월드 오브 워크래프트: 클래식 테스트 중

다른 공지 없음 눈보라 다음을 남겼습니다 월드 오브 워크래프트 이렇게 감정적입니다. “모든 것이 처음에요. 클래식이 온다. 우리는 옛 아제로스로 돌아갑니다.” 애드온이 막 끝난 상태였기 때문에 리치 왕의 분노, 2010년, 아제로스에 첫 발을 내디뎠고, 플레이해야 한다는 걸 깨달았습니다. 수많은 소문, 수많은 공포 이야기, 그리고 많은 사랑을 받은 MMORPG의 Ur-Form은 팬들의 선구자입니다. 그 뒤에 무엇이 있는지 알아보는 시간이었습니다!

길드의 플레이어 중 한 명이든, 포럼의 낯선 사람이든, 아니면 한 개인이든 경매장 옥상에 편재하는 드워프입니다. 오그리마 – 이들 모두에게는 한 가지 공통점이 있었습니다. 원래 "Vanilla-WoW"에 대한 애정과 증오의 형태는 아니더라도 현재 버전에 대한 거의 무한한 거부감이 결합되어 있다는 것입니다. 월드 오브 워크래프트. 무예의 세계에서는 처음 한 시간 동안 팬을 만나지 않고 하루도 지나지 않습니다. 월드 오브 워크래프트: 클래식 이제 2006년부터 아제로스에서 이전 패치 상태인 1.12로 돌아갈 수 있습니다.

나는 결코 모든 것을 추적할 수 없었다. 당신은 영원히 단일 몹과만 싸우고, 다리가 아프고, 아무것도 감당할 수 없기 때문에 싸웁니다. 무엇이 그렇게 좋을까요? 그래서 저는 Release의 신화와 소문을 밝히고 핑크색 안경에 실제로 무슨 일이 일어나는지 확인하는 것이 나에게 달려 있다는 것을 즉시 알았습니다.
그리고 실제로 나는 월드 오브 워크래프트: 클래식 정말 긍정적으로 놀랐습니다.



영웅들이여, 이제 집으로 돌아갈 시간입니다!

스트레스 해소 – 모든 것이 느려집니다

처음 로그인하자마자 즉시 월드 오브 워크래프트: 클래식 한 가지 깨달았습니다. 여기에서는 시계가 더 느리게 똑딱거립니다! 당신은 무한한 마날리스트를 사용할 수 없으며 지팡이로 세 번의 주문을 마친 후에 고블린의 사제로서 똥을 이겨내야 합니다. 동시에 상대는 더 오래 살고 있고, 부품은 이미 1급 피해 수준에 이르렀습니다. 하지만 이 스스로 길들인 고블린이 얼마나 강력하고 치명적인 상대인지를 느끼는 것은 바로 이 것입니다. 나는 "와우 경력"을 쌓고 있습니다. 마피아 앞에서는 한 번도 도망친 적이 없습니다. 서부 몰락지대 탈출을 위해 해변에 있는 잔혹한 멀록 군대 앞에서 몇 번, 비명을 지르기도 했습니다.

권위 있는 현재와는 극명한 대조를 이룬다 우와 모든 것이 더 빠르고, 더 높고, 더 많은 작업을 수행하는 버전입니다. 특히 현재 수천 명의 플레이어가 공격하고 있기 때문에 많은 인내심이 필요합니다. 어떤 곳은 완전 농장이고 당신은 크리스마스에 어린 아이처럼 표시된 마피아에 대해 모든 것에 만족합니다. 그래서 제가 BFA에서 거의 경험하지 못한 경험을 여기에서 공유해야 하지만, 여러분 자신의 진영의 모든 적들에 대해 공유해야 합니다.

늦어도 빨간색으로 표시된 첫 번째 엘리트 퀘스트는 분명합니다. 여기 하나만 있습니다. 그룹을 구성해야 합니다! 그리고 인스턴스를 통해 빠른 속도로 쫓는 것이 아니라 걸어서 이동할 수 있는 지역을 여유롭게 탐색하고, 정말 제대로 된 세계시간을 거쳐 오랜만에 발견하게 된다. 지도에 표시되지 않는 외부 추가 기능이 필요 없는 퀘스트 목표는 퀘스트 텍스트의 순수한 도움으로 찾아야 합니다.



그럼에도 불구하고 "작은" 적은 클래식에서 우리의 서투른 영웅입니다. 다시 한 번 정말 위험합니다!

우리와 함께 모닥불 주변에 앉아 모험에 대해 이야기해 보세요! - 커뮤니티

바닐라 와우(Vanilla WoW)에 대한 모든 찬가들에게, 저는 무지한 외부인으로서 항상 훨씬 더 확신해야 할 것이 있었습니다: 그 당시의 커뮤니티가 다시 돌아오나요? 이것은 작동하지 않습니다. 에서 격전의 아제로스, 감히 단체로 인사만 하면 벌써 단체에서 거의 나가서 쫓겨났어요. 이는 향수 때문일 것입니다. 그러나 그 어느 순간에도 나는 여기 있다고 착각한 적이 없었고, 처음으로 왜 그랬는지 깨달았습니다!

~ 안에 권위 있는 1일차부터 인사드리고, 언노운의 버프가 있었습니다. 세 개의 놀을 가진 작은 여사제가 한 번에 장악하는 것을 누군가가 본다면 거의 항상 다른 플레이어들이 나를 도와 영혼 치료사 앞에 있도록 도와주었습니다. 나는 충격 받았다! 지난 몇 년 동안 이 친절한 생물들은 모두 어디에 숨어 있었나요?

그러나 레벨링 과정에서 저는 다음과 같은 점을 분명히 했습니다. 권위 있는 혼자가 아닙니다. 당신은 빨리 한계에 도달하기 때문입니다. 에서 격전의 아제로스 , 팔 아래서 서로를 잡을 필요는 없습니다. 편리한 스택 크기 덕분에 항상 주머니에 넣을 수 있으며 일부 클래스는 AOE 스킬을 사용하여 한 번에 20마리의 몹을 처리할 수도 있습니다. Dungeons 또는 Raids의 경우 브라우저에서 버튼을 누르는 것만으로도 플레이어가 실버 플래터를 얻을 수 있습니다. 그러나 권위 있는 이는 다가올 오픈 월드에서도 의사소통에 의존적입니다. 그리고 이것은 저를 엄청나게 기쁘게 합니다. 오직 이 순간에만 우리는 지난 몇 년 동안 서로가 얼마나 서로를 그리워했는지 깨닫습니다. 이것이 MMORPG의 핵심이어야 합니다.

~ 안에 월드 오브 워크래프트: 클래식 , 자신의 서버에 있는 직접 플레이어들만 함께 플레이하는 것도 다시 가능합니다. 교차 영역을 돕는 기능은 없습니다. 따라서 당신은 다른 플레이어의 이름과 적절한 평판 구축에 대한 시간도 알고 있습니다. 다른 사람을 돕는 사람도 다시 자기애를 갖게됩니다. 그러나 Next가 누구인지는 장기적으로 느낄 수 있을 것입니다. 확실히 좋은 소리가 아니기 때문에 그룹의 모든 녹색 항목을 굴리고, 몇 명의 몹이 란주풀렌을 굴리고, 확실한 죽음을 남기는 것은 오히려 드워프라는 이름입니다. 뚱뚱한 호빗! 우리는 다시 만날 것입니다!



강력한 적들도 물리칠 수 있는 동맹을 맺으세요!

버그, 기능 및 픽셀 부족 - 그래픽 등

게임에 향수가 있을 때 흔히 그렇듯이, 그 사람을 기억하지만 여전히 자신의 경험의 좋은 면을 선호합니다. 그래서 다음의 경우에도 월드 오브 워크래프트. 그 당시에는 제대로 작동하지 않았으며 게임의 일부 설정이 이상하게 작동했습니다. 예를 들어 타우렌은 몸 크기에 맞아야 하고, 히트박스가 약간 더 커야 하고, 엘리트 퀘스트 제공자는 지도에 표시되지 않으며, 사악한 멀록은 멀리서 공격해야 합니다. 늪지 국가의 일부 채집 퀘스트는 3번의 작업을 거쳐야 하고, 카메라는 일정 수준까지만 사용할 수 있도록 설정되어 있습니다. 이 목록은 정말 영원히 계속될 수 있습니다. 확실히 익숙해져야 할 몇 가지 특이한 점에 대해 설명합니다. 처음에 플레이어들 사이에 좌절감을 유발할 수 있는지 이해할 수 있습니다.

와 함께 월드 오브 워크래프트: 클래식 물론 그래픽도 2006년부터 홈 화면으로 돌아왔습니다. 나이가 잘 느껴지긴 하지만, 내 눈에는 원래의 매력이 조금 사라졌다. Classic에서는 낮과 밤의 주기가 적절하기 때문에 주변 조명과 일몰의 차이를 실제로 인식할 수 있으며 강렬하고 아름답습니다. 동시에, 눈보라 "올바른" 클래식 그래픽과 개선된 버전 사이의 그래픽 설정 가능성(예: 더 많은 물 세부 정보가 포함되어 있고 캐릭터가 잘 움직이는 잔디)

그럼에도 불구하고 혼란스러운 출시 블리자드의 경험

모든 경험을 바탕으로 액티비전 블리자드실제로 정말 편안하게 출시해야 할 것입니다. 월드 오브 워크래프트: 클래식 기대할 수 있습니다. 이미 준비 단계에 있는 포럼에서는 이미 뜨거운 논의가 진행 중이었고, 눈보라 급하게 규모를 키우기에는 서버가 너무 부족할 것입니다. 5월 27일 발매. 8월은 비평가들이 계속해서 이 질문에 답해야 한다는 것을 보여주었다. 독일어권 커뮤니티의 영역만 해도 처음부터 2~8개 높이로 엉망이 되었습니다. 그럼에도 불구하고 저녁 시간에는 "High" 또는 "Full"로 표시됩니다. Blizzard의 자체 진술에 따르면 "낮음"으로 표시된 Realm은 그 당시 바닐라 서버보다 이미 더 많은 리소스를 보유하고 있습니다. 그 결과 오늘날 뱀은 몇 분에서 몇 시간까지 기다릴 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트: 클래식의 혼란스러운 시작과 동시에 정말 재미있는 시작에 대한 약간의 통찰력을 제공하기 위해 약간의 통찰력을 가져왔습니다. 모든 사람이 NPC의 머리를 얻을 수 있도록 게임에서 올바른 뱀을 사용하든, 아니면 단순히 27일에 엄청난 공격을 가하든지. 8월 밤:





지금과 마찬가지로, 권위 있는 계속 – 6단계 계획

이미 블리자드는 월드 오브 워크래프트: 클래식의 모든 콘텐츠가 동시에 잠금 해제되지는 않는다고 발표했습니다. 따라서 이는 이전 파형 패치의 상세한 복제품이 되도록 의도되었습니다. 이를 위해 콘텐츠를 6단계로 나누었습니다.

  • 1단계(WoW 클래식 출시): 화산핵, 오닉시아, 마라우돈
  • 2 단계: 혈투의 전장, 다시(월드 보스), 카자크(월드 보스)
  • 3단계: BlackWing Lair, 다크문 축제, 다크문 카드
  • 4단계: 줄구룹, 녹색 용(월드 보스)
  • 5단계: 안퀴라즈 오프닝 이벤트가 시작되면 잠금 해제된 AQ 습격의 진행 상황에 따라 던전의 전리품이 조정됩니다. 던전의 T0,5 장비, 유물, 전리품 비율 및 위치가 변경됩니다.
  • 6단계: 낙스라마스, 스컬지 침공

지금까지는 개별 단계가 서버에 도달하는 간격에 대한 정보가 아직 없습니다. 이미 많은 하드코어 플레이어들이 라그나로스와 오닉시아를 죽였습니다. 하지만 대부분의 플레이어들에게는 현재의 방식이 분명히 목표이며 레벨 60은 아직 멀었습니다!

결론

~ 안에 월드 오브 워크래프트: 클래식 나는 오래전부터 작고 보잘것없는 모험가였다는 느낌을 받았습니다. 나는 막강한 티탄테린은 아니지만 서민들을 돕는 일이 나에게 엄청난 재미를 준다. 나는 그것을 매우 좋아합니다. 내 주변의 플레이어들과 강렬하게 상호 작용하며, 걸어서 탐험할 수 있는 세계는 정말 거대합니다. 나는 현재 애드온에서 놓친 수많은 RPG 요소들이 쉽다는 점을 자주 인정해야 했습니다. 동시에 버그나 퀘스트 텍스트로 인해 실제로 실행해야 할 위치를 명확하게 알려주는 실망스러운 순간도 있었습니다.

하지만 전반적으로 저는 정말 기대가 됩니다. 다음 번에는 옛 아제로스에서 저를 많이 만나실 수 있을 것입니다. 전쟁 예술 세계의 모든 팬은 다음과 같아야 합니다. 권위 있는 , 경험하기 위해 게임 세계의 느낌을 최소한으로 방문하십시오. 그것은 집에 오는 것 같은 느낌입니다 – 옛날 세계의 집, 권위 있는초보자이지만 여러 면에서 다릅니다.

미래는 어느 방향으로 나아갈지 보여줄 것이다. 월드 오브 워크래프트 프랜차이즈 전반이 발전할 것입니다. 향후 애드온 또는 두 개의 플러스 포인트가 될 예정입니다. 월드 오브 워크래프트: 클래식 그리고 이야기의 뿌리로 돌아가서? 아니면 눈보라 이를 강화하여 매우 다른 두 가지 버전의 게임을 사용할 수 있으므로 가능한 한 많은 플레이어가 해결해야 합니까? 개발자들이 어떤 길을 갈지, 여기서 어떤 결정을 내릴지 궁금하다. 그때까지 간절히 기다리겠습니다. 블리즈컨 2019.

월드 오브 워크래프트: 클래식이 무엇인가요? 2004년의 옛 아제로스는 당시 모든 것이 있었던 곳으로 돌아옵니다. 월드 오브 워크래프트 시작했다.
플랫폼: PC
테스트됨: PC, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
개발자/출판사: 액티비전 블리자드 / 액티비전 블리자드
풀어 주다: 2019년 8월 27일
링크: 공식 웹 사이트