테스트 중인 Minecraft 던전

오픈월드 게임이 나온지 벌써 11년이 다 되어가네요. 마인크래프트 처음으로 세상의 빛이 태어났다. 2009년 작은 알파 버전으로 시작된 것이 현재 전 세계적으로 2억 장 이상의 베스트셀러 게임을 보유하게 되었습니다. 이제 개발자들은 자동차의 새로운 영역으로 나아가는 단계에 이르렀습니다. 마인크래프트 던전 첫째, 링의 액션 RPG입니다. 다음과 같은 대규모 상대방을 상대로 새로운 모험을 할 수 있습니까? 디아블로, 횃불, 추방의 길 그리고 공동. 증명하거나 오히려 "구두수선공이 마지막까지 고집하게 놔두시겠습니까?"

잘 알려진 픽셀 스타일의 다채로운 학살

Essen의 전혈 게이머든, 사랑스러운 저녁 플레이어든, 지난 몇 년 동안 아무도 오지 않았든, 마인크래프트 약. 수년에 걸쳐 Open-World는 모든 연령대의 수백만 팬의 게임을 수집할 수 있었으며 오늘날 YouTube나 Twitch와 같은 모든 주요 플랫폼에서 없어서는 안 될 게임이 되었습니다. 이제 감히 마인크래프트 던전 개발팀은 처음으로 다른 방향으로, 즉 액션 RPG의 "사자 동굴"에 이르렀습니다. 따라서 게임의 기본 원리는 매우 빠르게 설명됩니다. 즉, 무작위로 생성된 레벨에서 최대한 많은 몬스터를 물리치고 강력한 전리품을 획득할 수 있습니다! 이 원칙도 흔들렸다 마인크래프트 던전, 조금도 아닙니다.

그 이야기는 에 남아있다. 마인크래프트 던전 – 사용된 다른 Action-RPG 중 일부와 마찬가지로 – 매우 얕고 소개가 짧습니다. 배신자 마을 사람들은 강력한 유물을 생각했을 것이고 이제는 그의 강도와 함께 전국을 가로지르는 웨이크를 생각했을 것입니다. 물론, 새로 기름부음받은 악당을 찾아내고 잡는 것도 중요합니다! 그랬지만 이미 – 그리고 다음 시간에 더 많은 세부 정보를 받게 됩니다.

모험의 첫 순간부터 그래픽과 사운드 모두 매우 매력적이었습니다. 둘 다 전형적인 옷을 입었습니다. 마인크래프트-손글씨를 쓰며 즐거운 분위기를 조성했습니다. 특히 다음 스크린샷에서 볼 수 있듯이 조명 효과가 매우 마음에 들었습니다. (이렇게 말해야 하지만, 픽셀화 여부에 관계없이 캠프파이어는 항상 감동적인 순간을 만들어냅니다!)



Minecraft Dungeons의 세계는 다채롭고 창의적입니다!

악에 맞서 싸우세요

첫 번째 튜토리얼을 마친 후 나는 즉시 모험에 뛰어들었습니다. 내 캐릭터에는 작은 무기고가 있습니다. 근접 무기와 원거리 무기를 모두 받았고, 물론 매우 일반적인 갑옷도 사용할 수 있습니다. 소위 "아티팩트"에 의해 무기 세트에 추가됩니다. 이는 다채로운 Slaughter의 캐릭터가 활용할 수 있는 다양한 힘을 나타냅니다. 항상 사용할 수 있는 아티팩트 위치는 세 군데이며 플레이어가 개별적으로 조정할 수 있습니다. 따라서 화살을 발사하는 캐릭터는 쏘고, 더 빠르게 움직일 수 있으며, 심지어 번개를 발사할 수도 있습니다.

넓은 지도에서 게임의 개별 미션을 수행하여 다양한 보상을 선택하고 제공합니다. 그래서 저는 기술 컬렉션과 귀중한 전리품 abzugrei를 완성하기 위해 다채로운 레벨을 통과하면서 저를 schnetzelte했습니다. 음, 물론 악마를 멈추라는 의미입니다! 던전은 매우 선형적으로 구성되었으며, 다음 계단과 다음 출력 이후에 영원히 다른 일부 파생물처럼 보일 필요는 없었습니다. 이는 매우 기뻤지만 해당 지역을 탐험하고 퍼즐이나 서프라이즈를 즐길 수 있는 기회를 크게 줄였습니다.

“마인크래프트 던전”… 마인크래프트가 없나요?

아가씨는, 너였어 마인크래프트 던전 또한 놀랍게도… 마인크래프트?! 분명히 외모, 캐릭터, 분위기가 여러분을 전형적인 픽셀 세계로 즉시 끌어들이기 때문입니다! 그러나 그것이 던전 자체의 실제 게임 디자인이라면 불행히도 많은 구석에서 거대하고 낭비되는 잠재력을 보았습니다. 왜냐하면 마인크래프트 플레이어의 삶과 창의력이 허용됩니다. 어쩌면 나는 나를 데려 갔을 것입니다 광부 공예 던전, 유사한 액세스가 필요합니다. 그러한 설정에서는 주변 환경과 함께 플레이어 역할을 할 수 있는 기회가 많았을 것입니다.

유명한 블록은 전환 블록 또는 다리의 이동을 통해 노출되거나 생성되는 비밀 출구, 퍼즐 또는 함정에 열려 있을 수 있습니다. 게임에서 나온 것만으로도 마인크래프트창조주님, 저는 제가 원하는 장르 전체에 대해 다소 색다른 접근 방식을 취하고 싶습니다. 왜냐하면 실제로는 "픽셀화"할 필요가 없기 때문입니다. 디아블로-clone”은 그 자체의 영향력을 지닌 Action-RPG로서 확실히 다른 게임이 될 것입니다!

불행하게도 게임의 다양한 던전은 거의 도전을 제공하지 않았습니다. 도로가 뚫려 있어서 마음에 들더라도, 정말 힘들게 결과물을 얻기에는 아쉬운 느낌이 들기 때문이다. 적들은 큰 도전이 아닙니다. 환경은 거의 주도되지 않습니다. 낫이나 지상 화재, 추락 또는 중립과 같은 위험 요소를 검색해도 헛된 것입니다. 동시에, 달리기는 항상 매우 짧은 기간이었습니다. 개별 임무는 일반적으로 몇 분만 지속되었습니다. 나머지 시간은 중립 캠프에서 보냅니다. 그곳에서 다양한 딜러를 방문하고 마네킹을 훈련시켜 연습할 수 있습니다. 불행히도 오히려 덜 흥미롭습니다!







결론

최근에는 다음과 같은 Action-RPG 품종의 다른 파생물이 출시되었습니다. 디아블로 또는 추방의 길 항상 내 마음 속에 자리를 잡을 것입니다. 따라서 일반적으로 이 예술 분야에 대한 나의 기대는 큽니다. 하지만 최대한 개방적인 태도를 취하려고 노력했습니다. 마인크래프트 던전 접근하다. 그리고 이것은 성과를 거두었고 이 게임을 놀라게 했지만 긍정적이었습니다. 나는 레벨을 통과하는 데 방해가 될 것으로 예상했던 것보다 훨씬 더 재미있었습니다. 적어도 한 명의 친구와 함께라면 멀티플레이어 모드가 포함된 게임에서 흔히 볼 수 있듯이 훨씬 더 재미있었습니다. 주변의 전체적인 분위기와 음악이 잘 어우러져 전투는 쉬우면서도 재미있었어요.

안타깝게도 난이도는 도전적이지 않았으며, 짧은 실행으로 인해 찾은 재미는 매우 재미있을 것입니다. 유물의 선택조차 매우 제한적이었습니다. 약간의 플레이 시간 후에 그는 전체 아스날 잠금이 해제된 상태에서 여기서 플레이해야 했고 더 이상 인센티브가 거의 없었습니다. 원칙적으로는 마인크래프트 그래픽과 "큰 형님"의 전체적인 느낌은 거의 시작할 수 없습니다. 마인크래프트 던전 약간의 재미와 투자할 수 있는 다른 스핀오프에 돈과 시간이 더 좋습니다.

나는 생각할 수 있지만 확실히 상상하는 것은 마인크래프트 던전 , 특히 젊은 청중이 재미있습니다. 또한 비디오 게임 세계에서 처음으로 소개하는 어린이나 청소년에게도 매우 적합할 수 있습니다. 접근 방법은 매우 쉽게 배울 수 있으며 레벨도 매우 간단합니다. 즉시 출발할 수 있으며 레벨에서 레벨로 빠르게 이동할 수 있습니다.

액션RPG 베테랑인 나로서는 확실히 기대 이상으로 재미있었다. 리플레이 요소는 난이도가 부족하고 미션이 매우 짧기 때문에 아쉽지만 다소 낮습니다.

마인크래프트는 어떤 던전인가요? Minecraft 스타일의 다채로운 액션 RPG입니다.
플랫폼: PC, XBOX One, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4
테스트 대상: PC, 인텔 코어 i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
개발자/출판사: 모장 스튜디오, 더블 일레븐
풀어 주다: 2020년 5월 26일
링크: 공식 웹 사이트