Gyvenimas yra keistas 2 teste + interviu su kūrėjais

Gyvenimas yra keistas - gyvenimas yra keistas. Teko rasti kelis to paties pavadinimo serialo veikėjus. Po to, kai Maksas ir maištaujantis Cloe manipuliuoja, šį kartą susitinka du broliai Šonas ir Danielis. Paruošta, paruošta, gaila…

Tai nėra tinkami dalykai

Kas yra suvaidintos ankstesnės serijos dalys, žino, kad tai yra Gyvenimas yra keistas-Visata-ne visada, žinoma, viskas įkaista: manipuliavimas laiku, alternatyvios realybės - visa tai mes jau turėjome. Tačiau šį kartą tai telekinezė, o dar kartą – galimybė išmesti dviejų jaunuolių gyvybes nuo geležinkelio.

Istorija prasideda daugiau ar mažiau idilišku Šono ir gyvybės tėvo Danielio gyvenimu kartu su jos beveik per šauniu, kad būtų tiesa, mažoje vietoje Sietle. Dabar Helovinas, Šonas įsimylėjo savo geriausio draugo „Wing-Man“ vaidmenis, kad užsitikrintų jam pasimatymą būsimame vakarėlyje, o didžiausią rūpestį jam kelia grėsmingos mažojo brolio akimirkos. Kol viskas suklys. Vėliau įvyksta nesusipratimas, nieko nėra taip, kaip buvo, ir Šonas ir Danielis yra priversti bėgti iš namų miške, be tikro tikslo, vieni kelyje į Niekur. Ir lyg tai būtų nepakankamai blogai, atrodo, kad jis turi Danieliaus sugebėjimų, neturėtų būti paprastas devynmetis ...







Kartu prieš pasaulį

Kaip ir ankstesnėse dviejose serijose, pagrindinė užduotis yra dalintis Gyvenimas keistas 2 , savo ruožtu, į savo aplinką tyrinėti, rinkti įkalčius, o pokalbiuose ir bendraujant su aplinka, kuriais galima pasinaudoti, taip pat priimant sprendimus, kuriais gali pasikeisti visa Istorijos istorija. Šį kartą vyresniojo brolio Šono kontrolė, augimas po tragiškų įvykių namuose per naktį ir situacijos turi susitvarkyti su savimi – tikrų suaugusiųjų būtų per daug – prisiimsite atsakomybę už jo mažąjį brolį.

Kaip ir pirmieji du LIS- visų pirma verpimo dalys žmonių santykiai, kas dabar žaidimo prasme yra pirmame plane: Nors jūsų pirmtakai, su Cloe ir Reičele galėjo kalbėtis ir bendrauti, yra nuolatinių variantų, Danieliui, ką jam parodyti, apie tai, kad jis kalbasi, žaidžia su juo, su juo, ragina jį paklausti arba padėti – pavyzdžiui, jei medžio kamiene reikia lipti. Ką darai ir leisk, nustatyti, kaip klostysis jūsų santykiai ir kaip Danielius pažymėjo valią, o tai savo ruožtu turėjo įtakos jo būsimoms situacijoms. Tačiau ne tik jūsų tiesioginė sąveika su Danieliumi, siekiant nustatyti jo elgesį, taip pat yra tai, kas jam suteikia jos modelį; jis pamatys, kad ką nors vagiate, vėliau bus suviliotas viską leisti.

Mažiau veiksmo, daugiau įvairovės

Kas pirmųjų pradžioje Gyvenimas yra keistas primena, žinokite, kad pirmojo sezono 1 epizodas buvo pažymėtas ypač dviem dalykais: veiksmo akimirkomis ir daugybe pakartojimų – nenuostabu, kad tai atiteko to meto veikėjui, kurį galėjo atsukti. Tačiau ši funkcija ne tik padaro patirtį pasikartojanti, kad visada bėgtumėte per tas pačias to paties miestelio sales, tik sustiprinant Visumą. Gyvenimas keistas 2 pradeda laisvesniu tempu, kita vertus, bet ir siekiant užtikrinti, kad aplinkoje nebūtų nuobodu: nuo Šono ir Danieliaus namo per mišką ir degalinę iki Motelio atneša nuotykius per pirmąjį, beveik 3- valanda Epizodas.

Šioje žaidimo dalyje „The Story“ daugiausia dėmesio skiriama jūsų dviejų pagrindinių veikėjų santykių struktūra, bet vis tiek daug jaudinančių akimirkų ir kaip gali būti kitaip – ​​todėl skirkite akimirką, kad ašarų liaukos būtų nuslopintos. Vienintelis tikras kritikos dalykas, kurį turiu išreikšti ankstesnei istorijai, yra tai, kad kai kurie dialogai, ypač Keliai, tiksliai kaip garsas, už ką jie yra: eilės, suaugusiųjų paaugliai buvo dedami į burną. O gal pažįstate paauglį, kuris iš tikrųjų klausia, ar tai „seni žmonės gali būti šaunūs“? Tiesiog…





Gerbėjų paslauga ir dainavimo kartu akimirkos

Nr Gyvenimas yra keistas būtų visiškai be jo puikaus garso takelio. Kaip minėta 1 dalyje, ir Prieš audrą tai dar kartą atskiros scenos atmosferiškai tobula pasirinktų melodijų akompanavimas. Kalbant apie grafikos stilių, pasikliauti išbandytas ir patikrintas spalvingų personažų derinys tapybą primenančioje aplinkoje, ir balai, kaip ir pirmtakuose.

Kalbant apie pirmtakus: serialo naujokai neturi jaudintis, veiksmo nesupraskite, Šonas ir Danielio nuotykiai taip pat gali , be jokių išankstinių žinių žaisti ir mėgautis. Tačiau kiekvienas, kuris jau yra serialo veteranas, gali tikėtis daugybės mažesnių užuominų. Raktiniai žodžiai: Hawt, tu, dawg.

1 epizodo IŠVADA: Keliai

Gyvenimas keistas 2 – 1 serija: Keliai apima tiek atmosferą, tiek žaidimo eigą tiesiai į savo pirmtaką, tačiau jis atneša gaivaus vėjo serijoje, ypač dėl dabar dar didesnių bendravimo su Danieliumi galimybių. Pati istorija gali prasidėti lėčiau nei pirmuose dviejuose veiksmuose, tačiau nuo pat pradžių ji buvo įvairi. Man asmeniškai Epizodas labai patiko – nuo ​​pradinės šeimyninės idilės iki nelaimės ir dėl to susiklosčiusių dviejų brolių santykių, kuriuos Seanas turi nešioti. Laiko daugiau veiksmų 2–5 serijose vis dar yra daug. Todėl iš šios redaktoriaus yra aiški pirkimo rekomendacija!













IŠVADA 2 Epizodas: Taisyklės

2 serija: taisyklės po poros savaičių po pabaigos Keliai į: Po paskutinio įrašo įvykių, dabar prasidėjusių dviejų brolių, Danieliaus pajėgos taikėsi apmokyti ir pirmiausia taisykles, kad tai pasaulio akivaizdoje būtų paslaptyje, o Danielius taip apsaugotų. Kelionė prasideda apleistame namelyje apsnigtame miške ir veda Porą prie senelių, kurie, kaip ir patys broliai, vis dar kovoja su tuo, kad dukra tiesiog iš dulkių. Kokioms serijoms būdingos emocijų kupinos akimirkos, posūkis šį kartą, pirmiausia šeimos ir santarvės šeimoje tema, yra toks. Proceso metu sužinome daugiau apie Danielso ir Šono mamą, taip pat jų tėvus, taip pat jau iš Demo, Nuostabūs kapitono Dvasios nuotykiai pažįstamas Chrisas ir jo tėvas. Kiekvienas, žaidęs demonstracinę versiją, gali palikti šį, nes jo skaitymo duomenys tiesiogiai prisijungia prie ten vykstančių įvykių. Tempas Taisyklės atrodo net šiek tiek laisvesnis nei tas 1 serija, bet dar kartą įvairiausiomis emocijomis ir giliomis temomis, todėl žavi net ir be didelių Veiksmo akimirkų.







3 epizodo IŠVADA: dykvietės

Pradžioje 3 serija: dykvietės , savo ruožtu, yra po kurio laiko 2 serija praėjo. Seanas ir Danielius bendrauja su Cassidy, Finnu ir kitais laisvę mylinčiais jaunuoliais, įsikūrė palapinių miestelyje miške ir bando užsidirbti dirbdami piktžolių fermoje, šiek tiek anglies, kad finansuotų savo kelionę į Puerto Lobosą. Problema: ne itin legalaus ūkio vadovas su savo darbuotojais elgiasi kaip su purvu, ir netrukus prasideda susirėmimai su pragaištingomis pasekmėmis. Galų gale, atrodo, kad tiek Danielis, tiek Šonas pagaliau užmezga kažką panašaus į draugystę – net jei jų pačių santykiai yra išbandomi. Ne mažiau kaip dėl augančių Danieliaus sugebėjimų…
3 serija: dykvietės dar kartą į jo jausmus, ypač apie tarpasmeninius santykius, ir toks yra siužeto centre esančios jaunimo stovyklos grupės likimas. Diskusijose ir dar daugiau apie tai, kas paskatino kiekvieną piktžolių kombainą išmokti, susijungti žaidimo ir pamatyti, kaip skirtingai kiekvienas iš jų sprendžia savo problemas. 3 serija: dykvietės veikia beveik kaip žaidimas su natiurmortu, akivaizdžia idilė miško stovykloje su labai sunkia jos gyventojų praeitimi. Šono kova su savimi taip pat nuostabi scenoje: viena vertus, jis nori apsaugoti savo brolį, kita vertus, vėlgi tik paauglį, susidraugaujantį, flirtuojantį ir priimantį teisingus sprendimus numatytame žaidime – galbūt net šiek tiek daugiau nei tik tai padaryti. Danielis dirba Dykumos , tačiau pirmą kartą ne tik kaip iššaukiantis vaikas, bet ir visi kiti, suvokę pavojingą šoninį žvilgsnį, kokia įtampa tarp jo ir Šono meistriškai didėja. 3 serija: dykvietės todėl gali dar kartą pateikti tik dvi tikros veiksmo scenos, kurios taip pat paprastai yra labai trumpos, bet su gražiai sukurtais personažais ir puikiu raštu dialoguose. Iš mūsų yra aukštas, todėl, savo ruožtu, nykštys.





4 epizodo IŠVADA: Tikėjimas

Po niokojančios pabaigos 3 serija, prasideda 4 serija: Tikėjimas visų pirma, labai tylu: praėjo du mėnesiai nuo sprogimo ūkyje ir Šonas didžiąją laiko dalį praleido komoje. Bet ne tik tai: jis prarado akies įsilaužimą ir dabar turi išmokti su savo naujuoju neįgalumu susidoroti. Kaip bebūtų keista, bet tai net ne didžiausia jo problema: Danielis dingęs nuo lemtingos nakties Ūkyje, o policininkai yra varpai ir švilpukai, kuriais Šonas iš ligoninės paguldomas į jaunimo kalėjimą. Situacija atrodo beviltiška – kol Šonas randa užrašą apie Danielio buvimo vietą: kaip atrodo, nuvežė jį pas stovyklos draugą Džeikobą iki pat Nevados, kur Berniukas gyvena su grupe religinių fanatikų. Nuo lietaus karnizuose…
Gyvenimas keistas 2 nuo pat pradžių pasirodė kur kas lėtesniu tempu nei du jo pirmtakai, ir 4 serija tęsia šią tendenciją. Tiesą sakant, trijų valandų trukmės epizodas kai kuriose vietose netgi šiek tiek per tylus, o „Rašymas“ Tikėjimas yra ne visai tokio lygio kaip ankstesnėse serijose. Nepaisant to, taip pat patenka į ketvirtą antrosios dalies Gyvenimas yra keistas- mėgaukitės nuostabiomis emocinėmis situacijomis, kurias tikrai galite užjausti, ir stulbinančiu būdu praktikuokite labai tikrų nuoskaudų kritiką. Net jei 4 serija: Tikėjimas , todėl didžioji dalis dialogų ir vartotojų sekų bei veiksmų sekų žiūrėjimo šį kartą jau labai ribota, suteikia pakankamai jausmo iki pat meškerės galo laikyti ir neabejotinai kelia norą į didįjį finalą, tikimasi metų pabaigos.

Papildomas 4 epizodas: interviu su Micheliu Kochu ir Jeanu-Lucu Cano

Pirmasis gyvenimas yra keistas buvo orientuotas, dėka mūsų sugebėjimo manipuliuoti laiku, aiškiai labai veiksmu. Man atrodo, kad gyvenimas yra keistas 2, palyginti su labiau intravertu. Jis tylus ir daugiau dėmesio skiria personažams ir jų emociniam pasauliui, pavyzdžiui, paskutiniame epizode [3], kur viskas pasisuko į grupę stovykloje ir mes praleidome daug laiko tiesiog pasikalbėti su jumis. ir susitikti. Matai tą patį?

MK: Tai jaudina. Pirmosios dalies nebūčiau apibūdinusi kaip orientuota į veiksmą.

Bent jau daugiau nei antrasis.

MK: Taip, dėl laiko atsukimo galima.

JL: Aha, taip, suprantu. Ką mes norėjome padaryti su „Life is Strange 2“, mes sutelkiame dėmesį į švietimo ir auklėjimo klausimą. Pirmajame „Gyvenimas yra keistas“ Maksas turėjo dovaną atsukti laiką atgal ir visi jų veiksmai bei sprendimai turėjo tiesioginį poveikį. Kaip žaidėjas iš karto matėte, kokios buvo pasekmės. Filme „Life is Strange 2“ su jo nauja tema manėme, kad būtų puiku padovanoti antgamtinę žaidimo veikėjo dovaną, bet Danieliui pažiūrėti, kaip jis vystysis dėl jų pačių sprendimų. Danielis per penkias serijas tinkamai tobulėja, o tai daugiausia priklauso nuo to, ką darote kaip žaidėjas. Šiuo atžvilgiu Taip, manau, kad šį kartą Veiksmo yra mažiau, nes veiksmai neturi iš karto matomų pasekmių, bet vis dėlto viskas, ką darai, kiekvienas dialogas, kiekvienas mažas veiksmas, daro įtaką Danieliui. Būtent tai yra „Life is Strange 2“.

MK: Ir taip, manau, kad tu teisus, susirūpinęs šalutiniai veikėjai. Šį kartą [3 serijoje] žaidėjui norėjome suteikti galimybę sužinoti, kas jie iš tikrųjų yra – kas Cassidy, Finn, Penny, Hannah ir visi kiti, ir norėjome šį kartą sukurti istoriją apie šiuos veikėjus, o ne paversti jus epizodo dalimi kryžmine paslaptimi ar pan. Tai daugiau apie tiesiog parodyti gyvenimą visais jo aspektais, sužinoti daugiau apie kitus ir suprasti jų gyvenimo būdą, o gal ir apie žmones, kokius juos per dažnai matote realiame gyvenime. Ir tada Life is Strange 2, žinoma, taip pat turi tam tikrą Road trip struktūrą, kurioje susipažįsti su žmonėmis, o tada vėl privalai grįžti. Šioje dalyje, taigi, daugiau tyrinėti pasaulį ir visokius žmones, kaip jie gyvena Amerikoje, pažinti, todėl ir „Vektų istorija“ yra epizodinė, kaip ir pirmoje dalyje.

Kiekviena serija turi savo raktinį žodį panašų pavadinimą, susijusį su veiksmu. Kaip šie epizodai? Pirmiausia nustatykite temą ir pavadinimą ir sukurkite tai pagal, arba kaip tai veikia įprastai?

MK: Labai geras klausimas. Paprastai, jei pradedame nuo epizodo, prisistatome kaip kelionės: dirbame nuo pradžios iki pabaigos, bet visą laiką, kur eiti. Pavadinimas atsiranda, kai tik jis ateina, tačiau dažniausiai tai yra gana ankstyvas kūrimo procesas. Kiekvienas Epizodas sukasi apie Šoną ir tai, kaip jis jaučiasi; pavadinimas tam tikru būdu reprezentuoja.

JLC: *Mišlei* Ir jūs turite dar vieną planą, kurio laikotės, ar ne? Budizmo kelias…

MK: O, taip. Rašydamas Šono kelią, remiuosi budistiniu „keliu būti žmogumi“, kuris numato tris žingsnius: nužudyti jo tėvai, jo Dievas, nužudyti ir galiausiai nužudyti mentorių. Tėvų nužudymas reiškia maištą prieš kitų asmenų taisykles, Dievo nužudymas reiškia socialinių taisyklių ir tabu laužymą, o Mentoriaus nužudymas užtikrina, kad būsite nepriklausomas žmogus. Pirmajame Šono skyriuje miršta tėvas, o kituose epizoduose eina taip. Štai kodėl 4 epizodas vadinamas, pavyzdžiui, tikėjimu (tikėk). Tai ne tik Šonui, bet ir Danieliui.

Life is Strange turėjo tris dalis; dvi iš jų turėjo antgamtinių elementų, a. Jūs matote Supernatural kaip kažką, kas priklauso Life is Strange, yra būtina?

JCL: Kaip žinote, mes abu nedalyvavome kuriant „Prieš audrą“, todėl Taip, mums, bet kokiu atveju, „Gyvenimas yra keistas“ priklauso Supernatural. Pagrindinė idėja yra papasakoti personažų istorijas, į kurias galite įtraukti save, ir tikras problemas, su kuriomis susiduria istorija, bet vis dėlto antgamtinį posūkį, kad konfliktas būtų perkeltas į naują lygį. Pirmajame gyvenime „Gyvenimas yra keistas“ Maksas sugebėjo atsukti laiką atgal ir mes panaudojome šį elementą, norėdami pabrėžti jų silpnybes, kurios buvo paleisti ir judėti į priekį arba priimti sprendimus. Jūsų sugebėjimai padidino šias problemas. „Gyvenimas yra keistas“ 2 mūsų pagrindinė tema yra švietimas, todėl suteikėme Šonui mažo vaiko atsakomybę, užduotį išmokyti jį, kas yra teisinga ir neteisinga, bet vis tiek sunku, mūsų šis antgamtinių gebėjimų turintis vaikas pasiilgo – nes aišku. todėl jo elgesys turi didelę reikšmę ir gali turėti mirtinų padarinių. Iš tikrųjų mes stengiamės panaudoti šiuos antgamtinius istorijos elementus, tam tikru mastu perbraukti ir suteikti žaidėjui dar sunkesnius sprendimus.

Žaidime du broliai ir jų šeima dažnai vaizduojami kaip vilkai. Iš kur kilo ši idėja?

MK: Ak, ši idėja jau buvo iš pradžių, kai „Smegenų šturmas“ su Rauliu, kitu gyvenimo kūrybiniu direktoriumi, yra „Strange 2“. Žaidime Seanas Danielis turi nusiraminti, vėl ir vėl, bet kadangi jis nėra toks brolis. , sudėtingas temas paprastu, patraukliu būdu, mes galvojome apie šią metaforą. Tokiu būdu Šonas gali lieti apie sunkius dalykus, be tavęs ir Danieliaus. Danielis taip pat gali lengvai būti piktas ir pavojingas, bet jis vis tiek yra vaikas, kuriam patinka istorijos ir poreikiai.

JLC: Be to, mes nustatėme, kad vilkų simbolika puikiai tinka žaidimui. Vilkų gauja visada išlaiko, šeima labai svarbi, o jei būrys mažas, jie kovoja vienas už kitą. Prancūzijoje taip pat turime šią frazę „petit loup“ – mažasis vilkas. Sakoma, kad tai maži vaikai ir tai tikrai malonu ir miela. Rašydami galvojome apie tai, kaip Seanas Danielius galėtų skambinti, taip pat apie metaforą ir simboliką.

Gyvenimas yra keista išvaizda, kai kurios turi labai problemų, tokių kaip priklausomybė nuo narkotikų ar seksualinė prievarta. Tai buvo taškas, kai kūrimo metu pagalvojote: „Mes tikrai norėtume pasipuikuoti, bet nesame tikri, ar mes taip pat galime tai padaryti“?

MK: Turime šį klausimą dėl daugelio žaidimo problemų, nes žinome, kad daugelis iš jų yra labai prieštaringi. Bet kokiu atveju turime įsitikinti, kad rimtas problemas sprendžiame labai atidžiai ir gerai ištyrę, nes esame sužeisti, žinoma, niekas ar nepagarba, kad norime būti. Bet jūs teisus, mes neteikiame daug reikšmės pramogoms mūsų vieninteliame pjesėje, bet ir tam, kad įneštume gilesnę istorijos prasmę ir išspręstume problemas, susijusias su galbūt nepakankamai dažnai kalbama.

„Life is Strange 2“ gaus dar du epizodus, įskaitant tuos, kurie pasirodys kitą trečiadienį [pastaba: Interviu vyko prieš išleidimą.] Koks šis laikas planuojamas pabaigose – manau, kad jų bus daugiau?

JLC: Gal būt! *juokiasi*

Gal būt! Pirmoje dalyje buvo dvi pagrindinės pabaigos, o neseniai išleistas Komiksas pagal vieną iš jų. Jūsų galvoje, kai rašote šias istorijas, yra tikros ir alternatyvios pabaigos?

JLC: Komiksas neveikia, bet mums nėra „Canon-Ending“, ne „Life is Strange“ ir „Life is Strange 2“. Mes norime, tai tikrai priklauso nuo žaidėjo pasirinkimo. Nenorime baigti kaip gera pabaiga, kad nustatytume šiuos pasirinkimus kaip gerus ir kaip blogus – viskas priklauso nuo to, kaip žaidėjai jaučiasi ir ar esate su savo sprendimais ir esate laimingi, tai mums puikiai tinka. Jei reikia pasirinkti Canon galą, tai turime nurodyti ir kanoninius sprendimus, o to niekada nebus, nes norime žaidėjams duoti pamoką, o tik jam naują patirtį.

MK: Taip pat manau, kad būtent tokia žaidimo struktūra „Patirk savo nuotykį“ sudaro tiek, kiek, mano nuomone, pabaigoje, kaip tikroji rinkinio pabaiga, būtų klaida. Mes rašome istorijas turėdami mintį, kad kiekvienas galas gali būti Canon, ir viskas priklauso tik nuo žaidėjo sprendimo, taip pat rūpinamės stebėti visus kelius ir plėsti, o ne sakydami: „Tai yra istorija, kurią turime. proto, o dabar statome dar keletą šakų“.

Tokie žaidimai kaip Detroit: Become Human yra tikrai žinomi, kuriuose žaidėjai gali pamatyti kiekvieną jūsų nueitą istorijos kelią medyje ir grįžti atgal tyrinėti kitų kelių. Ar galėtumėte įsivaizduoti tokį dalyką „Gyvenimas yra keistas“?

JLC: Taip, aš žinau šiuos žaidimus, o kiekvienos serijos pabaigoje pateikiame kažką panašaus. Čia galite pamatyti kiekvieną sprendimą ir sužinoti, kokių kitų rezultatų nebūtų buvę. „Gyvenimas yra keistas“ 2 taip pat turime santrauką Danieliui, vyras mato, ką pasirinko, net jei jūs neturėjote tiesioginės įtakos. Pastebime, kad žaidimų patirtis, žinoma, yra – jei žaidėjas gali patirti istoriją paprastai, per daug nežinodamas apie visus galimus kelius.

MK: Be to, tai būtų faktas, kad galite, pavyzdžiui, Detroite, dažniausiai prieš dvejetainius sprendimus. Filme „Gyvenimas yra keistas“ dvi Danielio reakcijos dažnai būna 3, 4 ar net 5 maži Šono veiksmai, o toks sudėtingumas kelio medyje būtų labai sunkus.

Paskutinis klausimas: kokios yra jūsų mėgstamiausios žaidimo scenos?

JCL: Kadangi mes, žinoma, vis dar nieko neatskleidžiame apie 4 ir 5 epizodus, apsiribojame pirmaisiais trimis epizodais.

MK: Manau, man tai yra pirmosios serijos pradžia. Pirmojo veiksmo pabaiga su Estebano mirtimi veikia puikiai. Man labai patiko rašyti šią dalį ir vadovaujančiam direktoriui. Manau, kad jis toks puikus, nes per trumpą laiką sužinai tikrai viską apie Šoną, jo draugus, jo planus, santykius su tėvu ir broliu – o tada visas jo gyvenimas eina prie Tvisto su ugnimi. vadovas. Man patinka ši scena tiesiog.

Labai emocingas.

MK: tiksliai. Manau, kad padarėme tikrai gerą darbą.

JLC: Man tikrai sunku apsispręsti, bet man patinka 3 epizodo scena aplink laužą. Šioje scenoje norėjome užfiksuoti atmosferą, kai tiesiog būnate kartu su kitais žmonėmis, kad galėtumėte pasikalbėti ar giliai pasikalbėti, kai esate lauke, prie laužo. Manau, kad visi žino, ką turiu omenyje.

Ačiū už Interviu!



Koks gyvenimas yra keistas 2? Istorijos-techniškai savarankiškas serialo apie žmonių santykius tęsinys, kurį nulemia tavo veiksmai ir sprendimai
Platformos: PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Išbandyta: PS4 versija
Kūrėjas / leidėjas: Dontnod / Square Enix
Paleisti: 2018 m. rugsėjo 27 d
Nuoroda: Oficiali svetainė