 안겨줄 뿐만 아니라 모든 것이 짧은 시간 안에 변화에 적응해야 했기 때문에 EA에 약간의 공포를 가져왔습니다.



오래전에 알려진 다양한 변형

EA는 게임 경험을 만드는 방식을 크게 바꾸지 않았지만, 정말로 놓칠 만한 것을 찾으려면 매우 신중하게 검색해야 합니다. 따라서 친숙한 방식으로 전체 팀을 제어하고 최대 3명의 친구와 함께 서로 대결하거나 서로 플레이할 수 있는 빠른 친선 게임 모드를 다시 사용할 수 있습니다. 오랫동안 통합되어 온 모드는 팀의 이번 주의 게임입니다. 좋아하는 팀을 선택하고 최소한 디지털 방식으로 지원하고 하트 클럽의 다음 챔피언십 경기에 참가할 수 있습니다.

"always with you" 장르의 대표적인 것은 토너먼트 모드입니다. 토너먼트 모드에서는 자신만의 토너먼트를 만들고 친구들과 함께 치열한 토너먼트 저녁을 보낼 수 있습니다. 이번에 EA는 토너먼트 모드에 대한 추가 언급을 추가했으며 새로운 라이선스 덕분에 그룹 단계부터 시작하여 좋아하는 팀으로 Champions Rise라는 의미에서 현재 챔피언스 리그를 플레이할 수 있습니다. 또한 선수나 코치로서 자신의 경력을 시작하고 아이콘이 될 수 있는 기회도 다시 한번 주어졌습니다. 이번에는 아무것도 빼거나 이름을 바꾸지 않을 것입니다. 이제부터 챔피언스 컵은 챔피언스 리그로 불리기 때문입니다.

이러한 모든 모드에는 과거와 마찬가지로 코트에서 친구 및 적과 경쟁할 수 있는 온라인 버전도 있습니다. 물론 놓쳐서는 안되는 것은 FIFA Ultimate Team인 FIFA Cash Cow입니다. 지난 몇 년 동안 EA에서 이미 잘 작동했던 것이 최신 파생물에도 통합되었으므로 약간 다듬어진 모드가 다시 실제 돈으로 공급되기를 기다리고 있습니다.



하지만 새로운 점은 무엇입니까?

챔피언스 리그 획득 외에 아마도 가장 큰 혁신은 FIFA19의 제어 및 결과적인 게임 플레이 경험입니다. EA는 여기에서 많은 변화를 겪었으므로 가장 먼저 눈에 띄는 것은 FIFA19가 이제 이전 버전보다 훨씬 빠르다는 것입니다. 여전히 할아버지 FIFA17만큼 빠르지는 않지만 작년에 느려진 에피소드보다는 훨씬 빠릅니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다. 그들은 또한 공 제어, 공 접촉 및 장난기 넘치는 창의성이라는 주제에 광범위하게 전념해 왔습니다. 이제 공 가정은 이전보다 훨씬 더 역동적이고 정확하게 게임 흐름과 일련의 움직임에 통합될 수 있습니다. 이제 이전 FIFA에서는 불가능했던 볼 컨트롤을 정확하고 둥글게 플레이할 수 있습니다. 경험이 부족한 플레이어나 컨트롤의 모든 가능성을 모르는 플레이어라도 짧은 시간 후에는 멋진 조합을 플레이할 수 있습니다. 그러나 또한 스프린트도 크게 바뀌었습니다. 스프린트 중에 플레이어가 여전히 적당한 프레임에서 공을 앞으로 보내는 경우라면 이제 그는 공을 훨씬 더 앞으로 보냅니다. 이렇게 하면 상대가 공을 제거할 기회가 더 많아지기 때문에 공을 계속 소유하는 것이 더 어려워집니다. 패스 게임은 또 다른 변화를 겪었습니다. 이전에 모든 짧은 또는 심지어 긴 패스가 여기에서 구매자를 찾았다면 이제 더 정확하게 타겟팅해야 하는 경우입니다. 그렇지 않으면 가죽이 상대방에게 빠르게 돌아옵니다. 특히 새로운 패스와 결합된 새로운 볼 컨트롤은 냉정한 결과를 가져옵니다. 왜냐하면 이를 먼저 배우고 숙달해야 하기 때문입니다. 메뉴를 통해 켜고 끌 수 있는 거의 모든 것에 대한 도움말이 여전히 있지만, 최대 수준의 도움말은 피팅할 때 도움이 되기보다는 방해가 되는 경우가 많습니다.



알렉스 헌터는 어떻습니까?

FIFA17이 처음으로 스토리 모드를 도입했을 때 많은 사람들이 처음에는 액션에 대해 회의적이었습니다. 그러나 주인공 알렉스 헌터는 빠르게 팬들의 마음을 사로잡았으며 팬들은 그의 스토리가 어떻게 이어질지 알고 싶어했습니다. 이러한 활동은 작년에도 계속되었으며 그의 가장 친한 친구인 Danny Williams와 그의 이복 누이인 Kim Hunter에 의해 더 많은 생명력으로 채워졌습니다. 이제 우리는 무엇을 합니까? 이제 그들은 Alex에 관한 이야기를 마지막 장으로 들어가고 싶어합니다. EA FIFA19의 힌트에 따르면 Alex에 관한 이야기의 마지막 장이 되어야 하기 때문입니다. 하지만 작별의 눈물을 흘리기 전에 우리는 제공되는 것을 경험하고 싶습니다. 왜냐하면 그 일이 또 꽤 많기 때문입니다. FIFA18에서처럼 일부 게임에서는 Kim이나 Danny가 가끔 선택하는 것처럼 Alex만 선택하여 플레이할 수 있는 것이 아닙니다. 하지만 서로 연결되어 있으면서도 독립적인 세 캐릭터 모두에 대한 전체 스토리를 얻으세요.

전체 이야기는 2018/2019 시즌 전체에 걸쳐 확장되어 2019년 9월(여기서 악하다고 생각하는 도적)로 끝나며 올해 세 사람의 경험을 반영합니다. 먼저 킴 헌터 역을 맡아 미국 여자 국가대표 선발 훈련에 참여하는 프롤로그에서는 초대 토너먼트 결승에 진출하는 알렉스나 대니를 선택할 수 있다. 아시아는 두 클럽으로 구성되어 누가 이 결투에서 승리할지 결정하는 데 도움을 줍니다. 프롤로그는 대니가 프리미어 리그에 진출하여 챔피언스 리그를 고대하고 있는 것으로 끝납니다. 그러나 그는 이미 우승한 형의 그늘에 있습니다. 김연아는 최연소 여성으로 대표팀에 합류해 여자 월드컵을 준비하고 있으며, 알렉스는 마침내 레알 마드리드에서 자리를 잡았지만 이제 그는 브랜드와 운동선수 알렉스 헌터(Alex Hunter)를 확립하느라 분주해져야 한다. 가족을 잊어버리고. 프롤로그를 마친 후 플레이하고 싶은 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 그러나 연결에 대한 더 나은 개요를 얻기 위해 캐릭터를 변경하려는 경우 항상 권장 사항이 제공됩니다. 그러나 변화는 반드시 필요한 것은 아닙니다.

실제 스토리 모드 외에도 EA는 Journey: Champions 모드에 가만히 있지 않고 새로운 스토리를 개발했습니다. 아니, 이제 새로운 게임 옵션을 추가했습니다. 따라서 주인공이나 팀 전체를 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 이제 팀의 일부를 플레이할 수 있는 세 번째 옵션도 있습니다. 이것은 약간 이상하게 들릴 수도 있지만 이야기의 맥락에서 이해가 됩니다. Alex로서 당신은 팀원의 보호를 받고 소위 멘토링 팀으로 플레이할 수 있지만 Kim의 스트라이커 듀오는 그녀가 속한 팀이기 때문입니다. 에게. 이렇게 플레이하는 것은 재미있고 동료 플레이어의 조직력을 향상시키는 데 큰 도움이 됩니다. 하지만 모든 것을 개괄적으로 살펴보는 것도 엄청나게 피곤한 일입니다. 긍정적인 측면에서는 EA가 과거에 내린 모든 결정을 고려한다는 점에서 때때로 여러분이 이것저것 하기로 결정했기 때문에 일이 일어났다는 것을 알려주는 페이드 인을 볼 수 있습니다.





그렇다면 FIFA19에는 모든 것이 훌륭합니까?

EA가 그래픽으로 모든 것을 강화했기 때문에 정답은 아니지만 FIFA19는 경기장 분위기를 지하까지 끌어올렸습니다. 시청자들은 지난 5년간 더 이상 발전하지 못한 듯 경직된 모습이다. 또한 스탠드에서 나오는 구호와 노래는 오랜 세월 동안 똑같은 것 같고 경기장도 잘 선택되었지만 왠지 사랑이 없고 죽은 듯한 느낌이 들었습니다. 여기서 경쟁사인 PES가 분명히 앞서 있습니다. 정교하게 디지털화된 아레나 아우프 샬케(Arena Auf Schalke)와 FIFA19의 산티아고-베르나베우 경기장을 비교하면 마치 TV 쇼와 영화관을 비교하는 것과 같습니다. 여기서 EA는 세부 사항에 더 많은 주의를 기울여 경기장 수를 줄이되 훨씬 더 좋게 만들었어야 했습니다. 불행히도 EA는 Xbox 360, PS3 및 Nintendo Switch 소유자에게도 좋은 의미가 없습니다. 여전히 스토리 모드와 Frostbite 엔진 없이는 할 수 없습니다. 이는 이전 콘솔 세대의 소유자에게는 이해할 수 있지만 특히 전환 사용자는 확실히 업데이트를 환영하고 전체 범위에 만족할 것입니다. 특히 비용이 거의 들지 않기 때문입니다.

결과적으로

FIFA19에서 새로 획득한 챔피언스 리그 라이선스는 모든 것보다 조금 더 빛납니다. EA가 여기서 이 거래를 성사시키기 위해 많은 돈을 벌었다는 것을 실제로 볼 수 있으며, 이것이 그들이 세상에 보여주고 싶은 것입니다. 그러나 불행하게도 그들은 새로운 것을 제공하는 것을 잊어버렸습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 게임을 다시 더욱 매력적으로 만들기 위해 올바른 나사를 돌렸습니다. 하지만 다시 게임에 참여하려면 많은 연습이 필요하다는 것도 말해야 합니다. 작년의 큰 실망 이후 EA는 FIFA19에서 올바른 방향으로 돌아왔고 몇 가지 큰 개선을 이루었지만 경력을 바꾸는 사람이 게임에 참여할 기회가 거의 없습니다. 하지만 게임의 더 나은 애니메이션과 더 높은 해상도는 눈에 띄고 화면을 잠깐 보면 실제 TV 방송과 항상 구별할 수는 없지만 제목의 영혼이 약간 빠져 있습니다. 대신 게임은 화려한 스토리 모드를 통해 이를 창조하려고 시도하지만 그것만으로는 충분하지 않습니다. 따라서 당신이 할 수 있는 유일한 일은 온라인에서 친구들 몇 명과 함께 밤을 보내거나 집의 거실에서 누가 세계 최고의 축구 선수인지 알아보는 것입니다. 적어도 거실에서는 최고입니다.



  • 피파19란 무엇인가? 가장 잘 알려진 축구 시뮬레이션의 최신 파생물입니다.
  • 플랫폼: PC, PS4, XBox One, PS3, XBox 360, 닌텐도 스위치
  • 테스트됨: 엑스박스 원 엑스
  • 개발자/출판사: EA 캐나다, EA 스포츠/일렉트로닉 아츠
  • 풀어 주다: 2018년 9월 28일