Dragon Ball Z: Kakarot – Spelad

Vid ett exklusivt evenemang i Frankfurt hade vi i förrförra veckan möjlighet till en förhandsvisning av Dragon Ball Z: Kakarot i förväg i fem timmar eller så, för att testa, för att ge oss ett första intryck av att få. Första slutsatsen: Det är kul. Och även om mycket.

En dröm som går i uppfyllelse!

Långa år längtades efter drak bollFans som jag letade efter en drak bollspel på fullängd besviken och fick det till slut. Med Dragon Ball FighterZ kom, enligt min mening, det första spelet till kultanime-serien, som kunde övertyga helt. Tyvärr var det inte riktigt vad fansen hade bett om. Visst, det såg bra ut, och även som ett fightingspel gjorde det de senaste åren ett namn, men historien förblev mest till vänster. Denna lucka försöker Bandai Namco Entertainment nu att ansluta med Dragon Ball Z: Kakarot är historien om anime, och därmed också historien om Son Goku och Z Fighter i förgrunden. Utvecklade helheten från utvecklingsstudio CyberConnect2 av Naruto Ultimate Ninja Stormserie och Asura's Wrath redan har bevisat att med ditt hantverk vet.

Men vad kunde jag testa exakt? Tja, de första fyra timmarna av spel, och den legendariska kampen mellan Goku och hans rival Vegeta, eftersom detta uppnås, för första gången, jorden. Det låter inte illa, och naturligtvis väckte detta omedelbart nostalgin hos mig, fansen här helt på din bekostnad. Detta beror inte bara på de väl iscensatta sekvenserna, som har tagit scener från Anime 1:1, utan också på ett antal anspelningar i den animerade mallen. Så kallade memorabilia, som du kan hitta i hela spelvärlden, som visar scener från den första animen och förklarar bakgrunden till karaktärernas relationer, eller fungerar helt enkelt som roliga fakta för spelare. Å ena sidan är detta en bra idé, eftersom på detta sätt även spelare, den första Anime: drak boll (Ja, utan Z), vet inte, fler i historien är inblandade, men även experter kommer att vara en trevlig recension i det förflutna på speciella ögonblick som serien erbjöd. Men det bästa kommer i slutet: Den färdiga versionen av spelet kommer med alternativet att spela med originalljudet på japanska. Det är såklart att originalhögtalarna är med i spelet. Och vem skulle säga något sådant nej? För närvarande finns det ingen tysk synkronisering, vilket förmodligen inte kommer att förändras, om du tittar på Bandai Namcos tidigare spel, tyvärr.







Det som saknas lite för mig är spelvärldens livlighet. Vad jag har sett under min tid (förhandsgranskningsversionen – Ändringar reserverade) i detta avseende, häftade mig inte bara från pallen. Den visuella komponenten i spelet är mycket välgjord, och även om jag inte är ett stort fan av det ”Enkel komisk”look-in de senaste åren, grafiken i mallen som en knytnäve i ögat. Bara världen kommer att se att det ser ganska ... ja, tomt. Anledningen är Anime som fläckade spelet lite negativt. Äntligen var det in drak boll förutom de stora striderna och dispyterna, annars inte riktigt mycket. Om man springer då men något om vägen, gör det lika med det bättre! Så jag kan komma till sidouppdragen som du kan göra under berättelsens gång. Dessa sträcker sig från Sök efter en ”vuxentidning” för mästare Roshi till Gokus körprov, varefter han kan resa i spelvärlden och sedan även med bilen. Inget av dessa uppdrag är särskilt utmanande, men det är några trevliga idéer, speciellt som finsmakare.





Shala Head Shala!

Om du inte går rakt igenom spelvärlden och Quest-jagande mål, hamnar du i en showdown med motståndare igen. Så vi var redan de viktigaste, för vad vore ett spel utan bra spel? I grund och botten, Dragon Ball Z: Kakarot , enligt egen information, ett Action-rollspel, rollspelsaspekten något mindre i förgrunden – slutligen finns det ”re-enactment” av anime, inte mycket utrymme för manöver. Kampen blir intressant och inte tråkig efter nästan fem timmar. Mycket komplex, spelet är inte så långt, även om det har men också. För spelare som fortfarande vill operera mer än Button-Mashing, finns det möjlighet att utföra kombinationsattacker. Det spelar inte bara ur Gokus perspektiv; andra karaktärer, som Piccolo eller Gohan, kommer också att vara spelbara. Speciellt Boss-striderna gör att man vill ha mer, och inte bara på grund av den närmast filmiska iscensättningen, utan också för att detta är helt deras egna attackmönster, som mestadels tagits direkt från mallen. Den enda faktorn jag personligen inte gillade, så egentligen, var att det finns föremål. Men vad menar jag med det, exakt? Inom kampen finns det möjlighet att föremål som antingen ökar karaktärens statusvärden eller helar honom. Egentligen inte ett problem, men det känns inte heller när det gäller balanseringen, fortfarande på handlingens meningsfullhet korrekt. Du kommer att spela utan AIDS, du kommer att fånga allas chefskamp för att vara nästan omöjlig, med att spela, men det kommer att bli nästan för lätt. Men här måste utvecklarna Rob to Release i januari fortfarande ha lite tid på sig att posta. Ändå tycker jag att det är konstigt att Son Goku regenererar mitt i kampen mot Raditz genom läskedryckernas magiska kraft, dock finns Senzu-bönorna!

Vem kan inte få Fighting nog, har också förmågan att på annat sätt släppa loss. Eftersom kocken skulle vara! Vare sig det är runt lägerelden eller hemma i köket, allt du kan förbereda. Var får du tag i dina ingredienser? Bra fråga! Dessa kan samlas i spelvärlden, jaga och till och med hitta. Färdigrätter har en positiv effekt på dina statusvärden.









SLUTSATS

Dragon Ball Z: Kakarot har mig länge drak bollFan, i alla händelser, att övertyga kan. Handlingen är lika spännande som den var i Anime when you Watch, bara att jag nu kan vara en del av historien. Det otroligt coola iscensatta mellan sekvenserna ledde också till det ena och andra gåshudsögonblicket, och striderna är verkligen på humör. Om informationen från Bandai Namco röster eftersom, förväntar vi oss mer än 30 timmars speltid. Jag väntar ivrigt på min del, är och kan vara med på Release den 17. Januari kan knappt vänta på mer.

Vad är Dragon Ball Z: Kakarot? A Dragon Ball ZAction rollspel, som är handlingen i anime följer
Plattformar: PC, PS4, XBox One
Testade: Playstation 4 Pro
Utvecklare/utgivare: CyberConnect2 / Bandai Namco Underhållning
Släpp: 17 januari 2019
Länk: Officiell hemsida