Xenoblade Chronicles – 테스트의 최종판

파이널 판타지는 가장 유명한 JRPG와 비슷하지만 물론 유일한 것과는 거리가 멀습니다. 예를 들어, 해당 장르의 많은 팬은 제노-시리즈 – 첫 번째 부분은 원래 Story-an Alternative로 제작되었습니다. 파이널 판타지 VII, 분류하기 위해 동일한 체급으로 투구했습니다. Western Broad에서는 2010년에 Wii용으로 출시되었음에도 불구하고 오랫동안 Underdog 시리즈에 남아 있었습니다. 제노블레이드 연대기 확실히 해당 세대 최고의 롤플레잉 게임 중 하나입니다. 아직 기회를 얻지 못한 분들에게는 비밀이 아닌 비밀이 지금 있습니다. 결정판 – 무책임한 Nintendo Switch용 리마스터.

타이탄의 전투

태초부터 두 거인 비오니스와 메코니스는 끝없는 전투를 벌였습니다. 오랫동안 아무도 우위를 점할 수 없는 것처럼 보였지만 결국 둘이서 공동 목표를 달성했고 갑자기 둘 다 얼어붙었습니다. 몇 세기가 지나고 두 거인의 표면에는 새로운 생명이 탄생했습니다. 그들의 조상들의 오래된 갈등을 풍자화한 것에서, 이 새로운 국가들은 특히 인간형 홈스와 기계 메콘 사이에서 서로 싸우기 시작했습니다. 홈스는 점점 더 뒤로 밀려났지만, 결국 신비한 검 모나도 덕분에 메촌은 결전에서 승리할 수 있었다. 그 전투로부터 1년이 지났고 갑자기 메촌으로 돌아왔습니다. 새로운 영웅은 칼날 모나도를 이끌고 그의 동료들과 함께 최후의 파멸이 일어나기 전에 바이오니스의 사람들을 구해야 합니다.

배신과 상실뿐 아니라 우정과 희망도 가득한 서사시적인 이야기입니다. 죽은 귀환, 왕위 계승자를 찾을 수 있으며 창조의 시작까지 끝없는 갈등이 추적됩니다. 타락했다가 다시 태어난 신들이 우리의 길을 가로막을 것이고, 대격변이 세계를 뒤흔들 것입니다. 그리고 이 모든 것은 여전히 ​​70시간에서 100시간 사이의 역사에 대한 작은 파괴일 뿐입니다. 진부한 표현이 없으면 액션은 나오지 않지만 스토리는 반전으로 가득 차 있어 마지막에 마무리될 수 있습니다.









단순한 그래픽 업데이트 그 이상

거의 10년이 지나 2세대 후에 콘솔을 리마스터로 만든 사람은 당연히 그래픽을 먼저 망쳤습니다. Wii를 사용하면 많은 장점을 연결할 수 있지만 과도한 그래픽 성능은 확실히 그중 하나가 아닙니다. 설사 제노블레이드 연대기 제공되는 멋진 풍경 중 일부는 질감이 있지만 다소 흐릿하고 모델이 약간 상자 모양이고 픽셀화되어 있습니다. 에서 결정판 모든 것을 새롭고 화려하고 날카롭게 빛나게 하며, 캐릭터는 정체성을 잃지 않으면서 매력적인 페이스리프트를 가집니다. 핸드헬드 모드에서는 디테일 수준이 떨어지지만 특히 파노라마 장면과 스크린샷에서 눈에 띄는 부분이 눈에 띄게 뒤쳐집니다. TV 모드에서는 모든 것이 선명하며 때로는 프레임 속도가 약간 불안정하다는 것을 알 수 있습니다. 전반적으로 그래픽 표현은 "업그레이드" 후에도 약간 구식으로 남아 있지만 여전히 조용하며 정말 아름다운 위치와 전망이 많이 있습니다.

게다가 사운드트랙도 다시 편곡됐고, 심지어 재녹음된 경우도 많았다. 설정을 변경하고 싶지만 음악적 배경을 변경하지 않고 싶은 사람도 있습니다. "삶의 질" 기능 범주에 있는 대부분의 다른 변경 사항을 할당할 수 있습니다. 여기에는 AutoRun 기능과 새로운 Mini가 눈에 띄는 지도가 있습니다. 후자는 현재 임무 목표에 대한 최적의 경로를 알 뿐만 아니라 관련성이 있는 수많은 제출 임무에 대한 개체/적도 표시합니다.

사이드 미션에 대해 말하자면, 정말 많습니다. 새로운 지역에 들어가면서 동시에 수십 개의 사이드 퀘스트를 받는 것은 드문 일이 아닙니다. 불행히도 약간의 다양성이 있으며 일반적으로 "Y의 X를 패배/수집"하는 고전적인 계획이 따릅니다. 경험과 균형 외에도 업무 외에도 관련 분야에서의 평판도 높아집니다. 이 정도면 충분합니다. 더 많은 퀘스트가 있을 뿐만 아니라 특별 아이템과 같은 독점 보상과 재능 트리를 위한 새로운 스킬도 있습니다.









흥미롭고 복잡한 전투 시스템

그 동안 점점 더 많은 JRPG가 턴제 전투 시스템의 조상이 되었지만, 둘 다 채택한 것은 실시간 전투였습니다. 제노블레이드 연대기 , 10년 전, 거의 작은 혁명이었습니다. 원칙적으로 모든 일반 적들은 눈에 띄며, 회피하고 싶다면 최대한 많이 볼 수 있습니다. 목표물에 있는 것을 볼 수 없지만 어깨 버튼을 사용하여 친구를 유인하고 전투를 시작하지만 반드시 그런 것은 아닙니다. 자신을 너무 많이 부과하고 일부 적들은 시야에 공격하거나 소음에 반응합니다. 전투에서 AI는 동료를 제어하고, 우리는 그룹에서 선택 가능한 리더를 제어합니다. 우리가 세 캐릭터의 기존 힘을 자동으로 공격할 수 있는 범위 내에 있는 한. 버튼을 누르면 추가 기술이 발동됩니다. 충전되고 거리 등의 조건이 충족되는 경우입니다.

소위 기회 기술(Chance Technique)은 특별한 조건(예: 뒤에서 공격하는 경우)에서 큰 피해를 입힐 수도 있습니다. 또 다른 편안함의 특징 결정판: 기호는 해당 조건이 충족되는지 여부를 나타냅니다. 우리가 초래하는 잠재적 피해의 대부분은 소위 공격 체인을 통해 발생합니다. 일단 충전하고 트리거하면 캐릭터의 기술에 충전되며 수동으로 트리거하고 결합할 수 있습니다. 동일한 카테고리(색상)의 공격을 결합하여 데미지를 높이거나 특정 상태 효과로 적을 놓치도록 기술을 배열할 가능성이 있습니다. 그룹 내 조화 – 이는 인터페이스에서도 동일하며 충분히 높으며 공격 체인(또한 여러 번)이 반복될 가능성도 있습니다.

게임 내 풀의 역사 과정에서 캐릭터를 7명으로 성장시킵니다. 각 캐릭터에는 고유한 동기와 능력이 있습니다. 특정 즐겨찾기가 있더라도 가끔씩 속도를 바꾸는 것이 좋습니다. 적어도 소위 화합회담이 이끌어져야 하며, 그 장소와 요구사항이 미리 정해진 유쾌한 방식으로 이루어져야 합니다. 그들은 스토리에 기여할 뿐만 아니라 전투에서 화합 코인을 획득하는 것 외에도 캐릭터 간의 관계를 개선합니다. 이미 언급한 재생 가능한 공격 체인 외에도 주로 잠금 해제된 특성 링크입니다. 캐릭터는 서로 특정 기술을 배울 수 있으므로 놓치지 마세요.









에필로그에 에필로그

17개의 챕터와 메인 게임의 에필로그가 아직 충분하지 않은 경우 포트에서 또는 메인 메뉴에서 직접 허용됩니다. 결정판 pounce 확장 기능을 개발했습니다. Xenoblade Chronicles: 연결된 미래 메인 스토리가 끝난 지 1년 후에 재생되며 오리지널 컷 개발 과정에서 있었던 영토인 Bionis의 어깨에 두 명의 알려진 동료와 두 명의 새로운 동료가 동행합니다. 게임 플레이를 압축하기 위한 약간 다른 전투 시스템과 보다 컴팩트한 캐릭터 개발은 최소화되지만, 연구원의 요구에 따라 추가 플레이 시간이 10~15시간 더 늘어날 수 있습니다. 우리의 영웅들이 모든 모험을 마치고 갑자기 일반 몬스터로 돌아가는 것을 두려워해야 하는 것은 특정 기술의 상실로 설명됩니다. 따라서 새로운 적들은 도전적이며 다양성을 위한 새로운 캐릭터와 함께 메인 게임에서 특히 큰 타격을 입은 인구 그룹이 훨씬 더 균형 잡힌 결론을 얻도록 보장합니다. 게임 팬에게 새로운 에필로그는 필수이자 절대적인 사항입니다.

결론

말하자면, 10년 동안의 "클래식"도 조금 과장된 것이 아닐 수 없습니다. 제노블레이드 연대기 어쨌든 스릴 넘치는 스토리와 흥미로운 게임 플레이를 갖춘 훌륭한 롤플레잉 게임이었습니다. 추가 및 개선 사항은 결정판 딱 맞습니다: 그래픽과 게임 플레이가 향상되었으며, 게임의 매력이 방해받지 않습니다. 새로운 에필로그는 일부 본격적인 게임이 스토리를 마무리하는 것보다 길며, 원작 감정가들에게 새로운 도전과 경험을 제공합니다.

Xenoblade Chronicles: Definitive 에디션은 무엇인가요? 일류 JRPG의 리마스터, 파이널 판타지 & Co.에서는 측정이 가능합니다.
플랫폼: 닌텐도 스위치
테스트됨: Nintendo Switch 버전 1.1.1
개발자/출판사: 모노리스 소프트/닌텐도
풀어 주다: 2020년 5월 29일
링크: 공식 웹 사이트