Tokyo Mirage Sessions #FE Encore i testet

Livet som J-Pop-artist och Idol är svårt. Rösten vill tränas och stärkas, hans hjärta måste placeras i de framförda låtarnas framförande och ljud och diaforetiska koreografier som väntar på att repeteras, till och med den mest kritiska Fan of the own – av Marknadsbyrån snyggt på ritbordet designat för att övertyga om äkthet. Till alla, ad illamående, en Horde Performa-missbrukare Mirage förbereder folket och städerna i Japan, deras själskraft, så du uppträder i munnen på grund av detta drama i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore för Switch, porteringen av 2015 för Wii U dök upp Crossover JRPG från Atlus Tokyo Mirage Sessions #of FE, nästan i bakgrunden. Men bara nästan!

Av Mirage på Performa rigid

Från allt detta kan Itsuki, Aoi och Tsubasa avancera Oribe – försiktighet, ordspel – sjunga en sång (eller inte, trots allt, behöver J-Pop-artistens hantverk läras, först och främst, tråkigt och industriellt stelnat identitet, internaliserad). De två gymnasieeleverna från fiktiva Tokyo möts av en slump i en talangtävling i observatoriet i staden Daitama, som Tsubasa deltar i har för avsikt. Men på scenen anlände Bizar att bära, även under tävlingsstandarder betraktade: Moderatorn av evenemanget visar sig vara en titel Mirage, den främsta antagonisten, men också viktiga allierade i spelet, besatt och drar den förbluffade Tsubasa kort- lämna in idolasfären Daitamas. I dessa sfärer är det sant, för ett normalt mänskligt öga, hur osynligt det än är, formen på varje plats. Itsuki, efter att ha spurtat, bestämde sig sin klasskamrat för att inte göra det, och befinner sig i en mycket underbar grace Dungeon igen, on the Trails, i röd rock med luvtröja-klädd, Make patrol. Snart lyckas dock Itsuki, en av dessa varelser på sin sida, dra Mirage-kromen; en siffra som vi redan känner från Eld emblemserier vet, som alla allierade, Mirages av karaktärerna i denna serie är förkroppsligade. Hägringar, fantomliknande varelser, attraheras av människornas och städernas Performa. Medan vissa är vänliga med människorna, som krom, är andra att stjäla det från människorna och städerna i din Performa till. Tydligen håller en sann storm över Tokyo på att brygga precis när de olika Mirages blåser till den kollektiva attacken mot folket och deras själskrafter. Denna attack kan bara spela Mirage-master stop, Performa låter dig köra Mirage som ett vapen och jaga fiendens Ande i städernas idol-asfärer. Att bemästra denna Mirage tillhör början av spelet, förutom Itsuki och Tsubasa, gymnasieelev och även en klasskamrat till Itsuki och Tsubasa, Touma Akagi, arbetet redan än J-Pop artister, samt Idol Kiria Kurono , en berömd J-Pop Star, japanerna, med sina Hits in the storm. Både Touma och Kiria är inblandade i byrån Fortuna Entertainment enligt kontraktet, som är fasaden på den organiserade kampen mot Tokyo-rasande Mirage; en kamp mot den nu av oss-kontrollerade huvudkaraktären i spelet, Itsuki och, efter deras räddning från moderatorns klor, Tsubasa.













J-Pop-branschen som en kader för framtida Mirage-mästare

Hädanefter delar det upp Gameplay av Tokyo Mirage Sessions #FE Encore i två stora delar. Som Mirage-mästare måste vi kämpa mot den mänskliga och urbana Performa-kostymen avslutar Mirages. Men utanför idolasfärerna agerar vi idoler som utmanare för den senaste generationen av J-Pop. Regeringen har det direkt materiella syftet, att Byrån Fortuna Entertainment kan gå med vinst för att energiskt kunna kämpa mot Miragens kamp, ​​utöka dock underleverantörsgruppen för att stödja er Performa att utvecklas och för att stärka symbiosen med deras Mirages. Den här historien berättas genom många dialoger och animerade mellansekvenser. Särskilt värt att se är de högkvalitativa Anime-sekvenserna, som främst används är, när en J-Pop-framträdande av en av karaktärerna i programmet. Även om du måste gilla musiken, definitivt, kvaliteten på videorna i Anime-stil men är alltid värt att se. Hela spelet röstas dessutom helt, men bara på japanska. Undertexter finns endast på engelska eller valfri franska och kinesiska översättningar tillgängliga.

En Mirage-mästares vardag

För det mesta i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, vi utforskar idol-asfärerna på olika platser som används. Varje plats i fiktiva Tokyo har en sådan sfär. Detsamma är i huvudsak en labyrintliknande fängelsehåla som vi kommer att utforska med ett parti på högst tre stridskamrater, och i slutet av vilket vanligtvis en Boss-kamp mot en av de bästa Mirage väntar på oss. För att styra för detta ändamål har vi Itsuki i tredje-persons perspektiv, genom ibland lite monotont, men för hand och inte slumpmässigt genererade, designat kurser och löst de enkla switch- och nyckelpusslen för att låsa upp nya nivåer i labyrinten. Med några få steg leker de rödklädda Hooded ungdomar och söker oss, efter vår Performa. För att stoppa denna röra stoppa alla Mirage mästare är utrustade med ett vapen, det så kallade Carnage (blodbad). När det gäller Carnage är det vapenformen för respektive Mirages. Totalt finns det fyra typer av vapen (svärd, lans, yxa och pilbåge) som var och en behärskar Mirage. Vi möter en av de flytande huvdesignerna, vi portade in i en Arena-tele, där de turbaserade striderna äger rum. I samma ett brett utbud av mekanik Shin Megami Tenseiserier, liksom Eld emblem och andra Atlus-titlar som ska användas. I motsats till Shape som tumlar på UPS-ytan, på arenorna mot oss tävlande Mirages en större mångfald av arter, som alla har olika svagheter och styrkor, som vi utnyttjar så långt som möjligt, eftersom det är striderna som redan pågår. den (inledningsvis) enklaste av de tre svårighetsnivåerna i som mig från en ”välkänd” rapporterades, *hosta*, det kommer att låsa upp ett berättelseläge, vi borde klara det för att dö även på den enklaste svårigheten Pixeltod.













Sessionen i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore

Enligt vapenformen på våra Mirages, och grundläggande färdigheter hos våra kämpar, väljer vi vår motståndare med ett av de fyra vapensläktena, respektive eld, is, elektricitet, -, Austreibungs och dödsattacker. Det speciella med det utmanande och taktiska stridssystemet Tokyo Mirage Sessions #FE Encore nu är att vi kommer att vara framgångsrika attacker mot svagheterna hos fienden Mirages med attackerna från våra vapenkamrater till så kallade Sessions, och sammanfoga kan. Är attack en motståndare känslig för exempelvis Itsukis flash, och har en eller flera av våra två stridskamrater om en motsvarande sessionsförmåga, så samma attack, enligt oss automatiskt, respektive, kommer de att slå sig ihop med Itsuki till en så kallad Duo Art – inklusive musik – och sång – uppträda. Som ett resultat kan vi rada flera attacker för att bilda kraftfulla Combos mot varandra, vilket orsakar en motståndare med en enda attack lika med skada. Just vid Boss-Fighten visar sig hitta ut och utnyttja motståndarens svagheter är avgörande, när vi firar segrarna från striderna, för att komma fram. Dessutom laddar vi som ett resultat av framgångsrika Sessions, en räknare som tillåter oss olika fantastiska specialattacker på demonen att låta Over low-patter. Genre typiskt, dessa strider överdådigt iscensatta och en äkta animation fyrverkerier blossar. Också typiskt för genren, detta är början på en sann visuell, men senast efter den fjärde kampen första trötthet ett symptom, och efter den sjätte otålighet. Av denna anledning är det mycket bra att Atlus med Växla-Version är möjligheten att implementera den utökade sessionen av de animationer som samlats in för att rulla av, så det är inte ständigt samma processer, så överdådig kommer du också att bli iscensatt att vara som, fullängds firad att vara. Att vi inte kan återhämta oss efter striderna automatiskt, och även vår – för speciella attacker nödvändiga – EP (Execution Points?) inte av självuppfriskande skruvade upp svårigheten lite till toppen.

Blodbad, enhet och strålande enhet

Genom att besegra fiender samlar vi utöver erfarenhetspoäng, varvid vi stiger i rang och följaktligen förbättrar vår statistik (live, EP, styrka etc.) även fiendens Performa. Dessa Performas är, så att säga, för att producera ingredienser för två olika typer av ritualer, genom vilka vi har nya vapen eller nya aktiva och passiva förmågor att lära oss. Med hjälp av Ritual Carnage Unity smider vi för våra vapenkamrater, nya vapen respektive, vi låter motsvarande Mirage förvandlas till nya Carnages, så att Itsuki till exempel bara har en is, men samtidigt också ett eldsvärd. Detta ger oss inte bara nya styrkor och svagheter för striden i fängelsehålorna, utan det tillåter oss att skaffa oss nya färdigheter. För ju mer vi drar med ett visst vapen i strid, desto högre är vårt arv-meter av detta vapen ökar. Vid slutet av var och en av arvsnivåerna får vi en ny sessionsattack eller andra användbara egenskaper. The Ritual of Radiant Unity påverkar i sin tur också utbudet av sessionsattacker, statusvärden och andra aktiva och passiva färdigheter. Dessa ritualer kräver tillägg av ett speciellt släkte av Performa, som vi får genom Reaching a new Stage-Ranges. Stage-rankingen av en av våra trogna krigare kommer vi att öka också på grund av slagsmål.









Specialutbildning för Mirage-mästaren

Tre partimedlemmar, vi är i början av spelet, vår Entourage växer i det fortsatta loppet av de sex Mirage-mästaren, men bara tre åt gången i huvudrollen kan slåss. Men det är också under striderna alltid möjligt att växla mellan karaktärerna i huvudrollen och Support Cast, vilket uppstår särskilt som ett nödvändigt, om ingen av våra för närvarande aktiva fighters har svagheterna i vår motståndares motsvarande attack. Senast i slutet av första kapitlet går valet i ordning, vilken av karaktärerna vi degraderar till ersättare ’ bänk och följaktligen från jakten på erfarenhetspoäng under striderna för att utesluta. Detta är dock bara hälften så vilt. För en sak, alla karaktärer i spelet använder SMS-applikationen för ämnet i kontakt, så att det inte blir något avbrott i Story-strängar, och å andra sidan finns det speciella träningsrum för vår Mirage-mästare. För Wii U-versionen var ursprungligen tillgänglig eftersom DLC görs tillgänglig, finns dessa träningsrum i Tokyo Mirage Sessions #FE Encore för Switch är redan tillgänglig från början. En dörr till vårt hemliga gömställe, Fortuna Entertainments kontor, leder oss till Bloom Palace. Inom samma kan vi inte bara utföra de olika ritualerna för produktion av nya vapen och lära oss nya färdigheter, utan också ett tåg vi gick-idol asfären använder. Dessa är tre olika mindre fängelsehålor i slutet av starka Boss fiender väntar. Först och främst är vi upptagna här, särskilt med de främre områdena av Dungeons, och bläddrar i de individuella vinkel- och återvändsgatorna i samma till objekt, såsom böcker, erfarenhetspoäng och oss en snabbare nivå upp eller skicklighet böcker och nyckelposterna, vilket i sin tur kommer att öka våra statusvärden. Den här saken har dock tre huvudpunkter: Med tiden blir fienderna i dessa fängelsehålor starkare – för att inte säga fördömande, starka, dessutom försvinner föremålen, vi borde behöva längta och vi kan inte rädda spelet, vad som finns utanför träningsfängelsehålan när som helst. Därför är det alltid tvingas väga, oavsett om en längre vistelse, risken är att en oövervinnlig motståndare snubblar i värde eller en ordnad reträtt är kanske inte det bättre beslutet att föra den redan packade godan i säkerhet. Under träningsrummen för att utforska och testa sina egna stridsstrategier nerven bjuder in mig över till spelaren direkt bryta in ämnesnyheter mycket snart. WhatsApp-Feeling fångas och gör den nästan sann mot originalet, inklusive extremt nervkrävande chattdeltagare och infantila uttryckssymboler.

En idols vardag

Förutom att våra huvudsakliga yrkesaktiviteter är som Mirage-mästare, får vi tillåta oss i den andra stora Gameplay-delen av Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, som idoler försöker. För inte bara är Mirages vilja att hållas i schack, vår karriär som J-Pop Entertainer, det är att avancera. I dessa faser är vi fria i toppvärlden och kommer att konfronteras speciellt med massor av dialog och mellansekvenser, där karaktärerna i spelet, vissa utvecklingsmöjligheter utanför striderna. Detta inkluderar också de så kallade Side Stories-räkningarna från slutet av det första kapitlet av våra stridsbröder. Man vill träna för rollen i en serie, vilket innebär att vi återvänder till en redan genomkorsad Dungeon, för att besegra ett visst antal av ett specifikt släkte av Mirages; den andra ber oss att söka efter ett förlorat plyschdjur vi hittar, dock i ett så förfallet skick att vi måste lappa det tillfälligt. Dessa kompletterande uppgifter är ibland charmiga, men ofta lite utmanande, och lidande i sin berättelse, särskilt under den ytliga berättelsen om unga vuxna eller kommande ålder i hela spelet. Var Hideo Kojimas Death Stranding också för hans slående produktion av gemenskapstanken, tillrättavisad, den är Liknande i exponentiell Form för Tokyo Mirage Sessions #FE Encore. Idolbranschens exploaterande överdrifter är inte ett problem, vikten av personligt ansvar, samhällsmedvetenhet och positivt tänkande är dock desto mer. Dessutom, den övre världen, till exempel i jämförelse med Yakuzaserie, knappt några utforskningsmöjligheter. Med väldigt få NPC:er kan vi interagera, alla andra visas som solida silhuetter. Ännu färre NPC:er bidrar med något väsentligt till spelet genom att utrusta oss med en Sidequest.











Utbytet av Wii U till Switch

En summa av Tokyo Mirage Sessions #FE Encore är en något förbättrad port av en 2015 släppt Wii U original är, men med bara några innovationer att komma upp vitt. Grunden för Switch-anpassningen av Tokyo Mirage Sessions #of FE var delvis censurerad västerländsk version av spelet, så några av de kvinnliga Idolernas Outfits förmodligen något züchtiger misslyckas. Förutom möjligheten att lämna Sessions-animationerna under striderna under tiden för att köra Switch-versionen av spelet har ytterligare Story-innehåll, inklusive EX-Stories. Som nämnts i Side Stories har vi möjlighet att lära oss mer om karaktärerna i spelet och kan till och med utforska en ny Dungeon. Dessutom, Atlus, Switch utrustad version av deras JRPG också nya karaktärer som fungerar som allierade.

SLUTSATS

Även om jag måste erkänna att för mig historien om Tokyo Mirage Sessions #FE Encore, inte nödvändigtvis från pallen till slitstark och de Ämnesapplikation-traumatiska WhatsApp Flashbacks i mig skapar att jag hade väldigt roligt med Atlus JRPG Crossover av Shin Megami Tenseioch Eld emblemserier. De turbaserade slagsmålen är i alla avseenden krävande och tack vare olika mekaniker, vapen, elementära skador och vapenkamrater med många taktiska alternativ. Det finns också de kraftigt inbromsade faserna faller på den mycket karga ytan som inte är för mycket för vikten, men är nästan en välkommen andning. Iscensättningen av J-Pop-sången, och den andra mellan sekvenserna i Anime-stil skapar en trevlig atmosfär och är en fröjd att se och lyssna på, även om musikriktningen verkligen är en smakfråga om argumentet. Vänner till utmanande JRPG:er och fans av anime, originalet är inte redan 2015 på Wii U har spelat, och ingen akut anafylaktisk chock vid Sound of J-Pop musik till rädslan måste vara Tokyo Mirage Sessions #FE Encore därför rekommenderas; inte minst för att titeln med största sannolikhet är en Persona 5Port för Switch förlängs.

Vilka Tokyo Mirage Sessions #FE Encore? Porteringen av 2015 för Wii U släppte Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Plattformar: Nintendo Switch
Testade: Nintendo Switch
Utvecklare / utgivare: Atlus / Nintendo
Släpp: 17 januari 2020
Länk: Officiell hemsida