Fallout 76-spel

I över en vecka nu har Bethesdas spin-off av Fallout-serien, Fallout 76, varit tillgänglig för fördjupning. Efter beta-katastrofen, där genom att klicka på ”Play” raderades alla spelfiler som av ett trollslag, servrarna var redan online för alla före den 14 november. Och vi pratar inte om supermutanter här (endast).

Atombomber förändrar dig

Bethesda var redan en bit bort från originalserien med Fallout 4. Med korta och oförsonliga dialoger, odödliga följeslagare eller fokus på att bygga och försvara skrotfästningar, saknade spelet som helhet lite djup. Å andra sidan fanns den enastående fungerande upptäckarandan och en trovärdig värld med få överlevande, som ofta förenades i fraktioner. Varje fan av serien känner till sina styrkor och svagheter tillräckligt bra.

Med Fallout 76 kommer nu ett försök på marknaden, i ett scenario som serieveteranerna förmodligen inte förväntade sig själva. Medan fans, i likhet med Skyrim, ofta önskar samarbetslägen för sådana enspelares storfilmer, vill den nya avläggaren simma lite mot den radioaktivt kontaminerade strömmen. Och förvandlar soloserien till en utforskningssimulator för flera spelare utan NPC:er, där dödandet av andra spelare bör spela en viktig roll. Frågan om ”varför” kommer att tänka på. Men de efter ”varför inte" kan vara detsamma.



Ett vänligt välkomnande

död som död

I karaktärsredigeraren kan vi definiera utseendet på vår karaktär på samma sätt som i tidigare delar. Efter det vi kommer att släppas som invånare i Vault 76 i världen förstördes efter kärnvapenkrig , och kommer att återbefolka det tillsammans med våra tidigare lägenhetskamrater. Men detta händer inte alls, som i många fuktglada fantasier, med aldrig sinande ömhet. I början följer vi spåret av vår Vaults vaktmästare, som lämnade oss ett spår av lådor med användbar utrustning – inklusive ljudloggar – som är tänkta att introducera de överlevande till spelvärlden.

I föregående del var dessa ljudloggar tillägg till universum, sk ”Miljöberättelse. I Fallout 76 är dessa ljudloggar nu nästan den enda källan till den berättade historien. För förutom mutanter, djur, robotar och oss spelare finns det ingen annan levande varelse i världen som skulle kunna ge en Schwank till de bästa. Nästan allt vi lär oss om audiologer och hittade bokstäver, själva miljön. Förutom det faktum att läsa och lyssna i timmar inte är allas kopp te, motsäger det spelets koncept för flera spelare lite. Begäran om eldupphör, eftersom vår karaktär lyssnar på en hjärtskärande historia, har bara sällan besvarats hittills.



Atmosfärisk delikatess

Skotten och utloggad

I allmänhet, PvP är artificiellt och inte genomtänkt. Avsikten med en duell uttrycks genom att en duellist tillfogar en annan spelare skada. Bekräftelsen sker genom att den andra parten skadas. Det startar argumentet. Det finns bara en stor hake: att skjuta på spelare som inte går med på en duell gör extremt liten skada på dem. Förmodligen för att undvika irriterande spelare som inte är intresserade av fientliga handlingar. Så utmanaren har en enorm nackdel. Eftersom motståndaren, så fort vi har uttryckt vår avsikt, kan slänga i sig en drogcocktail av psyko, buffout och andra droger, bekvämt dra upp sin raketgevär ur byxfickan och blåsa upp oss ur skorna med sitt samtycke. Bethesda behöver snarast göra förbättringar här, till exempel genom ett inbjudningssystem eller till och med en serverseparation. Privata servrar bör dyka upp runt slutet av 2019, på dessa bör även de mycket efterfrågade mods tillåtas.

Dessutom finns det ett jaktläge som du kan registrera dig för via en radiostation på den välkända underarmsdatorn, Pip Boy. Så snart tillräckligt många spelare har hittats tilldelas varje spelare ett mål som ska jagas ner. Naturligtvis blir vår karaktär också ett vandrande mål för en annan spelare. Den sista överlevande vinner jakten. Även om läget låter roligt, kunde jag inte hitta en grupp för det än. För om du inte snubblar över det av en slump eller undersöker det, kommer du inte att veta något om det. Bethesda lämnar spelarna i spelet i mörker. I allmänhet ser Fallout 76 dyster ut med de vanliga genrefunktionerna

Livskvalitet knappa varor

Naturligtvis togs de flesta av de befintliga funktionerna från Fallout 4 helt enkelt över. Att sortera inventeringen i Pip Boy är fortfarande extremt krångligt och förvirrande, så på grund av den begränsade kapaciteten läggs mycket tid på menyer. Det är inte ovanligt att vi har städat ett område och nu vill ta hand om bytet i fred. Med större byggnader kan detta ta så lång tid att fiender som redan har slagits upp dyker upp igen. Loot kommer trots allt också upp igen, men det kan ibland vara irriterande.

Den maximala lagergränsen på 400 har orsakat ramaskri. För utan en ritning för ett Power Armor-stativ, som du inte får förrän senare i spelet, tar bara dessa rustningsdelar upp mycket utrymme. Tillsammans med vapen som bara kan användas på högre nivå, mat eller skrot som behövs för att bygga och reparera nås gränsen snabbt. Dessutom möter vår vandrare i världen sällan handlare i form av robotar, som bara har över 200 kronkorkar per dag . Så om du vill sälja måste du vara snabb: En spelare blockerar inte bara en dealer så fort han interagerar med honom – säljarna tillhör också olika fraktioner och delar kronan sinsemellan. Så om en köpman inte längre har en kronkork, är ingen köpman från den fraktionen längre flytande. En absolut absurditet.



Allt du behöver efter en hård dag i ödemarken

Motor ... Motorn ändras aldrig

Dessutom bevisar Fallout 76 det motorn verkar helt enkelt inte vara uppdaterad. Även om grafiken ibland är snygg att se på och harmonisk, måste även starka system kämpa med enorma ramförluster gång på gång. Och vi kan verkligen inte prata om avancerad grafik här. Dessutom finns det inga Field of View-inställningar i spelet, inget Ultra-Wide-stöd och röstchatt, som är aktiverad som standard, har ofta orsakat irriterande frustrationer. Speciellt i början, eftersom alla överlevande börjar i Vault 76. Från ofarligt chatt till utsöndring av kroppsvätskor, allt inkluderades i den plötsliga ljudexplosionen. Att tysta alla spelare med en knapptryckning är inte möjligt, det är Fallout-typiskt genom flera menyer med meningslösa snabbtangenter som ska fumlas. Dessutom ansluter spelare till servrar som inte kan förvalas. Även om du gör dig besväret att stänga av alla spelare förebyggande i början, måste du göra det igen vid nästa spelsession, eftersom du inte alltid spelar på samma server med samma personer. Förutom såklart när man går ut med vänner. För dessa saker har Bethesda redan meddelat förbättringar med kommande patchar.

Färgade skogar, intetsägande uppgifter

Hanteringen av vapnen känns överlag väldigt krånglig eftersom till exempel den horisontella zoomen inte erbjuder samma hastighet som den vertikala zoomen. På samma sätt verkar spelet inte spara framstegen mellan uppdragen varje gång spelet slutar. Snarare ett tidsvärde för ”automatisk lagring” hittades i en fil. Det är därför det har hänt då och då att Progress gick förlorad om du loggade ut i fel ögonblick och utanför lagringsintervallet. Hur en sådan funktion kom in i releaseversionen av en multiplayer-titel är inte lätt att förklara. Ändå finns det förstås positiva, underhållande situationer i spelet. Till exempel när ett gäng herrelösa ghouls, ringde ”brända” ghouls, överraskade oss på natten i skogen. På flykten landade vi direkt i en buss full av supermutanter. Som tur är vår nya ”vänner” tog ut varandra.

Uppdragen i sig är väldigt generiska och består vanligtvis bara av att sätta ett ofrivilligt slut på andra karaktärer. Det finns några väldigt roliga undantag, till exempel en Parkour-liknande brandkårsexamen eller ett evenemang där djur måste beskjutas med speciell ammunition för att få dem att tala. Sammantaget är det dock för få konstiga eller intressanta huvudpersoner, som var ganska vanliga i serien. Dessutom ger det en känsla av meningslöshet att göra antagningsprov från olika fraktioner, även om det inte finns någon levande medlem i fraktionen längre.



En av de oätliga svamparna i Fallout 76

Kortspel i modulsystem

Vår vandrare kan sätta en poäng i det välkända ”S.P.E.C.I.A.L.”-system för att öka ett önskat attribut med varje nivåuppstigning. Ett kort med olika bonusar kan sedan väljas för detta attribut. Dessa bonusar syftar vanligtvis till att förbättra livskvaliteten, vilket gör spelet svårare från början. I de flesta fall handlar det om viktminskning av föremål eller behovet av att äta och dricka mindre. Det finns också paket på fast nivå med mestadels slumpmässigt genererade kort. Så om du vill bygga utifrån en plan måste du ha tur eller åtminstone använda en planerare. Detta är särskilt irriterande när spelare snabbt vill förbättra sin förmåga att knäcka lås eller hacka system, men inte kan få rätt kort förrän de når en viss nivå. Ett ganska besvärligt inslag.

Var det kul att sätta ihop korten, men den slumpmässiga komponenten är fortfarande irriterande. Detta är förmodligen för att förhindra nivå tre spelare från att spräcka lås på högsta nivå. Men varför förmågorsträdet från Fallout 4 inte användes är oklart. Så det verkar bara som en ytterligare artificiell begränsning som hindrar spelet från att spela som spelaren vill ha det. Dessutom finns det uppgraderingar som påverkar vår uthållighetsregenerering, sprinthastighet eller Vault-Tec Assisted Targeting System (förkortat V.A.T.S.). I Fallout 76, V.A.T.S. fungerar som en sorts målhjälp, eftersom tidens gång inte kan bromsas i ett multiplayer-spel. Men detta element är tyvärr lika dåligt implementerat. Eftersom fiender rör sig i realtid ändras den procentuella chansen att träffa varje sekund, särskilt med mer smidiga motståndare, och kan ibland vara så låg som 20 procent.

Avsluta spelet i sluttiden

På högre nivåer är det säkert möjligt att söka arbete, även om urvalet för närvarande är mycket begränsat. Du kan till exempel försöka hitta och dechiffrera kärnvapenkoder. Denna mer komplexa process gör det möjligt att skjuta upp atombomber som efter explosionen kommer att avslöja nya mineraler eller orsaka speciella bossar i vissa delar av spelvärlden. Dessa får sedan bekämpas, helst i grupp. Skulle en kärnvapenmissil förstöra vårt läger kan det byggas upp relativt snabbt. Dessutom får du en varning två minuter före nedslaget, vilket ger alla tid att snabbt flytta sitt lager.

Eftersom det inte bara finns vänligt sinnade spelare i den postapokalyptiska världen bör du ta hand om ditt eget läger, för så länge spelaren som byggde det är online kan det förstöras. Om du går offline försvinner lägret också. Under tiden, om en annan spelare har byggt för nära vårt läger tills nästa inloggning, eller om vi befinner oss på en server där en annan spelare redan har ockuperat denna plats, måste vi flytta vår. Detta är trots allt möjligt med några få klick.



Fred, äntligen

SLUTSATS: Inte mutant fisk, inte mutant kött

Fallout 76 måste ses som ett experiment. Innovation och nedmontering av gamla strukturer är i allmänhet välkomna, men i det här fallet har tveksamma beslut fattats ibland. Varför ändrar du plötsligt en atmosfärisk enspelarklassiker till ett spelare kontra spelarfokus? Och så är det kvaliteten, som inte verkar lämplig för den aktuella tidsandan eller priset som ska betalas för titeln. Skulle inte Fallout-serien vara predestinerad för en multiplayer-titel där ni strövar runt i världen tillsammans och huvudfokus ligger på världen och själva atmosfären? Med fokus på att tävla mot NPC tillsammans och uppleva spännande uppdrag? Spelarstriden kan förstås också fungera, men för tillfället saknas helt enkelt koncept och genomförande.

Allt är dock inte dåligt, att utforska världen är kul och stämningen är fantastisk igen. Inom detta område finns dock få eller inga innovationer. Fallout 76 är för närvarande en titel full av obesvarade, motsägelsefulla frågor. Det är tänkt att vara PvP, men mekaniken och implementeringen är inte riktigt bra för det. Det är tänkt att vara samarbetsvilligt, men de permanenta ljudloggarna och loggposterna stör spelflödet för mycket. Spelarna måste samla och bygga, men utrymmet är strikt begränsat. Det verkar som om Bethesda själv inte vet vart resan tar vägen. En atombutik för kosmetiska föremål finns redan, så handlar det om mikrotransaktioner? Är det upptakten till ett riktigt Fallout MMO? Alla som investerar i den första generationen av en innovation bär givetvis en viss risk. Och spelet kan fortfarande vara roligt, eftersom den beprövade grundstrukturen fungerar ganska nedfallande. Ändå sitter man kvar med många frågetecken över huvudet bakom. Kanske blir stigen tydligare när den har gått lite. När de tekniska problemen har åtgärdats har spelet fått trängande komfortfunktioner, och de konstgjorda gränserna har fått mer polish. Titeln kan fortfarande vara underhållande för många spelare. Men alla borde ta reda på exakt vad de ger sig in på här. Apokalypsen är bara inte en promenad i parken.

Vad är Fallout 76? Flerspelarexperiment av den välkända Wasteland Apocalypse Series.
Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testad: På PC Intel Core i5-4590, 8 GB RAM, GeForce GTX 960
Utvecklare/utgivare: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworkts
Släpp: 14 november 2018