Darksiders 3 under test

Efter fremkomsten af ​​Darksiders 2 i 2012 blev det meget stille i lang tid omkring serien omkring de apokalyptiske ryttere. I lang tid turde ingen håbe på en tredje del, for i slutningen af ​​samme år erklærede THQ, dengang udgiver, sig konkurs. Virksomheden blev knust, og mens andre mærker, såsom Metro eller Company of Heroes, blev solgt til andre udgivere, fandt Darksiders ikke en køber – indtil 2014, hvor Nordic Games tog navnet THQ, inklusive alle resterende mærker, under neglene. Og så nu, seks år efter sidste del, kan vi endelig opleve, hvad vrede, krigens og dødens søster, handler om.

De syv dødssynder

Efter at den vildledte rytterkrig er taget til fange af det flammende råd og må stå til ansvar for den for tidlige udløsning af apokalypsen, kalder han sin søster vrede til sig og giver hende en vanskelig ordre: Midt i de hårde kampe mellem engle og dæmoner, hun skal generobre de personificerede syv dødssynder, der synes at være forsvundet i krigens uro. Modvilligt tager den dårligt humørfyldte samtidige vej til jorden for at opspore ballademagerne - selvom det hurtigt viser sig, at ikke kun hendes bror, som hun hånede med glæde for rådet, men også hende selv er blevet offer for en sammensværgelse, der spænder over alle. imperier. Hvad der oprindeligt kun var en ordre om raseri, bliver hurtigt en personlig kampagne.

Plottet i Darksiders 3 foregår mere eller mindre samtidig med første del, som naturligvis også indeholder overlapninger og en vis genkendelsesværdi i indstillingerne. Mændene fra Gunfire Games, blandt hvilke mange af de originale skabere af Darksiders-serien svigter, forbliver tro mod den forrige linje og drejer historien omkring bibelske myter og andre legender i samme retning. Desværre kommer plottet først rigtigt i gang meget sent og skal set som helhed være på linje med sine forgængere i denne henseende.









Mørke sjæle?

Traditionen med at lade hver ny titel tage en lidt anden retning, hvad angår gameplay, vil også blive videreført. Mens Darksiders ofte blev omtalt som den "voksne Zelda" som et puslespil-tungt actioneventyr, var Darksiders 2 mere åben verden og introducerede et Loot-system baseret på Diablo. Her er Dark Souls og Bloodbourne i tredje del åbenbart blevet taget som rollemodeller. Så denne gang er fokus i kampen lige så meget på at gøre skade som på at undslippe den, for selv slag fra de mindste modstandere i begyndelsen af ​​spillet decimerer mærkbart livsenergien for vores hovedperson – ren knaphamring bringer dig ingen vegne . I stedet skal du undvige, hvorved en perfekt timet Dodge giver mulighed for at iværksætte et særligt tungt angreb mod modstanderen. Modstanderne kommer ret tidligt med forskellige angreb, som ønsker at blive anerkendt og dygtigt forbigået. På trods af alle lighederne med hans mentale forbillede klarer Darksiders 3 sig uden en udholdenhedsbar, hvilket gør kampene mere action-tunge på den ene side, men også mindre taktiske på den anden side. Udholdenhed afløses af en slags magisk bar, som gradvist fyldes op ved at dræbe fjender og, så snart den er helt fyldt, kan losses igen i et blodvanvid, der varer et par sekunder. Derudover kan raseri i løbet af spillet gradvist få forskellige elementære former, som det frit kan vælge imellem. Disse giver hende ikke kun adgang til et specifikt våben, som kan bruges som supplement til standardpisken, men påvirker også hendes manøvredygtighed. For eksempel kan den løbe gennem lava i tilstanden af ​​ild eller flyde gennem luften i tilstanden af ​​lyn. Det er det de fleste puslespil handler om, som i anden del desværre ret tyndt sået. Hvem der har ønsket en tilbagevenden af ​​puslespilsbyrden fra første del, vil sandsynligvis blive skuffet.









Bloodsidere?

Niveaustrukturen er naturligvis også baseret på From Software Games, selvom den aldrig rigtig når deres kvalitet. I hvert hjørne finder du skjulte genstande, svære at opdage sidepassager, der fører til velbevogtede skatte, eller genveje til tidligere vandrede gennem områder. Sidstnævnte er ikke lige så vigtige som deres forgængere, for Darksiders 3 byder også på en ganske komfortabel og veludviklet hurtigrejsefunktion. Vulgrim, dæmonen og rejsende købmand, der også tilbød sine tjenester i sine forgængere, er her modstykket til lejrbålet i Dark Souls. De sjæle, der er indsamlet ved at dræbe fjender, kan enten veksles til forskellige genstande, eller du kan investere dem i niveauopgraderinger. De niveaupoint, der købes på denne måde, kan så kun opdeles i tre værdier af raseri: Livsenergi, fysisk og magisk skade. Du kan også teleportere frem og tilbage mellem Vulgrims boder. Endelig gør en anden NPC os i stand til at forbedre vores våben i bytte for materialer fundet eller købt hos Vulgrim.

Samlede sjæle forbliver på plads under døden, hvorimod raseri findes ved den sidst besøgte gren af ​​den dæmoniske handelsmand. Genopliv alle dræbte monstre med undtagelse af bosser og isolerede mellemfjender. Denne mekanisme kendes også fra forbillederne, men Darksiders 3 er en smule mere elskværdig overfor sine spillere: Her forbliver forladte sjæle klar til at blive samlet igen, selv efter de dør igen et andet sted – forudsat at man græsser alle de stier, man har taget før, så du ikke behøver at opgive allerede indsamlede sjæle som fortabte for altid.

Hele spillet ligner en let version af Bloodbourne: Levelable statistik, men kun tre af dem; en snoet og selvstændig spilverden, som langtfra når originalens kompleksitet; modstandere, som bevidst og nogle gange også er almindelige fordelt på niveauerne og først genopstår, når karakteren dør, men kun sjældent når en mørk sjæls finesse og farlighed. Og også opgraderingssystemet fungerer meget ens, men er meget mindre komplekst.

En rigtig stor forskel til den store model er sværhedsgraden, der kan indstilles med Darksiders 3. I standardtilstand kommer den ikke i nærheden af ​​en mørk sjæl, men bliver mærkbart sværere med stigende fremskridt. Da dette kun er den anden af ​​fire sværhedsgrader, bør den virkelige smerteelsker ikke lade sig forskrække. Et andet positivt aspekt er, at man selv i Darksiders 3 pludselig kan støde på en hammerhård miniboss et eller andet sted i en sidekorridor, som endda får zonens chef til at bleg.









Og den ottende dødssynd …

Teknisk set præsenterer Darksiders 3 sig meget blandet. Mens den grafiske stil, der kendes fra forgængerne, bibeholdes og fortsætter med at score med sine karakteristiske, tegneserieagtige karakterer, varierer kvaliteten af ​​den verden, der skal krydses, massivt. Grunddesignet af samme er lykkedes hele vejen igennem, men mange steder forbliver miljøerne ubehageligt ubehageligt detaljefattige og kedelige. At motoren på trods af disse mangler altid ser ud til at være overbelastet, og billedhastigheden går i stykker, er måske en lille ting, der kan optimeres, men det er ikke desto mindre meget uheldigt.

Værre end et par ydelsesnedbrud er en håndfuld alvorlige fejl, jeg var nødt til at håndtere i den ikke-patchede pre-release-version. En af dem spiste lige min hukommelse med over 20 timers spil og tvang mig til at starte forfra. Selvom de første plastre nu er påsat, kan jeg ikke sige, om denne risiko stadig eksisterer. Men andre problemer, som en hukommelseslækage eller en knapt fungerende tastaturkontrol, ser ud til at være blevet rettet nu.

For ørerne tilbydes førsteklasses stemmeoutput, som i forgængerne, der ikke behøver at gemme sig bag omstændelige animerede filmproduktioner. Der er også sørget for høj musikalsk kvalitet, selvom melodierne i sig selv kun er lidt anderledes end de sædvanlige. Undtagelser er de dramatiske brikker i bosskampe, som driver det allerede høje adrenalinniveau endnu højere under disse sekvenser. Baggrundsstøjen og lydene er også meget veludførte, især diverse våbenslag lyder meget overbevisende. Så der er næppe noget galt med spillet i lydområdet.

FAZIT

Om du kan lide eller ikke kan lide den tætte følge af Darksiders 3 og Dark Souls-serien, må alle bestemme selv. For mig som fan af begge franchises var dette faktum under alle omstændigheder en positiv overraskelse. Selvom spillet ikke kommer i nærheden af ​​originalen i noget som helst aspekt, er det sjovt, og for mig personligt er Darksiders 3 rangeret efter første del, men før del 2. Udover de smerteligt savnede (fordi alt for sjældne) gåder, er de nogle gange alvorlige tekniske problemer, som blev leveret med den version, jeg testede, er det største kritikpunkt. De, der kunne lide forgængerne og kan leve med de nævnte ændringer, vil helt sikkert nyde vredens eventyr.

Hvad er Darksiders 3? Den længe ventede efterfølger til action-eventyr-serien omkring de apokalyptiske ryttere
Platforme: PC, PS4, Xbox One
Testet: PC
Udvikler / Udgiver: Gunfire Games / THQ Nordic
Frigøre: 27. november 2018
Link: Officiel hjemmeside