Anno Történeti Gyűjtemény a tesztben

Szia, Tom vagyok és Annoholiker. 1998-ban kezdtem el az „Anno-függőséget”, egy eddig ismeretlen osztrák fejlesztésként a Studio kiadott egy kicsi, de finom játékot, amiben a kora újkor korszakában felfedezetlen szigetvilágokat fedezek fel és engedtek megtelepedni. Több mint 20 évvel később köszönhetem, hogy a Kereskedő rendszeresen átadta bizalmam (ismertebb nevén Ubisoft), még mindig nem szakadt el, és Anno Történeti Gyűjtemény valószínűleg nem fog változni.

De mi az, ami most pontosan tartalmazza azt a gyűjteményt, amellyel kielégíteni szeretnéd a Vágyomat egy összetettebb felépítési stratégia iránt? A városi-klasszikus Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 és Anno 1404, beleértve az összes bővítményét – az Anno 2070 és az Anno 2205 két Sci-Fi mellékága hiányzik, de (elsősorban a „Történelemről” beszélne a névben ). Mindegyik játék tartalmazza az összes frissítést, és számos fejlesztést tartalmaz, beleértve az eredetinél nagyobb képernyőfelbontást. De a Remaster az Anno Történeti Gyűjtemény nem, mert a Változatok, valamint a további tartalom nagyon jól kezelhető. A tényleges technikai alapstruktúra vagy az épületszimulációk mechanikája alapvetően megváltozott, így hiába keresnek változtatásokat a játékmenetben vagy új játékfejlesztéseket. Még az AI-t sem módosították, és az interfész az eredetihez képest lényegében változatlan maradt.

Ez hozza az első Problémát, mert a felbontás 4K-s növelésig az összes cím, beleértve a szélesvásznú formátumokhoz való adaptálást is, de a két régebbi cím esetében a menü és a Gombok mindegyike nagyon kicsi személy. Ennek kijavításához nagyíthat, de most a felhasználói felületet manuálisan, fokozatosan, 2,9-es tényezőig. Az olyan fejlesztések, mint a további kurzorverziók, a szegély nélküli ablak mód vagy a többképernyős támogatás szintén új funkciók az összes játékhoz. Anno Történeti Gyűjtemény. Hasonlóképpen, mostantól minden cím rendelkezik többjátékos móddal, amely csak az Uplay-n keresztül érhető el online. Nagyon klassz, a kompatibilitás átkerült a régi Savegames-re, mert a régi egyjátékos játék így menti az új verziókba. A teljesség kedvéért említsd meg a bónusz tartalmat, de inkább filmzeneként és háttérképként, itt nem található.



A korai évek

Anno 1602: egy új világ teremtése egyike volt azoknak a játékoknak a kiadásakor, amelyekkel a Radarban senki sem rendelkezett. Nem volt nagy előzetes riport a nyomtatott médiában, és a Release első pontszáma is meglehetősen átlagos volt (80% a Power Play 5/98-ban – ti filiszteusok!!!). Ez volt az egyik olyan cím, amely növelte a tudatosság szintjét, főleg szájról szájra. Ha szeretne bekapcsolódni a beszélgetésbe az asztalnál a hasonló gondolkodású emberekkel, akkor el kell játszania. A design és a stratégiai játék e szokatlan keverékéért az egyetlen tízfős csapat, az osztrák Max Design fejlesztő felelős. A játék alapelve nagyon világosan megfogalmazódott: a cél egy szigetvilág felfedezése, gyarmatosítása, fejlesztése és más szigetekkel való kereskedés. Ezen túlmenően fontos, hogy kielégítse saját lakosságának szükségleteit, új termelési láncok feloldásának eszközeként. A korábbi gyakran alkalmazottak a telepesek játéksorozathoz képest béna, de óriási volt, mert Anno hasonló játékkészlettel rendelkezett, de egyértelműen a gazdasági kapcsolatokra és az összetett üzleti ciklusokra helyezték a hangsúlyt. Anno 1602: egy új világ teremtése , 2002-ben számolták, kétmillió eladott példányával a német nyelvterületen a legkelendőbb játékot fejlesztették ki, és egy nagyon sikeres sorozatot alapoztak meg.

A Gamers.at teszt a játékhoz vagy a kiegészítő készlethez "Új szigetek, új kalandok” természetesen nem fogja megtalálni, mert az 1998-as megjelenési évszámmal még a mi magazinunknál is régebbi. De írhatok róla, a következtetésem természetesen nagyon lelkes lenne. Ma valami kijózanítót kell mondanom a Anno Történeti Gyűjtemény amely tartalmazza az ítéletek Változatát, mert a jelenlegi szabványok szerint nem igazán van sok idő. Mivel azonban a játék alapelve semmi sem változott, hívja a fejlesztőt az „életminőség” javítására. Így most a bal egérgomb a használt műveletekhez, az egérgörgő pedig a nagyításhoz szolgál. A rövid renderelés miatt például a videókat nem vizsgálták felül, amikor új nyersanyaglerakódásokat fedezett fel, és ezért csak rendkívül alacsony felbontásban, opcionálisan a Minimap ablakban is lejátszhatók. A retro-rajongók képesek lesznek rá Anno 1602: egy új világ teremtése továbbra is mellette, a többiek inkább a gyűjtemény másik címét próbálják ki.



Vissza a múltba

Ban ben Anno 1503 a, az elődökhöz képest a világ akár hétszer nagyobb szigetét is fel kell fedezni hajóval. A szigetek különböző éghajlati övezetekben helyezkednek el, ami természetesen az alapanyag-kitermelést és a szerelési lehetőségeket is befolyásolja. Szemben Anno 1602 a kulturális sokszínűség ma már sokkal nagyobb. Északon az eszkimók laknak jégkunyhójukban, a délen lakott afrikaiak, indiánok és velenceiek huncutkodnak a világ szigetén, valamint a már az első részből ismert kalózok. Természetesen minden kultúrának megvan a maga jellegzetes épületei és lakói. De nem minden külföldi bánik a játékosokkal. Vannak, akik a területükre való behatolást háborús cselekménynek tekintik, és mindenképpen újra ki akarnak űzni. Így az előd meglehetősen egyszerű harcrendszerét is teljesen átdolgozták. Összesen tizenegy különböző típusú fegyver, az egyszerű hosszabbítótól a lovas muskétásig Anno 1503 parancsolta, hogy legyen. A hadigépek mozgatásához és használatához kezelői csapatoknak kell lenniük. Anélkül, hogy a legénység, egy ilyen háború feltételezhető eszköz nem manőverezett, sőt ellenséges felek. A harcok és csaták során a katonák tapasztalatokat szereznek a támadási készségeid fejlesztéséhez, és az ellenállásod versenyképesebbé teszi a védekezést. Ebből a tapasztalati pontból minden katona legfeljebb hármat kaphat. A hadihajók tengeri csatáiban. Ezeket hajógyárakban építik, és a hajó méretétől függően ágyúkkal is felszerelhetők. További újdonság a harcrendszerben, a pozicionálásban a katonai egységek képessége bizonyos alakulatokban, a mozgásra, támadásra és védekezésre gyakorolt ​​eltérő hatások. A támadási lehetőségek számos változata mellett településfalaik természetesen a város védelmében és az ellenséges támadásokkal szembeni erődítmények is védhetők. A hadjáratban összesen tizenkét küldetésre lehet számítani, amelyekben spórolhatsz a szokásos letelepedésen kívül – a kereskedelmi szerződések, beleértve a hercegnőket, a tengeri csatákat és az ellenséges letelepedéseket is. A kampány sikeresen teljesített tíz forgatókönyvet, amelyek várnak rád. Ez neked még mindig nem elég, a végtelen tartózkodási játékok, a Settle, Trade és Fight parancs nélkül, a helyes Anno-Feeling.

A 2002-es következtetésem a következő volt: „Elődjének leginkább addiktív játékelve az innovatív és friss ötletek hiánya ellenére is működik az új kiadásban azonnal, és hetekig elbűvöli a műfaj rajongóit a Monitor előtt. A játékosoknak kevesebb WiSims tapasztalattal kell megküzdeniük, és a Structure at the Beginning valószínűleg az Ön frusztrációjával van összefüggésben, mint a számítógépes ellenféllel szemben, mert a hatalmas összetettség és az újoncok és a tapasztalatlan játékosok rendkívül magas nehézségi foka miatt egyértelműen túlterheltek. Ezenkívül az egyes rendszereken előforduló számos technikai probléma jelentősen bonyolítja a játékot, és részben negatív hatással van a játék menetére is. De még ha az Anno 1503-ban kevés a játékos újítás, és a játék nem is képes megfelelni a magas elvárásoknak, akkor is valószínűleg az egyik legjobb kereskedési szimuláció.“ A számos technikai hiba és a többjátékos mód hiánya mellett különösen az egyik legnagyobb kritikám. Nagyon jól lehetett látni a végterméket, ami valaminek az utódjával vitte a Max Design fejlesztőit, és nem sokkal később a játékipar még a hátát is visszaadta.

Tesztjelentésemben még abban reménykedtem, hogy a többjátékos módot, ahogy ígértem, a már bejelentett Frissítések egyikével nem küldik be, de mi lesz. Legalábbis mostanáig, mert az Anno 1503 hivatalos többjátékos részének Anno History Collection egyik legszembetűnőbb újítása Uplay-n keresztül is fut, beleértve még öt kezelhető játékforgatókönyvet. Ez magában foglal néhány hibajavítást és a használhatóságot érintő fejlesztéseket. De összességében túl kevés és a sorozat nem szeretett fekete báránya, a második rész még mindig.



18. század eleje. Század

Az Anno 1701 nemcsak a sorozat első, teljes 3D-s játéka volt, hanem az első Anno fejlesztő Related Design is, amely ma Ubisoft Mainzként működik. A játék újdonságai közül, mint például a Központi piactér, vizuális visszajelzésével a lakosság elégedettségét, valamint az egyes lakossági szinteken külön-külön történő ellenőrzés lehetőségét mutatja be. Egy másik új funkció a Lodge a tevékenység kémkedés a csapattársai, és szabotázs volt. Így például tolvajokat, szabotőröket vagy forradalmárokat küldhet az ellenséges szigetekre, hogy megzavarja az ellenfél fejlődését. A hiányzó kampányt éppen egy évvel később nyújtották be, a „The curse of the dragon” kiegészítővel. Egy ázsiai ihletésű környezetben egy legendás műalkotásról szóló izgalmas történetet olvashatunk, a sárkány szeme nevével. Akkori következtetésem a következő volt: „Az alkohol, a nikotin és a drogok függőséget okoznak – Anno 1701 is szerepelnie kell ezen a listán! Miután meggyógyultam a meglehetősen gyenge előd miatt, végül néhány óra játék után máris az ANNOholiker legújabb részével lettem. Régi erények, új, pompás megjelenés – a nyakkendő! Akárcsak a sorozat korai napjaiban.”

Anno 1701 egy meglepően idős, különösen a Fans of Anno 1800, ha ezt a játékot nem szabad kihagyni, mert az aktuális sorozatrész néhány Gameplay eleme már benne van, és Hendrik Jorgensen KI-karakterével a családi dinasztia, amelyet bemutattak első alkalommal. A többjátékos mód, amelyet akkor használ, amikor kiadja a Gamespy többjátékos szolgáltatást, amelyet 2014 májusának végén állítottak be. Mivel már nem játszhatott online, de a Anno Történeti Gyűjtemény most persze megint változik. Az egyéb fejlesztések közé tartozik a hibajavítások többsége és az interfész átdolgozása is.



Vissza a középkorba

Ban ben Anno 1404 játékosként felveszed a navigátor szerepét a késő középkor korszakában. A fő újítás az, hogy a nyugat és a kelet gyarmatosításával két nemzetnek kell lennie, mindegyiknek megvan a maga épülete, és segítségre van szüksége. Mivel bizonyos nyersanyagok és áruk, amelyekhez az európaiak igénylik, csak Keleten készülhetnek, bizonyos függőséget teremtenek egymáshoz. Bár a hangsúly azon van végtelen játék van, van Anno 1404 egy igen kiterjedt kampányban. Ez a Császár megdöntésére irányuló klerikális intrika, a játékos a tovább nem jelölt főszereplő szerepét tölti be, a nemesek keresztes seregeiben dolgozik, Richard Northburgh szolgálatát vállalja. A terjeszkedés Anno 1404: Velence a játék 15 egyjátékos forgatókönyvéhez és egy új karakterhez bővült – tette hozzá a velencei Giacomo Garibaldi. Ráadásul most már az ügynökök is beszivároghatnak a külföldi városokba, szabotázsolhatnak, és a városi tanács akár egész településeket is kivásárolhat. A legfontosabb újítás a többjátékos mód volt, amely akár nyolc játékossal is támogatja a játékokat interneten vagy helyi hálózaton keresztül.

Anno az 1404 eddig az egyetlen játék, amit nem vagyok a Gamers.at-nak engedélyezték tesztelni, de nem tudok sokat hozzátenni egykori kollégámhoz, aki akkoriban uralkodott: „Tehát a szórakozásból építő stratégia nem amíg. Különösen a hozzáférhetőség és az összetettség közötti egyensúlyozás nagyon jól sikerült, és határozottan a Core játékosok rovására megy. Emellett a Kelet és a két kultúra közötti számos kapcsolat, valamint a komplexitás tovább növekszik. Anno 1404 minden idők legjobb Anno.“ A Gamers.at Bullet Award akkoriban is több mint megérdemelt volt. A History Collection újításai néhány technológiai frissítésre korlátozódnak a teljesítmény javítása és a magasból való leesés megakadályozása érdekében.

KÖVETKEZTETÉS

A tesztemben Anne 1800 birkóztam, még mindig, függetlenül attól, hogy kedvenc sorozatom legújabb ága vagy sem Anno 1404 a trónról jönne, de a számomra már nem számolt játékon belüli órák után már nincs kétség afelől, hogy az ipari forradalom korszaka, játékos, de kicsit többet ad, mint a középkor forgatókönyve és így a preferenciáim. De én ragaszkodom ehhez: a játékmenet és a hosszú távú motiváció is szemtől-szembe játék, miért Anno 1404 minden bizonnyal a Történeti Gyűjtemény központi eleme. Az első sorozatgyártású részhez és utódjához viszont egy nosztalgiaszemüveg kell nagyon vastag, esetleg rózsaszín szemüveggel, mert mind a játékos, sem az irányítás szempontjából nem nagyon öreg mindkét cím jól. Aki eddig még nem játszott Anno, de habozás nélkül, mert legalább benn Anno 1404 és 1701 hogy a stratégiai műfaj legjobb játékok közé tartozzon. Ha feltétlenül a teljes gyűjteményre vagy az egyes címekre van szükség, akkor ezt mindenki döntse el maga (minden alkatrész külön is megvásárolható). Öreg Annoholiker vagyok, de örülök, hogy nekem is megvan a Anno 1602 a jelenlegi számítógépes játékomon – még ha a régi idők hangulata biztosan nem jön vissza.

Mi az az Anno History Collection? Négy elismert városépítési klasszikus és annak bővítményei, teljesen a modern operációs rendszerekhez optimalizálva.
Platformok: PC
Tesztelve: 1.1-es verzió Intel Core i7-tel, 16 GB RAM-mal, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti-vel rendelkező PC-n
Fejlesztő/Kiadó: Blue Byte / Ubisoft
Kiadás: 2020. június 25
Link: Hivatalos honlapján