Darksiders Genesis bandyme

Jau devyneri metai Budėjimo žaidimai, Apokaliptinis raitelis, remiantis šūkiu: „Geriau gerai pavogtas, nei blogai pasidaręs“, buvo paleistas žmonijai. Darksiders Tai buvo pavadinimas, kurio aš iki pat išleidimo nebuvau ekrane, jis mane sužavėjo žaidimu, nuostabia istorija ir nuostabiais meno kūriniais. Jo įpėdinio sėkmė, Darksiders 2 neprisijungti galėjo. Mirtis buvo kaip velniškai šaunios kojinės veikėja, žaidimo eiga taip pat buvo malonu, bet kalbant apie istoriją, ji buvo šiek tiek siaura aplink klubus. ar Darksiders Genesis čia vėl rokas gali?

Dangus ir pragaras. Kaip dvi tos pačios monetos pusės, abiem eonams priešiškos frakcijos. Šio amžino konflikto aukų skaičius yra Legionas, jo prasmė abejotina. Tarp angelų ir demonų karalystė yra neseniai sukurto Dievo – žemės žmonių – karalystė. Be to, Ugninė taryba yra paprastas pavyzdys, nustatytas pusiausvyros dėsnio. Kol dangus ir pragaras kovojo dėl viršenybės prieš žmones, Taryba nustatė paliaubas. Kad žmonija klestėtų taikoje. Užtikrinti, kad paktas būtų laikomasi ir kad trys karalystės gerbtų Tarybos įstatymus, kuriuos jos vadina raiteliais: Mirtis, Karas, Įniršis ir Nesantaika – paskutinis iš nefilimų, senovės rasės, sunaikinusios keturis. pati Taryba. Vis dar iš brolžudystės traumos, nupieštas, buvo ir ginčas su patikėtu darbu, dėl demonų karaliaus, Liuciferis planuoja nusidėti ir grasina sutrikdyti pusiausvyrą. Tai praplatinti pradalgę per pragarą ir padaryti jai galą.

Eik velniop

Iš pirmo žvilgsnio atrodo Darksiders Genesis dėl naujos perspektyvos ir tariamo dėmesio Hack & Slash mechanikai kaip akivaizdžiui Diablo. Tačiau atidžiau pažiūrėjus paaiškėja, kad taip Darksiders Genesis kaip stebėtinai nepriklausomas ir taip pat yra visų ankstesnių pavadinimo įpėdinių, kurie atsiranda iš žaidimo jausmo Darksiders primena. Nes nors tai yra pragaro minios, pirmą kartą seriale, iš izometrinės perspektyvos, demonai, ragai eina, į erwatende medžioja vis galingesnę įrangą. Jis yra būtybių branduolių formoje – daugiau apie tai vėliau – vis dar yra, bet yra malonus fone ir yra labiau gražus žaidimo aspektas.

Jo širdyje yra Darksiders Genesis yra klasikinis senosios mokyklos veiksmo nuotykis. Ištirsime požemius, spręsime galvosūkius ir įveiksime mažesnius šokinėjimo iššūkius. Pastarasis man pasirodė kaip vienas iš nedaugelio dalykų, kurie dėl požiūrio keitimo padarytų pakeitimų, patyrimo trūkumas. Dažnai sunku tiksliai įvertinti, kaip kuolas ar platforma erdvėje, dėl to šokinėja, deja, gana dažnai šalia jos, ką aš retkarčiais trokštu perskaityti. Kuo geriau vyksta kovos. Tuo geriausiai galime važiuoti vieni arba Co-op režimu. Arba nuslysta pas draugui į parduotuvę arba internete, kaip raitelis, ir tu gali Darksiders Genesis bendroje patirtyje. Savo ruožtu man patinka veiksmo nuotykiai, labiau patinka būti vienam, todėl didžiąją laiko dalį raitelio kelyje būnu vienas.









reikalo esmė

Minėtos kovos Darksiders Genesis, yra labai dinamiški, o dizainas dėl skirtingų dviejų motociklininkų savybių yra labai įvairus. Strife'as yra ginklanešys, iš prigimties yra pokštininkas, kuris redagavo savo priešus, dažniausiai per atstumą. Jo turimos dvi patrankos ir keletas skirtingų tipų šovinių. Didelė to dalis yra tai, kad ji bus atrakinta istorijos eigoje. Žinoma, jis turi ir įvairių magiškų specialių atakų. Taigi jis sugeba trumpam susikurti savo, priešų, kloną, darydamas žalą savo šeimininko blaškymui. Buvo pirmųjų žaidimų herojus, yra įnirtingas artimųjų kovotojas ir naudoja demonišką pasipriešinimą viso kūno kontaktui. Jis veržiasi į mases, leisdamas Ašmeniui pakilti nuo žemės, gali nukentėti, jo oda sukietėti, kad būtų išvengta rimtos žalos chaoso valgytojui, o kaip priemonę konfliktams išspręsti, pageidautina naudoti savo kardą. Žinoma, yra ir viduje Darksiders Genesis vėl brutalus Finisheris, kuris yra pragaro palikuonis paspaudus mygtuką, ypač įspūdinga pabaiga. Net jei veiksmas paverčia ekrane tikrą šurmulį, retai kada prarandate apžvalgą ir, dėl tikslaus valdymo su valdikliu, daugiausia pranašumo, net jei keliaujate vienas. Vieno mygtuko paspaudimu galite bet kada lengvai perjungti dviratininkus ir jų atitinkamas stipriąsias puses.

Kad galėtume savo oponentus ne su plikomis kelnėmis, o prieštarauti, atsiduriame Darksiders Genesis visų rūšių įdomių įrankių, kuriuos mūsų pažanga lengviau. Kadangi vadinamieji monstrų branduoliai būtų pvz. Juos numeta nugalėti pakalikai, o mums, sukurtiems kovoje, suteikiame praktinių premijų. Tai svyruoja nuo patobulintų vertybių, tokių kaip puolimas ir sveikata, stebuklingų efektų, pavyzdžiui, lavos takelio, kad būtų išvengta susidūrimo, iki pagalbos kovojant su pragaro šunimi. Iš principo galioja pabaisa: kuo stipresnis, tuo geresnis mazgas, jis gali nukristi. Sistema, kuri galėtų mane išlaikyti net ir be šarvų dalių ant strypo.

Graži Apokalipsė

Mano entuziazmas vertas išreikšti, ar galiu paryškinti ir kursyvu ant popieriaus: Man patinka Darksiders Genesis meno stilius! Nuo pirmosios dalies aš esu komiškas pasaulis ir jame esantys personažai bus prarasti. Spalvos, išvaizda, nuojauta – Darksiders -Visata kvėpuoja asmenybe ir yra vizualiai įgyvendinta nepriekaištingai. Scenos puikiai nupieštos, dialogai gerai parašyti, o garsiakalbiai puikūs. Deja, istorija nėra tokia stipri kaip debiutas, bet man jie pasirodė įdomesni nei tie Darksiders 2. Tai yra „Strife“ ir „Was“ herojai, nes jie, savo priešingybių dėka, yra labai puiki komanda.











IŠVADA

Tu galėtum Darksiders Genesis kritiška akimi Pažiūrėk. Viena vertus, nes serialas niekada nebuvo toks stiprus kaip 1 dalis, kita vertus, dėl to, kad jie yra „Geriausiųjų, kuriems patiko, reputacija, kad visada buvo“ naujausių populiarių žaidimų tendencijų. Darksiders 2010 m. buvo mišinys Zelda ir Karo dievas. Tęsinys a velnias gali verkti su Loot-spiral ir Open World. Trečioji dalis – tuo metu laikytų mirusių franšizių – uoliai tarnavo Tamsios sielos. Taip pat Darksiders Genesis atrodė, kad buvo šios sekamos Tradicijos pradžioje ir a Diablo-klonas, bet tik iš pirmo žvilgsnio! Antrasis pasirodo, kad tai, nepaisant Iso-perspektyvos, yra klasikinis veiksmo nuotykis ir geriausia serialo dalis nuo tada. Darksiders 1. Co-op režimas puikiai tinka veiksmui. Net pavieniai nuotykių ieškotojai gaus savo pinigus. Kovos yra dinamiškos ir galingos, paprastai vyksta daug geriau, nei tikėjausi. Tik alinančios šokinėjimo trasos ją šiek tiek vargino, bet, laimei, buvo ribotos. Net jei istorija nebuvo tokia stipri kaip 1 dalyje, man buvo smagu. Darksiders Genesis neabejotinai yra žingsnis teisinga linkme, ir jų gali atsirasti daugiau. Galbūt "Cliffhanger", kuris buvo išspręstas nuo 2010 m., yra kambaryje, "Taip" tam tikru momentu. labai tikiuosi!

Kas yra Darksiders Genesis? Veiksmo nuotykis iš Iso perspektyvos.
Platformos: PC,
Išbandyta: Kompiuteris – AMD Ryzen 7 3700 X 8 branduolių procesorius, 16 GB RAM, Radeon RX Vega
Kūrėjas / leidėjas: Dirižablio sindikatas/THQ Nordic
Išleidimas: 5. 2019 m. gruodžio mėn
Nuoroda: Oficiali svetainė