Doom Eternal teste

2016 metais turėjo Lemtis šlovingas vienos iš svarbiausių Ego-Shooter žanro serialų sugrįžimas! Be žodžių Doomslayers kailyje leidome į kruviną pragaro pakalikų medžioklę. Asmeniškai aš niekada nebuvau didelis šaulių gerbėjas, bet Lemtis sužavėjo mane tuo metu savo tempu, smurtu ir retkarčiais mirktelėjimu bei didele šypsena veide. Todėl man pavyko išleisti tęsinį, Amžinas likimas palauk ir, kai pagaliau patekau į Pirštą, suradau šį platų laimingą šypseną. Nes Amžinas likimas paima viską, kas buvo nuostabu prieš tai, ir pranoksta tai daug kartų!

Praėjo šiek tiek laiko nuo įvykių Lemtis Mirė. Pasibaigus pirmtakui, pavyko priversti demonišką pragarą netrukdomą neršti žemėje. Vyksta karas, nes žmonės turi būti teisiami, o pasaulis sunaikintas, kad jūsų sielos galėtų tarnauti demono dimensijai kaip energijos šaltiniui. Faktas, kurio Doomslayer negali priimti kaip žmonijos globėjo ir pragaro Nemezės. Tylėdamas ir antžmogiškos valios vedamas jis vėl leidžiasi kruvinu smurto keliu į trijų pragaro kunigą, kad jį sučiuptų. Jų mirtis, tylus žemės globėjas, tikėdamasis sustabdyti invaziją iš pragaro. Kad ir kas jo lauktų, kad ir koks žiaurus ir žiaurus būtų jo priešininkas, koks gilus tavo neviltis, tavo nedorumas, jis bus dar blogesnis. Pasiryžęs ir alkanas savo priešų kraujo, jis plėšys ir plėšys, kol baigsis!

Istorijos iš pragaro

Amžinas likimas remiasi savo grandiozinio pirmtako pamatu, prideda jį prie bet kokių naujovių ir statydamas bei režisuodamas savo akcentus. Taigi yra siužetų, kuriuose galite pamatyti Slayer ne iš Ego perspektyvos, o istorija juda į priekį. Nes istorija apie Amžinas likimas yra stebėtinai geras! Aišku, Magnuso Opuso pasakojimas patinka Ragana 3 gal ir nereikėtų tikėtis, bet už ką Pražūtis yra amžina , ir nori būti, pasakoja tikrai įdomią istoriją. Be klausimo, kaip atsispirti religijoms ir Dievo vaizdiniams, taip pat nušviečiama Green Schnetzler'ių praeitis. Tai sugriebia tylųjį daug mėsos ant šonkaulių žudiką ir greičiausiai tiesiog užburs serialo senbuvius, spindulį į akis.

Kas, beje, vis dar Giliau į istoriją Lemtis Visatos panardinimas turėtų perskaityti daugybę Codex įrašų. Suteikite draugui, priešui ir žaidimų pasauliui daugybę fono.







Baimė dėl

Bet būkime sąžiningi: tai žaidžia Amžinas likimas ne dėl savo Istorijos. Šaulio šerdis ir siela yra žaidime, ir tai yra tiesiog plaktukas! Viskas, nuo pirmtakų iki žinoti, yra Amžinas likimas daugiau minties ir taktinio komponento. Skirtingai nuo 2016 m. dalies, kuri nustato Amžinas likimas dėl išteklių trūkumo. Tai yra, atsisveikiname su ginklu su begaline amunicija, kurią paėmėme iš Pirmosios dalies, bet tikriausiai niekada. Laipsnio trūkumas Absoliutus blogis, verčia mus, bet gana į namus ir atneša daug smegenų greito veiksmo šaudymui.

Ištekliai yra gyvybė, šarvai ir amunicija. Mūsų gyvenimas baigiasi, rekomenduojama atlikti gerai žinomą – ir mano mylimą – žudynių šlovę. Čia pridedame žaidėjus prieš žaidėjus tol, kol jis susvyruoja, ir išardome jį į dalis, o tada įspūdingu būdu savo single. Dėl to Gyvenimo matuoklis vėl prisipildo. Jūsų šaudmenų atsargos artėja prie pabaigos, tada jūs metate grandininį pjūklą ant priešo ir atsigaunate nuo jo likučių vertingų kamuoliukų gabalų. Jūs, šarvų fleitos, sudeginkite pragaro pakalikus su naujuoju liepsnosvaidžiu ant peties. Tol, kol velnias patirs liepsnos žalą, tol, kol jūs taip pat numesite šarvus.

Kadangi mūšiai vyksta taip pat greitai, kaip įprastai, tai nemenkas iššūkis, be greitų susišaudymų ir sprogdinimo nepamirškite ir mūsų atsargų vytelių. Iš pradžių tai yra suderinta, sunku viską kruopščiai išvystyti laikui bėgant ir didėjant. Pratimai yra beprotiškai patenkinti srautai.

Kovos mokesčiai taip pat yra neįtikėtinai tikslūs ir kaip sviestas slysta per pragaro minias. Kad galėtume tapti didžiuliu demonų Viešpaties, Brūkšnio žudiko skaičiumi jo judėjime „Arsenalas“. Kad jis galėtų šaudyti į orą du kartus į priekį, kad pasiektų toliau esančias vietas per šuolio atkarpas ar priešininko atakas prieš Dodge. Likusiuose (kad ir kaip daug) šokinėjimo ištraukų vienintelis komponentas Amžinas likimas iš manęs yra B-Note atskaitymas. Aš kartais važiuodavau iš beprotybės, todėl karšta žaidimo eiga, deja, yra šiek tiek slopinama.







Pragaro grožis

Pasauliai ir būtybės projektuoja Amžinas likimas yra stulbinantis. Man patinka šis fantazijos ir technologijų derinys, taip pat gotikos ir „Si-Fi“ derinys „Level“ architektūroje. Labai geras to pavyzdys yra Doom tvirtovė. Kosminė stotis yra Doom Slayer kaip trauka tarp misijų ir primena katedrą. Šioje, kaip ir atitinkamose misijose, galima atrasti visų rūšių. Teritorijos atstatytos, labai kampuotos, kalnai įvairiausių paslapčių. Kas atviromis akimis per pasaulius, galite, be kita ko, apgauti kodus, įrašyti su takeliais iš Lemtis-istorija ar veiksmo veikėjai.

Tai taip pat yra su žaidimu susijusios gėrybės, bet paslėptos. Naudojant apsaugą, kristalai, amunicija, gyvybė ir šarvai gali būti patobulinti. Be to, paslėpti dronai su naudingais patobulinimais laukia, kol bus atrasti mūsų ginklai arba sustiprintos monetos prie mūsų kostiumo. Dėl to mūsų judesių precesija arba granatų žalos vertė didėja.

Techniškai atrodo Amžinas likimas patarimas! Galėjau išlyginti žaidimą savo kompiuteryje (duomenys informacijos laukelyje) antroje pagal dydį grafikoje ir 2K raiška su pastovia 60 kadrų per sekundę žaidimu. Deja, galėčiau dėl dabartinės Koronos padėties, neturinčio tinkamo vaizdo apie mūšio režimą, kelių žaidėjų Amžinas likimas, mesti, nes mano internetas šiuo metu yra per lėtas. Tačiau aš parašysiu gali būti mažas straipsnis, kai tik jis bus!







IŠVADA

Nuo antrojo jo vėl nebėra, šypsena, aš jau su Doom 2016 m. mano paties pašaukimas. Kaip tikriausiai kiečiausias vaikinas visatoje, susidorojantis su tikru pragaro legionu, ir parodo demonams, ką reiškia bijoti. Amžinas likimas yra tikras džiaugsmas! Kaip gamtos jėga, kai plaukiate per pragaro minias ir išardytas jų asmenines stiliaus dalis. Kartu su nuostabiu Micko Gordono kūriniu, meistriškai gerai žinomomis trasomis ir savo idėjomis jis praturtina kiekvienoje grumtynėse adrenaliną, sklindantį per kūną. Pačios kovos yra vidutinio lygio, reikalaujančios taktinio mąstymo ir gero išteklių valdymo. Iš žiaurių muštynių – kurios savo žiaurumu visada labai komiškai efektingai ir visada su žiburiu akyse ateina už kampo – įsitikinę Amžinas likimas su stebėtinai gera istorija, puikiomis scenomis ir įdomia istorija. Lygio struktūra labai kūrybinga. Dėl to aš vėl ir vėl pagaunu save, nes po to slepiu gėrybes arba premijų gaudymą ir kovojimą. Judėjimas kovoje yra didžiulis. Naujasis „Dash“ papildo „Movement“ idealą. Tik sudėtingo šuolio atveju aš kartais esu šiek tiek beviltiškas. Tačiau tai tik maža dėmė ant kitaip nepriekaištingos liemenės Amžinas likimas. Nė sekundei neabejoju, kad šis titulas vėl veda į priekį ateities šauliui!

Kas yra amžina pražūtis? Nepaprastai greitas ego šaulys.
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: PC Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Kūrėjas / leidėjas: iD programinė įranga / Bethesda
Išleidimas: 2020 m. kovo 20 d
Nuoroda: Oficiali svetainė