Išbandykite mums mėnulį

2020 m. mokslas iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip grožinė literatūra, visiškai pragmatiška ir grįžta prie savo ankstyvųjų šaknų. Nauji posūkiai itin sudėtingame Veiksmo nuotykiuose Pristatykite mums mėnulį, po sėkmingo jo išleidimo Steam dabar taip pat yra PlayStation 4 ir Xbox One, išleistas viskas apie akmeninį mėnulį, taip pat apie dideles viltis, kurias žemės gyventojai renkasi į tuos pačius rinkinius. Iš naujos kelionės į Mėnulį nieko mažiau nei nuo jos priklauso žmonijos išlikimas. Atrodė, kad jau XX amžiaus viduryje buvome mūsų nuolatinis naktinis palydovas. Visos jo paslaptys veda į šimtmetį, išmokė mus „KeokeN Interactive a Better“.

Užimtumas su mėnuliu kaip mitiniu troškimo objektu, kuris bet kuriuo atveju siekia istoriškai toli: 10. amžiuje pranešė apie Rytų pasakų rinkinio istoriją. tūkstantis ir viena naktis nuo mėnulio ir į visus didingus namus. Seniausia japonų pasaka – romantiškas to paties amžiaus pasakojimas sukasi apie jauną moterį, kurios namai – mėnulis, į kurį ketinate sugrįžti pasitelkę savo įtėvius. 1865 m. tuomet Žiulis Vernas pradėjo savo literatūrinę kelionę iš žemės į Mėnulį, o 1902 m., Georges'o Mélièso nufilmuotas, nemenkas iš Žiulio Verneso romano, įkvėptas nebyliojo filmo, kosminiu laivu šovinio pavidalu. tas pats; po nusivylimo pažvelgti į žmogų mėnulyje su sviediniu į akį. 1912 m. Edgaro Rice'o Burroughso tikslas jau buvo Marsas, o 1966–1969 m. Jamesas Tiberius Kirkas pagrobė mus, kad kartu su savo įgula vyktų į žvaigždžių laivą „Enterprise“ tolimose galaktikose, vykdant drąsią misiją – drąsiai eiti ten, kur dar niekas nėra. buvo. Visų pirma, atsižvelgiant į pradinės serijos aplinką, Starship Enterprise, kaip turėtume išgalvotą ramentą, simbolizuojantį mūsų metimo bandymą, pagaliau atnešė realybę, fantaziją.

Tai buvo 1969 m. liepos 21 d. (tiksliai 02:56 ir 20 sekundžių pagal dabartinį pasaulio laiką, UTC, arba 16:56 PM ir 20 sekundžių Vidurio Europos vasaros laiku), kai žmonės priešais televiziją ir radiją transliavimo prietaisus, kvėpavimas sustojo, o Neilas Armstrongas lydėjo, nes jis mažu žingsneliu užbaigė milžinišką šuolį žmonijai. Šaltojo karo suirutės įkarštyje JAV pavyko iškelti pirmuosius žmones į Mėnulį. Dabar kaip naujas kelionės tikslas buvo pasirinktas Marsas, o taip pat mokslinės fantastikos žingsnis ieškant toliau esančių taikinių, kurie nusileido ne mažiau kaip Stanislavas Lemas Solaris (1961) įspūdingai įrašytas, žmogaus psichikos viduryje. Tos pačios bedugnės, viršenybė ir negailestingumas, suporuotas egomanijos, galiausiai pasirodė esąs tikslas Pristatykite mums mėnulį. Tačiau ne be tylių garsų, susijusių su nusivylusios dukters ir tėvo santykių uberwürf garsais. Šis „KeokeN Interactive“ išrado erdvėlaivį pasakojimo prasme – ir galima beveik pridurti: visai ne – pagrindinis žaidimo būdas yra naujas, o komanda sukuria įdomų ir, svarbiausia, atmosferinį nuotykį, kuris mane paskatino pykčio pabaigoje. veido paraudimas.

Apie sėkmę ir tragedijas, šeimas ir jų nesutarimus

Pristatykite mums mėnulį tiesiogine prasme yra imti. Nes žaidimas prasideda pranešimu apie energijos krizę, kurioje 2030 m. žmonija manevravo dėl artėjančio antžeminio iškastinio kuro vartojimo. Ieškodama naujų energijos šaltinių, žmonija yra Mėnulyje: izotopas Helis-3 turėtų jį sutvarkyti. Dėl šios priežasties Pasaulio kosmoso agentūra (WSA) siunčia 2032, pilotuojamą kosminę misiją į Mėnulį, kad sukurtų ten koloniją, ir Helium-3 energijos gamybai sumažinti. 2041, savo ruožtu, vadovauja ESC, vadovaujamam dr. Isaacui Johansonui, mikrobangų energijos perdavimo (Microwave Power Transmission MPT) keliuose, kad energija būtų siunčiama radijo bangomis į žemę. Niekada daugiau, todėl entuziazmas gali būti sumažintas, Johansonas žino, ar žemė bus nauja tamsoje.

Tačiau euforija dėl šios techninės pažangos trunka tik trumpai. Nes, ironiška, 2054 m., beje, pačiame mėnulyje įvyksta didelis elektros energijos tiekimo sutrikimas, nenutraukiantis jokio ryšio tarp Žemės ir Mėnulio kolonijos, tačiau tuo pačiu metu sustoja mikrobangų galios siųstuvas; kad energija nebeperduodama žemei ir mėnuliui, šviesa žemėje užgęsta nauja. Nusivylusi ir ne mažiau įniršusi dėl MPT projekto žlugimo, didelių vilčių dėl projekto kurstytų nusivylimų išspręsta ESC jau kitais metais. Žvelgiant į žvaigždes į greitus savarankiškų problemų sprendimus, žmonija, jų nuomone, turėtų būti nukreipta į pragarą žemėje.

Tačiau nedidelė buvusių ESC darbuotojų grupė laikosi Mėnulio ir nori, kad būtų ištirtas visas visuomenės pasipriešinimas, dėl kurio 2054 m. staigiai nutrūko energijos srautas iš Mėnulio į Žemę. Slaptoje bazėje dykumoje grupė Fortūnos vardu dirba naujojo mėnulio kelionėje, kuri bus įgyvendinta 2059 m. Kaip astronautas manome, kad pamatysime objektą mėnulyje dešinėje ir vėl suaktyvinsime MPT naujas.









Na, tada į mėnulį!

Prieš atvykstant į Mėnulio paviršių, taigi tik į MPT arčiau, pirmiausia reikia pasiekti raketą iš dykumos bazės ir paleisti. Stovykla jau tuščia žmonių, o mes tik per radiją palaikome ryšį su Claire, MPT išradėjo, daktaro Izaoko dukra, parodo mums kelią ir apie misijos svarbą pagyvinti. Visi liudytojai ir Pristatykite mums mėnulį , tik apleista infrastruktūra, elektroniniai laiškai, Audiologai ir spalvoti šešėliai, plyšiai žmogaus pavidalu pateikė atminties, praeities įvykių, buvusio gyvenimo mėnulio bazėse gabalėlius. Kad galėtume tą patį padaryti su raketa, kurią aplankome dykumoje, pirmiausia reikia padaryti stovyklą, mažesnius galvosūkius, kurių šis pavadinimas dažniausiai vos nepasiekiamas ir jungiklių įjungimas perjungimu į mobilųjį Padidintas, išspręsti. Mūsų astronautas valdo jau veikiamas gravitacijos jėgos, pavyzdžiui, ant ledo. Viskas yra šiek tiek nešiklis, kurio norėtųsi iš tikslaus valdymo. Tačiau po trumpo įsitvirtinimo manevro fazės žaidimo veikėjas man atrodo labai tinkamas iš žaidimų pulto.

Šiuo atveju žaidimas keičiasi, priklausomai nuo aplinkos, tarp trečiojo ir pirmojo asmens perspektyvos. Su gravitacija arba imituojama atmosfera, kurioje aplinka, mes esame trečiojo asmens perspektyvoje kelyje. Šiose ištraukose galvosūkiai ir susiję įgūdžių žaidimai dažniausiai yra „Jump’n’Run“, šliaužimo ar transporto priemonės misijose. Žaidimas yra gana įvairus ir per visą sezoną – ne mažiau svarbu, tačiau labai atmosferinis, į gilų tyrinėjimą kviečiantis žaidimų pasaulis – nenuobodžiaujama. Be to, būtina sinchronizuoti palydovą su radijo bokštais, taip pat vaikščioti Mėnulio paviršiumi Neilo Armstrongo ir Buzzo Aldrinso pėdomis; dėmesingi žaidėjai suklups net už „Apollo 11“ misijos kosminės kapsulės. Kiti žaidimo elementai yra tai, kad patiriame laiko spaudimą, nes pritrūksta deguonies, kurį reikia laikyti – mobiliesiems deguonies šaltiniams, sprendžiant įvairius jungiklių galvosūkius arba pereinant į meistriškumą. Nė vienas iš šių dalykų tikrai nėra naujas, tačiau jis veikia labai efektyviai ir paprastai gali įtikinti žaidimo eigą techniškai.

Mes susiduriame su nulinės gravitacijos kosminės stoties eigoje, žaidimas persijungia į pirmojo asmens vaizdą. Tada slystame per skirtingus kosminių stočių kambarius arba, eilėje „Blowouts“, netgi pačią erdvę. Įgudimų žaidimo atveju – laimei, šioje formoje pasikartojimo nėra – mums reikia maždaug tarp žurnalų kalnų – kaip, pavyzdžiui, laisvai prieinamos bibliotekos ar įvairių žinomų – ​​esančių baterijų archyvai. Tarp šių žurnalų, tačiau yra susijaudinęs, taip pat kabelis, trečioje ir ketvirtoje skyriuje minėtų įgūdžių yra žaidimo ad pykinimas taip pat vis dar veikia. Turėdami visų savo įgūdžių sąrašą, turime dabar nardyti šiais kabeliais arba tarp jų, kad būtume elektrifikuoti. Nes du jėgos smūgiai reiškia neabejotiną mūsų astronautų mirtį. Tačiau šį projektą apsunkina tai, kad pirmojo asmens perspektyvoje mes neturime matomo kūno. Esame tarsi erdvėje aplink plūduriuojančią galvą be liemens ir galūnių. Tai labai apsunkina, net atsižvelgiant į įmontuotą inercijos momentą, apskaičiuotą manevruoti tarp kliūčių. Mes kartą per dažnai ateiname į grandinę, linksmybės prasideda iš naujo. Tačiau, kadangi tiek trečias, tiek ketvirtas žingsnis yra aprūpinti srovę laidžiais kabeliais, šis „Passage“ gali tapti tikru kantrybės žaidimu, kurio metu pakaitomis nuvildavau trečią ir ketvirtą žurnalą. Nereikalingas kantrybės žaidimas, bet pirmiausia jo pabaigoje Pristatykite mums mėnulį papildyta valia. Iki šios liūdnos kulminacijos, šiaip labai atmosferiškame ir ambicingame veiksmo nuotykių filme, daugiau apie tai vėliau.

Kadangi abu galvosūkiai ir su jais susiję įgūdžiai yra žaidimai, po anksčiau jau bandyto sutrumpinti susipažinimo etapą ne tik tinkamai valdomi, bet ir daugybė atstatymo taškų dažniausiai paskirstomi labai sąžiningai. Dėl to praėjimo kelias, sumaišytas su bandymų ir klaidų atkarpomis, bent jau nėra susijęs su varginančiomis atbulomis. Tačiau nemokama parduotuvė neįmanoma, o žaidimas turi būti nutrauktas, kad būtų galima pradėti naują, kitaip jis negrįžtamai perrašomas į atmintį. Dėl perteklinės erdvės tokie apribojimai nebereikalingi.









Nesvari bendrystė

Patobulinkite šią klasikinę žaidimo rutiną nuo pirmojo žaidimo trečdalio – mes pateiksime nedidelį plaukiojantį droidą (ASE vienetą) į šoną, kuris tarnauja kaip išplėstinė ranka. Tą patį pirmiausia naudojame ventiliacijos šachtoms užrakintose patalpose ir jas atidaryti iš vidaus, kad būtų suteiktas įvadas. Stumdami pasukame į mažo plaukiojančio metalinio rutulio Ego perspektyvą, o per Lygį sklinda ūžesys. Be to, tose ištraukose, kuriose mes priešiškai nusiteikę ASE patruliams, kad išvengtume mūsų mažojo bičiulio, verta aukso, nes mes galime tyrinėti tą patį visą likusį kelią.

Audiologai ir atminties iškarpos

Tačiau žaidimo eiga tikrai nėra kokia Pristatykite mums mėnulį nuo veiksmo-nuotykių vienodai iki streso. Tie patys darbai, plačioji dalis yra gerai, bet nieko iš esmės naujo. Tai pasakytina ir apie pasakojimo stilių, ir apie istorijos turinį, tačiau tai yra tas pats, kuris mane pririšo prie ekrano. Pasakoja istoriją apie Atnešk mums mėnulį, visų pirma apie kosminėse stotyse platinamus pranešimus ir audiologus, bet tuo pat metu apie aplinkos pasakojimą, pavyzdžiui, Isaac Johanson gyvenamąsias kajutes arba dykumoje, žaidimo pradžioje, tyrinėjamus jo dukters karavanus ir daugybę Andre. išsibarsčiusių detalių lygiai, pasaulis Pristatykite mums mėnulį, nepaisant jų tuščių, atgaivinkite juos.

Tačiau pagrindinis pasakojimo įrankis yra audiologai, o praeityje buvo trumpi, nenaudojami dialogai, kuriuos galime klausytis naudodami savo ASE bloką. Abu šie Dialogas, kuriame dažniausiai du ar daugiau, geltonos ir oranžinės spalvos surengė žmonių siluetus įvairiomis pozomis, taip pat įvairios Audiologės žinios tiek turinio prasme, nei įtikinti savo vaidyba. O pokyčiams tai pasakytina ne tik apie puikų anglišką leidimą, bet ir apie ambicingą vokiečių kalbos lokalizaciją. Kartu su aplinkos pasakojimais, dialogais ir instrumentine partitūra bei garsu sukuriamas atmosferinis pasaulis su jaudinančia – jei ne tokia novatoriška, bet ir emocinga istorija, kuri galėtų atkreipti mano dėmesį į pabaigą. Kas iš tikrųjų nutiko 2054 m. mėnulyje? Kokie Claire santykiai su jūsų tėvu? Kas yra Sarah Baker? O kas apiplėšė apleistą mėnulį, visas užkandžių aparatų bazes ir išplautus vakarienės indus, o paskui vėl ant stalų ir grindų?

Tamsioji Mėnulio pusė

Yra drumstas, tai puikus įspūdis dėl kelių techninių problemų, kurios daugiausia susijusios su našumu. Nes norint įtikinti grafiškai orientuotą, komanda su Unreal Engine daugiau nei, jei lygi, ypač šešėliai mirga vėl ir vėl, stipri. Tačiau tikrai problematiška yra pavadinimo atlikimas. Žaidimas su kiekviena automatinio išsaugojimo funkcija ne tik užstringa kelioms sekundėms, bet ir vėliau žaidimo metu, be staigių kadrų dažnio kritimų. Labai erzina ir tai, kad ilgas įkėlimo laikas. Po ankstyvo Bildschirmtod tai gali užtrukti iki 36 sekundžių, kol turime išbandyti naujus ištraukose. Toks jausmas nėra tol, kol po trečio to paties įgūdžių žaidimo pakartojimo pusę amžinybės.

Tai veda mane į mini žaidimą prieš pat nuotykio pabaigą, kurio įgyvendinimo aš negaliu suprasti visą gyvenimą. Dar kartą turime suderinti palydovą su jo imtuvu. Šioms pastangoms trukdo tai, kad mūsų astronautas nėra išsivysčiusi narkoleptische tendencija, sakyti, nuolat su sąmonės netekimu kovoja. Dėl trumpo Ohnmachtsfasen mes netenkame jokios kontrolės, kad vaizdas pradėtų mirgėti, o mūsų astronauto žvilgsnis nukrenta ant žemės. Dėl to prarandame ne tik palydovo kontrolę, bet tuo pačiu ir ekraną, kuriame atliekame palydovo ir antenos sinchronizavimą, visada iš akių. Dešiniuoju lazda galime valdyti galvą, kairiąja lazda – palydovą. Esame bejėgiai sustabdyti palydovo judėjimą nėra lengva, tačiau mūsų Astronautas yra lengvas ir valdomas, todėl išslystame iš siauro sinchronizavimo lango. Be to, čia taip pat įgyvendinama tam tikra inercija, o tai reiškia, kad palydovas net trumpam juda, jei jį pajudinsime, jokie judesio impulsai. Valdymo sistemos inercijos derinys, astronautų palaikomas palydovo kryptis, regėjimo lauko praradimas ir poreikis naujai orientuotis žvilgsnį ekrane, leido man garsiai keiktis. Priešingai nei likusioje žaidimo dalyje, tai nebuvo smagu!









IŠVADA

Nepaisant to, Pristatykite mums mėnulį yra puikus veiksmo nuotykis! Iš apleistų mėnulio bazių, kosminių stočių ir Mėnulio tyrinėkite savo jėgos paviršių, nes jaudinanti atmosfera ir sumaniai išdėstyti dialogai yra labai smagu. Nepaisant žmogiškos Tuštumos žaidime, niekada nejaučiame, kad esi dirbtiniame pasaulyje, kuris visada buvo tuščias. Gana daug Detalių apie stotis iš buvusio kasdienio kolonistų gyvenimo mėnulyje ir motyvuoja, be įvykių, lėmusių jos staigų dingimą, eiti į jos dugną. Šiam žaidimui techniškai nebus pasiūlyta jokių naujovių, galvosūkiai paprastai būna per lengvi, kad nepavyktų, o kai kurios ištraukos yra pagrįstos bandymais ir klaidomis, atsižvelgiant į įprastą gerai žinomos žaidimo mechanikos įgyvendinimą, o ne didesnį svorį. Ir grafiškai gali Pristatykite mums mėnulį iš esmės įtikina.

Vieninteliai reikšmingi našumo kritimai, taip pat ilgas įkrovimo laikas sugadina efektą. Tačiau ne tiek, kiek žaidimo ir techninių sprendimų, kurie, atrodo, pirmiausia skirti pratęsti mokėtiną laiką. Ta palydovo misijos orientacija gali valdyti bet kurį kitą periferinį, įveikiamą, žaidimų pultelyje, tačiau jūs mane priverčiate prakaituoti, kad priversčiau griebti savo Valerijono varškę, jei galėčiau, nes. Nepaisant to, aš rekomenduoju Pristatykite mums mėnulį visų draugų istorija paremtas veiksmo ir nuotykių žaidimas mokslinės fantastikos nustatymuose, tai yra Negyva erdvė , ir bendrai. nervinantys yra.

Kas yra Deliver Us The Moon? Istorija paremtas veiksmo ir nuotykių žaidimas mokslinės fantastikos aplinkoje.
Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One
Išbandyta: PS4
Kūrėjas / leidėjas: KeokeN Interactive/ Wired Productions
Išleidimas: 2020 m. balandžio 24 d
Nuoroda: Oficiali svetainė