Final Fantasy VII Remake i testen

Næsten 23 år har taget endelig så, til den store JRPG klassiker skinner nu i ny pragt. 2015, for første gang officielt annonceret med Final Fantasy VII Remake nu, i det mindste en del af det episke eventyr at gendanne eller genskabe ind i huset, fordi Square Enix har besluttet at videregive historien til adskillige episoder, der er opdelt. Befrugtet, dette er en kontroversiel beslutning, og den formår magien fra dengang igen at fange? Lad os finde ud af det!

Nogen skærer siden løget?

For at være helt ærlig, er det en gammel hare, som er mere eller mindre vokset op med Originalen, er ret svær at bevare i hele den nye Intros tørre øjne. Alt er præcis som dengang, kun meget, meget pænere. Det første blik på Aerith vækker minder om en følelsesmæssig karusell fra yngre dage, det efterfølgende syn på Mega-City Midgar kræver i dag, som dengang, ærefrygt. Og så står du der, på togstationen i nærheden af ​​en af ​​Mako-reaktorerne i byen, for at ødelægge Planen for disse.

Men ikke kun hvad jeg skal se, bringer glædestårer i mine øjne. De uforglemmelige lyde af intro-temaerne skal bidrage til, at veteraner umiddelbart i verden af Final Fantasy VII er fanget. Men vi tager det langsomt og uden nostalgibrillerne. Efter den mere end bare smukke, men lille beskrivende Intro, befinder du dig igen i rollen som Cloud Strife. Den fåmælte, tidligere Elitekriger, en SOLDATE, der omtales til en specialstyrke, arbejder nu som lejesoldat, og er nu tilgængelig på denne platform i begyndelsen af ​​hans første rigtige mission.

Hans barndomsven Tifa, der til gengæld er medlem af økoterrorgruppen Avalanche, hyrede ham til at hjælpe dine venner med at ødelægge Mako-reaktorerne i den onde Shinra Corporation. Fordi Mako er livsblodet på den planet, som I alle bor på, men det forhindrer ikke Shinra i at bruge enhver mulighed for at ressourcer til at udnytte. I begyndelsen, meget fjernt, forsøgte at skyde sagen til at se intet andet end et job, men efter dit første angreb trækker Tifa ham og dine venner, og frem for alt en leder og en enlig far Barret, dybere og dybere ind i deres liv , og dermed Bekymringer og Frygter.

Mere og mere stram, den tilsyneladende følelsesløse Sky, sammenlignet med sine nye kolleger. Men mest af alt er dog det uopdragelige positive, og af mystiske årsager også af Shinra jagede Aerith, den unge mand med en tragisk fortid, er langsomt, men sikkert ved at tø op. Da det hensynsløse konglomerat endelig kommer ud, og det brutale gengældelsesangreb, er sagen for Cloud-finalen fra den simple Job til hans livs personlige mission.







Ligesom før, men meget anderledes

Så meget for de første par minutter, lad os svælge i nostalgi, så snart det er opnået på nævnte station, styringen af ​​Cloud, er det sædvanligt for den første forbi. Det klassiske, turbaserede kampsystem blev erstattet af en helt ny, fjern action lastigeres. Som spiller kan du nu løbe rundt i kampen, slå dig sammen mod sine modstandere med hans Standard-angreb, blokere fjendens angreb eller undvige disse ved at spille gedde. Alt manuelt med et tryk på en knap. De, der accepterer nu, er dog chokerede over, at den gamle version er tilbage, tager helt fejl, for den originale velkendte ATB-back bar.

Arbejdet her er lidt anderledes: Afhængigt af udstyr, brugte genstande og de udførte handlinger, udfylder den delte bjælke i løbet af en kamp. Når i det mindste den første del af området er fyldt, kan du udføre handlinger, der går ud over det simple angreb. Altså besværgelser, genstande såsom helbredende eliksirer at bruge, eller en af ​​de forskellige specielle evner for hver af karaktererne at køre. Den ene (eller begge) bjælke er fuld, sat på pause det sker bare kampen og ender i den velkendte handlingsmenu. Her vælger man, så i fred, for eksempel den ønskede besværgelse og dens mål, og lader spillet fortsætte med at køre. Processen lærer derefter en "del-bar" og begynder at fylde igen. Så en fuldstændig fuld ATB burde være en bar tilgængelig, den ville være ens i forbindelsen, en anden handling at udføre, eller endda de mest ødelæggende specielle angreb, som kræver en hel bar til at udføre.

Hvem nu accepterer, til enhver tid, pause og ro i sindet for at kunne vælge et træk, ville gøre det hele alt for nemt, du tager fuldstændig fejl. Dette skyldes til dels mangfoldigheden af ​​fjender, alle med forskellige styrker, svagheder og angrebstaktikker. Disse tager heller ikke hensyn til det faktum, at de valgte af spilleren særlige træk har en vis leveringstid, før de rent faktisk udføres. En dårligt timet healing magi kan nemt afbrydes. Derudover skal du holde i størstedelen af ​​spillet, ikke kun Cloud i øjet. Op til 4 tegn i partiet, og du ønsker at ansætte såvel som livet kan opnås. Rudimentære ting, såsom angreb og blokering, gør partnerne selvstændige, alt hvad spilleren skal tage.

I kampen skal der til enhver tid håndhæves udveksling af den kontrollerede karakter, ikke kun sørge for mere plads i Boss-Fight for det ene eller det andet Stress-Moment, men også for andre niveauer af taktiske muligheder. Kampsportsspecialisten Tifa spiller mere som en Brawler, mens Barret med sin armmonterede kanon på afstand på alle skud, flytter. Det hele er efter en kort indsættelsesperiode meget godt og spiller overraskende underholdende og udfordrende. Selv ubetydelige Trash-grupper skal være så gode som aldrig, ved blot at spamme angrebsknappen og køre en hurtigere Game Over-skærm, som man gerne vil. Bosser dræbt i det første øjeblik, ofte med dens rene effekt og angrebsvariation, med en smule omhu og forsigtighed, men det kan også være den slemmeste modstander at besejre.







Hvor meget magi kan der være i et armbånd?

Uden for kampene er overraskende klassisk JRPG-mæssigt. Du mødte dykkere ud over opgaver, mens du tog tiden væk med underholdende minispil og skubber videre med hovedhistorien. Tilfældigvis erhverver eller finder nye våben og udstyr til at rykke op i det tidligere ved hjælp af gratis på en række passive effekter, omdistribuerbare færdighedspoint og sprede dens magi, mulig, praktisk og hensigtsmæssig mellem karaktererne.

Magien og færdighedssystemet blev taget direkte fra originalen. Magi eksisterer i Final Fantasy VII-verdenen i form af såkaldte Materia, glødende krystalkugler, som hver især kan kaste en bestemt trylleformular, såsom ild, helbredende eller beskyttelsesbesværgelser. Også dem, der involverer rent passive effekter, såsom bonusser til livet eller Mana, er tilgængelige for valg. Disse bolde, det vil sige trylleformularer, som du kan udstyre i de præfabrikerede Slots til våben og Bracers. Det er vigtigt at bemærke, at Materia Slots er begrænsede og på den anden side bruges i den bedst mulige lyst. Således, for eksempel, forbundne Slots, den, bringe, afhængigt af de udstyret Spells, og særlige bonusser med. Ved flittig brug af Materia stiger denne niveau, hvilket giver dig adgang til nye og bedre versioner af trylleformularen.

Niveauet op af karaktererne kører helt automatisk og øger simpelthen værdierne på en forudbestemt måde årsagen. Det kan dog optjenes med hvert nyt niveau, 5 færdighedspoint (SP), som dog ikke investeres i karaktererne, men deres våben. Hver af dem kommer med et unikt Skill Tree, hvori alle mulige passive evner, men også en meget vigtig opgradering, såsom for eksempel yderligere Materia Slots. Hvert våben har sin egen SP-pulje, som kan være manuelt eller efter anmodning distribueres automatisk af spillet. Desuden bringer hvert våben sit eget specielle angreb, fordi du dog kan lære gennem funktionsøvelse og så videre til det næste våben, du skal tage. Tabet af de originale velkendte tilfældige kampe og det faktum, at kørslerne i denne første episode af den nye udgave del af historien er meget ligetil, forhindret i øvrigt dissolut Überleveln, da der næppe er nogen måder at få ekstra XP -point. Dette kan, afhængigt af din præference, være en velsignelse eller en forbandelse, under alle omstændigheder giver dette en rigtig god balance i normal sværhedsgrad.







Men dette er nu et komplet spil?

Tilsammen har vi ved første øjekast en massivt revideret og opdateret udgave i dine hænder, men ved nærmere eftersyn er Originalen overraskende tæt på. Sikker på, kampsystemet er på trods af de mange kendte elementer, en væsentlig ændring, dog har der været på pladsen essensen af ​​Final Fantasy VII formået at fange. Alle hjørnestenene er der, og selv gamle mænd som mig selv, der har glemt mere om det spil, end du vil indrømme det, vil straks føle sig hjemme.

Hvordan er oplevelsen set fra en person, der ikke er bekendt med originalen? Selv uden nostalgi og erfaring, gør spillet meget sjovt. Det store spørgsmål er: Kan der være et spil, som hele historien faktisk kun er fra første akt (eller endnu mindre), for taget? Det kan fængsle, uden hvad ved du kan forvente en? Og det tilbyder masser af materiale at frigive så fuldt ud at retfærdiggøre spillet? Disse problemer kan heldigvis, med et næsten unikt svar "Ja".

Næsten klart, bare fordi det sidste spørgsmål ikke er særlig let. På den ene side indser du hele niveaudesignet og historiestrukturen meget godt, der forsøger at strække det relativt sparsomme indhold ud. Ikke nødvendigvis, hvad man kunne ønske sig, giver dette faktum en meget positiv bivirkning. Ved de altid subtile og aldrig overdrevne afstande, tilbringe meget mere tid med sine ledsagere, hvilket igen fører til et dybere engagement i dette. Som et eksempel var Biggs, Wedge og Jessie, som nævnt, fundet på det tidspunkt, efter åbningen Mission er lidt mere at nævne, her, men langt berømtheder kommer ind i udseende og derfor spilleren endnu mere til hjertet for at vokse. Meget mere gælder dette for vores faktiske ledsagere, der følger os som partimedlemmer gennem hele sagaen.







Åh ja, smuk, det er den også

Hvad flertallet af fans, der i mange år har håbet på en genindspilning, især ser frem til, er den moderne visualisering af denne elskede klassiker. Og ja, denne firkant er ikke sløj. Final Fantasy VII Remake ser bare fantastisk ud. Af de, på trods af det anime-y Design, næsten fotorealistiske ansigter i mellemsekvenser, detaljerne i miljøerne i Midgars Slums, til de bombastiske kamp- og besværgelseseffekter. En fryd for øjet fra det første minut til det sidste.

Den nye lyd er nu i top (Originalen var fuldstændig tekstbaseret) og et meget større sæt dialogbokse, samt et Soundtrack, der i dag som tidligere er simpelthen at dø for. Mange af temaerne fra mesterkomponisten Nobuo Uematsu har tjent siden da, er lige i annaler af videospils historie, et permanent sted. De nye versioner af mange af sangene er arrangeret til noget bombastisk, og der er mange virkelig mærkelige remixes, lige fra fantastiske til "What the...".

Fra et teknisk synspunkt er der desværre en lille finurlighed, som kan sløve fornøjelsen, kun i meget begrænset omfang, men stadig meget irriterende afspejlet. De lange ventetider efter en genstart eller efter indlæsning af et opbevaringsstativ vil gå lige så fint, især da sidstnævnte ikke skulle være for ofte påkrævet. Men hvad er egentlig de 2-3 sekunders indlæsningstid, som forventes at være en hver gang, hvis du åbner kortet, eller en NPC-adresser er slående. Det lyder ikke af meget, men bliver hurtigt irriterende, da begge dele er ting, du skal gøre i praksis meget, meget ofte. Ellers er der ingen grund til at klage. I hele min spilletid bemærkede jeg ingen fejl, og også i den største effekt af en tordenvejr forbliver spillet behageligt flydende.

KONKLUSION

Det handler om mange ting her, og man kan selvfølgelig argumentere. Både det nye kampsystem såvel som beslutningen om Final Fantasy post VII Remake i fuldpris-episoder er ikke ramt af nogen kærlighed. Men når du ser, hvor meget omsorg og kærlighed, der er blevet investeret op til udvikleren for at få så meget som muligt ud af den gamle spilfølelse, kommer det helt over. Derudover har det lagt meget arbejde i de i forvejen fremragende karakterer og deres interaktioner, hvilket gør Vent på resten af ​​historien en lille smule lettere. Alt i alt en førsteklasses JRGP i moderne påklædning og med moderne spilmekanik, men aldrig sin oprindelse i branchens tidlige dage og genren glemmer. Et must for fans, der kan leve med det nye kampsystem og en god anbefaling til alle jer, der ikke kender Original, Final Fantasy VII, det er stadig værd at opleve.

Hvad Fantasy VII Remake er til finalen? Genindspilningen af ​​en JRPG-klassiker.
Platforme: PS4,
Testet på: PS4
Udvikler / Udgiver: Square Enix
Frigøre: 10. april 2020
Link: Officiel hjemmeside