Oninaki i testet

Vad skulle hända om döden inte längre skulle vara slutet? Tänk om världen med säkerhet visste att det bara är en övergång till ett nytt liv? Att själar som lever för att dö i andevärlden och så småningom återföds kan bli det? Tänk om vi hade möjligheten att vår avlidne Älskade där igen? Det här är exakt frågorna det nya spelet från Tokyo RPG Factory, Oninaki, och tar oss in i en värld som vår förståelse av liv och död helt på huvudet.

Mellan liv och död

I Oninaki du tar på dig rollen som Kagachi, en vakt, vars uppgift det är att se till att avlidna själar tar sig till Afterlife-fyndet och återigen börjar födas. För detta ändamål har han en speciell förmåga: Han kan resa mellan de levande världen och andevärlden ”bakom slöjan” fram och tillbaka en annan Dimension, i det bleknade, för att behållas av sorgen från sina vänner och släktingar, eller av andra saker, i den här världen, stanna. Problemet med saken: Förbli dessa så kallade Lost för länge, eftersom andarna i den här världen kan du Fallen är monster, alla dina negativa känslor fritt spelrum och alla attacker var och en av dem kommer i vägen – helst du självklart på väg genom ditt äventyr.









Med demoner i släptåg

Vem som redan använder de två första verken av spelutvecklaren Tokyo RPG Factory är bekant, viljan hos Oninaki ibland en liten överraskning: The Story är väldigt episodiskt till sin struktur och låter oss, liksom karaktären Kagachi, mer av en upplevelse till nästa bild, istället för en täthet, en kontinuerlig historia att berätta – även om allt i slutändan i en big Story Arc tillsammans, och även stridssystemet har en unik förändring gjord av: Oninaki är mer Hack and slash än rollspel, den livliga Melee som kombinerar Fixed, skickas dock med rollspelselement.

Stridssystemets huvudsakliga utgångspunkt är därför att förvärva med hjälp av demoner – speciell Lost, kan ansluta till dig, olika stridsfärdigheter, du strider sedan Live with the Fallen kan använda. Varje demon har olika färdigheter från Buffs och Debuffs på olika när- och avståndsstridsfärdigheter, till passiva förmågor som ökad skada, så länge demonen är i ditt aktiva parti. Här kan du skapa upp till fyra demoner samtidigt i tjänsten, och sedan i kampen direkt växla mellan dem för att använda sina speciella attacker – upp till fyra åt gången.

Medan du tar med demoner i släptåg på en mängd olika fiender i ständigt ökande varianter, din affinitet för de aktiva allierade. Detta uppnår ett visst varumärke, du kan gå in i ett Trance-läge, i attackerna leverera mer skada och beroende på den olåsta Skills av ditt husdjur är också ytterligare effekter kan använda. På tal om din kamrats färdigheter: Dessa är arrangerade i ett färdighetsträd och kan låsas upp genom att använda stenarna, den besegrade motståndaren för att falla.

Även i Skill-Tree hittar du minnen från respektive Daemons. Dessa små passager av text kontor av illustrationer och den japanska läsaren för att ge dig mer information om bakgrunden historia av din följeslagare, vad har spelet inte påverkat, men världen och dess invånare ytterligare djup tillhandahålls.

Du har tillräckligt med färdigheter upplåsta i skicklighetsträdet, motsvarande följeslagare kommer att gå upp i nivå och hans färdigheter är starkare. Och då bonusarna skulle vara stridsfärdigheterna själva: använder detta regelbundet, kan du vakna till vilka växlar ytterligare effekter gratis. I färdighetsträdet kan du sedan skapa upp till fyra av dem per färdighet. Låter det komplicerat? Det är också.









Guardian, Daemon, Master Weaponssmith

Alla som tror att stridssystemet med demoner, och Co redan är tillräckligt utmanande, låt mig berätta att det inte har gjort det ännu: förutom ett dussin demoner, rekryten så att kompetensförsörjning och nivå upp kan spela nämligen, även dina vapen har en avgörande roll i kampen.

Varje Daemon kommer med sitt eget vapen, såsom svärd, yxor, pilbågar och kedjor. Dessa har en styrka värde, liksom från tid till annan, inklusive Slots, i skuggan stenar kan. Den senare kommer att lämna fiender eller hitta i skattkistor i slöjvärlden. Bland deras effekter, bland annat ökad skada mot vissa fiendetyper, snabbare ökning av Affinity eller motstånd mot Debuffs. Dessutom tillåts du dina vapen genom att slå samman med annan sådan – oavsett typ eller genus – uppgradering, vilket ökar ditt styrkavärde. Som du kan se, stridssystemet av Oninaki många möjligheter.

Bakom slöjan

Efter så mycket förklaring av – nästan lite för – omfattande stridssystem, är naturligtvis också intressant, vad du behövde alla dessa färdigheter överhuvudtaget. Under upplevelsen reser dina resor, som redan nämnts, alltid mellan de levandes värld och världen bakom slöjan. Kartorna ser alltid likadana ut, men olika fiender dyker upp, och – särskilt intressant – delvis är a endast i en av de två dimensionerna möjligt.

I andevärlden börjar man med den så kallade blindhetens slöja. Detta betyder att hela miljön verkar vara ljuslös och varje träff av fiender i ett dödsfall. För att åsidosätta dem måste du hitta den första speciella motståndaren i de levandes värld och stänga av den. Du reser genom den kommande portalen efter döden i världens slöja, blindheten, och du kan klara dig för att utforska det omgivande området, inklusive nya fiender, även här. Att upptäcka att det finns skattkistor, som bara finns i den här dimensionen, såväl som från tid till annan, maskhål som släpper in dig på en annan punkt på kartan, har du inte kunnat uppnå i de levandes värld. Nackdelen med detta koncept är att du kör i princip varje karta två gånger – först i de levandes värld, blindhetens slöja, och för att hitta igen i världen bakom slöjan, till alla skattkistorna.









Förlorade själar

Förutom Main Story som leder dig från huvudstaden, och samtidigt ”base” Deto i den ena regionen efter den andra kan du som sidouppdrag även Lost to the Beyond skicka. För detta ändamål måste du med dessa i andevärlden att tala, och sedan specifika uppgifter att uppfylla, allt från Nederlag av deras monster form, om placeringen av objekt, till övervakningstjänsten fortfarande lever. Uppgifterna är inte särskilt krävande och körs i slutändan, mestadels bara för att upprepa redan spelade kartor förutom i vilka dessutom ingen indikator visas, exakt var Quest-scenen utlöses. Åtminstone en Marker för att undvika onödiga avlopp, hade varit trevligt. När allt kommer omkring kan du se det förlorade – till skillnad från skattkistorna, men också av de levandes värld, och måste bara ske på lämplig plats genom slöjan för att kunna svara dig.

Vacker död

Medan spelsystemet av Oninaki lite växa, titeln, åtminstone i en absolut till Shine: hans audiovisuella presentation. The World of the Living presenteras i kontrasterande färger och har dekorerats med mycket uppmärksamhet på detaljer, medan världens slöja sprayas med självlysande artefakter och invånare i den mystisk-magiska charmen. Regionerna visar varierande och även fiendens design så, även om det ska vara här på färgvariationer av de grundläggande typerna är.

Speciellt Soundtracket gör det dock: De vackra melodierna ger exakt rätt atmosfär och inspirerar, att lyssna, ibland bara några minuter, snarare än att i Berättelsen resa längre. Berättaren har dock också misslyckats, men tyvärr, tillgänglig endast på japanska, och så en del av raden (världen förändras!) en liten upprepas sedan, men lite för ofta för min smak.









SLUTSATS

Efter Lost Sphere och I am Setsuna var jag också på det tredje spelet i Tokyo RPG Factory utsträckt och blev förvånad, men inte besviken: Oninaki bryter med klassiska rollspelsaspekter, och förser oss istället med en Hack and slash med massor av rollspelselement, som alla i kombination nästan lite överväldigande – eller åtminstone inte alla kan användas, om inte spelet bara genom att spela och inte i den oändliga Post-Game Content förlorar vill. Nackdelen med detta är dock knappast – trots allt, så var och en kan välja själv vilka aspekter han har att fokusera och vilken spelstil han vill välja. Lite kritik har jag dock, Story-övningen: Den episodiska berättelsen skulle avfärda spelet roligt knappast någonting, dock är karaktärsutvecklingen lite för kort, och de andra lappande händelserna, speciellt i första halvan av spelet lite lite objektivt och förgäves. Resan är destinationen möter Oninaki alltså helt. Speciellt den audiovisuella presentationen av titeln kan sticka ut i kontrast: grafiken i de två världarna, såväl som i synnerhet Soundtracket sjönk till full längd. Allt som allt, Oninaki verkligen inte det bästa av den tidigare titeln Tokyo RPG Factory, men ändå ett gediget hack-and-slash-rollspel, vilket är särskilt roligt när istället för djupgående Stories, mer komplext spelvärde.

Vad är Oninaki? Komplex hack och snedstreck med massor av rollspelselement och en berättelse om liv, död och återfödelse
Plattformar: PS4, Nintendo Switch, PC
Testade: PS4 version
Utvecklare/utgivare: Tokyo RPG Factory / Square Enix
Släpp: 22 augusti 2019
Länk: Officiell hemsida