Ori og Wispernes vilje i testen

Med mere end 50 priser og prisnomineringer, var Ori og den blinde skov , den overraskende succes i 2015. For efterfølgeren, den østrigske udvikler Studio Moon Studios omkring CEO og Game Director Thomas Mahler nu i næsten fem år. God ting vil mens have og det er netop det, der er blevet bekræftet her endnu engang, fordi Ori og Wispernes Vilje kan sin forgænger på næsten alle områder overgå, og viser meget tydeligt, at spillets krav, følelsesmæssige historier og en krævende kunstnerisk implementering er ingen modsætninger behøver at være.

Ori og Wispernes Vilje begynder præcis, hvor dens forgænger slap: De to væsener Naru og Gumo tager sig sammen med dit hittebarn, skovånden Ori, den lille ugle Ku, den afdøde chef Kuros Scion fra første del. Men fordi vingen er beskadiget, skal den plejes ham tilbage til helbred. Heldigvis tager hans erstatningsfamilie sig af alle de små, og den unge fugl svinger i luften. Ori ledsagede Ku på hans første tur, men de to fangede en storm og falder gennem et hidtil ukendt territorium med navnet Niwen. Efter at de to er adskilt under styrtlandingen, begynder nu et nyt, større eventyr for den ikke glødende skovånd.

Som i første del, begynder også at Ori og Wispernes Vilje med en meget følelsesladet introsekvens, men denne gang mere om motiverne familie, venskab og samhørighed. Endnu en gang formår udvikleren Moon Studios at etablere lige i begyndelsen af ​​et stærkt følelsesmæssigt forhold til hovedpersonen, selvom det ikke er helt på samme niveau som den første. Du mener, at jeg får, primært på grund af den fantastiske baggrundsmusik endnu en gang gåsehud, men tisset i øjet er forblevet fra denne gang. Anyway: det er præcis sådan, du starter en historie!







Nyt kampsystem

Spil mekanisk, forlader dig i tilfælde af Ori og Wispernes Vilje på det typiske 2D Metroidvania-princip: Hoppe, udforske, kæmpe og lære nye færdigheder for at få kortet frem. Den lille skovånd har nu fra begyndelsen været til dobbelt- og vægspring, det skal du give afkald på, men på hans ledsager. Væsen af ​​lys tjente i forgængeren som en beskytter og var i stand til at angribe ved et tryk på en knap fjender, hvad der er opnået i resultatet, for det meste, i en vis forstand befriede knappen mashing ud. I del to, men blev revideret mest af alt, dette noget ensidige kampsystem betydeligt. Så Ori får sværd allerede relativt hurtigt, et lys, hvormed han nedkæmper sine fjender, kan strække sig, og i løbet af spillet vil afstandsvåben eller specielle evner blive tilføjet. Men de skal findes og aktiveres. Da ånden skår, som absorberes af lyset energi træer er. Så så aktiveres passive evner, som så Ori, for eksempel trespring eller sprintlæring eller endda langs væggene kan kravle. I begyndelsen, kan udstyres, men kun tre på samme tid, er vi nødt til at justere i henhold til situationen igen og igen, i det videre forløb af spillet tilføjes yderligere slots.

Derudover kan købes ved hjælp af "valuta"-ånden lyser op nye færdigheder i NPC'er til salg. De nødvendige betalingsmidler, vi modtager, er enten gennem eliminering af modstandere, eller vi finder større mængder af dem i forskellige skjul på kortet. Også mange af de valgfri sideopgaver belønner dig med ressourcer. Hos forskellige forhandlere kan denne ånd udskiftes lys med nye evner, egenskaber eller forbedringer i. Sammenfattende sikrer alle disse innovationer, at kampsystemet nu er meget mere dynamisk at røre ved, og de reviderede færdigheder og Upgrade System motiverede væsentligt mere at eksperimentere med og afprøve, som det var i første del af sagen.





Følelsesmæssig, smuk rejse af Niwen

Ikke kun kampsystemet er blevet redesignet, også andre mindre skruer er drejet. Så manuel Gem kun i ånden portaler, ellers sikrer Ori og Wispernes Vilje dine fremskridt automatisk. Fordi disse Save-Points blev sat meget generøst, frustrationen. Niveaudesignet i den nu meget større spilverden er konsekvent fantastisk, nogle gange endda enestående. Her ændres krævende springpassager med sprøde puslespil aflejringer konstant og giver en behagelig variation i gameplayet, men uden den legende Flow at afbryde. Læg hertil et markant højere antal forskellige boss-kampe, som hæver den overordnede moderate sværhedsgrad (i hvert fald på niveauet let og medium), men en lille smule, men altid forbliver fair. Kun de regelmæssigt afbrudt med flugtsekvenser at ridse derefter, men nogle gange grænsen frustration, fordi her er utallige Forsøg og relaterede død, uundgåelig. På grund af den præcise kontrol af hovedpersonerne selv, at ingen større kritik, men pointen er, selvom den dobbelte belægning har løst nogle af de knapper og drejeknapper er nogle gange lidt akavet.

Historien om Ori og Wispernes Vilje vil være i omkring 10-15 timers spil, fortæller, afhængigt af hvor mange valgfrie sideopgaver du skal lave, og hvor meget af din egen udforsknings- og opdagelsestrang udtalt, endnu tydeligere. Hvad der er slående i forhold til sin forgænger, er tydeligvis nu den væsentlige präsentere-historie og de mange karakterer, der puster liv i Niwens verden, nu er der meget mere i livet. Det igen fantastiske oplæg bidrog væsentligt til, at vi ikke kun vil tage på en legende krævende, men også en meget følelsesladet rejse. Hvilken udvikler Moon Studios at få her fra Unity Engine er virkelig imponerende, fordi kærligheden til detaljer og udseende er bestemt en af ​​de bedste af det, vi får på denne generation af konsoller at se. Ekstra på dette tidspunkt skulle vi igen førsterangs lydakkompagnement fra komponisten Gareth Cokers pen nævnte. De følelsesmæssige og endda lidt melankolske lyde vil variere afhængigt af spilsituationen og kun for krybningen.







Svag på svagere hardware

Allerede nogle dage før den officielle Release viste testversionen af Ori og Wispernes Vilje hos os på redaktionen dog med anbefaling for en optimal testoplevelse spillet på en Xbox One X at teste. Og ja, på min XBox One var jeg nødt til at kæmpe med en meget betydelig FPS og præstationsproblemer, og også stabiliteten og ydeevnen generelt var temmelig utilfredsstillende. Vi har derfor besluttet, at Day One Patch til Xbox One og Windows 10 PC skal vente, før jeg giver en endelig dom over spillet. På pc'en er forbedringerne tydeligt mærkbare, men på konsollen er der mærkbare fald i billedhastigheden, og til dels stærk, men stadig kedelig spillet er sjovt. Selv Call of the card sker for at være betydeligt forsinket tid. Samlet set bør ingen dramatiske tekniske mangler dog foretage forbedringer, udvikler Moon Studios her så hurtigt som muligt.

KONKLUSION

Efter jeg Ori og Wispernes Vilje allerede nogle timers spil var tilladt, spurgte mig, min kollega, Dave, en selverklæret fan af spilserien (hans efterfølger til den første del kan findes her), for nu ville min første konklusion være. Mit korte svar: Den spiller stort set det samme som del et, kun med en smule finjustering. Så alt i alt meget godt! I tilfælde af et hvilket som helst andet spil ville det nok have været en nedsættende dom, men hvis du sætter en i forvejen storslået forgænger på speederen og de meget høje forventninger til en efterfølger til langt mere, end den kun kan opfylde, så er denne udtalelse i perspektiv. For mig er Ori og Wispernes Vilje i både legende såvel som præsentationsmæssigt en af ​​de bedste repræsentanter for Metroidvania-genren, som den er pt. Den eneste Werhmutstropfen er den i øjeblikket svage tekniske ydeevne på XBox One, men siden den næste patch vil helt sikkert bringe den ene eller den anden forbedring.

Hvad er Ori and the Will of the Wisps? Fortsættelse af Ori and the Will of the Wisps med en større spilverden og nye kamp- og tilpasningsmuligheder.
Platforme: PC, Xbox One
Testet: Xbox One
Udvikler/udgiver: Moon Studios/ Xbox Game Studios
Frigøre: 11. marts 2020
Link: Officiel hjemmeside