시험에서 나가기

파괴된 꽃병, 깨진 유리창, 수영장 너머로 날아다니는 피아노? 이 모든 것, 그리고 훨씬 더 많은 것이 약속되어 있습니다 이사 – 새로운 협동조합의 작품 너무 익히다-스튜디오, 팀 17. 4월 28일 테스트에서 출시에 앞서 시뮬레이터를 혼란스럽게 재배치하는 기회를 얻었습니다. 이사할 때에도 주방이 아닌 카오스를 설득할 수 있을까요?

걱정하지 마세요. 고객이 포기 각서에 서명했습니다!

이사 집에서 소파에 앉아 최대 4명의 플레이어와 함께 즐거운 협동 라운드를 즐길 수 있도록 다채로운 퍼레이드 모험을 설계했습니다. 이사 새로운 개발자 팀이 뒤에 있음에도 불구하고 여러 면에서 대히트의 중심지인 이곳에 기반을 두고 있습니다. 너무 익히다, 출판사입니다 팀 17 2016년 8월에 등장했고, 2018년에는 너무 익히다 2 받았다. 오늘날 시장에서 제공하는 가장 인기 있는 협동 게임에 속하는 파생물입니다. 나에게는 그것이 즉시 분명해졌습니다. 너무 익히다-나도 팬이 필요해 이사 방문하기 위해. 이사 이제 다시 걸작이 탄생했습니다. 이번에는 주방뿐 아니라 전체 공간까지 낭비했기 때문입니다!

이전 서비스 "Smooth Moves"의 대표자는 마침내 "걱정하지 마세요. 고객이 권리 포기서에 서명했습니다!"라는 모토에 따라 모든 주문의 경우 신중하게 조치를 취합니다. 직원으로서 우리는 – 고객의 억울함 – 이동하는 밴 카트에 이 물건을 보관하는 동안 다른 모든 것은 귀중한 재산만큼 조심합니다. 우리는 카멜레온, 라면을 바꾸는 국수 부분, 스프린트 화분, 일반 와플 끝을 뱉어내는 토스터와 같은 창의적인 캐릭터의 신발에 빠져들었습니다. 사랑스러운 디자인으로 캐릭터가 알 수 있도록 설득하는 것이 완료되었으며, 게임 시작 첫 순간부터 주문이 입가에 미소를 선사합니다.

캐릭터는 어느 정도 적응될 수 있으며, 이번에는 조금이라도 공유할 수 있으므로 예를 들어 마음, 신체 또는 휠체어 선택 사이를 선택할 수 있습니다. 여기서 가능성은 다소 제한적입니다. 캐릭터가 대체적으로 재미있고 다양해서 이건 아닌데 무게가 너무 무겁다. 더 많은 옵션이 여전히 좋았을 것입니다!



언제든지 현장에서 주문이 가능한 "Smooth Moves"의 전문가들!

물리학 덕분에 메리 디스트로이(Merry Destroy)

게임 초반에는 개인적으로 가장 좋아하는 캐릭터로, 이동 도우미로서 미래 직업을 위한 첫 훈련을 즉시 받습니다. 그 과정에서 나는 걷는 법, 물건 들기, 점프하기, 가구 던지기, 동료들의 잡다한 가구 조각 등을 배웠다. 또 다른 중요한 능력: 상대방 또는 동맹국이 뺨을 때리는 것을 놓칠 가능성이 있습니다(...물론 친구 사이에서 우리에게 일어난 일이군요.. *기침*). 이미 튜토리얼에서 다음과 같이 표시되었습니다. 이사 혼자 플레이할 수 있으며 전체 라인이 설계되어 친구들과 함께 혼란스러운 시간을 보낼 수 있습니다. 그래서 나는 친구에게 테스트 중에 나를 광범위하게 도와주고 도시의 카오스를 "더 많이 포장"하도록 명령했습니다.

그리고 우리는 정말 즐거운 시간을 보냈습니다. 왜냐하면 튜토리얼이 끝난 후 첫 번째 명령으로 얼음물에 던져졌기 때문입니다. 목표는 항상 제공된 이동 밴에서 가능한 한 빨리 표시된 가구를 만드는 것이었습니다. 자신의 속도에 따라 동메달, 은메달, 금메달을 받게 됩니다. 그때 우리에게 기대되는 다양한 환경으로의 모험. 우리는 유령과 유령의 피아노가 사냥당하는 거대한 무서운 저택을 만났습니다. 공격적인 거북이들이 지키고 있던 단독주택. 움직이는 자동차에 항공기 날개를 싣는 경우. 아니면 멀리 우주에 있는 부동산도요! 우리에게 거의 50레벨에 달하는 이사, 예상했고, 항상, 항상 점점 더 많은 어려움을 겪었고, 자신을 증명하는 것은 항상 물리학에 어긋났습니다.

그래픽적으로 보면, 그러한 변화의 결과로 확실히 확신할 수 있는 지식의 수준이 나타난다. 배경의 소리는 처음 1초 동안 움켜쥐는 소리이며 시간적 압박감을 강조합니다. 동시에 환경에 잘 어울리며 유령의 집과 같은 정말 매력적인 음향 효과로 이를 강조합니다. 제 말을 믿으세요. 유령이 나오는 피아노에서 탈출하는 일은 그다지 스트레스가 많은 동시에 재미있는 일이 아니었습니다! 조금 더 다양성을 원했지만 그럼에도 불구하고 일부 레벨은 동일하지만 완전히 들리기 때문입니다.



움직이는 밴에 집의 내부 생활을 가능한 한 빨리 만드는 것은 모든 시간에 적용됩니다.

가장 통제하기 어려운 가구 팩

대체로 성공했습니다. 이사 직관적이고 배우기 쉬운 컨트롤을 사용하여 개별 개체의 경우 쓰레기를 제어하는 ​​심각한 문제가 포함됩니다. 이것은 다소 까다로웠고 그래야 한다고 느껴질 때마다 우리와 함께 일했습니다. 그러나 물건을 던지는 행위는 이사 각 레벨의 필수 기능으로, 일반적으로 여러 번 수행해야 하며 실제로 가상 협력이 나타내야 하는 하이라이트 중 하나입니다. 여기서는 물체를 혼자 들어올릴 것인지 십자선을 사용하여 수건을 던질 위치를 결정합니다.

여기서 우리는 재미있는 라운드를 만났지만 몇 가지 문제가 있었습니다. 물체의 정확한 위치를 결정하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 요새의 십자선이 이동했으며 위치 지정 후에도 선택한 위치에서 여전히 제어되지 않습니다. 그래서 실제로 수영장에서는 어쨌든 좋은 조준이 전제 조건임에도 불구하고 피아노가 때때로 착지했습니다. 흠. 잘. 우리는 면책 조항에도 불구하고 실제로 이사 전문가를 소개하지 않았습니다!

동시에 2위로 던지는 것도 부분적으로 매우 어려웠습니다. 물체를 신중하게 선택한 위치로 들어 올려야 하기 때문에 피아노는 짧은 두 변에 대해 이렇게 말했습니다. 그러나 이는 각 레벨 레이아웃이 제대로 수행되지 않습니다. 종종 원하는 페이지로 이동하는 데 방해가 되는 다른 일로 인해 먼저 자리를 비워야 하는 경우가 있습니다. 물론 귀중한 시간이 손실됩니다. 또한 던지는 것 자체가 반드시 쉬운 것은 아닙니다. 물체가 무거울수록 "운동량을 얻기 위해" 던지기 앞에 더 많이 모이기 때문입니다. 그러나 모든 관련자는 조이스틱을 앞뒤로 정확히 같은 방식으로 움직여야 합니다. 컨트롤이 너무 민감해서 우리에게는 이것이 다소 나빴습니다. 연약한 착륙이 너무 많아 목표 창을 통과하기보다는 벽에 기대어 좋은 시간을 보내는 경우가 많습니다. 좌절감을 위해 잠시 후 제공!



불행히도, 재미가 항상 계획대로 진행되는 것은 아닙니다. 이로 인해 게임의 재미가 감소했습니다.

추가 인센티브를 위한 보너스 목표

다른 하나는 세 가지 보너스 목표를 성공적으로 레벨 완료한 후 잠금을 해제하는 오래된 것입니다. 이는 사람들이 한 레벨을 여러 번 방문하고 새로운 임무를 수행하도록 유도하기 위한 것입니다. 내 눈에는 그 과정에서 목표들이 정말 다채롭고 다양하게 정리된 것 같다. 기본적으로 모든 플레이어 유형과 대화하십시오. 그 내용은 "모든 창문을 파괴하다", "운반차를 움직이는 공격적인 거북이 로크", "야구 바구니에 정원을 던져라"에 이르기까지 다양합니다.

따라서 그들은 다양한 목표를 제공합니다. 가능한 한 지금 파괴하는 것, 짧은 시간 내에 특이한 것을 통합하는 것, 또는 거의 모든 것을 시도하여 움직임을 깨뜨리는 것입니다. 특히, 마지막 보너스 목표는 불행하게도 나를 덜 재미있게 만들었습니다. 그리고 나는 내 주변의 혼돈이 퍼지고 심지어 변경된 토스터가 충돌하는 마지막 창조차도 너무 좋아합니다! 그러나 가능한 한 작은 것을 파괴하려는 도전을 좋아하는 플레이어가 충분히 있기 때문에 여기에 다양성이 제공된다는 사실에 여전히 감사합니다. 균형을 맞추는 행위가 여기에 있습니다. 팀 17 확실히 잘 했어요!

결론

이사 의 게임과 마찬가지로 재미 가득한 접근 방식을 제공합니다. 너무 익히다-시리즈. 특히 소파 위에서 우리를 사로잡을 때, 이것은 환영할 만한 일입니다. 레벨은 다양하고 매우 창의적으로 설계되었으며 다양한 도전 과제를 제공합니다. 그래픽과 사운드가 설득력이 있습니다. 캐릭터는 놀라울 정도로 재미있게 디자인되었으며 예상보다 더 많은 재미를 가져다줍니다. 아파트를 통해 토스터로 노즐을 돌리고 머리에서 탄 와플을 사방에 배포하는 것입니다. 이것은 협력을 확대하는 것도 절대적인 혼란 속에서 매우 빠르다는 것입니다. 이것이 바로 의 매력입니다. 이사 만든다.

던지는 부분의 까다로운 컨트롤로 인해 몇 가지 문제가 발생했습니다. 그래서 펼쳐진 이사 , 안타깝게도 제가 기대했던 잠재력은 아닙니다. 설명하기는 어렵지만 게임에 부족한 것은 단순히 특정 것입니다. 너무 익히다 확실히 가지고 있었습니다. 그리고 제 생각에는 이것이 제어에 어려움을 겪는 저에게 매우 큰 문제였습니다. 게임 출시 후 어떤 방식으로든 가능한 패치가 만들어지길 바랍니다. 목표 정확도로 무언가에 나사를 조여야 한다면 오히려 "더 많이 포장"하여 반환하는 것이 더 나을 것이라고 생각합니다. 그때까지는 좌절 가능성이 높기 때문에 게임 의욕이 다소 낮습니다.

이사가 무엇인가요? 집에 있는 소파에서 협동 라운드를 즐길 수 있도록 설계된 다채로운 퍼레이드 시뮬레이터입니다.
플랫폼: 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS
테스트됨: PC, Intel Core i7-2600K, 16GB RAM, NVIDIA GTX 1080
개발자/출판사: 팀 17 / SMG 스튜디오, DEVM 게임즈
풀어 주다: 2020년 4월 28일
링크: 공식 웹 사이트