Vad är framtiden för Lootbox?

Utvecklingskostnaderna för onlinespel är ofta hundratals miljoner dollar. Till dessa summor, och registrera försäljningspriset, höga försäljningssiffror. Detta är inte så lätt, eftersom konkurrensen på marknaden är stor. Och spelare spenderar sin tid, ofta månader eller till och med år, med samma spel och under denna tid inga pengar för en ny produkt. Spelindustrin har hittat en lösning för detta: Virtuella föremål som kan köpas i spelet och användas, är en lukrativ verksamhet. Speciellt om det är så kallad Lootboxen.

Spelaren köper på sätt och vis katten i påsen. Han vet att han kommer att få en utrustning. Men hur bra det här är vet han faktiskt inte. För att få de bästa uppgraderingarna köps ofta en Lootbox efter den andra. Det kan vara problematiskt och har sedan dess identifierat spelindustrin. VD:n för Fortnite-utvecklaren Epic Games, Tim Sweeney, pekade nyligen på allmänheten i frågan. Övningen är inte synd bara spelarna utan även tillverkarna.

Spel och hasardspel – var går gränsen?

Problemet: Lootbox-mekanismen liknar ett hasardspel. Om så är fallet, skulle det vara fel i början, ingenting. Det är dock inte klart som sådant, även om de flesta av de rättsliga reglerna som styr denna fråga är kompatibla. Mellan klassiska Onlinespel baserade på spelarnas färdigheter och hasardspelet är det nästan enda chansen som avgör, det dras lagligt sett en tydlig gräns. Onlinespel får inte komma från någon leverantör, utan endast i samband med en licensierad plattform. Ett onlinekasino enligt definitionen av CasinoBlox, en internetplattform som förser sina användare med hasardspel med riktiga pengar och chansen att tjäna pengar“.” Sådana webbplatser omfattas av särskilda regler, som är avsedda att tjäna skyddet för ungdomen och skyddsspelet. Dessa regler är av Lootboxen kan undermineras. För bland användarna av de drabbade spelen är alltför många minderåriga år gamla. Mekanismer till problematiskt köpbeteende i samband med Lootboxen trottoarkant finns det knappast heller. Så det är så att många användare spenderar ett fyrsiffrigt eller femsiffrigt belopp för Lootboxen, alltid i hopp om att i nästa Box är det efterlängtade objektet. Detta problem inte bara med tanke på uppmärksamhet i media. I vissa länder har det orsakat regeringen på planen.



När det gäller Lootboxen i Rise of Kingdoms ser spelaren inte innehållet innan han köper, vilket finns överallt.

Följer Sverige det belgiska exemplet?

Ett av de första länderna som gick massivt emot Lootboxen var Belgien. 2018 under landet sa Lootbox-systemen i Games FIFA 18, Overwatch och Counter-strike: Global Offensive. En ny studie av den svenska konsumentmyndigheten, liknande vad belgarna drar slutsatsen att Lootboxen kan falla under spellagen. Domstolar borde faktiskt komma till denna bedömning, det kan få för speltillverkaren känsliga konsekvenser. Deras erbjudanden skulle vara som en olicensierad form av hasardspel olaglig. Du kan få stora böter. Efter Belgien och Nederländerna och Sverige skulle vara det tredje europeiska landet att vidta aktiva åtgärder mot den tvivelaktiga affärspraxis. Dessutom har Kina anpassat sina lagar till det nya fenomenet. Landet förlitar sig på restriktioner för försäljning av spel till minderåriga, samt en gräns för summor på månadsbasis för utgivna Lootboxen.

Dessutom observeras läget i många länder, inklusive Tyskland, Frankrike och Australien. Officiella undersökningar har hittills kommit hit till ingen tydlig klassificering av Lootboxen som hasardspel. Ändå har de insett Lootboxens problematiska karaktär, särskilt när det gäller skyddet av minderåriga. Det är därför tänkbart att lämpliga lagstiftningsinitiativ att följa. Slutligen är EU en möjlig kandidat för en lagreglering, åtminstone när det gäller den belgiske justitieministern Koen Geens: The calls for a strikt ban in the whole of the Union.

Justeringar i spelbranschen

Även mot denna bakgrund tillåts de uttalanden som gjorts av Epic Games att förstås som VD:ar. Med självreglerande insatser skulle branschen kunna förhindra lagstadgade åtgärder, som möjligen skulle vara betydligt strängare än frivilliga krav. Slutligen kommer inte att diskuteras offentligt bara med spelkaraktären av Lootboxen kontroversiella, men också köpbeteendet Spela minderåriga spelare i free-to-play. Föräldrar kritiserar till exempel att det är mycket för enkla, betalda köp under spelets gång. Lagstiftningsåtgärder som skulle komplicera försäljningen av virtuella föremål totalt sett kan göra spelbranschens intäkter känsliga.

Epic Games har förändrats, därför är Lootbox System i Fortnite 2019 i grunden. Spelare kan nu se i förväg vad föremålet är i Lootbox och sedan för eller emot ett beslut om att köpa. Anklagelsen om hasardspel kommer sannolikt att hamna långt från bordet. Företagets intäkter verkar ha gjort att flytten klarat sig bra. Åtgärden skulle därför kunna tjäna som modell för Övriga branschen. Många företag, men än så länge återhållsamma. Så har till exempel slagspelsjätten Valve i sin populära titel Counter: Global Offensive Lootboxen för länder som Belgien och Nederländerna inaktiverat för att undvika juridiska konsekvenser. I resten av världen fortsätter den tvivelaktiga praktiken oförändrad. Det verkar så, eftersom Tim Sweeney var tvungen att göra lite övertalning från sina kollegor.