Epilog: Nedsænket

Hvornår Nedsænket det er et Horror-Survival-spil fra den lille baskiske spilsmedje Hovedsløjfe, som vil fokusere på en forskningsstation, som et lille hajproblem har. Senest siden Hvidhajen af biograflandskabet har fanget havets røvere til sit udvalgte element, da skurken bakkede op. Og også i Nedsænket bør jeg ifølge udviklerne, frygt og bekymring foran hajerne at være bange for, men noget helt andet.

Jack Ballard, læge ved Maritime Rescue Service fra Miami, sendes sammen med sine kolleger med en helikopter til en forskningsstation for at reagere på et nødopkald. Men allerede ved landingen går noget galt, og den nyligt enke Jack er nu strandet på Stationen. Da han begynder at bevæge sig i bygningerne omkring, opdager han hurtigt, at der er noget mægtigt galt: Det baserede Team har udført eksperimenter på hajer, som desværre er gået ud af kontrol. Og snart er der et sammenstød med de mutante rovdyr. Din opgave er at holde dig i live og finde en måde at ringe efter hjælp på.

Store hajer – små fisk

Jeg må indrømme til at starte med, jeg er en stor fan af den klichéfyldte brug af de frygtede havdyr i forskellige film. Om det er hajer med lasere på hovedet i Austin Powers eller den absurde Sharknados fra den eponyme Franchise, du har aldrig din effekt undlader at nyde mig selv. Og da vi allerede havde været til hovedproblemet vedr Nedsænket, fordi spillet ser sig selv som et seriøst gyserspil. Og du ville have arbejdet lidt (eller rettere meget) på titlen, så ville resultatet have været derefter. Så vi er nødt til at gøre det med en dårlig B-filmhistorie, der har fejet mig desværre endda. Kvaliteten af ​​dialogerne og deres meget trælyd hjælper heller ikke på, at atmosfæren opstår, og den faktisk forfærdelige position, man er opmærksom på.



I Submersed dig gennem undervandsstationen beat.

Dybe blå hav

Visuelt minder spillet om begyndelsen af ​​2000'erne, og så snigende rundt i First-Person-perspektivet i gangene på undervandsstationen som en relativt kærlighedsløs. Da du kun har en lommelygte, men du gør det alligevel som lyskilde, skal de manglende detaljer komme over. Mange af tilgangene til titlen er fantastiske, men din implementering er ikke moden. Så batteriet skal du altid vise din lampe, huske på og være på udkig efter energikilder. Din lagerplads er begrænset, og ladestationer har, hvor du har lidt mere lagerplads til rådighed, rar. Du skal helbrede, for eksempel, to inventory slots til dig, fordi medicin skal injiceres via sprøjte.

Jeg havde lige i begyndelsen af ​​en ulykke, der har frarøvet mig næsten hele livsenergien. At signalere dig, at du ikke er skadet, ser ud til at være en blodig del af skærmen, der begrænser dit syn. Og jeg gjorde det ikke hele spillet, for at finde et tilstrækkeligt antal medicin, så jeg igen kan se det komplette billede. Særligt problematisk i undervandssektionerne, hvor man skal ankomme i en særlig beskyttelsesdragt, udvendig til næste bygning. Dragten er udstyret med en lampe og en ekkolodsanordning, hvor via trafiklyssystemet vises, hvor tæt faren er. Men du skal være forsigtig, for sonarens lys, det tiltrækker dine fjender! Displayet var med mig dog, mit blod være dækket, så dette niveau viste sig at være lige så unødvendigt svært. Jeg har ikke talt, hvor mange gange hajen er blevet fanget, men det var det samme, hver gang uspændende animation, som jeg gør, "" bliver spist, hvilket gør, at det hele meget hurtigt føles ret kedeligt.



Når du forlader stationen, skal du lave en speciel dykkerdragt.

Hajangreb

Dertil kommer en meget kærlighedsløs iscenesættelse en meget svampet og langsom kontrol: du har mulighed for at løbe, men har vist tempo, giver dig mere følelsen af ​​at deltage i en gå-klasse for at deltage. De hajer, du vil støde på, er du verdens overlegne, og selvom du fandt de elektriske våben, kan du sætte dem ude i mere end et par sekunder. Når først du er fanget, er dette din sikre død. Også niveaudesignet kan rumreißen roret, stierne er designet til at være enten meget rodede og forvirrende, eller for enkle, og op til en passage, hvor du skal ud af en brændende elevatorskakt for at undslippe, de er ikke usædvanlige, desværre, meget kreativ. Og hvis du så falder nogle steder, endda bare gennem gulvet og lige foran munden på en sulten haj lander, så kommer glæden korrekt op. Efter cirka to timer har du overlevet din Jack's Odyssey, men om dette er slutningen på historien?

KONKLUSION

Nedsænket har en masse gode ideer og tilgange, men din implementering vil desværre mislykkes. Jeg synes, sådan noget altid er særligt trist, når et spil har et stort potentiale, men ikke udnyttes. Med en forudsigelig historie har langsomme kontroller og intetsigende niveaudesign ikke ligefrem dækket sig selv i spillet, desværre, med berømmelse. Det kunne have fungeret selv i denne tilstand, du ville have valgt en ironisk, humoristisk implementering. En ikke-administreret Submersed kommer dog til at glemme, at jeg læste denne titel i lang tid. På trods af alt, er jeg nysgerrig, hvad os hovedsløjfen i fremtiden vil bringe, fordi potentialet for store spil er tilgængelig.



Hvad er nedsænket? Horror-Survival Spil, hvor du er på en undervandsstation Survival skal
Platforme: PlayStation 4
Testet: PS4Pro
Udvikler/udgiver: Hovedsløjfe
Frigøre: 27. marts 2019
Link: Officiel hjemmeside