Kod ven i testet

Med Demons själar och framför allt av följande Mörka själarserieutvecklare Från programvara, en oväntad lavin startade. Förutom sina egna verk, i samma partitur att slå, har en myriad av stora och små studior som försöker ”Själar-like”train jump: Från Pixel Sidescroller med mekaniska bindningar till Co-op Shooter – det genetiska materialet i de benhårda Action-rollspelen kan hittas i varierande grad i allt fler spel. Code Vein, är den senaste posten i serien av många imitatörer, kommer från NAMCO BANDAI, den mångåriga utgivaren av Själarserie och jag är nyfiken på vad de tidigare partnerna har lärt sig.

En dag i Vampyrstaden

Utan några minnen av den namnlösa spelaren vaknar karaktären upp i den ödelade staden Vein. Vid hans sida bara en vit trasklädd tjej som verkar komma ihåg ingenting. Knappast på benen, bortförde de två, och, liksom andra olyckliga Design tvingas titta i monster-infekterade underjordiska till så kallade Blood Beads. Det är Louis, får inte ut dem båda därifrån, men du (spelaren) förklarar också vad som faktiskt händer här.

Huvudpersonen, liksom vår följeslagare, Louis och hans lilla grupp medhjälpare är vampyrer, här kallas Revenants. Sent uppvaknande i Code Veins värld, nämligen tydligen som en blodförtärande Undead tillbaka till livet. Efter det kommer du, förutom det faktiska blodet från människor, också att säga att Blood Beads lever för att tillfredsställa din hunger – och detta är ett akut behov, eftersom Revenants, inget blod, muterar till skrupelfria, mycket aggressiva bestar, the Lost. Av någon anledning vissnar gradvis de märkliga vita träden, på vilka Blodpärlorna växer, och därmed hamnar maktrelationerna och spänningarna mellan människor, Revenants och Lost mer och mer på sin spets. Så det ger sig ut för att utforska den mystiska träddöden och hitta en lösning på problemet.







Hur mycket Souls får plats i ett spel?

Om du någonsin får ett spel i Själarserien har spelat, i Code Vein snabbt hitta runt: Från en Central Hub utforskar den ena efter den andra stadens olika områden, alltid på jakt efter Blood Beads, alla möjliga användbara föremål och, naturligtvis, påpeka att lösningen på blodkrisen kan bidra. Denna följeslagare till spelaren och hans NPC om och om igen Lost in the way. Som i den stora modellen av slaget om handen: En lättvikts-, såväl som en hård attack, blockera, parera och undvika manövrar – dessa är de grundläggande verktygen för att överleva i kampen mot monstret.

Alla känns kända, liksom Stamina-baren, måste man hela tiden hålla ett öga på, då han tömmer sig i striden väldigt snabbt och ett dåligt hus ser ut att hålla sig försvarslöst, vilket kan kosta spelaren i sin tur ganska snabbt, liv. Konsekvenserna av ett sådant dödsfall, är också hämtade direkt från modellen: I stället för en lägereld kommer du att hamna hit, dock till en liten, ljus buske tele, men allt förblir i stort sett detsamma. Du kommer att förlora alla hans, genom att döda fiender, intjänade resurser (i denna Haze), och den kan ta sig upp men på platsen för hans död – förutsatt att du lyckas ta dig dit levande för att komma fram. De ”eld”buskar fungerar aktiverat förresten, också ett välbekant mönster: En gång, här, fyller liv, energi och helande dryck på, men återuppstår alla redan dödade fiender. Dessutom kan du höja hans karaktär i nivå, lära dig nya färdigheter eller förbättra och, valfritt, teleportera mellan lagren fram och tillbaka.

Och vad finns det mer i den?

Kom vi nu till de saker som Code Vein annorlunda, eftersom det lyckligtvis finns några av dem. Liksom den första, att vi alltid åtföljs av (åtminstone) en NPC-karaktär. Den första gesällen under berättelsens gång lite mer, och dessutom kan du välja fritt vem du vill släpa runt. De har alla olika personligheter och olika styrkor och svagheter, och så representeras av stridsmaskinen för helaren allt. Tvärtemot min rädsla, följeslagaren som inte riktigt störande. AI:n fungerar tilltalande bra och därför är medhjälparna bara ett problem om man är på den rena utmaningen att slåss – för en sak kan inte förnekas: de gör saker mycket lättare. Inte bara får du rätt följeslagare ytterligare Heals, de tenderar att dra uppmärksamheten hos motståndare att slåss, särskilt i boss är en enorm fördel.

Ytterligare ett mycket positivt med den nya funktionen, de så kallade blodkoderna. Dessa föremål, som den ena efter den andra, framskrider i spelet och enkelt skapas och utbyts fritt, kan ersättas så att säga från Själartitlar, välkända, i fallet med skapelserna av hans karaktär valda klasser. En välutrustad Blood Code ger ett antal specifika förmågor och passiva effekter, vill bli lärd. Dessutom ger var och en av de nya blodkoderna ett värde – splitting. Det kan mycket väl vara så att den mäktiga Hammer svänger i timmar, inte längre kan användas för att utrusta den nya Caster-klassen, eftersom den bara är för hård. Alla förmågor hos en Blood-Code-klass kan, förresten, efter att du bemästrat genom användning och genom användning av Haze och vissa föremål har förbättrats, permanent använt, även i frånvaro av respektive Blood Code skapad. Nämnda färdigheter kan tillämpas, förutom vanliga handlingar i kampen, om inte obegränsade, eftersom varje färdighet har en nedkylning, och den förbrukar en extra resurs (Ichor). Hur mycket av det som är tillgängligt beror på den utrustade klassen; fylls upp mycket långsamt genom att döda fiender, men också genom en speciell attack. Den senare bör användas med omtanke, eftersom den är extremt långsam och kan avbrytas av fiendens attacker när som helst.

Utöver detta, massiva förändringar i spelmekaniken, finns det fortfarande några mindre gimmickar, Code Vein ny. Såsom olika, i nivåerna hittade objekt på NPCs i navet kan vara ett slags ”Vanity” valuta växlas. Detta i sin tur erhålls från lämplig person, olika Buff-drycker eller specifika material du behöver för att förbättra hans utrustning. Dessutom kan du ta ett bad i en varm källa, hälften av hans förlorade Haze tillbaka, om du skulle ta dig tillbaka till platsen för hans död.







Annars?

Även om männen från NAMCO inte göra kan, lätt , Mörka själar kopieras att ha, men det är tydligt att i varje område åtminstone inspirerad av dem har. Även nivådesignen som är uppenbar, eftersom kartan består av olika mer eller mindre komplexa zoner som skär varandra vid olika punkter och så intrycket av en stor, sammanhängande värld. Tyvärr, men, trots den uppenbara ansträngningen, inte modellen, eftersom Wegverzweig är med Code Vein oftast bara ytligt, snabbt sluta i återvändsgränder eller tillbaka till huvudvägen. Dessutom är de långa, tomma korridorerna mellan områdena obehagliga, och fungerar till synes som en dold lastskärmar.

Också fiendens placering, verkar det som att det inte är fullt så mycket tänkande som i fallet med Från programvara Spel. Visserligen finns det dolda fiender, fäller oförsiktiga spelare i ryggen, men kommer oftast från samma svåråtkomliga nischer, vilket överraskade en senast efter tredje gången. Det finns en ny typ av fälla: för att komma in i ett visst område på kartan, eller för att öppna vissa rutor, finns det en ”Blood Rush”: I snabb följd skapas en stor mängd fiender, som du måste undvika för att få en belöning. Det här är i grunden en trevlig omväxling av takt, fungerar som en mekaniker men lite billigt och kan vara i vissa situationer, också ganska orättvist. Den övergripande fiendevarianten kan inte hålla ett ljus till modellen för hela vattnet, men är, objektivt sett, helt okej. Cheferna gör banken ett mycket gott intryck, på grund av den vackra och varierande designen rika. Den enda svårigheten de varierar enormt, helt oberoende av deras placering under spelets gång. Men Samma kan också om vissa Mörka själar-Säger chefen.

Till höger om ”Anime-Souls”

Ända sedan de första trailers Is Code Vein snarare under smeknamnet ”Anime-Souls” känd som under hans riktiga namn – och inte helt felaktigt, som det visar sig. Uppenbarligen, särskilt karaktärerna, som skulle kunna spridas utan större förändringar av en anime-serie finns det, men inte bara karaktären Design återspeglas i detta partitur. En mängd olika klichéer från genren stöds och även den ovan nämnda varma källan är en fast punkt, som ingen kan undkomma Anime. Kommer att störa er alla men bara de som kan rita en genre och stil, egentligen ingenting.

Visuellt presenteras helheten mycket snyggt, och kvaliteten på miljön varierar enormt. Generellt sett är något inte särskilt detaljerat, vissa områden är fortfarande så vackra, medan andra är grått i grått, knappt i glans. Helt annorlunda är karaktärerna och deras utrustning – här är uppmärksamheten på detaljer verkar vara oändlig. Kraften i karaktären Editor, eftersom det som finns att upptäcka som i inställningsalternativ, letar efter i den här genren definitivt kommer att vara densamma: standarderna, såsom ansiktsdrag, fysik och frisyr, och hår- och ögonfärg kommer i ett oändligt utbud av Kleindungs ​​och tillbehörsalternativ, som även kan färgas i valfri färg.







Ur teknisk synvinkel är det inte för mycket att stänga av. Buggar har lyst under testperioden med frånvaro av, och prestandan är genomgående tillfredsställande. Bara då och då lite trög, texturerna Ladda, märkte jag en störande. Detta är sannolikt en svaghet i PC-optimeringen som förhoppningsvis snabbt kan fixas via Patch. Öronen är genomgående väl betjänta, oavsett om det är det överdådiga soundtracket, de subtila effekterna eller den framgångsrika språkutmatningen. Den senare lider bara något under det definitivt inte språket för anpassade läpprörelser – en brist, titeln måste se ut i ett fullt pris-år 2019, inget mer.

SLUTSATS

Code Vein förtjänat titeln ”Anime-Souls” i ett antal avseenden. De uppenbara banden i animationen skulle naturligtvis finnas där, genren, både när det gäller stil såväl som stämning och ton. Den andra är spelet, men också som ”Själar-descendant” är ganska värdig – och inte bara för att det är de ärvda elementen till stor del att skickligt implementera, utan också för att det främst är med klasserna Mechanics, och de ytterligare färdigheterna som experter på detta grundläggande ramverk är byggda, och så hela konceptet är förfinat. De ständiga följeslagarna är definitivt inte för alla, eftersom svårighetsgraden märkbart, inflytande och några tekniska egenheter lerar vattnet, som i själva verket kan se och fylla på för dess ”Själar-Hunger”, behöver det, med Code Vein dock väl understödd.

Vad är Code Vein? En stark av SjälarSerieinspirerad Action-RPG i Anime-stil
Plattformar: PC, PS4, XBox One
Testade: Version 1.03 PC Intel Core i7-4770, 32 GB RAM, GeForce GTX 980
Utvecklare/utgivare: NAMCO BANDAI/ NAMCO BANDAI
Släpp: 27 september 2019
Länk: Officiell hemsida