A Battlefield V tesztelése alatt

A DICE fejlesztői a masszívan többjátékos első személyű lövöldözős játékok (MMOFPS) társalapítóinak számítanak, de az utóbbi időben nem tudtak a múlt régi sikereire építeni. Az egyetlen közepesen sikeres Battlefield 1, a 2015-ös Battlefield: Hardlines flop utódja, nem tudta követni a Battlefield 3 és 4 fénykorát. Az egyik lehetséges ok: az EA túl sok felelősséget vett le a közösségről, és magához kötötte. Ennek ellenére a játékosok negatív visszhangja nem mindig volt indokolt.

Az EA ezúttal nem akarta megismételni a múlt sok hibáját, és egyre inkább kezdett nyitni a közösség felé, és meghallgatni őket. Ennek ellenére nem lehet túl sokat várni a kiadó merev apparátusától, de pozitívan kell tudomásul venni, ha valami megmozdul. A Battlefield V esetében ez két ponton is nagyon erősen megnyilvánult, egyrészt az EA lemondott a szinte szükséges Premium Pass-ról és így a többletbevétel jelentős részéről. A második nagyon meglepő pont: A Battlefield sorozat történetében először az EA úgy döntött, hogy nem tartja egy bizonyos szinten a megjelenési dátumot, és nem sokkal a megjelenés előtt még egy hónappal elhalasztja.

Az új háború egy régi

Mint már a Call of Duty nagy versenytársa, a Battlefield V is visszanyúlik eredetéhez, és újratelepül a második világháborúban. A lépés nem meglepő, mert az első világháború a Battlefield 1-ben nem volt olyan téma, amelyet a játékosok szívesen fogadtak. Túl kevés volt a felhasználható háborús anyag, még az anyag sem volt a legtöbb számára ismerős, és mondjuk hogy van, a nácik még mindig a legjobb rosszfiúkat adják oda. A játszható osztályokban sincs meglepetés, mindent megtalálsz, amire szükséged lehet a Viharkatonával, Supporterrel, Medic-vel és Reconnaissance-szel. Valami, amivel gyakran tévesen vádolja a Battlefieldet, az az, hogy történelmileg nem helyes. De nem is ezt akarja, inkább szórakoztatni. Természetesen felhasználja a történetet, és szabadon elmondott tényeket közöl, de ez nem történelemkönyv.

















Filmkész előadás

Az előző részhez hasonlóan a Battlefield V ismét egyetlen játékosra támaszkodik, de sok más FPS-sel ellentétben itt nincs egységes történet. A háborút olyan epizódokban mesélik el, amelyek nem történtek olyan természetesen. Itt a DICE egy nagyon ügyes történetmesélési formát választott, amely a Frosbite motornak köszönhetően zökkenőmentesen ugrik oda-vissza a jelenetek és a tényleges játék között. A „Háborús történeteket” úgy állítják színpadra, mint egy hollywoodi kasszasikert, és gyorsan rád varázsolnak, így valóban tudni szeretné, mi a sorsa az adott főszereplőnek. De nem csak a történetek elmesélése teszi lehetővé, hogy elmerüljön ebben a világban, a filmes második világháború körül. A részletekre való odafigyelés, amellyel a DICE itt megörökíti magát, szinte normális az elmúlt évek Battlefield részeinél, de még mindig egy lépéssel tovább mennek. Szinte valóságosnak tűnik, és bár „csak” számítógépes grafika, mindig olyan nyomasztó érzést kelt, amit csak egy háború válthat ki. Ez a gyönyörű, ijesztő idill már Full-HD-ben is a szemet gyönyörködteti, de 4k felbontásig nem néz ki igazán bombasztikusan. Ha olyan részleteket ismer fel a szereplőkön, mint az izzadság, a könnyek és a vér, azok igazán életre kelnek.

Az EA és a DICE azonban enged néhány kisebb hibát, különösen a szinkronizálásban. Németül és angolul is folyékonyan beszélő emberként egy kicsit előnyben részesítik azokat a játékokat, amelyek a második világháború idején játszódnak, ezért ajánlott angolul élvezni a Battlefieldet. De pont itt lettek egy kicsit slamposak, mert nem találtak egységes vonalat a német katonák között, így három változat létezik a német beszédmódról. Egyrészt német anyanyelvűek beszélgetései, hívásai vannak, de vannak olyan angolul beszélők is, akik akcentussal beszélnek németül, majd jönnek az angol nyelvű, német akcentusú parancsok. Természetesen ezt csak a német anyanyelvűek veszik észre, de ez egy kicsit bosszantó, és nem szabad megtörténnie, különösen a költségvetés miatt. De még egy apró részlet megmosolyogtat, mert úgy tűnik, hogy az EA-nak hosszú távú szerződése van néhány szinkronszínésszel, így hallani lehet Danny Williams hangját a FIFA-tól, főleg a brit katonáktól, akik nélkül futballoznak.













A háború nem a magányos farkasoké

A Battlefield valószínűleg mindig is az, és az is marad, mégpedig egy hatalmas, többjátékos csata, amelynek hatalmas csataterén hemzseg a játékos, és ebben az értelemben a Battlefield V sem kivétel. Jelenleg hat különböző mód közül választhat az online élmény megteremtéséhez. Tartalmazza a klasszikus Conquest módot, amelyben addig kell viharzni és zászlókat tartani, amíg az ellenfél pontszáma nulla lesz. A Team Deathmatch is benne van, csakúgy, mint a jól ismert Breakthrough mód, amely megköveteli, hogy szektoronként 2-3 zászlópontot szerezzen több szakaszban és korlátozott respawn mellett, miközben az ellenfelek megpróbálják megvédeni őket. Műveleti módban védőként vagy támadóként többnapos hadjáratot kell végrehajtania. Az összes elérhető játékmódot különböző módon kombinálják a változatos kampány garantálása érdekében. A DICE nemcsak megfűszerezte ezeket a játékmódokat, de néhány új taktikai elemet is beépített a Battlefield V-be.

.

A járművek már nem rendelkeznek korlátlan lőszerrel. Ez azért izgalmas, mert a harckocsik már nem jelentenek leküzdhetetlen akadályt, mert újra és újra lőszert kell felvenniük. Természetesen az ismert szurkolók poggyászában tartanak lőszert a katonáknak, de az ilyen néhány harckocsi lövedék az más, és ezért csak bizonyos helyeken lehet újratölteni. És itt jön a második taktikai újítás: mostantól minden osztályhoz tartozik egy „eszköztár”. Ez lehetővé teszi, hogy bizonyos helyeken barikádokat és lőszerállomásokat állítson fel a járművek számára. A legtöbb találgatást valószínűleg a barikádok eleme váltotta ki a bejelentéskor, de a DICE nem egy Fortnite-másolatot integrált, ahogyan sokan tartottak, hanem stratégiai elemet, ami igencsak hasznosnak bizonyul, mert mellékleteket csak az állásoknál lehet felállítani. biztosított számukra.















Megrendelések, skinek, ruhák, avatárok és kreditek

Az EA láthatóan sokat tanult a Battlefront II körüli drámából, éppen ezért nem ismétlik meg, és mégis a jelek szerint nem akarnak teljesen elhagyni, ill. Vásárolhatsz új ruhákat az avatarodhoz és más skineket a fegyvereidhez. Pozitívum, hogy nők és ruhák is vannak a számukra. Mindezt jóváírással kell kifizetni, amit szintfrissítésekkel vagy rendelések teljesítésével lehet beszedni (verziótól függően több-kevesebb rendelkezésre áll, vagy újra és újra kapsz ideiglenes rendeléseket). Semmilyen módon nem lehet aktuális kreditet vásárolni, mégis úgy tűnik, minden elérhető – csak nincs aktiválva.

A háború sötét oldala

Bármilyen izgalmas a Battlefield V megrendezése, sajnos vannak gyengeségei és kihagyott helyzetei is. Észreveszi, hogy még nincs kész. Ez figyelembe véve azt a tényt, hogy nincs Premium-Pass, és az összes ingyenes DLC továbbra is nagyrészt elviselhető, de elhomályosítja a játékélményt. Sokkal nagyobb probléma a hálózati teljesítmény, amelyet magas késleltetés jellemez. Így már tovább állsz egy fedezék mögött, és meghalsz, mert az ellenfél találata valójában már korábban megtörtént. Sajnos a múlthoz hasonlóan sok más lehetőség is kimaradt. A PC-s játékosok számára a legkeresettebb lehetőség a saját szerverek üzemeltetése, megfelelő adminisztrációs jogokkal. Itt már a Battlefield I-ben csak nagyon korlátozott lehetőség volt. Ez az ötlet egyáltalán nem esett jól, hiszen a legfontosabb lehetőségek közül néhány hiányzott, mint például a zavaró játékosok eltávolítása. Egyelőre nem tudni, hogy az EA szeretné-e ezt újra bevezetni, és hogyan. De nem csak itt okozunk némi csalódást a közösségnek, hanem az XBox játékosok sem kapnak minden lehetőséget, ami adott volna. A novemberi frissítés óta lehetséges lenne egérrel és billentyűzettel játszani a Microsoft konzolon, de az EA és a DICE figyelmen kívül hagyja ezt a funkciót, és nem ajánlja fel ezt a lehetőséget. Nem világos, hogy az ember fél-e egy újabb Shitstormtól, ha hagyja, hogy a kontrolleres játékosok versenyezzenek az egérrel/billentyűzettel, de a versenytárs Epic megmutatta a Fortnite-nak, hogyan működik, és ezért nem vett észre negatívat.













FAZIT

A Battlefield V a gyökerekhez nyúlik vissza, és üdítően új. A bejelentésben megfogalmazott félelmek közül sok eloszlott, például, hogy az erődítmények a Fortnite másolatai lesznek. A nap végén ismét szórakoztató, és nem csak egy nem szeretett hibrid, mint elődje. Ennek ellenére még várni kell, hogy az EA és a DICE hogyan fogja befejezni a játékot, és a Premium Pass elvesztése milyen hatással lesz a játékra. Csak remélni lehet, hogy az EA a közösségben tartja a fülét, és megfogadja a tanácsokat.



Mi az a Battlefield V? Hatalmas online többjátékos csata.
Platformok: PC, Xbox One, Playstation 4
Tesztelve: XBox One X, PC Intel Core i7-2600k, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1060
Fejlesztő / Kiadó: DICE / EA
Kiadás: 2018. október 30
Link: Hivatalos honlapján