Xenoblade Chronicles – Den endelige udgave i testen

Final Fantasy er som den mest berømte JRPG, men den er selvfølgelig langt fra den eneste. Mange fans af genren ville f.eks Xeno-serie – hvoraf den første del oprindeligt var som en Story-et Alternative for Final Fantasy VII, pitched i samme vægtklasse for at klassificere. I Western Broad forblev i serien dog længe en Underdog, selvom 2010 til Wii udgivet Xenoblade Chronicles er bestemt et af de bedste rollespil i sin generation. Dem, der endnu ikke har haft muligheden, er den ikke-så-hemmelige hemmelighed nu i Endelig udgave – en Remaster til Nintendo Switch til uansvarlig.

Slaget om titanerne

Siden tidernes begyndelse kæmpede de to titaner Bionis og Mechonis en tilsyneladende endeløs kamp. Længe så det ud til, at ingen kunne få overtaget, men til sidst et indbyrdes mål i to - og pludselig frøs begge. Der gik århundreder, og på overfladen af ​​de to titaner blev et nyt liv født. I en karikatur af deres forfædres ældgamle konflikt begyndte disse nye nationer at bekæmpe hinanden, især den humanoide Homs og den mekaniske Mechon. Homs blev skubbet længere og længere tilbage, men til sidst kunne Mechon blive slået takket være det mystiske sværd, Monado, i en afgørende kamp. Et år er gået siden den kamp og pludselig vendte tilbage til Mechon. En ny helt skal lede bladet Monado, og med sine ledsagere redder folkene i Bionis' før den endelige ødelæggelse.

Hvilken episk historie er fuld af forræderi og tab, men også venskab og håb. De døde vender tilbage, arvingen til tronen kan findes, og en uendelig konflikt til skabelsens begyndelse spores. Faldne og genfødte guder vil krydse vores vej, katastrofer ryster verden... og alt dette er stadig kun en lille nedrivning af mellem 70 og 100 timers historie. Uden klichéerne kommer handlingen ikke, men historien er fuld af Twists og vendinger kan pakke sammen til sidst.









Mere end blot en grafikopdatering

Enhver, der laver næsten ti år og to konsolgenerationer senere, til en Remaster, skruede selvfølgelig først på grafikken. Med Wii kan du forbinde en masse positive, men overdreven grafik Power er ikke en af ​​dem med sikkerhed. Selvom Xenoblade Chronicles nogle af de fantastiske landskaber, der tilbydes, var teksturerne, men temmelig mudrede, og modellerne er lidt boxede og pixelerede fra. I den Endelig udgave skinner alt i en ny pragt, knivskarpt, og karaktererne får et tiltalende ansigtsløft, uden at miste deres identitet. I håndholdt tilstand er detaljeniveauet skruet dog mærkbart tilbage, hvad der er slående, især i panoramascener, og Screenshots tydeligt. I tv-tilstand er alt skarpt, nogle gange vil du bemærke mindre ustabilitet i billedhastigheden. Samlet set forbliver den grafiske præsentation selv efter "Opgraderingen" lidt gammeldags, men faldt stadig, og peger med mange virkelig smukke steder og udsigter.

Desuden blev soundtracket omarrangeret og i mange tilfælde endda genindspillet. Hvem ønsker at ændre i indstillingerne, men også til den uændrede musikalske baggrund. De fleste af de andre ændringer i kategorien "Livskvalitet"-funktioner kan tildeles. Her skiller AutoRun-funktionen og et nyt Mini sig ud kort. Sidstnævnte kender ikke kun den optimale vej til det aktuelle missionsmål, men markerer også objekter / fjender, som er relevante for vores talrige indsendelse.

Apropos sidemissioner: som der er mange af – rigtig mange. Det er ikke sjældent at komme ind i en ny region og samtidig et godt dusin sideopgaver. Der er desværre en smule variation, og det efterfølges normalt af det klassiske skema med "besejr/saml X af Y". Ud over erfaring og balance denne stigning ud over opgaver, men også vores omdømme på det relevante område. Dette er højt nok, der er endnu flere Quests, men også eksklusive belønninger som specielle genstande og endda nye færdigheder til vores talenttræer.









Interessant, komplekst kampsystem

Mens flere og flere JRPG'er i mellemtiden, af turbaserede kampsystemers oldefar, begge adopterede, var realtidskampe af Xenoblade Chronicles , for ti år siden, næsten en lille revolution. Alle de almindelige fjender er i princippet synlige, og det meste du kan – hvis du vil undvige. Du kan ikke se er på - mål, men også med skulderknapperne og tiltrække en makker og starte kampen - men ikke nødvendigvis, at påtvinge sig selv for meget, og nogle fjender angriber på synet og/eller reagerer på støj. I kamp styrer AI'en vores ledsager, mens vi styrer den valgbare leder af gruppen. Så længe vi er inden for rækkevidde til at angribe vores tre karakterers eksisterende kraft automatisk. Yderligere teknikker, der udløses af et knaptryk – hvis opladet og betingelserne, såsom afstand, er opfyldt.

Såkaldte Chance-teknikker forårsager også under særlige forhold – for eksempel ved angreb bagfra – store skader. En anden komfortfunktion ved Endelig udgave: Et symbol angiver, om den tilsvarende betingelse er opfyldt. Det meste af den potentielle skade forårsager vi, men med de såkaldte angrebskæder. Når de er opladet og udløst for at blive opladet til karakterens teknikker, og vi kan udløse dem manuelt og kombinere dem. Vi kombinerer angreb af samme kategori (farve), øger skaden, eller der er mulighed for teknikker er at arrangere, så vi savner vores fjender med visse status effekter. Harmonien inden for gruppen – dette er det samme i grænsefladen er høj nok, der er også en chance for, at angrebskæden (også flere gange), gentages.

I løbet af historien om Pool i spillet for at vokse karakterer til syv. Hver karakter har deres egne motivationer og evner. Selvom du måske har visse favoritter, anbefaler vi lejlighedsvis temposkift. I det mindste bør de såkaldte harmoni samtaler føre, hvis placeringer og krav er foruddefineret behagelig måde. De bidrager ikke kun til historien, men forbedrer, ud over de optjente i kampharmoni-mønter – karakterernes forhold til hinanden. Ud over de allerede nævnte fornybare angrebskæder er det hovedsageligt de ulåste talentlinks – karakterer kan lære visse færdigheder af hinanden, du ikke bør gå glip af.









Epilogen til epilogen

Hvem efter 17 kapitler og epilogen af ​​hovedspillet er stadig ikke nok, det er tilladt i porten eller direkte fra hovedmenuen - stadig i den specielt til Endelig udgave har udviklet en udvidelse til at kaste sig over. Xenoblade Chronicles: Future of Connected spiller et år efter slutningen af ​​hovedhistorien og ledsagede to kendte og to nye ledsagere på skulderen af ​​Bionis – et territorium, som under udviklingen af ​​det oprindelige snit var. Et lidt anderledes kampsystem og en mere kompakt karakterudvikling til at komprimere Gameplayet er minimal, men du kan, afhængigt af forskernes opfordring, forvente - med yderligere 10 til 15 timers ekstra spilletid. At vores helte har brug for at frygte, efter at alle deres eventyr pludselig vender tilbage til et almindeligt monster, forklares med tabet af visse færdigheder. Så de nye fjender er en udfordring og sikrer – sammen med nye karakterer for variation og en i hovedspillet at være særligt hårdt ramt gruppe af befolkningen får en meget mere afrundet konklusion. For fans af spillet er den nye epilog et must, et absolut.

KONKLUSION

For at tale, ikke engang ti år med en "klassiker" kan måske overdrive det en smule. Xenoblade Chronicles er og var i hvert fald et fremragende rollespil med en spændende historie og interessant gameplay. Tilføjelser og forbedringer, den Endelig udgave falder helt rigtigt: grafikken og gameplayet er blevet forbedret, uden at charmen ved spillet (zer) er forstyrrende. Den nye epilog er længere, end nogle fuldgyldige spil afrunder historien og giver også kendere af originalen nye udfordringer og oplevelser.

What Xenoblade Chronicles: Definitive Edition? Remaster af en førsteklasses JRPG'er, den Final Fantasy & Co. er i stand til at måle.
Platforme: Nintendo Switch
Testet: Version 1.1.1 på Nintendo Switch
Udvikler/udgiver: Monolith blød/ Nintendo
Frigøre: 29. maj 2020
Link: Officiel hjemmeside