Assassin's Creed: Odyssey 테스트 중

한편 Assassin's Creed 10편에서 우리는 기원전 431년 그리스로 이동합니다. Cassandra(또는 Alexios)는 Kephallenia의 작은 섬에 살고 있으며 신비한 낯선 사람이 그녀에게 명령할 때까지 독수리 Ikaros와 함께 산적 및 다른 교활한 귀들과 싸워야 합니다. / 그는 엄청난 양의 드라크마를 상대로 스파르타 사령관을 죽였습니다. 당신의 여정이 시작될 수 있습니다! 하지만 이번에는 애니머스에서 단순히 기억을 되살리는 것이 아니라, 여러분의 결정과 행동을 통해 전체 스토리의 진행에 영향을 미치는 문제입니다.

당신의 오디세이

이야기가 시작될 때 첫 번째 결정을 내릴 수 있습니다. 한편으로는 두 주인공 Cassandra와 Alexios 중에서 선택할 수 있고, 다른 한편으로는 게임이 제공하는 것입니다. 안내 모드 또는 탐색 모드에서 플레이할 수 있는 옵션. 가이드 모드에서는 발견하지 못한 장소와 퀘스트 마커가 지도에 자동으로 표시되며, 추천 탐험 모드에서는 단서를 이용해 해당 지역을 탐색하여 목표를 먼저 찾아야 합니다. 이는 단순히 A에서 B로 이동하는 대신 환경을 더욱 집중적으로 탐색하도록 장려하며 Assassin's Creed: Odyssey의 게임 세계가 정말 멋져 보이기 때문에 믿을 수 없을 정도로 재미있습니다. 예를 들어, 작은 게들이 돌아다니는 백사장부터, 사슴이 돌아다니는 햇살 가득한 낙엽수림, 눈 덮인 봉우리까지, 풍경으로 상상할 수 있는 모든 것이 이전 시리즈에 비해 훨씬 다양해졌습니다.

대기적인 모습뿐만 아니라 게임 세계에 존재하며 적의 진영, 동굴, 심지어 도시와 빠른 이동 지점을 포함하는 수많은 물음표, 큰 게임 세계를 탐험하는 데 몇 시간을 보내도록 유도. 전통적으로 적과 보물을 표시하여 환경을 탐색하는 데 도움이 되는 독수리도 장착하게 됩니다.









하나 또는 …

모든 결정은 파도처럼 퍼지고, 추측할 수 없는 결과를 낳는다는 것은 오래된 철학적 원리입니다. Assassin's Creed: Odyssey는 이 오래된 지혜를 모토로 삼았습니다. 비록 그것이 "단지" 사이드 퀘스트일지라도 쉽지 않은 결정에 직면하고 때로는 심각한 결과를 초래하기도 합니다. 일부 작업은 엄청난 깊이를 갖고 있으며 한두 가지 도덕적 딜레마를 제시합니다. The Witcher, The Elder Scrolls and Co의 팬이라면 RPG를 향해 한 걸음 더 나아가는 환영할 만한 일입니다. Assassin's Creed 시리즈의 진화는 이러한 새로운 결정 가능성에 의해 계속되고 있으며 현재 주어진 디자인의 자유는 게임에 높은 장기적 동기 – 특정 시점에 다르게 결정했다면 어떤 일이 일어날지 알고 싶기 때문입니다.

도적 처치나 재료 조달 등 유사한 작업을 요구하는 경우가 많음에도 불구하고 사이드 퀘스트의 품질이 개선되었습니다. 일반적으로 모든 것이 흥미진진한 작은 이야기로 마무리되고 생생한 대화가 제공되어 실제로 다른 사람을 돕도록 동기를 부여합니다. 게임 진행에 큰 영향을 미치는 대화 옵션에는 쉽게 알아볼 수 있도록 특수 기호가 표시되어 있습니다. Assassin's Creed: Odyssey에서는 대화나 퀘스트를 시작하기 전에 점수를 저장하는 것이 확실히 가치가 있습니다.







여기는 스파르타다

전투 시스템과 일반 컨트롤은 Assassin's Creed: Origin에서 알려진 메커니즘을 기반으로 하며 세부적으로 개선되었습니다.. 처음에는 무기 슬롯이 하나만 장착되어 있으며, 두 번째 슬롯은 더 높은 레벨에 도달해야만 잠금 해제됩니다. 상대의 유형에 따라 사용할 수 있는 무거운 무기와 가벼운 무기도 있습니다. 다양한 무기를 찾아 시험해 보는 것은 재미있습니다. 왜냐하면 때로는 게임의 느낌이 다르고 모두 장점과 단점이 있기 때문입니다. 또한 이제 근접 및 원거리 전투를 위한 특수 능력을 잠금 해제하고 이를 능력 휠(처음 4개, 나중에 두 번째 휠을 잠금 해제하여 8개)에 장착할 수 있는 옵션도 있습니다. 이는 많은 피해를 주거나 치유에 사용됩니다. . 아드레날린이 분출되는 이러한 기술에는 상대방을 몇 미터 떨어진 곳으로 던져버릴 수 있는 특히 강력한 발차기인 "선발차기"가 포함됩니다. 하지만 적들은 막거나 뚫을 수 없는 특수 공격을 사용할 수도 있습니다. 이는 적의 빛나는 실루엣으로 상징됩니다. 전투는 전작에 비해 더욱 전략적이고 더욱 까다로워졌습니다.

Assassin's Creed: Origins에서 이미 알려진 바와 같이, 무기는 다양한 특전과 품질 수준(드문 수준부터 전설 수준까지)을 갖고 있으며 상당한 양의 원자재와 드라크마를 교환하여 대장장이 자신의 수준에 맞게 조정하거나 각인을 새겨서 무기에 사용할 수 있습니다. 추가 속성. 게임 중에 다양한 조각이 잠금 해제되며 독이나 화재 피해부터 치명타율 증가까지 다양한 가능성을 제공합니다. 전투는 다양하다 다양한 무기와 디테일한 개선으로 동기부여가 됩니다. Assassin's Creed: Odyssey의 스킬 트리는 전작에 비해 언뜻 보기에는 다소 허술해 보일 수 있지만, 다양한 스킬은 잘 고려되어 있으며 선호하는 전투 스타일에 따라 액션 과정에서 더욱 발전할 수 있습니다.







다양성은 필수다

Assassin's Creed: Odyssey에는 발견할 것이 많습니다. 매우 다르게 설계된 퀘스트 게임은 항상 매력적입니다. 게임이 진행되는 동안 예상치 못한 방향으로 전환되는 흥미진진한 메인 스토리 외에도 Odyssey는 다양한 사이드 활동을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 그리스의 여러 지역에서 벌어진 “정복 전투”는 특별히 언급할 가치가 있습니다. 스파르타와 아테네 간의 전투는 이곳에서 컴퓨터로 제어되는 수많은 전우들 사이에서 보병으로 경쟁할 수 있는 서사적인 분위기에서 진행되며, 물론 많은 양의 경험치와 보물을 얻을 수도 있습니다.

하지만 최신 Assassin's Creed에서는 육상 전투뿐만 아니라 해상 전투도 다시 시작됩니다. 그리스에는 섬이 많기 때문에 물론 이 지역은 대형 선박을 이용해 물에 개방되어야 합니다. , 이는 예상대로 항상 평화롭게 발생하는 것은 아닙니다. 게임 세계에서 발견하거나 캡처한 다양한 자원을 사용하여 자신의 함선을 개선하고 개별화할 수 있습니다. 예를 들어, 선체를 업그레이드하여 방어력을 높이고, 활과 창 슈터의 공격력을 높이거나, 화덕에서 점화되는 발사체로 인한 특수 공격을 추가할 수 있습니다. 이제 특정 NPC를 고용하여 승무원의 일원이 될 수도 있습니다. 이 특별 승무원은 최대 4명까지 고용할 수 있으며, 각각 다른 보너스 기술을 가지고 있습니다. 승무원과 보트의 다양한 갤리온 피규어나 스킨을 사용하여 자신의 선박의 모양을 변경할 수도 있습니다. 필요한 아이템은 게임 세계에서 전리품으로 배포됩니다. 개인적으로 저는 전작인 Assassin's Creed: Origins 때문에 처음에는 해전을 별로 좋아하지 않았지만, Odyssey에서는 그랬습니다. 다양한 전투에 참여하거나 다른 선박에 탑승하는 것은 놀라울 정도로 재미있습니다.

전작에서 이미 알려진 경기장도 더 이상 불가능할 때까지 마음껏 학살하기 위해 다시 거기에 있습니다. 작은 섬이나 난파선에서 다시 보물 찾기를 할 수도 있고, 주변을 발견하거나 게임 세계 어디에서나 찾을 수 있는 퍼즐을 풀 수도 있습니다. 사진 모드에서는 다양한 필터와 설정을 포함하여 언제든지 고대 그리스 여행을 기록할 수도 있습니다.

나는 무엇을 입을 것인가?

Odyssey에서는 더 이상 완전한 의상을 찾는 데 국한되지 않고 롤플레잉의 전형적인 개별 갑옷 조각(숨기기 가능), 팔 갑옷, 상부 및 하부 부품, 어울리는 신발도 착용할 수 있습니다. 다양하게 만나보실 수 있어요 게임 전반에 걸쳐 다양한 보너스와 특전을 제공하는 무기 및 방어구 아이템. 예를 들어, 더 방어적이고 스킬 방어구를 강화하고 싶거나 독이나 불 같은 더 공격적인 스킬을 유리하게 사용하고 싶다면 특정 아이템에 특정 특혜를 장착하고 대장간에 새겨서 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 의상의 종류는 스파르탄 야전 병사부터 페이스 페인팅을 한 슬레이어까지 다양하고 시각적으로도 다양합니다. 이것은 게임에서 새로운 아이템을 찾는 것을 항상 재미있게 만듭니다. 그리고 물론 당신이 휘파람을 불 때마다 찾아오는 충실한 네발 달린 동반자, 즉 말도 갖게 될 것입니다. 이번에는 단순한 색상 변경부터 무지개 흔적을 포함한 천박한 흰색 유니콘까지 다양한 탈것 스킨을 구입할 수도 있습니다. 리얼머니 상점도 이용 가능하며, 스킨, 무기, 방어구, 경험치 부스터를 현금으로 구매할 수 있습니다.







복수의 낡은 역사에서 벗어나

Assassin's Creed: Odyssey의 스토리는 흥미진진한 방식으로 진행되며 사용자를 게임 패드에 계속 집중하게 합니다. 아름다운 영화적 연출과 숨막히는 애니메이션으로 구성된 이 게임은 처음부터 여러분을 사로잡습니다. 얼굴 표정은 조화롭습니다. 게임이 분위기에 맞게 눈썹을 움직일 때 저는 개인적으로 항상 매우 기쁩니다. 사운드 트랙도 여기서 칭찬해야 합니다. 스피커는 마음과 영혼을 담아 거기에 있었습니다. 메인 스토리는 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 복잡하며, 곧 명확해집니다. 단순히 스파르타 군대 지도자를 죽이는 것보다 훨씬 더 많은 것입니다. 게임이 진행되는 동안 몇 가지 놀라운 순간이 있으며, 스토리라인도 진행됩니다. 에 배치 존재감이 잘 어울리고 전작보다 더 광범위하고 흥미롭다.

제가 Origins에서 특히 마음에 들었던 부분 중 하나는 이집트 피라미드를 탐험하고 Isu의 오디오 녹음을 찾는 것이었습니다. 하지만 게임에서 모든 것이 더 두드러지지는 않아서 조금 실망했습니다. Assassin's Creed: Odyssey에서는 이러한 변화가 이루어졌습니다. 고대 문명이 그리스 여행에서 중심 역할을 하기 때문입니다.

Odyssey가 현재 사용하는 또 다른 새로운 스토리 요소는 유머입니다. 퀘스트가 나에게 완전히 터무니없는 행동을 요구했기 때문에 웃어야 하는 장면이 몇 번이고 있었다. 예를 들어 철학자 소크라테스와 같은 게임 중 부분적으로 냉소적인 토론은 이벤트를 더욱 생생하게 보이게 하며, 카산드라스나 Alexios Odyssey에 대한 로맨스도 너무 짧지 않습니다. 다양한 캐릭터가 계속해서 기뻐합니다. 만나요…

결론적으로

Odyssey의 정의는 다음과 같습니다. “먼 길; 모험처럼 많은 장애물과 연결된 여정'이라는 말은 Assassin's Creed: Odyssey에 100% 적용됩니다. 시리즈가 원래의 기원에서 멀리 이동했다는 사실은 Assassin's Creed: Origins의 출시와 함께 이미 많은 사람들에게 알려졌습니다. 개인적으로 저는 롤플레잉을 향한 이러한 진보적인 발전을 환영합니다. Odyssey는 Assassin's Creed 베테랑뿐만 아니라 아직 시리즈를 플레이하지 않은 플레이어도 대상으로 합니다. 특히 Horizon Zero Dawn, Tomb Raider 시리즈 또는 The Witcher 3와 같은 타이틀의 팬이라면 반드시 오픈 월드 게임을 살펴봐야 합니다. 지금은 약간 천박하게 들릴 수도 있지만 The Witcher 3를 마친 이후로 마음에 작은 구멍이 생겼습니다. 하지만 Assassin's Creed: Odyssey는 실제로 그 구멍의 일부를 메웠습니다. 나는 Odyssey가 훌륭한 게임을 만드는 모든 것을 갖추고 있다고 생각합니다. 흥미진진하게 전개되는 복잡한 스토리, 유머, 놀라운 요소, 아름다운 배경 음악, 좋은 그래픽, 복잡한 캐릭터 등입니다. 내 생각에 Odyssey는 최근 몇 년간 출시된 Assassin 시리즈 중 가장 뛰어난 부분으로, 신뢰할 수 있고 살아있는 세계에서 수많은 시간을 게임 플레이로 보낼 수 있습니다. 내 기대는 너무 뛰어났고 이 시리즈가 앞으로 우리를 어디로 데려갈지 무척 기대됩니다.



Assassin's Creed: Odyssey는 무엇인가요? 고대 그리스의 분위기 있는 오픈 월드 모험
플랫폼: PlayStation4, XBox, PC
테스트됨: PS4 프로
개발자/출판사: 유비소프트 퀘벡 / 유비소프트
풀어 주다: 2018년 10월 5일