Bandomas Darksiders 3

Po „Darksiders 2“ pasirodymo 2012 m., aplink apokaliptinius motociklininkus ilgą laiką tapo tylu. Ilgą laiką niekas nedrįso tikėtis trečios dalies, nes tų pačių metų pabaigoje tuometinė leidykla THQ paskelbė bankrotą. Kompanija buvo sutriuškinta ir kol kiti prekių ženklai, tokie kaip Metro ar Company of Heroes, buvo parduoti kitiems leidėjams, Darksiders pirkėjo nerado – iki 2014 m., kai Nordic Games po nagais paėmė THQ pavadinimą, įskaitant visus likusius prekės ženklus. Ir štai dabar, praėjus šešeriems metams po paskutinės dalies, pagaliau galime patirti, kas yra pyktis, karo ir mirties sesuo.

Septynios mirtinos nuodėmės

Po to, kai klaidingas raitelio karas pateko į ugningos tarybos nelaisvę ir turi atsakyti už ankstyvą apokalipsės sukėlimą, jis supykdo seserį ir duoda jai keblią įsakymą: Tarp įnirtingų angelų ir demonų kovų, ji turi susigrąžinti įasmenintas septynias mirtinas nuodėmes, kurios, atrodo, išnyko karo suirutėse. Nenoromis prastos nuotaikos amžininkė leidžiasi į žemę, kad susektų bėdų keltojus – nors netrukus paaiškėja, kad ne tik jos brolis, iš kurio ji su malonumu tyčiojosi prieš tarybą, bet ir ji pati tapo visus apimančio sąmokslo auka. imperijos. Tai, kas iš pradžių buvo tik įniršio įsakymas, greitai tampa asmenine kampanija.

„Darksiders 3“ siužetas vyksta daugmaž tuo pačiu metu su pirmosios dalies siužetu, kuris, žinoma, taip pat apima sutapimus ir tam tikrą atpažinimo reikšmę nustatymuose. „Gunfire Games“ vyrai, tarp kurių klaidžioja daugelis originalių „Darksiders“ serijos kūrėjų, išlieka ištikimi ankstesnei linijai ir ta pačia kryptimi sukasi apie Biblijos mitus ir kitas legendas. Deja, siužetas įsibėgėja tik labai vėlai ir, vertinant kaip visumą, šiuo požiūriu turi atitikti savo pirmtakus.









Tamsieji sielai?

Taip pat bus tęsiama tradicija leisti kiekvienam naujam pavadinimui pasukti šiek tiek skirtingą žaidimo kryptį. Nors „Darksiders“ dažnai buvo vadinamas „suaugusiųjų Zelda“ kaip galvosūkių kupinas veiksmo nuotykis, „Darksiders 2“ buvo atviresnis pasaulis ir pristatė „Diablo“ pagrindu sukurtą Loot sistemą. Čia, trečioje dalyje, „Dark Souls“ ir „Bloodbourne“ akivaizdžiai buvo paimti kaip pavyzdžiai. Taigi šį kartą kovoje dėmesys skiriamas tiek žalos padarymui, tiek išsigelbėjimui, nes net mažiausių oponentų smūgiai žaidimo pradžioje pastebimai sumažina mūsų veikėjo gyvybinę energiją – grynas mygtukų plakimas niekur nenuves. . Vietoj to, jūs turite išsisukti, o idealiai suplanuotas „Dodge“ suteikia galimybę pradėti ypač sunkią ataką prieš priešininką. Priešininkai gana anksti ateina su įvairiais išpuoliais, kuriuos norisi atpažinti ir sumaniai apeiti. Nepaisant visų panašumų su jo psichikos pavyzdžiu, Darksider’s 3 apsieina be ištvermės strypo, dėl ko, viena vertus, kovos yra veiksmingesnės, bet, kita vertus, mažiau taktiškos. Ištvermę pakeičia savotiška stebuklinga juosta, kuri pamažu prisipildo žudant priešus ir, vos tik visiškai prisipildžiusi, vėl gali būti iškraunama kelias sekundes trunkančiame kraujo šėlsme. Be to, žaidimo eigoje įniršis pamažu gali įgyti įvairių elementarių formų, tarp kurių gali laisvai rinktis. Tai ne tik suteikia jai prieigą prie konkretaus ginklo, kuris gali būti naudojamas be standartinio botago, bet ir paveikia jos manevringumą. Pavyzdžiui, jis gali bėgti per lavą ugnies būsenoje arba plūduriuoti ore žaibo būsenoje. Apie tai ir yra didžioji dalis galvosūkių, kaip ir antroje dalyje, deja, gana menkai pasėta. Kas norėjo susigrąžinti galvosūkių naštą iš pirmosios dalies, tikriausiai nusivils.









Bloodsiders?

Lygių struktūra taip pat akivaizdžiai pagrįsta „From Software Games“, nors ji niekada nepasiekia jų kokybės. Kiekviename kampe rasite paslėptų daiktų, sunkiai atrandamų šoninių praėjimų, vedančių į gerai saugomus lobius, arba nuorodas į anksčiau klaidžiotas vietas. Pastarieji nėra tokie svarbūs kaip jų pirmtakai, nes „Darksiders 3“ siūlo ir gana patogią bei puikiai išvystytą greitos kelionės funkciją. Vulgrimas, demonas ir keliaujantis pirklys, kuris taip pat siūlė savo paslaugas savo pirmtakuose, yra laužo „Dark Souls“ atitikmuo. Sielas, surinktas žudant priešus, galima iškeisti į įvairius daiktus arba investuoti į lygio patobulinimus. Tokiu būdu nupirktus lygio taškus tuomet galima suskirstyti tik į tris pykčio vertes: Gyvybės energiją, fizinę ir magišką žalą. Taip pat galite teleportuotis pirmyn ir atgal tarp Vulgrimo prekystalių. Galiausiai, kitas NPC leidžia mums patobulinti savo ginklus mainais už medžiagas, rastas arba įsigytas iš Vulgrim.

Susirinkusios sielos mirties metu lieka vietoje, o įniršis aptinkamas paskutinėje aplankytoje demoniško prekeivio atšaka. Atkurkite visus nužudytus monstrus, išskyrus viršininkus ir izoliuotus tarpinius priešus. Šis mechanizmas taip pat žinomas iš sektinų modelių, tačiau „Darksiders 3“ yra šiek tiek malonesnis savo žaidėjams: čia apleistos sielos lieka paruoštos vėl surinkti net ir po to, kai vėl miršta kitoje vietoje – su sąlyga, kad ganysite visus turimus kelius. paimtas anksčiau, kad nereikėtų jau surinktų sielų atiduoti kaip prarastas visam laikui.

Visas žaidimas atrodo kaip lengva Bloodbourne versija: Levelable statistika, bet tik trys iš jų; vingiuotas ir savarankiškas žaidimų pasaulis, kuris toli gražu nepasiekia originalo sudėtingumo; oponentai, kurie sąmoningai, o kartais irgi dažni, pasiskirstę lygiuose ir tik veikėjui mirus atgyja, bet tik retai pasiekia tamsios sielos subtilumą ir pavojingumą. Taip pat atnaujinimo sistema veikia labai panašiai, tačiau yra daug mažiau sudėtinga.

Tikrai didelis skirtumas nuo didžiojo modelio yra sudėtingumo lygis, kurį galima nustatyti naudojant Darksiders 3. Standartiniame režime jis neprilygsta tamsiai sielai, tačiau didėjant progresui tampa pastebimai sunkesnis. Kadangi tai tik antrasis iš keturių sunkumo lygių, tikras skausmo mylėtojas neturėtų per daug atgrasyti. Kitas teigiamas aspektas yra tai, kad net „Darksiders 3“ galite staiga susidurti su plaktuku kietu mini bosu kažkur šoniniame koridoriuje, dėl kurio zonos bosas net nublanksta.









Ir aštuntoji mirtina nuodėmė...

Techniškai „Darksiders 3“ yra labai mišrus. Nors iš pirmtakų žinomas grafinis stilius išlaikomas ir toliau vertinamas išskirtiniais, komiksais primenančiais personažais, pasaulio, kurį reikia pereiti, kokybė labai skiriasi. Visą laiką pavyko sukurti tokį patį pagrindinį dizainą, tačiau daugelyje vietų aplinka išlieka nemaloniai nepatogiai skurdi ir nuobodi. Tai, kad, nepaisant šių trūkumų, variklis visada atrodo per daug apkrautas ir kadrų dažnis sugenda, galbūt yra optimizuojama smulkmena, bet vis dėlto labai gaila.

Dar blogiau nei keletas našumo gedimų yra keletas rimtų klaidų, su kuriomis teko susidurti nepataisytoje išankstinio leidimo versijoje. Vienas iš jų tiesiog suvalgė mano atmintį daugiau nei 20 valandų žaidimo ir privertė mane pradėti viską iš naujo. Nors jau užklijuoti pirmieji pleistrai, negaliu pasakyti, ar tokia rizika vis dar egzistuoja. Tačiau atrodo, kad kitos problemos, pvz., atminties nutekėjimas arba vos veikiantis klaviatūros valdymas, jau buvo išspręstos.

Ausims, kaip ir pirmtakuose, siūloma pirmos klasės balso atkūrimas, kuriam nereikia slėptis už įmantrių animacinių filmų. Taip pat suteikiama aukšta muzikinė kokybė, nors pačios melodijos tik šiek tiek skiriasi nuo įprastų. Išimtis yra dramatiški bosų kovų kūriniai, kurie šių sekų metu dar labiau padidina ir taip aukštą adrenalino lygį. Foninis triukšmas ir garsai taip pat labai gerai atlikti, ypač įvairūs ginklo smūgiai skamba labai įtikinamai. Taigi žaidimui garso srityje vargu ar nieko blogo.

FAZIT

Ar jums patinka, ar nemėgstate „Darksiders 3“ ir „Dark Souls“ serijų, kiekvienas turi nuspręsti pats. Man, kaip abiejų franšizių gerbėjui, šis faktas bet kuriuo atveju buvo teigiamas siurprizas. Net jei žaidimas jokiu aspektu neprilygsta originalui, jis yra smagus ir man asmeniškai „Darksiders 3“ reitinguojamas po pirmos dalies, bet prieš 2 dalį. Be skaudžiai praleistų (kadangi per retų) galvosūkių, kartais užknisa. rimtos techninės problemos, kurios buvo pateiktos su mano išbandyta versija, yra didžiausias kritikos taškas. Tie, kam patiko pirmtakai ir gali gyventi su minėtais pokyčiais, tikrai patiks pykčio nuotykiais.

Kas yra Darksiders 3? Ilgai lauktas veiksmo nuotykių serijos apie apokaliptinius motociklininkus tęsinys
Platformos: PC, PS4, Xbox One
Išbandyta: PC
Kūrėjas / leidėjas: Gunfire Games / THQ Nordic
Paleisti: 2018 m. lapkričio 27 d
Nuoroda: Oficiali svetainė