워킹 데드: 테스트 중인 성자와 죄인

2020년의 좀비는 여전히 예전 사람들만큼 신선합니다. 하지만 이것이 아직 생성할 수 없다는 의미는 아니므로 정말 좋은 좀비 게임 중 일부가 출시되어 있습니다.

VR용 부두 없음

시간 추가: 마지막 시즌을 보낸 사람 워킹 데드 정말 전압이 뒤따랐나요? 당신이 나와 같다면, 그것은 Negan의 이중 살인-학살과 계절에 따른 다른 사람들의 눈에 띄지 않는 죽음, 수년간의 소중한 성격, 분명히 그것에서 벗어난 것, 그리고 Walkers의 주제, 따라서 마침내 테이블에서 나온 사이의 공기였습니다. 그러다가 왔어. 성자와 죄인.

여기에서 내 게시물을 팔로우하거나 개인적으로 나를 포함할 수 있는 사람은 게임 측면에서 잘 구현된 VR 게임만큼 빨리 내 관심을 불러일으키는 것이 거의 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 화면 창을 통해서만 게임 세계를 보지만 완전한 360도 가상 현실 자체를 경험하려면 언뜻 보기에 아무리 오래되고 진부해 보일지라도 거의 모든 개념에 쉽고 새로운 생명을 불어넣습니다. 아직 테스트하지 않았다면 심장과 신장에 대한 언데드를 테스트하기 위해 헤드셋을 착용하고 다시 한 번 Zombie Apocalypse로 들어가십시오.

설정에서 혼자 여기에 오기를 바랍니다. 시리즈 대신 폴더로 그들은 완전히 새로운 캐릭터인 관광객을 만들기로 결정했습니다. 불행히도 워커가 만연한 뉴올리언스에는 갇혀 있고 탈출구가 단 하나뿐입니다. 그의 비참한 모습: 약속의 땅에 해당하는 좀비 찾기 Apocalypse, The Reserve – 썩어가는 대중으로부터 영구적으로 탈출하는 데 필요한 모든 것을 갖춘 전설적인 금고입니다. 그래서 우리는 불행한 스낵 없이 정확히 이것을 찾기 위해 노력합니다.







언데드 세계의 샌드박스 모험

다른 사람에게 게임 영역을 찾기 위해 필사적으로 검색하고 다양한 NPC를 위한 임무를 수행하는 데 대부분의 시간을 보내는 동안, 당신은 여전히 ​​​​가입하거나 다양한 종류의 세력에 반대하며 살고 있으며 물론 Walker는 꺼집니다. 그리고 여기서 우리는 클라이막스에 이르렀습니다. 성자와 죄인: 정말 즐거운 전투 시스템과 결합된 해방감.

특별 챌린지 방향으로 약 12~15시간의 긴 캠페인을 보내더라도 버스 기지 게임의 모든 카드와 공간이 많아 지역 묘지를 탐색하여 터무니없는 상황에 빠지게 됩니다. 현재 좀비 중 다수는 당시 인생 파트너의 요청에 따라 뇌 감정가로부터 가장 효과적인 뇌를 처리하는 방법을 없애고 방법을 알아 내기도 합니다.

주먹, 칼, 총, 시리즈 팬에게 잘 알려진 철조망이 달린 야구 방망이, 도끼 등 다양한 무기로 사용 가능하며 두 개의 핸드 컨트롤러를 사용한 VR 제어 덕분에 기적이 이렇게 느껴집니다. 각각이 완전히 현실적이기 때문에 좋습니다. 활과 화살을 들고 싸우나요? 자신을 조준하고, 도끼를 휘두르며 활을 뗐다가 실제로 더 나은 양손을 잡고 칼을 워커의 두개골에 박아야 합니다. 그 후에 이것을 다시 잡아당겨야 합니다. 사실 다시 저크를 사용하는 식입니다. 놀랍도록 사실적인 사운드와 역겨운 칼바늘, Axtschwung 등의 사운드가 항상 같은 애니메이션에 등장할 뿐만 아니라 몸의 좀비 부분이 다칠 수 있는 것만큼 훌륭하다는 사실과 결합하여 전투의 삶을 살게 됩니다. 경험하므로 가능한 한 현실적입니다.

뉴올리언스의 다양한 지역을 무료로 여행하는 동안 주의를 산만하게 하지 않는 유일한 점은 논리적으로 매우 분리되지 않은 지역(샌드박스만) 중 하나를 만나게 된다는 것입니다. 예를 들어, 이상하게 쌓인 자동차로 막힌 도로 – 일부 자산, 특히 특정 차량이지만 너무 자주 반복되고, Walker와 무기의 훌륭한 물리학에도 불구하고 환경의 상당 부분이 그렇지 않습니다. 상호작용하다 따라서 직관을 비상 무기로 사용하려는 것(예: 도로 원뿔)은 오래 머물기에 좋은 장소입니다.





모든 것의 조금

지금까지 소리 워킹 데드: 세인트 앤 죄인 Shooter/Hack'n'Slash에는 매우 적합하지만 그렇지 않습니다. 적어도 그뿐만 아니라, 제목에도 역할 게임이 많이 포함되어 있기 때문입니다. 모험하는 동안 시계는 항상 작동합니다. 좀비 킬러로서의 하루는 말 그대로 종소리에 따라 밤에 지나가고 깨며, 거리에서 워커를 증식시키고, 그것을 차지할지 여부를 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 위험을 무릅쓰고 기지에서 잠을 자고 돌아가고 싶습니다. 후자의 단점: 다음 날에는 일반적으로 지난 며칠 아침보다 더 많은 언데드를 기다려야 합니다. 위협이 지속적으로 커지고 있습니다.

다행스럽게도 캐릭터는 레벨업을 하고 있지만 잠시 후 새로운 기술을 수집합니다. 게임이 진행되는 동안 찾을 수 없으며 새로운 무기만 얻을 수 있습니다. 다양한 아이템을 선택하여 버스 베이스에서 결합하여 새로운 유용한 물건을 만들 수도 있습니다. 예를 들어 더 많은 배낭 공간, 의약품 또는 새로운 물건을 만들 수 있습니다. 무기. 그리고 그것은 좋은 일입니다. 왜냐하면 후자는 유통기한이 제한되어 있기 때문입니다. 즉, 시간이 지나도 사용이 가능하기 때문입니다.

전투 자체에서는 건강 상태를 스스로 이해할 수 있을 뿐만 아니라 다양한 행동을 통해 소모되는 스태미나 바도 있습니다. 당신의 높은 곳은 빗물받이일 뿐이므로, 당신 사이에 있는 좀비 집단을 탈출하기 위해 당신의 팔은 결국 굴복할 것이라는 점을 명심하십시오. 야구 방망이. 위반. 그게 바로 그 이유야 , 성자와 죄인 여행과 공격도 중요합니다. 계획을 세우기 전에 미리 계획하고 단순히 움직이기를 열망하는 것이 아닙니다. 집이 아닌 에너지와 무기를 사용하여 Walker Crew에 새로 추가되면서 매우 빠르게 끝납니다.

당신은 실제로 죽고 죽을 것입니다. 지도 시작 시 당신을 리스폰하고 모든 장비를 다시 가져오려고 하지 않고 다시 죽음의 장소로 가야 합니다. 당신은 두 번째 먹이를 먹는 도중에 좀비로 변질될 것이며, 그 순간에 길을 잃고 물건을 영구적으로 운반하게 될 것입니다. 이런 관점에서 볼 때, 각각의 재고(=배낭)가 제한된 장소에 있다는 것도 어쩌면 당연한 일이겠지만…

우리가 인벤토리에 있는 곳은 여기에서도 직관적인 사용에 중점을 두었습니다. 간단한 동작을 통해 가방의 어깨 방향으로 물건을 배치할 수 있습니다. 꺼내려면 등의 손잡이로 배낭을 꺼낸 다음 잡아야 하는 개별 슬롯을 볼 수 있습니다. 전투의 열기 속에서 손에 쥘 수 있는 모든 것, 특히 무기, 손전등, 유사 지도/가이드 역할을 하는 일지 등은 엉덩이, 등, 가슴 등 몸에 직접 닿을 수 있습니다.





완벽한 좀비 게임?

지금까지는 모든 것이 훌륭하게 들리며, 우리를 믿으십시오. 워킹 데드: 세인트 앤 죄인 실제로 다른 VR 타이틀은 없습니다. 빛이 너무 많으면 그늘이 약간 있는 것입니다. 가장 큰 문제는 앞서 언급한 제목, 즉 환경 자체입니다. 도시는 훌륭하고 탐험 측면에서 많은 여유 공간을 제공하지만 새로운 무기와 아이템을 제외하고는 발견할 것이 많지 않습니다. 다른 사람의 집 투어에 이야기가 담긴 콘텐츠가 조금이라도 있었으면 좋았을 텐데요. 예를 들어 일기나 편지, 홈 비디오 등 지금의 언데드의 운명을 결정지을 수도 있었을 것입니다. 뉴올리언스의 인구는 좀 더 개인적입니다. 또한 숨겨진 NPC, 트리거된 이벤트 등 우리가 기대했던 것들도 있지만 불행히도 이 모든 것이 남아 있습니다. 싸움은 훌륭하고 기분은 훌륭하고 우울하고 무섭지만 일반적으로 불행하게도 사람들은 익숙한 캠페인과 임무 경로를 탐색하지 않는 것이 그만한 가치가 없다는 느낌을 받습니다. 가능한 한 창의적인 방식으로 많은 Walker를 사용하고 있습니다. 이번에는 영구적이기를 바랍니다. Beyond.

또한 캐릭터 개발 측면에서도 성자와 죄인 vorgegau 와인의 자유는 기본적으로 매우 선형적임에도 불구하고 잠금을 해제할 수 있는 새로운 기술을 얻습니다. 이는 실제로 개별화되거나 개인화된 게임 플레이이지만 그럼에도 불구하고 연설할 수는 없습니다. 몇 시간 동안 플레이하면 모든 관광객은 거의 동일한 기술과 무기를 갖게 됩니다. 재미있는 킬러는 보장되지 않았지만 그럼에도 불구하고 여기에 약간의 장난기가 있습니다.

그러나 개별 적응 가능성에 대한 많은 강조가 배치된 곳은 그래픽입니다. VR과 백인 친구와 마찬가지로 VR 경험은 VR 경험이 아닙니다. VR 경험: 다양한 헤드셋은 서로 다른 장점과 단점을 가지고 있으며 각각은 모든 게임에서 작동하며 PC의 그래픽 성능(및 카드)은 게임에서 큰 차이를 만들 수 있습니다. 외관 및 성능 측면에서 가장 중요한 점은 지속적인 프레임 속도 저하와 같이 몰입감을 크게 망치는 것은 없습니다. 다행히도 제공되는 모든 그래픽 옵션과 전체 목록을 고려하여 개인 설정을 완전히 사용자 정의할 수 있습니다. 따라서 실제로 모든 사람이 집에 합리적으로 사용할 수 있는 시스템을 갖고 있습니다. 공정한 프레젠테이션의 경우 최소 90FPS가 되어야 합니다.

전반적으로 프레젠테이션을 진행하는 동안 성자와 죄인 노력의. 과도하게 자주 사용되는 자산과 환경의 일부 정적 요소, 뉴올리언스의 언데드 세계에 대해 앞서 언급한 문제와는 별개로, 예쁘고 – 매우 기쁘게도 – 완전하고 일관되게 고품질의 출력을 제공합니다. 언어. 정말 모든 NPC가 채팅하고, 도망치거나 열정적으로 비명을 지르며 세상을 워킹 데드 좀 더 살아있는 – 또는 언데드 – 행동. 이미 호평을 받은 음향 효과가 나머지 부분을 담당하고 음악은 환상적인 언더페인팅으로 돋보이지만 언제든지 상황에 적합합니다.





결론

좀비는 생각보다 속도가 느려질 수 있습니다. 워킹 데드: 세인트 앤 죄인 개발자 Skydance Interactive를 제공하지만 그럼에도 불구하고 다시 한번 언데드 무리에 던질 수 있는 정말 좋은 이유가 있습니다. RPG와 Shooter/Hack'n'Slash의 결합은 주로 다재다능한 전투 시스템과 놀랍도록 오싹한 사운드 디자인으로 인해 게임의 재미가 가득합니다. 여기에서의 자유는 실제로 나만의 좀비 경험 Apocalypse이며 VR 덕분에 가능한 한 몰입감 있고 분위기가 뛰어납니다. 최근에 매우 완성된 장르의 신선한 바람은 일관되게 뛰어난 게임이라는 사실로만 손상되었습니다. 수많은 거리와 건물의 숨겨진 배경 이야기에서 더욱 인터랙티브한 개체, 언데드의 창의성, 전체 길이의 파괴에 이르기까지 특정 "더 보기"가 누락되었습니다. 전반적인 인상이 이 모든 것을 흐리게 하고 있지만 아주 미미한 수준입니다. 게임 플레이부터 프레젠테이션, 분위기까지 워킹 데드: 세인트 앤 죄인 꾸준히 설득하세요. 우리 중에는 썩은 엄지 손가락이 두 개 있습니다.

워킹 데드: 세인트 앤 시너(The Walking Dead: Saints & Sinners)는 무엇인가요? 새로운 캐릭터와 설정은 물론 많은 자유도를 갖춘 TWD 세계에서 성공적인 VR 액션 롤플레잉 게임
플랫폼: PC(스팀VR)
테스트됨: 인텔 코어 i7-8700K, 32GB RAM, 지포스 RTX 2080; Quest Link를 통한 Oculus Quest
개발자/출판사: 스카이댄스 인터랙티브
풀어 주다: 2020년 1월 23일
링크: 공식 웹 사이트