포켓몬 미스터리 던전: 구조대 DX 테스트 중

그로부터 십년 이상이 지났다. 포켓몬 불가사의 던전 팀 레드 앤 블루 최초의 Pokémon 스핀오프 중 하나가 Gameboy Advance의 마음에 자리를 잡았고 DS 팬이 확보했습니다. 수년이 지난 지금, 그 일이 실제로 일어나고 있습니다. 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX 로 돌아갑니다 포켓몬 홈 콘솔의 스핀오프. 하지만 13년 전 게임의 리메이크가 2020년에도 납득할 수 있을까요? 그래픽과 새로운 페인트칠이면 충분합니다. 아니면 10년 전 게임이 정체되어 있었나요?

아름답고 새로운 빛 속의 오래된 모험!

모험은 평소대로 오리지널처럼 시작된다 미스터리 던전 스타일, 그리고 플레이어로서 완성해야 할 성격 퀴즈입니다. 이 퀴즈는 과거에 부화하는 역할을 맡은 포켓몬을 결정하는 기초로 사용되었습니다. ~ 안에 세이비어 팀 DX 처음 여기에 있다는 것은 고정된 결정이 아니며, 여행 중에 포켓몬이 플레이하는 동안 퀴즈를 마친 후에 받는 것은 첫 번째 권장 사항일 뿐입니다. 이것은 완전히 무시할 수 있으며, 기존 16개의 스타팅 포켓몬 중 가장 마음에 드는 포켓몬을 선택하세요. 여기에는 Pikachu, squirtle 또는 charmander와 같은 잘 알려진 Starter 또는 psyduck, Eneco 또는 Machollo와 같은 기타 Non-Starter Pokémon과 같은 다양한 Starter 유형이 표시됩니다.

자신이 선택한 포켓몬이 결정되기 위해서는 적합한 파트너를 선택하는 것도 필요합니다. 이제 동일한 16마리의 포켓몬 중에서 선택할 수 있지만, 동일한 유형의 포켓몬을 다시 선택할 수는 없습니다. 따라서 Charmander와 Flemmli의 팀은 불가능합니다! 이것은 다소 불행하다고 생각하지만 플레이어가 그 전에 게임의 일부 장소에서 실패하도록 해야 합니다. 예를 들어 순수 소방 팀, 워터 보스 등이 있습니다.

여기서는 팀 구성에 따라 게임의 난이도가 확실히 다르다는 점을 확실히 말씀드리고 싶습니다. 예를 들어, 피카츄나 팀의 다른 전기 포켓몬은 많은 보스가 비행 유형에 속하기 때문에 큰 이점을 가지고 있습니다. 나를 위해 하고 싶지는 않지만 너무 쉬우므로 절대적이고 궁극의 슈퍼 팀인 eevee와 psyduck을 선택했습니다. Evoli 봇은 수많은 개발 가능성 덕분에 아주 잘 개발되었으며 psyduck은 특히 그 이후로 명탐정 피카츄 작년에 내 마음속에 특별한 자리가 있었습니다!



이브이와 사이덕이 뒤섞여 포켓몬 지역이 분주하다!

처음부터 끝까지 진짜 향수 여행

만든 포켓몬 미스터리 던전 구조대 DX 이미 첫 번째 순간부터: 그리고 나는 거대한 향수 여행을 보내려고 합니다! DS에서 Mystery Dungeon 모험의 첫 단계에 도전했을 때와 마찬가지로 첫 순간부터 그 생각이 즉시 떠올랐습니다. 이 오래된 모험을 새로운 모습으로 보려면 – 예 예, 몇 분 동안 내 마음을 읽으십시오. 점프는 확실히 더 높습니다! 새로운 샤인에서 '시간의 공간'을 경험한 것은 좋은 경험이었습니다.

그래서 나는 즉시 위대한 것을 깨달았습니다. 포켓몬 스퀘어, 그것은 "상위 세계"의 중심에 있습니다. This One에는 자체 포크 달러를 위한 Kecleon 상점 및 은행에 품목 판매, 품목 보관을 위한 Kangama 창고 등의 시설이 있습니다. 내가 방문했던 이 모든 장소들은 그때도 수없이 방문했고, 약간 '집' 같은 느낌이었습니다. 장군은 던전의 세계인 던전에서 시선을 돌린다. 세이비어 팀 DX 새로운 그래픽 덕분에 다시 한 번 많은 삶과 사랑을 누리게 되었습니다. 손으로 그린 ​​스타일은 전체 모험에 매우 독특하고 믿을 수 없을 만큼 매력적인 매력을 선사합니다. 나는 광장에서 영원히 내 라운드를 계속할 수 있었고, 내 집과 Pelipper Post 사이를 자주 오가며 그래픽을 완전히 즐길 수 있었습니다!

또한 스토리와 캐릭터 자체가 현장에 매우 잘 배치되어 최고의 구세주 팀 리더인 심살라와 같은 동맹국이나 심지어 젠가와 측근과 같은 오래된 악당들까지도 새로운 스타일로 빛날 수 있었습니다. 여기서 Nintendo는 실제로 모든 작업을 수행했으며 리메이크는 확신했습니다!













던전 전투를 언제나 사랑하세요

간단한 소개를 마친 후 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX 즉시 스핀오프의 핵심인 던전 모험과 구조 임무를 만나보세요! 해당 명령이 없으면 구조팀이 어떻게 될까요? 따라서 eevee와 psyduck은 Pelipper 우체국이나 포켓몬 마을의 EN 대형 게시판을 통해 더 작거나 더 큰 도움을 요청합니다. 동굴에서 디그다(Digda)를 구하는 일이든, 타우브시(Taubsi)가 잃어버린 물건을 찾는 일이든, 물론 우리는 모든 일에 최선을 다하며 항상 의욕을 갖고 있습니다!

이 개별 직업들은 여기에서 소소하고 독창적인 이야기로 둘러싸여 있습니다. 현재 포켓몬 세계에서는 너무나 많은 자연재해가 일어나고 있으며, 구조 임무를 수행하는 동안 그 이유를 알아내는 것은 우리에게 달려 있습니다. 여기에도 잘 알려진 적들이 가로막고 있으며, 우리가 어두운 비밀을 밝히는 것을 막기 위해 노력하고 있습니다.

이곳에서 전투를 벌이는 던전 작업은 익숙한 원리에 따른다. 팀으로 개인 레벨을 올리고, 아이템을 찾고, 상대를 상대하세요. 이에 맞서는 전형적인 턴제 정면 대결이다. 다음 단계로 가고 싶다면 다음 계단 아래를 살펴봐야 합니다. 계단을 찾으려면 특정 요구 사항을 충족할 필요가 없습니다. 따라서 각 플레이어는 레벨을 신중하게 샅샅이 뒤지고 싶은지, 아니면 던전에서 잔디를 밟고 싶은지 스스로 결정할 수 있으며 주문만 처리됩니다. 모든 취향에 맞는 것이 있습니다.

~ 안에 세이비어 팀 DX 처음으로 가능한 팀 규모가 포켓몬 4명에서 8명으로 늘어났습니다. 혼돈이 너무 심할 뿐 아니라 재미도 너무 컸습니다! 전체적으로 나는 레드 팀이나 블루 팀에서처럼 그녀의 주문에 완전히 사로잡혀 전투를 시작할 수 있었습니다. 당신은 항상 다음 단계로 올라가고 싶었고, 시간에 구애받지 않고 더 성취감 있는 직업을 시골로 옮겼습니다.



매력적인 "위험-보상 시스템"…

던전을 시작하기 전에 어떤 아이템과 얼마나 많은 골드를 가져가고 싶은지 추가로 평가해야 합니다. 팀이 패배할 경우 저장된 전체 데이터와 중요 아이템의 상당 부분을 잃게 됩니다. 그러므로 가장 많은 주머니와 가장 귀중한 재산을 가지고 갈 수는 없습니다. 그러나 동시에 던전 한가운데서 케클레온 상점의 대표자를 공격할 수도 있습니다. 여기에서 잠재적인 보스를 위해 귀중한 아이템을 구입하고 싸울 수 있습니다. 단, 모험을 시작하기 전에 충분한 예산을 확보한 경우에만 가능합니다! 돈과 아이템 분야에서 이러한 유형의 "위험-보상" 시스템은 매우 잘 작동하며 용기 있는 플레이어에게 보상하는 방법을 알고 있습니다.

그러나 던전의 그래픽적인 측면에서는 너무 많은 나지만 "상위 세계"와 관련된 백작의 역사는 인상적이었고 냉정해졌기 때문에 불행하게도 첫 번째 던전에 들어갔을 때였습니다. 던전은 대규모 그래픽 업데이트를 받았고 지금은 훨씬 더 다양해졌지만 여전히 10년이 넘었지만 포켓몬 광장이나 주인공의 집을 따라잡을 수는 없었습니다. 선형 빌드업을 통한 작업은 매우 지루하고 무색하며 개발자가 더 신뢰하는지 확실히 확인하고 싶었습니다. 리메이크라고 하더라도 던전을 더 다양하게, 디테일에 더 많은 관심을 기울이고, 무엇보다도 PEP를 조금 더 많이 했다면 견딜 수 있었을 것입니다. 스크린샷에서도 볼 수 있는 다채로운 케클레온 상점과 같은 연계 상품은 아직 더 있을 수도 있습니다!



가능한 무작위 아이템 상점은 여행 중에 금을 가져갈 수 있는 인센티브를 만듭니다. 하지만 위험을 감수할 만한 가치가 있을까요?

… 하지만 아쉽게도 난이도가 다소 낮은 편입니다!

나에게 매우 실망했다 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX 아쉽게도 게임의 난이도. 위에서 언급한 것처럼 의도적으로 이상적인 팀 조합을 선택하지 않았음에도 불구하고 모험을 통해 불과 몇 시간 만에 빠르고 소음에 전혀 문제가 없었기 때문입니다. Nintendo는 던전 전투가 원본보다 훨씬 덜 까다로운 혁신 중 일부를 통합했기 때문입니다.

예를 들어 이제 턴제 전투에서는 특정 상황에 가장 적합한 공격을 선택할 필요가 없습니다. 상대와 두 필드 떨어져 있기 때문에 원거리 공격으로 전투를 시작하고 결정적인 이점을 얻는 것이 항상 좋았습니다. 이것은 지금 인식할 필요가 없습니다. 버튼을 누르기만 하면 됩니다. "A"는 항상 최선의 공격 방법으로 선택됩니다. 나는 큰 부끄러움을 느꼈고 이상적인 공격을 땜질하는 재미를 약간 잃었습니다.

또한, 원하는 대로 활성화할 수 있는 자동 실행 모드도 있습니다. 던전 안에서도 더 많이 움직여야 하는데 팀이 다음 아이템이나 다음 단계를 향해 스스로 달려가고 있습니다. 팀은 상대가 가까이 다가올 때 유일하게 일어서는 역할을 합니다. 꼭 이 모드를 사용할 필요가 없더라도 처음에 몇 번 구체적으로 지적해 주셨는데요. 이것은 나를 상당히 짜증나게 했습니다. 왜냐하면 예, 게임은 이미 어린이용으로 출시되었기 때문입니다. 그러나 나는 프랜차이즈의 많은 팬들이 이미 그러한 기능이 정말로 필요한 특정 연령에 도달했다고 상상할 수 있습니다. 불행하게도 이러한 작은 시설은 게임 전반에 걸쳐 이동했으며 임무 수행에 큰 어려움을 겪었습니다.





(JoyCon) 컨트롤에 대한 울퉁불퉁한 진입

안타깝게도 이 게임의 가장 큰 단점 중 하나는 컨트롤의 여러 영역에 있었습니다. 오래된 부품은 대부분 Nintendo DS와 같은 휴대용 장치에 있었으며 두 개의 Joycon만큼의 사치를 누릴 수 없었습니다. 스위치에서는 이 기능이 악용될 수 있지만 너무 많이 느껴집니다. 종종 두 개의 조이콘을 동시에 움직여야 하는 경우 사용자가 어려움을 겪을 수 있습니다. 동시에 주어진 키와 관련하여 스위치의 기능이 매우 과부하됩니다.

이에 대한 예: 던전 대각선으로 이동하려면 먼저 오른쪽 JoyCon으로 이를 지정해야 하며 어느 대각선으로 가고 싶은지 지정해야 합니다. 동시에 오른쪽 JoyCon의 Press에도 던전 지도를 표시할 수 있습니다. 이 물림은 매우 자주 발생합니다. 빠르게 움직이고 싶기 때문에 JoyCon을 대각선으로만 살짝만 누르십시오. 이런 겹침을 게임을 진행하면서 경험했는데, 아쉽게도 여러 번, 특히 긴 던전 구간에서는 마지막 레벨부터 정말 좌절감을 느꼈고, 원하는 만큼 효과가 없는 부분이 있었습니다.

누락된 기능은 매력을 감소시킵니다.

불행히도, 그것은 또한 – 내 기대와는 달리 – 원래 부품의 일부 작은 기능이 Reamke에 완료되지 않았습니다. 예를 들어 팀 레드 또는 블루에서는 각 "캠프"에 있는 팀의 구세주 축제인 모든 포켓몬을 방문할 수 있습니다. 포켓몬들이 자유롭게 움직일 수 있는 작은 공간으로 이동하고 있었고, 잠시 대화를 나누며 팀이 적응할 수 있었습니다. 이러한 자유 표면은 견고한 인터페이스로 완전히 대체되었으며, 여기서 포켓몬은 작은 스프라이트가 표시될 때만 사용할 수 있습니다. 가장 필요한 설정은 다음과 같습니다. 이 포켓몬들을 하나의 팀으로 만들려는 올바른 느낌이 남아 있습니다. 게임에서 일부는 불행하게도 한때 사랑받았고 기능이 가득했지만 트랙에 있는 경우도 있습니다.





결론

포켓몬 불가사의 던전 - 구조대 DX 나를 확실히 재미있게 만들었습니다. 나는 단계적으로 느꼈습니다. 때로는 20대 중반에 너무 과하다고 느꼈습니다! – 어린 시절로 돌아가 처음으로 Ur 게임을 손에 넣었을 때의 느낌과 매우 유사했던 몇 가지를 기억할 수 있습니다. 새로운 그래픽 룩은 제게는 모험이 끝난 후에도 여전히 매우 특별한 것입니다. Nintendo가 향후 리메이크나 모험을 위해 계속해서 이러한 일을 계속하기를 바랍니다. 그것은 오늘날 출판사에서 많은 타이틀을 찾을 수 있는 일반적인 "현실에 가까운 그래픽 불꽃 놀이"와는 상당히 달랐습니다. 여기 내 마음을 사로잡았던 향수를 불러일으키는 사운드트랙과 결합하면 훨씬 더 높아질 때가 많습니다!

또한, 던전 전투의 원리는 확실히 시대에 뒤떨어진 것은 아니지만 여전히 과거의 기본적인 매력이 남아있습니다. 여기에서도 레벨별로 더 많은 아이템 먼지 제거 및 구출 임무를 수행하여 더욱 더 발전하고 싶습니다. 이 분야의 작업 동기는 여전히 정말 좋습니다.

구조대 DX 그러나 여전히 싸워야 할 큰 약점이 있습니다. 의도적으로 너무 가볍지 않은 팀 구성을 선택했음에도 불구하고 이는 나에게 그다지 큰 도전이 되지 않았습니다. 이로 인해 나는 이미 모험의 최종 보스가 나타나기 불과 몇 시간도 남지 않은 불행한 결과를 낳았습니다. 나는 이번 여행에 대한 향수를 느끼고 싶었지만 계속해서 즐길 수 있었습니다! 이것은 나를 상당히 실망시켰습니다. 또한 이미 언급한 제어 문제로 인해 수많은 실망스러운 순간이 찾아왔고 누락된 기능이 나머지 작업을 수행했습니다.

매력적인 외모와 사랑스러운 싸움을 완전히 즐기는 것은 매우 어려웠습니다. 전체 패키지에 포함되어 있지만 심각한 컷만 있으면 게임 경험이 손상되고 이로 인해 불행하게도 매우 불쾌한 뒷맛이 남았습니다. 기대는 했지만 구조대 팀 DX는 좌절의 순간, 소소한 실망보다는 단순하고 다채로우며 매력적인 모험이다. 프랜차이즈 팬 여러분, 무료 데모의 첫 번째 버전을 맛보고 리메이크가 자신의 기대에 맞는지 여부를 결정하는 것을 확실히 추천할 수 있습니다.

포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX란? 포켓몬 스핀오프의 리메이크 포켓몬 불가사의 던전 레드팀과 블루팀 Nintendo DS와 Gameboy-Advance에 처음 등장한 지 10년이 되었습니다.
플랫폼: 닌텐도 스위치
테스트됨: 스위치 버전
개발자/출판사: 게임 프리크 / 닌텐도
풀어 주다: 02020년 3월 6일
링크: 공식 웹 사이트