PlayStation Classic: Must-Have eller støvopsamler?

Ved dette års Tokyo Game Show annoncerede Sony, til stor glæde for mange nostalgikere (og dem, der stadig ønsker at blive nostalgikere), at fejre PlayStations 20-års jubilæum med stil med en HDMI-aktiveret miniversion af sin klassiker, inklusive to dusin forudinstallerede spil. Nu er det også kendt, hvilke spil det bliver, så det er på høje tid at tage et kig og diskutere spørgsmålet: Kan købet af PlayStation Classic overhovedet betale sig?

Først og fremmest er det allerede klart, at svaret på dette spørgsmål - overraskelse - i høj grad afhænger af ens egne erindringer og forventninger, men ikke kun. Her ønsker vi i hvert fald at afveje fordele og ulemper så berettiget som muligt. Af denne grund vil vi først se nærmere på spiludvalget og derefter se på softwaren, der emulerer PlayStation-hardwaren.















Spillene

Efter at have annonceret PlayStation Classic havde vi nok alle en mere eller mindre klar ønskeliste over spil i vores sind, som vi gerne ville have set på Sonys minikonsol. Med Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe's Oddysee, Resident Evil Director's Cut og Tekken 3 har Sony uden tvivl tilføjet nøgleklassikere til sin portefølje, som ikke burde have manglet fra miniversionen af ​​PlayStation. Derudover har Sony sørget for et afbalanceret udvalg af forskellige genrer og sammensat et farverigt mix. Følgende spil er inkluderet:

  • Battle Arena Toshinden™
  • Cool Boarders 2
  • Destruktion Derby
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Intelligent Qube
  • Jumping Flash!
  • Metal Gear Solid
  • Hr. Driller
  • Oddworld: Abe's Oddysee®
  • Rayman
  • Resident Evil™ Director's Cut
  • Afsløringer: Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Sifon filter
  • Tekken 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six
  • Twisted Metal
  • Vilde våben

Beat-em Ups/kampspil

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) er Sonys svar på Segas Virtual Fighter. Det har introduceret sidestegets mekanik – som det senere blev brugt i Tekken 3 – så at sige ind i genren og dermed åbnet op for den tredje dimension for første gang. Derudover river polygonkrigerne sig her skiftevis med de mest forskellige skære- og stikvåben. Af historiske årsager og dens rolle som avantgarde er Battle Arena Toshinden på ingen måde ubetydelig. Om det dog kan betragtes som en central del af PlayStation-antologien, kan man tvivle på, i betragtning af den stærke konkurrence fra titler, der ikke tages i betragtning. Hvis det var en Battle Arena Toshinden, ville en af ​​de senere seriedele helt sikkert have været mere egnet.

Med Tekken 3 (1997 – Namco) føjede Sony ikke kun den kommercielt mest succesrige del af serien til PlayStation Classic, men også det fjerde bedst sælgende spil i Playstation. Med udgangspunkt i sine forgængeres styrker gjorde den tredje indgang i serien det nu muligt at undgå fjendens angreb ved at tage kloge skridt til siden (ind eller ud af baggrunden). En manøvre, som fik legende betydning ikke mindst ved, at figurernes springhøjde blev væsentligt reduceret, og spring var derfor ikke længere et gennemprøvet middel til at modstå alle fjendtlige angreb.













racerspil

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) er et snowboard-racerspil, hvis forgænger, Cool Boarders, kan beskrives som en pioner inden for mere berømte og bedre ekstremsportsspil. Tony Hawks ville have været det bedre valg, selvom dette ville have været sværere at opnå med hensyn til rettigheder.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) er, nomen est omen, den fjerde del af Ridge Racer-serien.

At det mest solgte PlayStation-spil, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), mangler på Classic, kan også forklares med licensproblemer.













Combat Racing spil

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) imponerede dengang med sin egen fysiksimulering, individuelt deformerbare karosserier (afhængigt af kollisionshastighed og vinkel), flyvende splinter, samt en tilhørende skadesmodel, som også påvirkede kontrollerbarheden af ​​den kørbare køretøj; for eksempel førte ødelagt køling til overophedning af motoren og dermed til ufrivillig standsning af køretøjet.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/ Sony) er i modsætning til Destruction Derby ingen egentlig softwareimplementering af det amerikanske nedrivningsderby, henholdsvis European Stockcar, men en våbenbaseret skrotningsrunde af motoriserede ledsagere med deres egen historie: Juleaften i (dengang) stadig) i 2005 mødtes chaufførerne håndplukket af Calypso via post for 10. gang. Jubilæum for den årlige Twisted Metal-turnering på liv og død (yderligere bevis på, at en solid baggrundshistorie, selvom den er ønskelig, ikke er alt).













(japansk) RPG'er ([J]RPG'er)

Efter portering til adskillige andre platforme kan Final Fantasy VII (1997 – Square) – det næstmest solgte PlayStation-spil – nu nydes på PlayStation Classic i den nærmeste fremtid (en genindspilning er i øjeblikket ved at blive oprettet). Sammen med Cloud Strife og hans kumpaner udforsker vi planeten, døbte senere Gaia og forsvarer os selv i turbaserede taktiske kampe mod de uvillige. Allerede introen, byen Midgar omgivet af rygende industrielle skorstene, refererer til kritikken af ​​den teknisk-industrielle modernisering, der ligger i titlen og er dermed (desværre) lige så aktuel som altid. Historien om Cloud og hovedskurken Sephrioth er mere end fortjent en del af repertoiret. Den eneste kritik er, at kun den syvende del nåede til Classic. Men med en øvre grænse på 20 titler er dette forståeligt.

Med Revelations: Persona (1996 – Atlus) er den første og derfor efter min mening ikke helt repræsentative del af den – ligesom Final Fantasy – stadig fortsatte og velkendte Persona-serie om Classic medtaget. Persona er en spin-off af Shin Megami Tensei-serien, som omhandler det okkulte. Den første del omhandler også en skoleklasse, hvis elever er i stand til at fremtrylle fysiske manifestationer af deres psyke – den persona, der giver titlen. I førstepersonsvisningen udforsker vi fangehuller (på den typiske måde som et fangehulscrawl, såsom Eye he Beholder eller nogle nyere Legend of Grimrock) og kæmper tilfældigt genererede, turbaserede kampe gennem vores persona mod alle mulige udøde og dæmoniske sokker, der inficerer teenagernes by. Ikke mindst på grund af den mislykkede lokalisering – karakterer blev tilpasset til det amerikanske marked ved hjælp af de mest tvivlsomme stereotyper, referencer til Japan såvel som en hel søgen blev simpelthen fjernet (først og fremmest i 2009 blev originalen porteret under titlen Shin Megami Tensei: Persona til PSP) – anden del ville have været det bedre valg, selvom denne (fra dagens synspunkt) primært stadig er afhængig af elementer, der er utypiske for serieproduktion.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) er det tredje rollespil i gruppen, som også skiller sig ud på grund af sin vestlige atmosfære. Det er et klassisk rollespil, hvis historie foregår i Filgaia, en planet på randen af ​​ødelæggelse, præget af store ørkener, tørre landskaber, enorme kløfter og kløfter (i midten af ​​90'erne var det tilsyneladende klart, at global opvarmning ikke var at blive spøgt med og kunne have været behandlet hurtigst muligt). I begyndelsen er der tre hovedpersoner at vælge imellem, hvis forhistorie først kan udforskes adskilt fra de to andre karakterer, inden de mødes i historiens forløb og derefter strejfer sammen gennem landet Filgaia. I turbaserede kampe sætter gruppen ud for at redde verden, hvordan kunne det ellers være? Højdepunktet i spillet er helt sikkert den kærligt tegnede og orkestrale animerede intro.





















Action eventyr

Oprindeligt udgivet til MS-DOS og Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) blev også implementeret til PlayStation med et par måneders forsinkelse. Den første del af kultserien viser begivenhederne, såvel som den anden del, set fra oven. I tre forskellige byer tager vi imod ordrer og gør spilverdenen usikker til fods, men især i bilen. I GTA hænger vi ud for første gang i Liberty City, Vice City og San Andreas. Alle tre byer vil blive besøgt igen i senere dele. Endnu en gang af historiske årsager giver det mening at inkludere GTA i den berømte serie af PlayStation Classic-spil. Måske ville GTA 2 have været det bedre valg, selvom indstillingen var futuristisk, fordi noget mekanik blev skærpet igen, og det tilbød en rundere spiloplevelse.

Med Metal Gear Solid (1998 – Konami) er tredje del af Hideo Kojimas Metal Gear-serie, en af ​​de vigtigste pionerer inden for stealth-genren, blevet inkluderet i PlayStation Classic-spiludvalget. Som Solid Snake infiltrerer vi en atomvåbenfabrik på Shadow Moses, en fjern ø på Fox Islands i Alaska, for at stoppe den frafaldne specialenhed FOXHOUND. For første gang finder begivenheden sted i et tredimensionelt miljø. Selve Solid Snake styres ikke længere fra et isometrisk perspektiv ovenfra, men egentlig ikke fra en tredjepersons visning, men fra en ret forhøjet kameraposition.

Med Resident Evil Director's Cut (1997 – Capcom) har Sony inkluderet en opdatering af det første indlæg i Resident Evil-serien og pakket den klassiske overlevelsesgyser ind i PlayStation Classic med den. Oprindeligt udgivet i 1996, blev Director's Cut udgivet året efter for at bygge bro over den lange ventetid på Resident Evil 2. Selvom der nu er en (meget vellykket) genindspilning af spillet til stort set alle nuværende platforme, er Director's Cut bestemt stadig et besøg værd for at beundre seriens rødder i deres fulde pragt. Vi kan også være spændte på, om vi nu for første gang i Europa får en konsoludgave af Resident Evil, som udover pc-versionen indeholder den uklippede og farverige introvideo, eller om hækkeklipperen er pakket ud igen i orden for ikke at forstyrre det amerikanske og europæiske publikum år senere.





















Puslespil

Intelligent Qube (1997 – Epics) er et af tre puslespil på PlayStation Classic og et insiders tip. Vi styrer en figur på en spillebane bestående af terninger, som er fire blokke bred og varierer i længde afhængigt af sværhedsgraden. Et vist antal blokke rejser sig fra banen og bevæger sig mod os for at skubbe os ud af banen. Opgaven er at bruge karakteren til at markere bestemte firkanter for at løse de terninger, der bevæger sig mod os.

Mr. Driller (2000 – Namco) var oprindeligt planlagt som den tredje del af Dig Dug-serien, men blev udgivet som et selvstændigt spil. I en kombination af Dig Dug og Tetris graver vi os igennem terninger, som hovedsageligt har fire hovedfarver (rød, blå, grøn og gul). Kuber af samme farve kan kombineres for at danne større former fra fire stykker. Målet med spillet er derfor at fjerne bestemte terninger for at opnå de højest mulige kombinationer og samtidig ikke blive knust af terningerne.

Færdiggørelsen af ​​puslespilgenren gør Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Dette er et spil inspireret af Puyo Puyo og Tetris. Fra skærmens øverste kant falder ædelstene bundet sammen parvis ned; nogle gange i samme farve, nogle gange i forskellige farver, nogle gange i kombination med specielle sten. Målet er igen at skabe kombinationer for at opløse ædelstene. Som navnet allerede meddeler, er de spilbare figurer hentet fra Street Fighter. Disse vises som animerede avatarer i midten af ​​billedet. En rigtig Stree Fighter Beat-em Up i stedet for dette puslespil ville også have været acceptabelt.



















Platformspiller/ Jump 'n' Run

Begyndelsen i dette afsnit (ifølge spillenes alfabetiske rækkefølge) er Jumping Flash! (1995 – Exact/ Ultra), som promoverer Sony som "en af ​​de første 3D-platformsspillere". Ifølge Wikipedia har den endda Guinness verdensrekord som den første rigtige 3D-platformsspiller. Vi glider ind i den metalliske form af Robbit, en robotkanin, som vi styrer springende gennem niveauerne i høje buer fra ego-synet.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) er nu igen ikke kun en rigtig klassiker, men også et vidunderligt bizart spil. Hovedpersonen er den titelgivende Abe, som ikke kun oplever en virkelig skør odyssé her, men fortæller den samme historie på samme tid. Abe er en Mudokon og derfor medlem af slaveracen i Oddworld. Derfor arbejder han som rengøringsassistent på RuptureFarms, en kødforarbejdningsfabrik drevet af Molluck the Glukkon. Da RuptureFarms produkter løber tør for ingredienser til deres mest eftertragtede produkter, planlægger ledelsen og bestyrelsen simpelthen at smede deres egne slaver til en ny delikatesse. Abe får nys om denne plan og beslutter sig for at flygte. På en klassisk side-scroller-måde (sammenlignelig med Prince of Persia) styrer vi Abe gennem banerne og hjælper ham og andre Mudokon med at flygte fra RuptureFarms. Spillet er også puslespilstungt, for det handler altid om at undgå eller eliminere de triggerglade vagter ved at bruge alle Abes-evner.

Rayman (1995 – Ubi Pictures), væsenet uden forbindelse til sine ekstremiteter, har også fundet vej til PlayStation Classic. I Raymans verden giver den store protoon harmoni. Men som vi lærer i introen, stjæler Mr. Dark en dag det samme, og bringer elektrotonerne, der kredser om Protoon, ud af balance og spreder sig for vinden. Forskellige monstre dukker op, fanger eletonerne og låser dem inde i små bure, som bevogter dem fordelt over de forskellige niveauer. Nu med vores hjælp, få Rayman til at irettesætte det og generobre protoonen. Efterhånden som eventyret skrider frem, får Rayman flere og flere evner: han kan kun løbe og hoppe i begyndelsen, han lærer hurtigt at svinge næven og kaste den væk fra ham, at dreje håret som en propel og derved flyde kortvarigt eller plante frø at dyrke blomster, der vil tjene ham som nye platforme fra nu af. En smukt tegnet 2D-sidescroller, der var min barndoms mørke sjæl, med den forskel, at jeg aldrig så kreditterne. Rayman var og er virkelig svær.



























Skydespil

Siphon Filter (1999 – Eidetic) er ligesom Metal Gear Solid en repræsentant for snigspil, som dog sætter meget stærkere fokus på skydeindlæg og dermed på action. Vi kontrollerer Gabriel Logan, en agent, fra et tredjepersons perspektiv. Sammen med vores partner Lian Xing er vi på jagt efter terroristen Erich Rhoemer, hvorimod efterforskningen fører os dybere og dybere ind i det kriminelle netværk hos en international medicinal- og bioteknologivirksomhed.

Tom Clancy's Rainbow Six (1999 - Red Storm Entertainment) blev først udgivet til Microsoft Windows, ligesom GTA, og først porteret i det følgende år til den daværende nuværende konsolgeneration og Mac OS. Den første del af denne serie af taktiske skydespil spilles fra et førstepersonsperspektiv, som det er typisk for serieproduktion. Før missionerne er det nødvendigt at planlægge disse på tegnebrættet for at sværge AI-kollegerne på deres egen plan. Jeg tror ikke, den havde brug for den titel. Hverken serien har haft en særlig indflydelse på PlayStation, og titlen er heller ikke ældet særlig godt. Det er ærgerligt med det sted, du fik, især i lyset af alle de titler og serier, der ikke nåede op til klassikeren (men mere om det nu).















Dette vil kort beskrive alle 20 spil i PlayStation Classic, arrangeret efter genre. Som en elsker af PlayStation-klassikerne er jeg dog stadig noget forvirret. Hvor er alle de serier/titler blevet af, der er uløseligt forbundet med PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, den allerede nævnte Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill eller Parasit Eve, for blot at nævne en håndfuld manglende klassikere? Nogle af de titler, Sony har valgt, kunne uden tøven være blevet erstattet af en af ​​dem, der er anført her, hvis det ikke var nødvendigt.

Men som den engelsktalende verdensbefolkning siger: "Græd ikke over spildt mælk." Sonys udvalg vil også finde sine tilhængere, og det er en god ting. Man skal jo aldrig tage sig selv så alvorligt, at man er flov over at hæve sig selv og sin egen mening til alle tings niveau, især hvor det primært handler om smagsspørgsmål.

Med dette forsonende sidste ord til spiludvalget vil vi gå over til emulatoren af ​​PlayStation Classic, som efter min mening er sagens egentlige kerne, og som får hele foretagendet til at fremstå under et helt andet lys og dermed bliver fundamentalt kritisk. .

Emulatoren

Mens Nintendo udviklede sin egen softwareløsning til miniversionerne af sine Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) og Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) for at efterligne den tilsvarende hardware, har Sony valgt en open source-variant med PCSX ReARMed. Dette er nu alt andet end en dårlig emulator. Tværtimod. Jeg kritiserer på ingen måde kvaliteten af ​​softwaren, men snarere Sonys praksis, der ledsager denne beslutning. For som allerede nævnt er PCSX ReARMed en open source-emulator, som Sony nu kommercialiserer. Historien er særligt pikant, fordi Sony allerede har taget retslige skridt mod producenten (Bleem!) af en kommercielt distribueret emulator. Sony vil have sikret sig, at brugen af ​​ReARMed er lovlig. Men fra et forretningsetisk perspektiv er denne tilgang stadig mere end tvivlsom. Og selvom PCSX ReARMed er en god emulator, kan den på grund af sin natur ikke fungere så gnidningsfrit som emulatorer udviklet af Sony selv, fordi den skal klare sig uden indgående kendskab til PlayStation og dens software; viden kun programmører og konstruktører af Sony kan besidde.

Dette rejser spørgsmålet, hvorfor brugere ud over etiske og moralske bekymringer skal bruge yderligere penge på denne løsning, hvis de allerede ejer de pågældende spil eller kan købe dem billigere i originalen end PlayStation Classic selv? I dette tilfælde kan spillene spilles på en emulator efter eget valg, som også kan tilpasses individuelt. Takket være den voldsomme retro-bølge er der nu adskillige muligheder og instruktioner til at samle din egen lille retro-konsol. For eksempel refererer vi til en Raspberry Pi med Retropy eller Recalbox som operativsystem og emulator.

Derudover ligger tiltrækningen ved samlingen af ​​original hardware i det faktum, at spillene kan spilles på et naturligt miljø, i dette tilfælde en emuleringsløsning specielt udviklet af Sony, på den ene side for at garantere en jævn spiloplevelse, men frem for alt fordi softwaren også er en del af samlingen. Vi blev snydt for denne dobbelte fornøjelse ved at vælge en open source-emulator.



3. (foreløbig) konklusion

Hvad der er tilbage efter et grundigt forhåndstjek af PlayStation Classic er en bleg eftersmag. Mens Sony omhyggeligt har udvalgt de 20 forudinstallerede titler til at repræsentere en bred vifte af genrer i en afbalanceret fordeling, har den ikke taget højde for de utallige klassikere, der engang formede PlayStation og nogle gange har foretrukket mindre kendte genrerepræsentanter. Således er valget af spil i sig selv ikke en obligatorisk anbefaling at købe. Dette er ledsaget af Sonys tvivlsomme beslutning - ud fra et etisk, moralsk og præstationsperspektiv - om at bruge PCSX ReARMed som en open source-emulator frem for en indbygget grænseflade. Men da denne emulator alligevel er gratis tilgængelig for os, foretager den heller ikke et øjeblikkeligt obligatorisk køb af PlayStation Classic. Måske vil maskinens grundlæggende kvalitet trække roret rundt igen og tørre mine indvendinger væk. Udgivelsen af ​​samme den 3. december viser det snart. Spændingen stiger.

Hvad er PlayStation Classic? En mini-replika af den første PlayStation-konsol med 20 kultspil forudindlæst.
Udvikler / Udgiver: Sony
Frigøre: 3. december 2018
Link: Officiel hjemmeside