Darksiders 3 under test

Efter uppkomsten av Darksiders 2 2012 blev det väldigt tyst länge runt serien kring de apokalyptiska åkarna. Länge vågade ingen hoppas på en tredje del, för i slutet av samma år gick THQ, då förlaget, i konkurs. Företaget krossades och medan andra märken, som Metro eller Company of Heroes, såldes till andra förlag, hittade Darksiders ingen köpare – förrän 2014 när Nordic Games tog namnet THQ, inklusive alla kvarvarande märken, under naglarna. Och så nu, sex år efter den sista delen, kan vi äntligen uppleva vad ilska, krigets och dödens syster, handlar om.

De sju dödssynderna

Efter att det missriktade ryttarekriget tagits till fånga av det brinnande rådet och måste stå till svars för att apokalypsen utlöstes i förtid, kallar han sin syster till vrede och ger henne en knepig order: Mitt i de hårda striderna mellan änglar och demoner, hon ska återerövra de personifierade sju dödssynder som verkar ha försvunnit i krigets turbulens. Motvilligt tar den dåliga samtida vägen till jorden för att spåra upp bråkmakarna – även om det snart visar sig att inte bara hennes bror, som hon hånade med nöje inför rådet, utan också hon själv har blivit offer för en konspiration som spänner över alla. imperier. Det som från början bara var en order om ilska blir snabbt en personlig kampanj.

Handlingen i Darksiders 3 utspelar sig mer eller mindre samtidigt med den första delen, som förstås också inkluderar överlappningar och ett visst igenkänningsvärde i inställningarna. Männen i Gunfire Games, bland vilka många av de ursprungliga skaparna av Darksiders-serien tjatar, förblir trogna den föregående raden och snurrar historien kring bibliska myter och andra legender i samma riktning. Tyvärr tar handlingen inte riktigt fart förrän väldigt sent och måste i det här avseendet vara i linje med sina föregångare.









Dark Soulers?

Traditionen att låta varje ny titel ta en lite annorlunda riktning spelmässigt kommer också att fortsätta. Medan Darksiders ofta kallades för ”adult Zelda” som ett pusseltungt actionäventyr, var Darksiders 2 mer öppen värld och introducerade ett Loot-system baserat på Diablo. Här, i tredje delen, har Dark Souls och Bloodbourne uppenbarligen tagits som förebilder. Så den här gången ligger fokus i strid lika mycket på att göra skada som på att undkomma den, för även träffar från de minsta motståndarna i början av spelet decimerar märkbart livsenergin för vår huvudperson – rent knapphamring kommer dig inte någonstans . Istället måste du undvika, varvid en perfekt tidsinställd Dodge erbjuder möjligheten att inleda en särskilt tung attack mot motståndaren. Motståndarna kommer ganska tidigt med olika attacker, som vill bli igenkända och skickligt kringgås. Trots alla likheter med hans mentala förebild klarar sig Darksider’s 3 utan uthållighetsstång, vilket gör kampen mer actiontunga å ena sidan, men också mindre taktiska å andra sidan. Uthållighet ersätts av en sorts magisk bar, som fylls upp successivt genom att fiender dödas och, så fort den är helt full, kan laddas ur igen i ett blodfrenesi som varar några sekunder. Dessutom, under spelets gång, kan rage gradvis förvärva olika elementära former som den fritt kan välja mellan. Dessa ger henne inte bara tillgång till ett specifikt vapen, som kan användas utöver standardpiskan, utan påverkar även hennes manövrerbarhet. Till exempel kan den rinna genom lava i eldtillstånd eller sväva genom luften i tillstånd av blixtnedslag. Det är vad de flesta pusslen handlar om, som i den andra delen, tyvärr ganska tunt sådd. Vem som har önskat en återgång av pusselbördan från del ett kommer förmodligen att bli besviken.









Bloodsiders?

Nivåstrukturen är också självklart baserad på From Software Games, även om den aldrig riktigt når sin kvalitet. I varje hörn hittar du gömda föremål, svåra att upptäcka sidogångar som leder till välbevakade skatter, eller genvägar till tidigare vandrade genom områden. De senare är inte lika viktiga som sina föregångare, eftersom Darksiders 3 också erbjuder en ganska bekväm och välutvecklad snabbresefunktion. Vulgrim, demonen och resande köpmannen som också erbjöd sina tjänster i sina föregångare, är här motsvarigheten till lägerelden i Dark Souls. De själar som samlas in genom att döda fiender kan antingen bytas ut mot olika föremål eller så kan du investera dem i nivåuppgraderingar. Nivåpoängen som köpts på detta sätt kan sedan delas in i endast tre värden för rage: Livsenergi, fysisk och magisk skada. Du kan också teleportera fram och tillbaka mellan Vulgrims stånd. Äntligen, en annan NPC gör det möjligt för oss att förbättra våra vapen i utbyte mot material som hittats eller köpts från Vulgrim.

Samlade själar förblir på plats under döden, medan ilska finns på den senast besökta grenen av den demoniska handlaren. Återskapa alla dödade monster med undantag för bossar och isolerade mellanfiender. Denna mekanism är också känd från förebilderna, men Darksiders 3 är lite mer nådig mot sina spelare: Här förblir övergivna själar redo att samlas in igen även efter att de dör igen på en annan plats – förutsatt att du betar alla vägar du har tagna tidigare, så att du inte behöver ge upp redan samlade själar som förlorade för gott.

Hela spelet ser ut som en lätt version av Bloodbourne: Levelable statistik, men bara tre av dem; en krånglig och fristående spelvärld, som inte överlägset når originalets komplexitet; motståndare, som medvetet och ibland också är vanliga fördelade i nivåerna och först återuppstår när karaktären dör, men bara sällan når en mörk själs finess och farlighet. Och även uppgraderingssystemet fungerar väldigt lika, men är mycket mindre komplext.

En riktigt stor skillnad mot den stora modellen är svårighetsgraden som kan ställas in med Darksiders 3. I standardläge kommer den inte i närheten av en mörk själ, utan blir märkbart svårare med ökande framsteg. Eftersom detta bara är den andra av fyra svårighetsnivåer bör den verkliga älskaren av smärta inte avskräckas för mycket. En annan positiv aspekt är att man även i Darksiders 3 plötsligt kan stöta på en hammarhård miniboss någonstans i en sidokorridor, vilket till och med gör zonens chef blek.









Och den åttonde dödssynden...

Tekniskt sett presenterar Darksiders 3 sig väldigt blandat. Medan den grafiska stilen som är känd från föregångarna bibehålls och fortsätter att göra mål med sina distinkta, serieliknande karaktärer, varierar kvaliteten på världen som ska genomkorsas enormt. Grunddesignen av densamma har lyckats genomgående, men på många ställen förblir miljöerna obehagligt obehagligt detaljfattiga och tråkiga. Att motorn trots dessa brister alltid tycks vara överbeskattad och bildhastigheten går sönder kan vara en optimiserbar liten sak, men det är ändå väldigt olyckligt.

Värre än några få prestandakrascher är en handfull allvarliga buggar som jag var tvungen att ta itu med i den oparpade pre-release-versionen. En av dem åt upp mitt minne med över 20 timmars spel och tvingade mig att börja om från början. Även om de första plåstren nu har applicerats kan jag inte säga om denna risk fortfarande finns. Men andra problem, som en minnesläcka eller en knappt fungerande tangentbordskontroll, verkar ha åtgärdats vid det här laget.

För öronen erbjuds förstklassig röstutgång, som i föregångarna, som inte behöver gömma sig bakom genomarbetade animerade filmproduktioner. Hög musikalisk kvalitet tillhandahålls också, även om melodierna i sig bara skiljer sig något från de vanliga. Undantag är de dramatiska bitarna i bosskamper, som driver den redan höga adrenalinnivån ännu högre under dessa sekvenser. Bakgrundsljudet och ljuden är också mycket välgjorda, speciellt olika vapenslag låter väldigt övertygande. Så det är knappast något fel med spelet i ljudområdet.

FAZIT

Oavsett om du gillar eller ogillar de nära följarna av Darksiders 3 och Dark Souls-serien, måste var och en bestämma själv. För mig som fan av båda franchisingarna var detta faktum en positiv överraskning i alla fall. Även om spelet inte kommer i närheten av originalet i någon aspekt är det roligt och för mig personligen rankas Darksiders 3 efter första delen, men före del 2. Förutom de plågsamt missade (eftersom alldeles för sällsynta) pussel, de ibland allvarliga tekniska problem, som levererades med den version jag testade, är den största kritiken. De som gillade föregångarna och kan leva med de nämnda förändringarna kommer säkert att njuta av ilskans äventyr.

Vad är Darksiders 3? Den efterlängtade uppföljaren till actionäventyrsserien kring de apokalyptiska ryttarna
Plattformar: PC, PS4, Xbox One
Testad: PC
Utvecklare/utgivare: Gunfire Games / THQ Nordic
Släpp: 27 november 2018
Länk: Officiell hemsida