Epilog: Et sted for de uvillige

Et uforklarligt dødsfald, en by, der på en eller anden måde lader til at være skylden, og du bør i særdeleshed midt i den, som arving til den afdøde, i hans virksomhed, og oven i købet, de mørke hemmeligheder i din nye bolig at lufte ud. Hvis tiden tegner til at blive et eventyr...

Ikke med de rigtige ting

Velkommen til dit nye hjem: En victoriansk by mellem de fattige og de rige, eintönigem hverdags- og ritualistiske mord, ubehagelig kedsomhed og unliebsameren mellem sagerne, hvilket skaber spænding. Efter døden af ​​en barndomsven, kommer ind i din næsten hele hans liv: hans hus, hans rigdom, hans forretning og endda hans enke og hans mor kan, eller du skal fremover tage sig af. Alt dette, men ikke før dig, leder den afdøde ikke selv efter i et drømmehjem, for at fortælle dig, at det har med den normale by-dækkende, mere end at mistænke dig i begyndelsen, du kan - og faktisk alt det, du vil opleve for tidligt, fordi der trods alt flere Dead dukker op, og døde, under tvivlsomme omstændigheder.

Dit mål i Et sted for de uvillige det er til byen at udforske, med dens indbyggere at tale med, og så inden for 21 In-Game dage at finde ud af, hvad der rent faktisk foregår. 21 dage betyder, i dette tilfælde omkring 15-20 timer, for under hele spillet tikker uret lystigt, og du skal se efter at være på det rigtige tidspunkt på det rigtige sted for at lære nyhederne, og puslespillet bliver langsomt lagt. .

Hovedopgaven er at internalisere byens gader ved at følge spor og beskeder, som du står over for løst - selv bare som en "skygge" vist - forbipasserende på gaden og andre mennesker at lege, enkeltpersoner at stifte bekendtskab med og være påvirket af valget af forskellige svarmuligheder i dialoger, historien, eller i det mindste, hvor meget af historien du oplever i den respektive passage, fordi tiden ser ud til at gå, selvom du tager fejl, bare vandrer formålsløst gennem området.





En slave af uret

Som allerede nævnt skal du være med Et sted for de uvillige i første linje af et Story-Point engagere sig i, og derefter – afhængigt af hvor succesfuld du har haft – til et komplet billede af begivenhederne sammen: Hvilke oprindeligt relativt upåfaldende og kun personlige skæbner på baggrund af de sædvanlige klassekonflikter og af en – for tiden, som sædvanlig en rotteplage, hvilket tyder på, at det viser sig at være så snart det faktiske mysterium, herunder ganske Lovecraft-ejede strejker. Hele spillet er derfor helt fokuseret Story - og i kombination med den idiosynkratiske, men ret tiltalende, er den grafiske stil her således potentialet for et sjovt spil - hvis du foretrækker at udforske og kinky historier, fantastisk action og dybt forløb af Gameplay. Desværre er spillet skæmmet svagheder, dog gennem flere Design.

Hele spillet er baseret på, at vide, hvor der sker noget af interesse, og især ved den første historiegennemgang er det lidt svært: De første par dage vil du først og fremmest tilbringe dit liv, bare så byen og dens mennesker – så tager historien fart, og du er loaded nok til på baggrund af de spredte beviser i det mindste at forestille dig, hvor du er bedst at gå hen, skulle være at lande midt i handlingen.

På trods af alt, vil du gå glip af, men noget af begivenheden, og her er at bære det næste Problem: På trods af de forskellige valg i spillet ændrer ledetrådene fuldstændigt til det faktum, at dine handlinger har konsekvenser, ikke begivenhederne i hovedhistorien – og faktisk dine medborgeres reaktioner – dybest set. Resultatet er en stegt historie, som du først forstår, når du spiller spillet igennem flere gange (for at opleve begivenhederne fra forskellige vinkler), men ansigtet til dig igen og igen med hentydninger til ting, der virker, som du burde være bekendt til dig, dig, men i din tidligere historie historie aldrig hørt.

Wirtschaftsass eller gåtur?

Tid er penge – den meget brugte magi i Et sted for de uvillige hans tilladelse, på grund af det konstante tidspres, har du travlt, kørsel, mord, skadedyrsplag og mere at løse, en lille tæller, du er i byen med vogn-rejser rundt – som en næsten hurtig rejsefunktion . Brug men koster penge, og penge får dig, ved at udøve dit erhverv, og er. Så du kan i de forskellige Butikker i byen Var køb og salg og skal – for den optimale fortjeneste – finde ud af, hvor hvad der kan være særligt effektivt – og særligt dyrt at sælge.

Helheden ender med flest spillere i en af ​​to ting: gå til listen Endless, eller trangen, bare gå væk. Enhver, der nyder den lille, super-enkle-spil-i-spil økonomiske simulator, der kan spille lige her, og resten går faktisk. Hvem spildte ingen tid med Act, du har råd til trods alt, tid til gangstierne.





Kørt og bremset

Selvom Et sted for de uvillige tilgængelig til pc, og ved første øjekast, som et klassisk Point&Click Adventure ser ud, er spillet helt tændt, styringen via Gamepad designet: Din karakter (i øvrigt enten mand, kvinde eller ikke-binær) er af Stick eller kontrol pad bevæger sig, mens dine handlinger med handlingsknapperne udfører. Alle, der har en Gamepad til pc'en, men alternativet til at spille med et tastatur. Dette er kun virkelig irriterende, fordi kontrollen udføres ved hjælp af piletasterne, mens handlingerne blev placeret på WASD for hver MMO-spiller er virkelig mærkeligt, og nok til regelmæssigt at udløse handlinger ved et uheld. Gamepad-kontrollen fungerer jo for det meste fejlfrit – forstyrrende er kun, at karakteren med stor regelmæssighed forbliver ved forhindringer, som ikke burde hænge ud, og at det nogle gange er alt, der skal til for at vende lidt rundt, indtil et ønsket Element lyser op i faktisk som den målrettede hvide. I et tidskritisk spil er det ikke optimalt, men det er i hvert fald ikke en Game-Breaker.

KONKLUSION

Et sted for de uvillige tilbyder et sjovt koncept for alle fans af historiespil: Udforsk, dialog, find spor, tag beslutninger, og så efter et ikke så uinteressant mysterium til bunden, foruden utallige personlige historier, hvor du kan deltage. Implementeringen er ikke helt så god som tilgangen: Ideen er at lade Events køre, uanset om de er erfarne eller ej, lyder godt i teorien, giver – i kombination med manglende tilpasning af andre reaktioner og Events – men for en meget fragmenteret interaktiv oplevelse, der i stedet giver fordybelse temmelig forvirring, i det mindste i den første historiegennemgang. Handelsaspektet i spillet fungerer dog som en mærkelig placering oven på spillet-i spillet, hvilket ikke bidrager med resten af ​​historien. Sammenfattende: Den, der på trods af titlen "villiger" dig selv helt til historien og adskillige historiecyklusser i køb, tager sig af spillets skæbner og mysterier og dets hovedperson, som kan have det sjovt; på en kontinuerlig, sammenhængende historie fortalt med smukt Story flow, skal man dog ikke håbe.

Hvad er et sted for de uvillige? Historiefokuseret udforskningseventyr i kvasi-realtid
Platforme: PC
Testet: Steam version
Udvikler/udgiver: ALPixel spil
Frigøre: 25. juli 2019
Link: Officiel hjemmeside