Willy Morgan and the Curse of Bonetown i testet

Moderna pirater, ja det är möjligt? Willy Morgan and the Curse of Bonetown försöker hitta en balans mellan traditionell pirathistoria och moderna äventyr! När det gäller stora modeller, som Guybrush och LeChuck, är det den unga Willy måste säga-inte lätt jämfört med sina Fans.

Pirates and Adventures har alltid varit en framgångsrik och populär kombination. Så det är inte konstigt att utvecklarna imaginarylab denna framgång stöder formeln. Willy Morgan and the Curse of Bonetown presenteras från början, med sina ungdomliga huvudpersoner och Tutorial, där han delarna av sin Cykel och tillsammans bygger behov, snarare på en ung målgrupp tilltalas. Willy är en smart och bra pojke som är på jakt efter sanningen om sin fars försvinnande, helt ensam... på en plats full av pirater. Men dessa är mer benägna att underhållande, riktigt farliga.

Tio år har gått sedan Willys far, den berömde arkeologen Henry Morgan – arbetet under forskningen försvann spårlöst. Samtidigt, Willy och hans mamma, allt hopp övergavs... till dagen för tioårsdagen av försvinnandet kommer ett brev. Författaren, Willys far är! I detta varnar han sin son, och ber honom att komma samtidigt till Bonetown, hans undersökningar fortsätter. Anledning nog för tonåringen att hoppa på sin cykel och gå till bakgrunden till den mystiska händelsen, nu äntligen på marken. Vidare till Bonetown, den ökända piratstaden.







Så färgglatt, så färgglatt, det är så färgglatt.

För att matcha den tecknade grafiken, som kommer att presenteras i högupplöst 3D. Efter att man vant sig vid den något fiskliknande utsikten, med rundade hörn, vit, så här gillar man. Kontrollen av Willy Morgan and the Curse of Bonetown är enkelt och mestadels intuitivt. Högerklicka observerade ett objekt, vänsterklicka eller interagera med det. Inventeringen kan öppnas med mushjulet och är traditionellt placerad längst ner på skärmen. Utrymmet erbjuder komfort och funktion, alla användbara föremål i sikte. Även ett kort är inte närvarande, men detta är ett separat objekt i inventeringen och måste aktiveras varje gång en extra av det. Här är en genväg som skulle ha varit att fungera. Skärmbytet kan påskyndas med ett dubbelklick, så du behöver inte vänta varje gång tills Willy är gewatschelt till andra änden.

Näktergal, jag hör ditt klappande... eller inte.

Så, medan grafiken och användargränssnittet att utföra plikttroget sitt arbete, om språkfrågan, tyvärr, är inte riktigt lika bra. Särskilt i fallet med de olika invånarna Bonetowns finns det alltid igen som, i det fall där mikrofonen hölls för långt bort. Som ett resultat mumlar piraterna obegripligt och du måste lita på texten på skärmen. Willy är dock inte alltid lätt att förstå på språng. Även musiken uppträder mer eller mindre stämningsfullt i bakgrunden och förändras beroende på platsen. Medan det inte finns något nytt Monkey Island zu är rundad, det är en bra presentation av konsekvent från. En tysk översättning är tillgänglig, en röstutgång saknas, men med tanke på det lilla utvecklingsteamet är det dock förståeligt.







Verkligen roligt?

Hur är innehållet i berättelsen och gags och/eller deras täthet? Fällor är pusslen verkligen svåra att knäcka nötter, eller bara en dis? Eftersom utvecklarna lyssnar på Lucas Arts-klassiker är detta förväntningarna lite högre. Svaret på det är dock uppdelat i två delar. Även om pusslen är behagligt logiska, men det är mest traditionella sök- och kombinationsuppgifter. Mer sofistikerad expert kan vara några samtal. Det är (upp till åtminstone en feltändning som kostade mig mycket nerver) knappast irriterande ”Jag försöker nu bara blint varje objekt, varje objekt” faser.

Medan Willy Morgan and the Curse of Bonetown när det gäller pussel så mycket som vit, spelet är i Story och Gags tillbaka lite på den lätta sidan av vägen. Lämplig för den initialt riktade den unga publiken, påminner historien, utan snarare till en tonårsroman, och även Gags är ofarliga och skadar ingen. En hamster i mikron, den ger inte efter för Bonetown, får inte Willy använda enligt mamman detta än. Men det finns ett omnämnande av doktor Fred (åtminstone i Achievements). På tal om prestationer, som det finns så få av, och dessa inkluderar också nitiska undersökningar. Även dessa spelare kommer att belönas för att de stannar med ”oviktiga” föremål. Och som det är så få av i spelet. Anspelningar på fiktiva och verkliga pirater är inte bara i fallet med Willys far, ”Henry Morgan", men för de flesta invånare i staden är dessa bara ättlingar till kapten Kidd's Crew. Hemligheten med skatten måste du lösa ganska traditionellt med hjälp av en asätare jakt på skattkartan. Dessutom är olika anspelningar gömda i spelet. Bland annat var några av Marvel’s Avengers i piratstaden och en titt på de olika porträtten i spelet också ett par roliga bagateller.

SLUTSATS

Som ett självbekänt spel för Fans av LucasArts Äventyr har Willy Morgan and the Curse of Bonetown är ett ganska högt mål att sätta. Även om det inte är på nivå med Tentakelns dag eller Monkey Island är, come Out är definitivt ett trevligt litet äventyr (spelets varaktighet söker efter insättningar på cirka 5 timmar), vilket också – men inte bara – för barn rekommenderas. Om imaginarylab början av svårigheter inom det tekniska området, särskilt språkfrågan, fixa kan, kan glupande äventyrsfans på sökandet efter Curse of Bonetown göra.

Vad är Willy Morgan and the Curse of Bonetown? Ett Peka och klicka-äventyr i 3D i en piratmiljö
Plattformar: PC
Testad på: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM, GTX1080 8 GB
Utvecklare/utgivare: imaginarylab / VLG Publishing
Släpp: 11 augusti 2020
Länk: Officiell hemsida