Bécsi Design Hét 2019

Múlt héten volt lehetőségem kiállítók lenni az idei kiállításon Bécsi Design Hét , de miért is írok róla cikket? Jó kérdés! A válasz, először is tisztáznom kell, mi a Bécsi Design Hét pontosan ez az, amit látni kell, és véleményem szerint a Fesztivál miért járult hozzá jelentősen az ausztriai helyi játékvilághoz.

Vienna Design – mi?

A Bécsi Design Hét egy évente megrendezésre kerülő fesztivál, amely a névadó Bécsben zajlik, hogy otthon legyen. Ez évente változik, a Helyszín, és összesen 10 napig tart. Ezúttal az Alsergrundban jártak a látogatók, egészen pontosan a Franz-Josefs-pályaudvar irányába, a használaton kívüli Bank Austria kereskedelmi épületben. Szeptember 27. és október 6. között ismét „üzemben” vették az épületet a címke elé, és mintegy 40 000 látogatót vonzott.

Ajándékozni mindenfélét lehet, legyen szó új, innovatív bútorról vagy más úttörő ötletről. Természetesen mindent a Design témában! Őszintén be kell vallanom, hogy lenyűgözött, de egyben meg is zavart a folyosók tempója. A művészet nagyon szubjektív, és számomra különösen ezen a fesztiválon ez egyértelmű. Olyan helyiségekből, amelyeket interaktívnak terveztek, ahol még a megjelenést is meg lehetett változtatni, kiüríteni a Szekrényt a földön heverő absztrakt formákkal és egy pár fehér kesztyűvel, ami a mennyezetről lógott. A kiállított művek részben éppoly banálisak, mint zseniálisak voltak. Természetesen azt kell mondanom, hogy a tervezőkkel és művészekkel folytatott megbeszélések nagyon leleplezőek. Mert ahogy a mondás tartja: „Csal a szem!”. Néhány dolog, ami számomra hihetetlenül ostobának tűnt, hogy felfedje a lelkes Dialog előtt, hirtelen értelmet nyer. Gyakran olyan művek esetében, amelyeknek kevés gyakorlati haszna van, hanem esztétikai értékük nem.

Minden évben egy vendég ország a Bécsi Design Hét meghívott néhány előadást, panelt stb. is. Idén Finnország volt. El kell ismerni, hogy skandináv kollégáink északon tudják, hogyan kell bútorokat készíteni. Nos, mit szólsz az Ikeához? Nem, komolyan, néhány kiemelt termék valóban megbukott. Például egy sor bútort terveztek az Irodaházba, hogy zajos környezetben, mégis magányosan beszélhessen. Ezeken kívül természetesen más kényelmes bútorok is találhatók. Mindazonáltal az ár bevitt engem, mint diákot a fecskébe. Hogy csak az emberek engedhetik meg maguknak. Nos, úgy tűnik, hogy a vásárlók bármelyik termékre vágynak. Működik a tervezés!







Ausztria játékvilága virágzik

Számomra a legérdekesebb a Game Area volt rá, de természetesen meg fogod tenni. Idén a Bécsi Design Hét nem csak én, hanem számos más játékfejlesztő is a helyszínen, köztük néhány Indie Studios képviselői a bécsi miliőből, mint pl. Mi’Pu’Mi a címeddel , Az oroszlán dala vagy Elveszett a kertben val vel fénymező. Azok számára, akik hallottak a fejlesztőktől, semmi: látni kell, megéri!

Emellett a profi fejlesztők mellett fiatal tehetségek is voltak a helyszínen. A HTL Spengergasse idén a fesztivál első középiskolájaként kvalifikálta magát a fesztivál debütáló kategóriájába. A játéktervező hallgatók egy különteremben adták át a tanszéknek saját éves és diplomaprojektjeit, és aktívan dolgoztak benne. Az egyikük még én is voltam! A feladatunk az volt, hogy az emberek tisztázzák a kis-és semmi összefüggést a videojátékok fejlesztési és tervezési folyamatával, valamint a cím rész kialakításával. A Games fejlesztésének egyik fontos szempontja a Play tesztelése. A prototípus korai fázisában van annak megállapítása, hogy a játék koncepciója szórakoztató és érthető-e. Aktuális példa lenne a hírhedt Ghost Recon Breakpoint. Igaz, itt nem egy prototípusról beszélünk, de a kiforratlan koncepció csak azt mutatja, hogy nem volt elég iterálva.











A stressz is tud szórakozni…?

A kiadott Play mellett volt Gam-Jam is, amelyen Ausztriából is részt vehettek a diákok. Ide tartozik többek között a HTL Spengergasse, az FH hagenberg, a SAE Institute és a Salzburgi Alkalmazott Tudományok Egyeteme. De mi is az a Game Jam? Elnézést a szakzsargonomtól, a Game Jam a játékfejlesztők kis összejövetele, amikor egy konkrét témáról van szó, amit a résztvevők csak a Kick-Off-on tanulnak meg játékot készíteni. Általában ez három napon belül megtörténik. Szóval elég sok idő, és persze olyan jó, mint nem, kevés alvásra. Az eredmények azonban láthatóak voltak. Összesen öt játék készült. A megadott téma a „Jobb/bal” volt. Egy játék mellett, amelyben például egy karakter mozgása az x tengelyen korlátozott volt, volt egy nagyon mulatságos politikai szimulátor is. A téma megvalósítása mindig a résztvevőn múlik. A Game Jam felé tartott Jogi Neufeld, a szervező a Subotron, valószínűleg az osztrák-játékfejlesztő közösség legnagyobb érdekképviselete. Ezenkívül az ország különböző játékstúdióiból néhány szakembert meghívtak, hogy dolgozzanak együtt a tervezőkkel a Form of this Game Jams játékokat a helyszínen, hogy fejlesszék. Az Experimentben tapasztalt játékfejlesztő és a játékiparban nem szereplő ionisten koncepció párosítása siker. A „nyomorúság” eredményeit egy erre a célra kialakított teremben mutatták be, a Teszt látogatói pedig gondoskodtak róla.











KÖVETKEZTETÉS

Általában véve nagyon örülök, hogy az osztrák játékfejlesztő közösségnek lehetősége nyílt saját projektjeit bemutatni a Display-en. Ebben az országban a jövőben minden bizonnyal felbukkan majd néhány érdekes cím a kezdő fejlesztőktől. És az adatok nem hazudnak. Egy nemrég megjelent Infografika szerint a TU Graz, Ausztria játékstúdióinak többsége nagyon korai szakaszban. A következő évek nagyon ígéretesek! A játékstúdiók nem a Semmiből keletkeznek, és művészetéről és kultúrájáról híres országként nem szabad engednünk az új művészeti formának, a játékszámítógépnek, kivéve a Nyolcat. Különösen a Game-Jam számomra, de minden bizonnyal a látogatók számára is megmutatta, hogy a játékfejlesztők következő generációját nem szabad alábecsülni. Összegzésként csak azt tudom mondani, hogy öröm számomra, hogy része volt az idei évnek Bécsi Design Hét hogy legyen. Mindenképpen érdemes ellátogatni az éves Fesztiválra, és ki tudja, talán jövőre meg kell írnom a lehetőséget, hogy közvetlenül a helyszínen számoljak be.