PlayStation Classic: privaloma turėti ar dulkių surinkėjas?

Šių metų Tokijo žaidimų parodoje, daugelio nostalgikų (ir tų, kurie vis dar nori tapti nostalgiškais) didžiuliam džiaugsmui, Sony paskelbė, kad 20-ąsias PlayStation metines stilingai atšvęs su HDMI palaikyta mini jos klasikos versija, įskaitant dvi keliolika iš anksto įdiegtų žaidimų. Dabar taip pat žinoma, kokie tai bus žaidimai, tad pats laikas pasidomėti ir aptarti klausimą: ar išvis apsimoka pirkti PlayStation Classic?

Visų pirma, jau dabar aišku, kad atsakymas į šį klausimą – nuostaba – labai priklauso nuo paties prisiminimų ir lūkesčių, bet ne tik. Bet kokiu atveju mes norime kiek įmanoma pagrįstai pasverti privalumus ir trūkumus. Dėl šios priežasties pirmiausia atidžiau pažvelgsime į žaidimų pasirinkimą, o tada – į programinę įrangą, kuri imituoja PlayStation aparatinę įrangą.















Žaidimai

Po PlayStation Classic paskelbimo tikriausiai visi turėjome daugiau ar mažiau aiškų pageidavimų sąrašą žaidimų, kuriuos būtume norėję pamatyti Sony mini konsolėje. Su „Final Fantasy VII“, „Metal Gear Solid“, „Oddworld: Abe’s Oddysee“, „Resident Evil Director’s Cut“ ir „Tekken 3“ Sony neabejotinai įtraukė į savo portfelį pagrindinių klasikų, kurių neturėjo trūkti mini PlayStation versijoje. Be to, „Sony“ pasirūpino subalansuotu skirtingų žanrų pasirinkimu ir sukūrė spalvingą derinį. Įtraukti šie žaidimai:

  • Battle Arena Toshinden™
  • Šaunūs pasieniečiai 2
  • Destrukcijos derbis
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Protingas Qube
  • Šokinėjanti blykstė!
  • Metalinė pavara solidžiai
  • Ponas Gręžėjas
  • Oddworld: Abe's Oddysee®
  • Raymanas
  • Resident Evil™ Director's Cut
  • Apreiškimai: Persona
  • Ridge Racer Type 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Sifono filtras
  • Tekken 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six
  • Susuktas metalas
  • Laukiniai ginklai

Beat-em Ups/ Koviniai žaidimai

„Battle Arena Toshinden“ (1995 m. – „Tamsoft“) yra „Sony“ atsakymas į „Sega's Virtual Fighter“. Jis tarsi į žanrą įtraukė šoninio žingsnio mechaniką – kaip vėliau buvo panaudota Tekken 3 – ir taip pirmą kartą atvėrė trečią dimensiją. Be to, poligonų kariai čia pakaitomis grėbia pačius įvairiausius pjovimo ir mušimo ginklus. Dėl istorinių priežasčių ir savo kaip avangardo vaidmens „Battle Arena Toshinden“ jokiu būdu nėra nereikšminga. Tačiau, ar tai gali būti laikoma pagrindine PlayStation antologijos dalimi, galima abejoti, atsižvelgiant į didelę konkurenciją dėl pavadinimų, į kuriuos neatsižvelgta. Jei tai būtų „Battle Arena Toshinden“, viena iš vėlesnių serijų dalių tikrai būtų tikusi.

Su „Tekken 3“ (1997 m. – „Namco“) „Sony“ ne tik įtraukė komerciškai sėkmingiausią serijos dalį prie „PlayStation Classic“, bet ir tapo ketvirtu perkamiausiu „Playstation“ žaidimu. Remiantis savo pirmtakų pranašumais, trečiasis serijos įrašas dabar leido išvengti priešo atakų žengiant protingais žingsniais į šoną (fone arba iš jo). Manevras, įgavęs žaismingą reikšmę ne tik dėl to, kad veikėjų šuolio aukštis buvo gerokai sumažintas, todėl šokinėjimas nebėra išbandyta priemonė atsispirti visoms priešo atakoms.













lenktynių žaidimai

„Cool Boarders 2“ (1997 m. – UEP Systems) yra snieglenčių lenktynių žaidimas, kurio pirmtakas „Cool Boarders“ gali būti apibūdinamas kaip garsesnių ir geresnių ekstremalaus sporto žaidimų pradininkas. Tony Hawksas būtų buvęs geresnis pasirinkimas, nors tai būtų buvę sunkiau pasiekti teisių požiūriu.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 m. – Namco) yra ketvirtasis Ridge Racer serijos įrašas.

Tai, kad dažniausiai parduodamo PlayStation žaidimo Gran Turismo (1997 m. – Polyphony Digital) trūksta Classic, taip pat galima paaiškinti licencijavimo problemomis.













Koviniai lenktynių žaidimai

„Destruction Derby“ (1995 m. – „Reflections Interactive“) tuo metu sužavėjo savo fizikos modeliavimu, individualiai deformuojamais automobilių kėbulais (priklausomai nuo smūgio greičio ir kampo), skraidančiomis skeveldromis, taip pat susijusiu žalos modeliu, kuris taip pat turėjo įtakos vairuojamo automobilio valdymui. transporto priemonė; Pavyzdžiui, sugadintas aušinimas privedė prie variklio perkaitimo ir dėl to netyčia sustojo transporto priemonė.

„Twisted Metal“ (1995 m. – „Single Trac“ / „Sony“), priešingai nei „Destruction Derby“, nėra tikros „American Demolition Derby“ arba „European Stockcar“ programinės įrangos įdiegimo, o ginklais paremtas motorizuotų kompanionų, turinčių savo istoriją, išmetimo į metalo laužą raundas: Kalėdų išvakarėse (tada). vis dar) tolimas 2005 m. Calypso paštu atrinkti vairuotojai susitiko 10 kartą. Kasmetinio Twisted Metal turnyro iki gyvybės ir mirties metinės (dar vienas įrodymas, kad tvirta fono istorija, nors ir pageidautina, dar ne viskas).













(Japonijos) RPG ([J]RPG)

Po perkėlimo į daugybę kitų platformų, Final Fantasy VII (1997 m. – Square) – antras pagal pardavimą PlayStation žaidimas – artimiausiu metu galės mėgautis PlayStation Classic (šiuo metu kuriamas perdarymas). Kartu su Cloud Strife'u ir jo bičiuliais tyrinėjame planetą, vėliau pakrikštytą Gaia, ir giname savo ruožtu taktinėse kovose prieš nenorinčius. Jau įžangoje – rūkstančių pramoninių kaminų apsuptas Midgaro miestas – remiasi pavadinime slypinčia techninės-pramoninės modernizavimo kritika ir todėl (deja) yra kaip niekad aktuali. Debesio ir pagrindinio piktadario Sephrioth istorija yra daugiau nei pelnyta repertuaro dalis. Vienintelė kritika yra ta, kad tik septintoji dalis pateko į klasiką. Tačiau tai suprantama, jei viršutinė riba yra 20 pavadinimų.

Su „Revelations: Persona“ (1996 m. – „Atlus“) yra pirmoji ir, mano nuomone, ne visai reprezentatyvi „Persona“ serijos dalis – kaip ir „Final Fantasy“ – vis dar tęsiama ir įtraukta gerai žinoma „Persona“ serija „Classic“. „Persona“ yra „Shin Megami Tensei“ serijos, kurioje kalbama apie okultizmą, dalis. Pirmoje dalyje taip pat kalbama apie mokyklos klasę, kurios mokiniai sugeba išburti fizines savo psichikos apraiškas – titulą suteikiančią asmenybę. Pirmojo asmens rodinyje tyrinėjame požemius (įprastu požemių šliaužiojimo būdu, pvz., Eye he Beholder arba kokia nors naujausia Grimrock legenda) ir kovojame atsitiktinai sugeneruotas, eilėmis pagrįstas kovas per savo asmenybę su visokiais negyvaisiais ir demoniškais. kojinės, kurios užplūsta paauglių miestą. Ne mažiau ir dėl nesėkmingos lokalizacijos – personažai buvo pritaikyti Amerikos rinkai naudojant labiausiai abejotinus stereotipus, tiesiog pašalintos nuorodos į Japoniją ir visas ieškojimas (pirmiausia 2009 m. originalas buvo perkeltas pavadinimu Shin Megami Tensei: Persona for the PSP) – antroji dalis būtų buvęs geresnis pasirinkimas, nors ši (šiandieniniu požiūriu) visų pirma vis dar remiasi serijinei gamybai netipiniais elementais.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) – trečiasis vaidmenų žaidimas grupėje, išsiskiriantis ir vakarietiška atmosfera. Tai klasikinis vaidmenų žaidimas, kurio istorija vyksta Filgaijoje, ant sunaikinimo slenksčio esančioje planetoje, kuriai būdingos didžiulės dykumos, sausi kraštovaizdžiai, didžiuliai tarpekliai ir kanjonai (90-ųjų viduryje buvo akivaizdu, kad visuotinis atšilimas nėra su jais buvo galima susmulkinti ir su ja buvo galima susidoroti kuo greičiau). Pradžioje galima rinktis iš trijų veikėjų, kurių priešistorę ​​pirmiausia galima tyrinėti atskirai nuo kitų dviejų veikėjų, kol jie susitinka istorijos eigoje ir tada kartu klajoja po Filgaijos žemę. Savo ruožtu pagrįstose kovose grupė siekia išgelbėti pasaulį, kaip kitaip? Svarbiausias žaidimo akcentas tikrai yra su meile nupieštas ir orkestrinis animacinis intro.





















Veiksmo nuotykis

Iš pradžių išleista MS-DOS ir Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 m. – DMA Design) taip pat buvo įdiegta PlayStation su kelių mėnesių vėlavimu. Pirmoje kultinio serialo dalyje įvykiai rodomi, o antrojoje – iš viršaus į apačią. Trijuose skirtinguose miestuose priimame užsakymus ir darome nesaugų žaidimų pasaulį pėsčiomis, bet ypač automobilyje. GTA pirmą kartą leidžiamės Liberty City, Vice City ir San Andreas. Visi trys miestai bus aplankyti vėlesnėse dalyse. Dar kartą dėl istorinių priežasčių prasminga įtraukti GTA į garsiąją PlayStation Classic žaidimų seriją. Galbūt GTA 2 būtų buvęs geresnis pasirinkimas, nors nustatymas buvo futuristinis, nes kai kurie mechanizmai vėl buvo paaštrinti ir jis suteikė apvalesnę žaidimo patirtį.

Su Metal Gear Solid (1998 – Konami), trečioji Hideo Kojima serijos Metal Gear dalis, viena svarbiausių slapto žanro pradininkų, buvo įtraukta į PlayStation Classic žaidimų pasirinkimą. Kaip Solid Snake mes įsiskverbiame į branduolinių ginklų gamyklą Shadow Moses, atokioje Aliaskos Lapių salų saloje, kad sustabdytume specialųjį atskalūnų padalinį FOXHAUND. Pirmą kartą renginys vyksta trimatėje aplinkoje. Pati Solid Snake nebevaldoma iš izometrinės perspektyvos iš viršaus, bet tikrai ne iš trečiojo asmens vaizdo, o iš gana pakeltos kameros padėties.

Su „Resident Evil Director’s Cut“ (1997 m. – Capcom) „Sony“ įtraukė pirmojo „Resident Evil“ serijos įrašo atnaujinimą ir į „PlayStation Classic“ įtraukė klasikinį išgyvenimo siaubą. Iš pradžių išleistas 1996 m., „Direktor's Cut“ buvo išleistas kitais metais, siekiant įveikti ilgą „Resident Evil 2“ laukimą. Nors dabar yra (labai sėkmingas) žaidimo perdarymas beveik visoms dabartinėms platformoms, „Direktor's Cut“ tikrai vis dar išlieka. verta apsilankyti ir pasigrožėti serialo šaknimis visa savo šlove. Taip pat gali būti smalsu, ar pirmą kartą Europoje sulauksime ir konsolinės „Resident Evil“ versijos, kurioje, be kompiuterinės versijos, yra nepjaustytas ir spalvingas įvadinis vaizdo įrašas, ar gyvatvorių žirklės vėl buvo išpakuotos tvarkingai. netrukdyti Amerikos ir Europos publikai po metų.





















Dėlionės žaidimai

„Intelligent Qube“ (1997 m. – „Epics“) yra vienas iš trijų „PlayStation Classic“ galvosūkių žaidimų ir neatskleista informacija. Valdome figūrą žaidimo lauke, sudarytame iš kauliukų, kurie yra keturių blokų pločio ir skiriasi priklausomai nuo sudėtingumo laipsnio. Tam tikras skaičius blokų pakyla iš žaidimo lauko ir juda link mūsų, kad išstumtų mus iš aikštelės. Užduotis yra simboliu pažymėti tam tikrus langelius, kad būtų galima išspręsti kauliukus, kurie juda link mūsų.

„Mr. Driller“ (2000 m. – „Namco“) iš pradžių buvo planuota kaip trečioji „Dig Dug“ serijos dalis, tačiau buvo išleistas kaip atskiras žaidimas. Derindami „Dig Dug“ ir „Tetris“ iškasame kubelius, kuriuose daugiausia yra keturios pagrindinės spalvos (raudona, mėlyna, žalia ir geltona). Tos pačios spalvos kubeliai gali sudaryti didesnes formas iš keturių dalių. Todėl žaidimo tikslas yra pašalinti tam tikrus kauliukus, kad būtų pasiektas kuo didesnis derinys ir tuo pačiu metu nebūtų sutraiškytas kauliukų.

Dėlionės žanro užbaigimas sukuria Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 m. – Capcom). Tai žaidimas, įkvėptas Puyo Puyo ir Tetris. Nuo viršutinio ekrano krašto nukrenta poromis surišti brangakmeniai; kartais tos pačios spalvos, kartais skirtingų spalvų, kartais derinant su specialiais akmenimis. Vėlgi tikslas yra sukurti derinius, kad ištirptų brangakmeniai. Kaip jau skelbia pavadinimas, žaidžiamos figūrėlės paimtos iš Street Fighter. Jie rodomi kaip animuoti avatarai vaizdo centre. Tikras Stree Fighter Beat-em Up vietoj šio dėlionės taip pat būtų buvęs priimtinas.



















Platformer / Jump `n` Run

Šio skyriaus pradžia (pagal žaidimų abėcėlę) yra Jumping Flash! (1995 m. – Exact/Ultra), kuri reklamuoja „Sony“ kaip „vieną pirmųjų 3D platformingų“. Anot Vikipedijos, jai net priklauso Gineso pasaulio rekordas, kaip pirmas tikras 3D platformeris. Įslystame į metalinę Robbito, roboto triušio, kurį valdome šokinėdami per lygius aukštais lankais iš ego žvilgsnio, formą.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997 m. – Oddworld Inhabitants) dabar vėl ne tik tikra klasika, bet ir nuostabiai keistas žaidimas. Pagrindinis veikėjas – titulą dovanojantis Abe, kuris čia ne tik patiria išties beprotišką odisėją, bet ir tuo pačiu pasakoja tą pačią istoriją. Abe yra Mudokon, todėl priklauso vergų rasei Oddworld. Atitinkamai, jis dirba valytoju „RuptureFarms“ mėsos perdirbimo gamykloje, kuriai vadovauja Molluck the Glukkon. Kadangi „RuptureFarms“ produktams baigiasi geidžiamiausių produktų ingredientai, vadovybė ir valdyba tiesiog planuoja savo vergus paversti nauju delikatesu. Abe sužino apie šį planą ir nusprendžia bėgti. Klasikiniu šoninio slinkties būdu (palyginti su Prince of Persia) mes nukreipiame Abe per lygius ir padedame jam bei kitiems Mudokon pabėgti iš RuptureFarms. Žaidimas taip pat yra sudėtingas dėl galvosūkių, nes jame visada reikia vengti ar pašalinti laimingus sargybinius naudojant visus Abes sugebėjimus.

Raymanas (1995 – Ubi Pictures), su savo galūnėmis nesusijęs padaras, taip pat rado kelią į PlayStation Classic. Raymano pasaulyje didysis Protoonas suteikia harmoniją. Tačiau, kaip sužinome iš intro, vieną dieną ponas Tamsus pavagia tą patį, išmušdamas aplink Protoną skriejančius elektonus iš pusiausvyros ir išsklaidydamas vėjams. Pasirodo įvairūs monstrai, gaudo electonus ir uždaro juos į mažus narvelius, kurie saugo juos paskirstytus skirtinguose lygiuose. Dabar su mūsų pagalba paprašykite Raymano tai priekaištauti ir atgauti Protoną. Nuotykiams įsibėgėjus, Raymanas įgyja vis daugiau sugebėjimų: iš pradžių gali tik bėgti ir šokinėti, greitai išmoksta siūbuoti kumščiu ir numesti jį nuo savęs, pasukti plaukus kaip sraigtą ir tuo trumpam plūduriuoti arba pasodinti sėklas. auginti gėles, kurios nuo šiol jam tarnaus kaip naujos platformos. Gražiai nupieštas 2D šoninis slankiklis, kuris buvo tamsioji mano vaikystės siela, su tuo skirtumu, kad niekada nemačiau titrų. Raymanas buvo ir yra tikrai sunkus.



























Šaulys

Siphon Filter (1999 – Eidetic), kaip ir Metal Gear Solid, yra sėkmių žaidimų atstovas, kuris, tiesa, daug didesnį dėmesį skiria šaudymo intarpams, taigi ir veiksmui. Mes kontroliuojame Gabrielį Loganą, agentą, iš trečiojo asmens perspektyvos. Kartu su savo partneriu Lian Xing ieškome teroristo Ericho Rhoemerio, o tyrimai veda mus vis giliau ir giliau į tarptautinės farmacijos ir biotechnologijų įmonės nusikalstamą tinklą.

„Tom Clancy's Rainbow Six“ (1999 m. – „Red Storm Entertainment“) pirmą kartą buvo išleistas „Microsoft Windows“, kaip ir GTA, ir pirmą kartą perkeltas kitais metais dabartinės kartos konsolėms ir „Mac OS“. Pirmoji šios taktinių šaudyklių serijos dalis žaidžiama iš pirmojo asmens perspektyvos, kaip būdinga serijinei gamybai. Prieš misijas būtina jas suplanuoti ant braižymo lentos, kad dirbtinio intelekto kolegos prisiektų savo planu. Nemanau, kad to titulo tikrai reikėjo. Nei serija neturėjo ypatingo poveikio PlayStation, nei pavadinimas ypač seno. Gaila tos vietos, kurią gavote, ypač atsižvelgiant į visus pavadinimus ir serijas, kurios nepateko į klasiką (bet apie tai dabar).















Tai trumpai apibūdintų visus 20 PlayStation Classic žaidimų, suskirstytų pagal žanrą. Tačiau, kaip PlayStation klasikos mylėtojas, esu šiek tiek sutrikęs. Kur dingo visos tos serijos/pavadinimai, kurie yra neatsiejamai susiję su PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, jau minėtas Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill ar Parazitė Ieva, norint pavadinti tik keletą trūkstamų klasikų? Kai kuriuos „Sony“ pasirinktus pavadinimus, jei nereikėtų, būtų galima be dvejonių pakeisti vienu iš čia išvardytų.

Tačiau, kaip sako anglakalbiai pasaulio gyventojai: „Neverk dėl išsiliejusio pieno“. „Sony“ pasirinkimas taip pat ras savo rėmėjų, ir tai yra geras dalykas. Juk niekada nereikėtų žiūrėti į save taip rimtai, kad būtų gėda pakelti save ir savo nuomonę iki visų dalykų lygmens, ypač kai kalbama pirmiausia apie skonio klausimus.

Šiuo taikinamuoju galutiniu žaidimo pasirinkimo žodžiu norime pereiti prie „PlayStation Classic“ emuliatoriaus, kuris, mano nuomone, yra tikroji reikalo esmė ir dėl kurio visa veikla atrodo visiškai kitokia šviesa, todėl tampa iš esmės kritiška. .

Emuliatorius

Nors „Nintendo“ sukūrė savo programinės įrangos sprendimą mažosioms „Nintendo Entertainment Systems“ (NES Classic Edition) ir „Super Nintendo Entertainment Systems“ (SNES Classic Edition) versijoms, kad imituotų atitinkamą aparatinę įrangą, Sony pasirinko atvirojo kodo variantą su PCSX ReARMed. Dabar tai ne kas kita, o blogas emuliatorius. Kita vertus. Aš jokiu būdu nekritikuoju programinės įrangos kokybės, o veikiau su šiuo sprendimu susijusią „Sony“ praktiką. Kadangi, kaip jau minėta, PCSX ReARMed yra atvirojo kodo emuliatorius, kurį „Sony“ dabar komercializuoja. Istorija ypač pikantiška, nes „Sony“ jau ėmėsi teisinių veiksmų prieš komerciškai platinamo emuliatoriaus gamintoją (Bleem!). „Sony“ įsitikins, kad „ReARMed“ naudojimas yra teisėtas. Tačiau verslo etikos požiūriu šis požiūris išlieka daugiau nei abejotinas. Ir net jei PCSX ReARMed yra geras emuliatorius, dėl savo prigimties jis negali veikti taip sklandžiai kaip pačios Sony sukurti emuliatoriai, nes turi išsiversti be intymių PlayStation ir jos programinės įrangos žinių; žinių gali turėti tik „Sony“ programuotojai ir konstruktoriai.

Tai kelia klausimą, kodėl, be etinių ir moralinių rūpesčių, vartotojai turėtų išleisti papildomų pinigų šiam sprendimui, jei jie jau turi atitinkamus žaidimus arba gali juos įsigyti pigiau originalų nei pati „PlayStation Classic“? Tokiu atveju žaidimus galima žaisti pasirinktu emuliatoriumi, kurį taip pat galima pritaikyti individualiai. Dėl siaučiančios retro bangos dabar yra daugybė galimybių ir instrukcijų, kaip surinkti savo nedidelę retro konsolę. Pavyzdžiui, „Raspberry Pi“ su „Retropy“ arba „Recalbox“ vadiname operacine sistema ir emuliatoriumi.

Be to, originalios aparatinės įrangos kolekcijos patrauklumas slypi tuo, kad žaidimus galima žaisti savo aplinkoje, šiuo atveju specialiai Sony sukurtu emuliacijos sprendimu, viena vertus, siekiant užtikrinti sklandžią žaidimų patirtį. bet visų pirma todėl, kad programinė įranga taip pat yra kolekcijos dalis. Mes buvome apgauti dėl šio dvigubo malonumo pasirinkę atvirojo kodo emuliatorių.



3. (preliminari) išvada

Kas lieka po kruopštaus išankstinio PlayStation Classic patikrinimo, yra blyškus poskonis. Nors „Sony“ kruopščiai atrinko 20 iš anksto įdiegtų pavadinimų, kad subalansuotame paskirstyme būtų atstovaujama įvairiems žanrams, ji neatsižvelgė į daugybę klasikų, kurios kažkada formavo „PlayStation“ ir kartais pirmenybę teikdavo mažiau žinomiems žanro atstovams. Taigi, pats žaidimų pasirinkimas nėra privaloma rekomendacija pirkti. Tai lydi abejotinas „Sony“ sprendimas – etikos, moralės ir našumo požiūriu – naudoti PCSX ReARMed kaip atvirojo kodo emuliatorių, o ne vietinę sąsają. Tačiau, kadangi šis emuliatorius mums bet kuriuo atveju yra prieinamas nemokamai, jis taip pat nėra priverstinis PlayStation Classic pirkimas. Galbūt pagrindinė mašinos kokybė vėl patrauks vairą ir nušluos mano prieštaravimus. Gruodžio 03 d. išleistas tas pats parodys netrukus. Pakyla įtampa.

Kas yra PlayStation Classic? Pirmosios PlayStation konsolės mini kopija su 20 kultinių žaidimų iš anksto.
Kūrėjas / leidėjas: Sony
Paleisti: 2018 m. gruodžio 3 d
Nuoroda: Oficiali svetainė