Doom 64 teste

Po to, kai atrodė daugybė originalaus 1993 m. MS-DOS prievadų, paskelbtų Lemtis („Sega 32X“, „Atari Jaguar“ [1994], „SNES“ ir „PlayStation“ [1995]), su kuria „id Software the First Person-Shooter“ žanras sukėlė revoliuciją, tai buvo „Nintendo 64“ su nauju atskiru įrenginiu. įtraukimas į serialą pritraukė. 1997 m. galėjome padėkoti Doom 64 32 visiškai naujas sprinto lygis, o demonų minios šaudo į šūdas. Praėjus 23 metams, mes dabar džiaugiamės „Remasters“ – tai verta žaisti dėl kelių priežasčių. Išankstinis užsakymas Amžinas likimas gaukite žaidimą kaip premiją, visi kiti dabar gali per atitinkamas atsisiuntimų parduotuves už maždaug 5 € iš naujo priveržti.

Doom 64 pasirodė 1997 m., taigi po tęsinių , Doom II: Pragaras žemėje (1994) ir Final Doom (1996), taigi, tuo metu, kai 3D Realms su Duke Nukem 3D id programinė įranga savo vietovėje, sumušta iki bėgių, ir id programinė įranga su Drebėjimas jau į kitą šio žanro revoliuciją, taigi ir sėkmingas kontrasmukis. Tačiau ankstesnės keistenybės vis dar nepakankamai prisiregistravo Doom 64 , ne ID programinė įranga, o „Midway“, taigi „Arcade“ pavadinimas ir ne mažiau svarbus dalykas Mortal Kombat žinomų kūrėjų serija. Paskutinis įdomumas yra tas Doom 64 į Amžinas likimas yra „Nintendo 64“ išskirtiniai pavadinimai. Praėjus 23 metams, dabar jis turi vadintis „Remaster“, kurio prievadą „Nightdive Studios“, bendradarbiaudama su „id Software“, taip pat oficialiai valdė asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir, ne mažiau svarbu, „Switch“.

64 bitų bevardžio jūrų pėstininko misija

Kanoninis pasakojimo išdėstymas Doom 64 Taip yra dėl to, kad originaliame vartotojo vadove trūksta informacijos (taip, 90-aisiais toks dalykas dar buvo, šiandien turime atsisiuntimus skaitmeniniu būdu, būkite dėkingi už tai, jei tai yra „Remasters to Weariness“, tačiau taip pat trūksta it) ir tobula pertrauka žaidimo metu – be abejonių. Atrodo, kad kai kurie iš jų kalba apie tai Doom 64 tiesiogiai į įvykius Lemtis ir Doom II sekė. Po Doom Guy tiek bazės Marso Deimos ir Fobo palydovuose (Lemtis), taip pat žemė (Doom II) iš pragaro legionų buvo išlaisvinti, suteikę kariuomenei Marso bazių atominį bombardavimą, kad radioaktyviai uždarytų Fobą, daimos tampa ir jūsų visoje planetoje.

Tikslas buvo visomis priemonėmis užkirsti kelią tolesniam demoniškojo palikuonių plitimui. Tačiau visos šios priemonės turėtų turėti priešingą poveikį – nepaisant jų perdėto pobūdžio ar net dėl ​​jų – priešingai nei numatyta. Apsaugant nuo baisių spinduliuotės lygių dar pavojingesnis subjektas, nenurodytu pagrindu (N64 Originalo vadove kalbama apie „planetinę strategiją“ ir „planetinę tuštumą“, o tai rodo, kad įvykio vieta turi būti Marso bazė, ne per griežtai astronominis termino aiškinimas neįtrauktų, tačiau du mėnuliai kaip karo teatras nei), kariniai detektoriai: visų demonų motina. Ir tu neliksi be darbo.

Neatsižvelgdama į jokią karinę priežiūrą, demono motina verčia pūti ir pūti, kad atneštų demoniškų užpuolikų palaikus ir buvusius mokslo darbuotojus naujam gyvenimui. Ir kaip galėtų būti kitaip: šio eretiško dea maligna – šios gėdingos deivės – sukūrimo rezultatas vis dar yra pragaištingas ir niokojantis nei bet kas, ką pasaulis kada nors matė; Demoniški šėtoniškosios Genezės užuomazgos pasirodo esąs daug žiauresnės ir kraujo ištroškusios už pagrindinę ląstelių medžiagą, išdraskytą, demonų motiną iš sienų ir dugno, kad suteiktų jai naują gyvybę.

Bevardžio jūrų laivyno vietovėse dabar naujiena toks apokaliptinis įvykis. Rizikuodamas savo gyvybe ir psichine sveikata – kaip veiksmingai kovoti su potrauminiu streso sutrikimu, kad būtų išvengta praeities traumos – jis turi išsikraustyti, kad išgelbėtų žmoniją nuo tam tikro išnykimo. Arba, naudojant naują vadovą, tvarka yra aiški: negailestingas naikinimas (visa be oficialaus antžeminės nuotraukos ID)!









Iš Doom Guy kasdienybės

„Doom 64 žaidimas [sic!] yra gana paprastas. Yra Demonai. Demonai yra blogi. Jie smirda, yra pikti, valgo žmogaus mėsą ir, jei turės galimybę, parodys, kaip labai jiems patinka jūrų pėstininkai. Jei žaidimo rinkodaros skyrius, atitinkamai, bent jau pridedamos knygelės autoriai, neslepia pagrindinio žaidimo paprastumo, tada beveik kažkas turi būti. Taigi įrašui: demonai yra blogi. Jie smirda, yra pikti, valgo žmogaus mėsą ir, jei turėsite galimybę tai padaryti, parodysite, kokie laimingi esate jūrų pėstininkai. Taigi mūsų pagrindinei motyvacijai turi pakakti tiek daug. Ir taip pat!

Kaip jau anno 1993, kai mes taip pat esame Doom 64 kvapą gniaužiančiu greičiu per labirintą, kurio struktūra yra lygi, ir išvalykite mūsų nuolatinę raudonos, geltonos ir mėlynos spalvos raktų kortelių paiešką į dažniausiai siaurus ir silpnai apšviestus esamos demoniškojo palikuonių lygio architektūros koridorius. 1997 m. 32 lygiai, taigi dabar mes esame Remasteryje, iš viso naudojami 39 žemėlapiai. Po sėkmingos kovos su visų demonų motina Remaster atrakinti dar septyni lygiai, vadinamieji prarasti lygiai. , Doom 64, Lemtis (2016) ir Amžinas likimas (2020), istorija taip pat susieta su.

Šautuvas! Šautuvas! Mano karalystė šautuvui!

Už mūsų valymo akciją, kurią galime gauti nuo Lemtis ir Doom II buvo gerai žinomi ginklų tipai – grandininis pjūklas, kumščiai, pistoletas, šautuvas, superšautuvas, raketų paleidėjas, plazminis pistoletas ir BFG, prieinami Imps ir kitiems, kurie priklauso karščiui pakelti. Kaip ypač reaguojantis – kalbant apie atsiliepimus apie pataikymą, garso ir bendrojo tėkmės koeficientas yra Shotgun ir jo super variantas. Vargu ar serialas galėjo apibūdinti klasę kaip Doom, šautuvas. Pirmą ir paskutinį kartą serijoje yra be to, BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf ginklo galą: raudonas lazerio spindulio suvirinimas turi būti užlietas, o jūsų priešas prasiskverbia į Unmaker. Kaip ir BFG ir Plasma Gun, energijos elementų gamintojas, naudojamas kaip amunicija. Demonų lazeris gali įvertinti jį trimis demonų klavišais, atsižvelgiant į jo ugnį, gali būti pagerinta jo žalos vertė ir praleistų lazerio spindulių skaičius.

Daugelis perjungimo galvosūkių vėl ir vėl sulėtina žaidimo tempą ir nori būti išspręsti, kad pasiektų pažangą arba surastų vieną iš daugybės slaptų sričių lygyje. Kadangi „Speedruns“ atmosferos mirgančiais koridoriais yra tik vienas iš tebevykstančių pirmaujančių komponentų. iš Doom. Kiekvieno lygio pabaigoje negailestingai sprendžiama: čia sužinome, kaip ankstesnės serijos atšakos – kiek priešų, daiktų ir paslapčių mes nušovėme ir nustatėme, kad surinkome ar ne. Tai, kad žaidimo eiga jau 1997 m., buvo paralelės liudytojas, pasirodė kultinė klasika, šį kartą, pvz. Turok: dinozaurų medžiotojas (1997) arba Auksinė akis 007 (1997), kuri yra Doom formulė ne tik pažengusiam – savo laikui – kinematografiniam pastatymui (ypač GoldenEye), bet įgyvendintos Jump'n'Run pasažai (Turok), įvestos priešų smūgio zonos (GoldenEye), platybės lygis žymiai padidėjo ir, visų pirma, su visiškai 3D atvaizduota aplinka ir simbolių modeliais pasaulyje.

„Doom 64 Doom“ ir vėl (atnaujinimas) paprastai skiriasi

Lemtis ir Doom II Viso žaidimo dėvimas yra skysčio valdymas, greitas žaidimo greitis, daugybė monstrų ir vairavimo rezultatas. Kas to nežino, dabar žymi pirmojo lygio melodija Lemtis, Iki kelių numirusių – angaras? (Pagavusi daina įmesta nemokamai; kviečiame!) Nors Doom 64 visi žinomi serijos elementai taip pat pateikiami prie stalo, o žaidimo rezultatas yra reikšmingai padengtas. Pirmame plane yra ne vairavimo muzika, o foninis triukšmas, pačių Lygių atmosfera, daugiausia susidedanti iš skirtingų priešų tipų dejavimo ir judančių liftų platformų arba atvirų stovų ir užsidarančių durų. Dėl to visa žaidimo atmosfera, rinkiniai aiškiau nei jo pirmtakai naudoja siaubo elementus, todėl neprarandant siautuliško tempo, būdingo serijai. Ir vis dėlto turime patekti į Doom 64 vis dar stabdomas, kad nepatektume į vieną iš daugybės pasalų.









„Nintendo 64“ raumenys

Grafiškai pastebima stipri „Nintendo 64“ aparatinė įranga. Taip sužavėta Doom 64 1997 m. sukūrė žymiai gražesnis ir detalesnis visiškai peržiūrėtų priešininkų modelių „Sprite“. Bet Doom 64 Jau atsiradus techniniu požiūriu pasenusiam ateinančiais metais, Doom-Engine, kūrėjams buvo nustatyta didelių kliūčių, susijusių su 3D atvaizdavimu. Be to, nauja nedidelė sprito fazių animacija paskatino gerai žinomą trūkčiojantį priešininko procesų judėjimą. Be to, žaidimas yra gerai žinomas, yra daug tamsesnis nei tiesioginis pirmtakas. Net rūkas gali pakutenti, kūrėjai vis dar turi senąjį variklį. Atitinkamai, „Nintendo 64“ jis dažnai buvo tiesiogine prasme tamsoje. Nors tai prisidėjo prie grynai stilistiškai gerai apgalvotos žaidimo siaubo atmosferos, ir vis dar šiandien yra siaubingai gražu. Čia Remaster dabar yra pavyzdinis. Jei žaidime atsitiko tamsios nuosėdos, kurios dabar turi galimybę meniu – du skirtingi valdikliai – žaidimo ryškumas pagal asmeninius pageidavimus, kas veikia puikiai. Žaidimo meniu vis dar šiek tiek per tamsus, ką eiti į mane, ir atitinkamai kiekviename meniu vėl ir vėl nustatykite sudėtingus taškus.

„Doom 64“ 1997 m. ir 2020 m

Ne tik ryškumo reguliavimo požiūriu, „Remaster of Doom 64 daugiau nei matyti. Vaizdui buvo suteikta didesnė raiška, o tai suteikia žaidimui daug ryškesnį bendrą įspūdį; galų, tačiau vėliausiai – itin stambiagrūdžiuose priešininkų modeliuose. Fono triukšmas, visas kraujas manyje užšąla gyslose ir yra vos kelių sekundžių reikalas dėl adrenalino antplūdžio per žiaurų gaisrą, demonų minios, kovų su nesuskaičiuojama naujai atšilusių armijų. Remaster of Doom 64 šykštus irgi ne su papildomomis nustatymo galimybėmis, tokiomis kaip individualiai reguliuojamas matymo laukas (matymo laukas) ir anti-aliasing. Netgi valdiklių ir kompiuterio mygtukų išdėstymą galima pritaikyti pagal savo Gusto.

Vis dėlto „The Highlight of the Remasters“ man netikėtas dalykas. Taigi prieš išleidimą buvo paskelbta, kad tiek PS4, tiek žaidimo „Switch-Version“ turėtų būti aprūpinti judesio valdikliu. Taigi, kas yra HD-Remaster Resident Evil 4 nusikalstamai apleistas (kodėl?), dabar turėtumėte būti 23 metų amžiaus pirmojo asmens šaudyklėje, kuri pirmą kartą įdiegta. “Lemtis su judesio valdikliu... ką? buvo mano pirma reakcija. Ir pirmasis „Go“, atitinkamai, bandydamas sugniuždyti mano šališkumą ir patvirtinti, kad „Doom Guys“ valdymas naudojant „Joy-Cons“ apdorotą giroskopą jutiklis buvo valdomas panašioje jungtyje, pvz., buvę bandymai Lemtis pelė valdyti (pripažįstu, kad tuo metu eksperimentą dariau, išdrįsau). Pirmą kartą pasidžiaugęs tariamai sėkmingu mano išankstinio nuosprendžio patvirtinimu, su nuostaba pastebėjau, kad judesių valdymas negali pakeisti analoginės lazdos, nes karinis jūrų laivynas turi dviejų tonų sunkvežimio posūkio ratą, tiksliai reguliuojamas šaudymo kryptis pagal riešo judesį, tačiau daug tikslesnė iš Rankos, nei turėčiau naudojant tradicinį valdymo režimą, įmanoma. Šia prasme vertingiausia mano rekomendacija judesių kontrolei, siekiant tikslingai ištraukti nepageidaujamą svečią iš pragaro, kuris palieka beveik lengvą atėjimo atmosferą (bet tik beveik, tiek daug ribojančių).









IŠVADA

Jo išleidimo metu dėl pasenusios technologijos ir beveik jokių žaidimo naujovių, daugiausia nesėkmingų, Doom 64 netrukus susirinko didelė gerbėjų bazė, o kai kurios tuo tarpu kaip viena geriausių serialų atšaka. Žiaurios kovos su nemirėlių ir demonų miniomis, klaiki siaubo atmosfera ir Lemtis savo Srauto padaryti Doom 64 , net ir šiandien, į vertybių žaidimo dalių seriją. Remaster turi didesnę raišką ir papildomus grafinius nustatymus (FOV, anti-aliasing, ryškumas), yra papildomai, bet be didelių techninių naujovių. „Nightdive“ ir „id Software“ laukė septynių naujų lygių „Remaster“, duoto net naujo „Boss“ monstro pabaigoje.

Instrukcija nėra kaip skaitmeninė knygelė, kurią reikia atsisiųsti, buvo išspręsta arba bent jau istorijos turinys, nes buvo įterptos teksto plokštės, trukdo žaisti, istorija Doom 64 , tokie pavaldūs, jie, tiesa, gali būti – blogas dalykas, kurio visai nesuprantama. Kadangi originalioje versijoje istorija buvo visiškai pakeista pridedamame vadove. Nors Nitnendo Sprites yra 64-oji atšaka Lemtis būti daug didesnis, todėl tas pats tik dideliame ekrane, bet labai purvinas ir judesio animacijos, nes fazių animacija maža, kaip 1997 m., labai nerami.

Doom 64 išlieka, nepaisant ištikimo šių trūkumų perkėlimo, net ir praėjus 23 metams po sėkmingo Doom franšizės įrašo išleidimo. Remaster apima ne tik istorinį įdomumą – prieinamumą spraga Doom 64 tikrai yra, bet taip pat leidžia atrasti puikią naujos serijos dalį. Ypač man tai padarė judėjimas valdyti „Switch Version“, todėl man susidaro elementarus įspūdis – su lengvu pistoletu per demonų užkrėstos UAC bazės grindis šturmuoti.

Kas yra Doom 64? Originalios 1997 m. pirmojo asmens šaudyklės remasteris, skirtas Nintendo 64.
Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Išbandyta: Perjungti
Kūrėjas / leidėjas: id programinė įranga, Nightdive Studios / Bethesda Softworks
Išleidimas: 2020 m. kovo 20 d
Nuoroda: Oficiali svetainė