Dragon Ball Z: Kakarot i testet

Dragon Ball är tillbaka! Efter en lång väntan på fans av kultanimen hittills, Dragon Ball Z: Kakarot dök upp, och därmed också det första fullfjädrade rollspelet för den självbetitlade japanska animerade serien. Slutligen, eftersom spelets landskap såg sig omkring tidigare, är Dragon Ball Franchise väldigt magert. Dessutom Dragon Ball FighterZ Det fanns knappast en titel på konsumenten, liksom kritiker och mottogs väl. De som inte är intresserade av klassiska Fighting Games, tittade genom fingrarna. Med Dragon Ball Z: Kakarot försökte utvecklaren CyberConnect2 , den nya utlöparen av detta är en lucka att fylla. Om du lyckas?

Nostalginivå över 9000

Som typiskt för de flesta Dragon Ball-spel, Dragon Ball Z: Kakarot till Anime med samma namn. Den stora skillnaden, som har flest spelare som känner till saken, och även det ena eller det andra spelet som spelas, är att det nya tillvägagångssättet handlar mycket mer omfattande med action de template. Så till exempel är karaktärer hämtade från Dragon Ball Z , om alls, vet inte, men bara en liten biroll i den pjäsen, eller till och med dess ursprung i det gamla Originalet från 1986. Även med minnena visar utvecklarna gamla scener av den japanska animerade serien, som förklarar bakgrunden av alla karaktärer och deras relation till varandra närmare. För fans, en välkommen överraskning, särskilt sedan den togs, kom ihåg att ange värden för scenerna att titta på. Ren nostalgi. Dessutom kämpar du på Z-krigarnas sida, inte bara mot den välkända Freeza-över, utan alla antagonister, för att erbjuda vad Anime har. Kort: Dragon Ball Z: Kakarot berättar historien kring Z-krigarna från början till slut.

Typiskt för japanska animationsserier av något ”din egen” Humor är förstås. Talet är överdrivet av delen, kitschiga scener, vad mallens kännare är kända med säkerhet. Jag skulle påstå att nostalgifaktorn spelar stor roll för hur man tar handlingen. Helt klart, episk berättelse om den starkaste krigaren är 11. Universum, i alla fall, men nuförtiden är det betydligt högre Berättarnivå på vanligt sätt. De som hoppas på en vattentät historia, som har gott om djup, hittade i det nya rollspelet i Dragonball-serien, inte vad han letar efter.







Olika dimensioner, samma kvalitet

De tonande mellansekvenserna kan antingen vara på engelska eller japanska. I båda fallen skötte detta Bandai Namco Underhållning lyckligtvis den ursprungliga högtalaren i båten för att få. Detta innebär i omvänd slutsats att ljudet ger en mycket hög kvalitet. Synd det är förstås dock att det inte finns någon engelsk dubbning, däremot är jag av den uppfattningen att stämningen hos de japansktalande är bättre. Den har även sparats i sidouppdrag, dessa blev kvar, nämligen unvertont. Det jag i sin tur gillade är musiken. Det är inget extraordinärt, men med de nya originalspåren lagt gör du inget fel.

Den spännande atmosfären, särskilt i mellansekvenserna i förgrunden. Å ena sidan, å den lite överdrivna handlingen, å andra sidan det faktum att scener delvis togs över 1:1 från Anime. För mig rena gåshud: Min älskade hjälte tillbaka i ett nytt lager färg framför skärmen. Och det bästa är att inte bara Goku, utan också ett stort antal av hans följeslagare och rivaler är spelbara.

Visuellt mig Dragon Ball Z: Kakarot helt övertygad. Det som reducerar vid första anblicken, vackra och platta verk, utvecklades snabbt till en stiliserad upplevelse, som fångar atmosfären i animen väl. Först var jag lite besviken, eftersom den grafiska kvaliteten en hel del från Dragon Ball FighterZ är annorlunda, men jag är snabb med den enkla Artstyle blev varm. Generellt sett var detaljnivån väldigt imponerande, när man betänker att det i slutändan är en väldigt reducerad stil.

Det som förvånade mig var kvaliteten på animationerna under mellansekvenserna. Mycket ofta arbetades för sekvenser med överdriven rörelse, för vilka 2D-animationerna är välkända. Den har uppgraderat några av scenerna visuellt, återigen, mycket. Speciellt ansiktena var väldigt livliga, kärleksfulla.







Gameplay, som övertygade?

Du är inte bara fångad mellan sekvenser, runt kör den främst på de olika planeterna som finns att utforska för vårt parti av hjältar. Om en öppen värld kan du inte prata, för jag skulle vara tanken att hävda ”Öppna områden” vore lämpligare. Även om du kan röra dig fritt i spelvärlden, men den är uppdelad i flera sektioner, som är åtskilda av den klassiska lastningslisten. Dessa områden har ändå varit mycket större än jag trodde det för mig, så det finns mycket att se. Tyvärr är avsnitten inte ifyllda utan inte bara det visuella, utan även innehållet är tänkt att vara. Oftast finns det bara nya karaktärer med sidouppdrag och dessa är dessutom inte lika intressanta. Det är vackra, gamla ansikten att se igen eller att möta och uppgifter som hände i Anime, dock den mest begränsa utöver aktiviteter på den typiska ”Get me this, bring me that”-uppdrag. Ändå återstår det att bekämpa vår huvudperson är inte skonad!

Om man blir involverad i dueller är stridssystemet liknande som i de tidigare 3D-Beat-'em-Up-spelen, de senaste årens Dragonball-serie. Beroende på spelarens påstående är argumenten också ganska utmanande. Vem är klumpigt stränga ihop attacker och fyra olika specialförmågor nöjda, kommer att ha till slutet av sitt roliga. Personligen är jag av den åsikten att striderna inte är komplexa skulle vara, vad menar du, att jag inte gör det själv. Även om de flesta av motståndarna, med tiden, blir väldigt förutsägbara, stannade jag ändå aldrig för att se fram emot nästa bosskamp. Den största skillnaden mot andra Fight är att chefen att dra slagsmål över flera nivåer, som också har sina egna attackmönster, och även av de ursprungliga kapaciteterna skiljer sig åt. Du kommer ofta att vara involverad i små Bullet-Hell situationer, vilket jag gillade väldigt mycket. Ofta har jag tagit mig själv med att jag är lika glad som förr i Anime.







Deltidsjobb: Kock

För att av de förödande attackerna återhämta sig, finns det möjlighet att föremål i strid. Dessa finns i alla möjliga former, som en healing eller ibland som en tillfällig statusuppgradering. För att få detta i dina egna händer måste du göra spelarens sidouppdrag, eller återställa. Denna process är i princip uppdelad i två delar: tillagningen och upphandlingen av ingredienser. Den senare kan erhållas antingen genom fiske eller jakt på djur. Du har dina ingredienser samlade, det är sladdvandring till nästa lägereld eller alternativt till det egna köket. Till skillnad från Get of the ingredients är matlagningen i sig inte en förlängning av spelet – även om det måste sägas att varken fisken eller resten av alternativen för spelaren är särskilt spännande.

Dessutom kan du markera de egna statusvärdena av den så kallade Själen i hans Community Board för att expandera. Enligt styrelsen varierar effekterna, påverkan på spelarna. Vill du till exempel få bättre bonusar för matlagning kan du använda motsvarande själmärken med de bästa värdena för det. Märkena representerar karaktärerna som du möter under berättelsens gång. Vissa av dessa märken måste tjänas in genom sidouppdrag eller andra omvägar. Du vill skapa en gammal fiende till de allierade, du kan återuppliva honom med Dragon Balls igen och sedan i de egna leden. För att vara ärlig, har jag funnit ett stort nöje i att samla in dessa soulmärken, eftersom det har att göra med det, även efter cirka 35 timmars speltid lite.

SLUTSATS

Dragon Ball Z: Kakarot är en nostalgisk spelupplevelse, som leder mig till slutet, inte besviken. De spännande iscensatta slagsmålen, de snygga mellansekvenserna och särskilt den exakta återgivningen av handlingen kunde övertyga mig helt. Ändå skulle jag spelare, vad med en drak boll på hatten, gissa titeln med försiktighet för att njuta av. Även om spelet erbjuder för dem med kultanime kan ställas in för att ha en mycket bra sammanfattning av historien kring Z-krigarna, men är ändå Dragon Ball Z: Kakarot tydligt för fansen från det förflutna och dagens nostalgiker. Dessutom räcker inte spelfunktionerna ensamma, utan bara för att ge en tydlig rekommendation från min sida. Vem lekfullt till drak boll pre-knappar vill, utan dussintals konsekvenser av anime att granska, även om hans ha kul, men absolut inte samma sak som inbitna fans av originalet.

Vad är Dragon Ball Z: Kakarot? Ett Dragon Ball Z Open-World Action-rollspel, som är handlingen i den anime som följer.
Plattformar: PC, PS4, XBox One
Testade: Xbox ett
Utvecklare/utgivare: CyberConnect2 / Bandai Namco Underhållning
Släpp: 17 januari 2019
Länk: Officiell hemsida