A telepesek történeti gyűjteménye tesztelés alatt

Csak néhány játék büszkélkedhet azzal, hogy megalapította saját műfaját. Egy Amiga-klasszikus minden bizonnyal szerepel ebbe a nagyon rövid listába, mert a „The Settlers”-el a Mühlheimer játékkovács, a Blue Byte megteremtette az összes fejlesztési stratégiai játék ősatyját, amely ma is számos játék mintájára szolgál. A sorozat mind a hét részét tartalmazó teljes csomag, a Die Siedler History Collection megjelenése alkalmából visszatekintünk a sorozat elejére és az elmúlt 25 év fejlődésére.

Struktúra stratégia – mi ez??

Pontosabban, a telepesek nem egy egész műfajt alkottak újra, hanem annak csak egy altípusát, nevezetesen a felépítési stratégiát. Ugyanakkor az olyan kifejezéseket, mint az ennivaló megjelenés és a Wusel-faktor erre a játékra találták ki, és az első rész óta elválaszthatatlanul kapcsolódnak a sorozathoz. De pontosan mi a különbség a hagyományos stratégia és a telepes játékelve között? Míg egyeseknél egyértelműen a katonai szempont van előtérben, az erőforrások kitermelése és feldolgozása pedig csak az új csapatok finanszírozását szolgálja, addig a fejlesztési stratégiai játékok fő célja egy működő, komplex gazdasági rendszer kialakítása és működtetése. A háborús konfliktusok nem mindig feltétlenül szükségesek, és általában alárendelt szerepet játszanak ebben a műfajban. Ha a további kérdésről van szó, hogy egyáltalán hogyan lehet ilyen játékötletet kitalálni, csak a 90-es évek elejének legsikeresebb játékaira kell egy pillantást vetni. A telepes feltaláló és a Blue Byte társalapítója, Volker Wertich egyszerűen kihasználta a néhány évvel korábban megjelent Sim City gazdasági játékelemeit, Peter Molyneux Populus című istenszimulációjából kölcsönözte az uralkodás érzését, és a szorgalmasok aranyos megjelenésével díszítette. lemmingek. A német nyelvterületen kívül azonban a build-up stratégiai játékok műfaja kevésbé sikeres, főleg az amerikai játékosok láthatóan nem igazán szeretik a békésebb stratégiai változatot – talán ezért is szól a játék ötödik része a realtime stratégiáról. .



A telepesek

A sorozat 1993-ban indult, amikor csaknem két év fejlesztés után Volker Wertich először mutatta be a közönségnek a Die Siedlert a Commodore Amigán. Viszonylag gyorsan elmagyarázták a játék elvét: A cél egy sikeres település felépítése és annak felhasználása a szembenálló települések legyőzésére. De az egész egyszerűbbnek hangzott, mint amilyen a végén volt, mert egy működő gazdasági rendszer felépítéséhez először is meg kellett érteni a bonyolult termelési láncokat és gazdasági ciklusokat. A különféle erőforrásokból nyersanyagokat kellett kitermelni, amelyeket aztán a különböző feldolgozó üzemekben áruvá alakítottak, hogy végül eljussanak a végfelhasználóhoz. Természetesen maguk a telepesek, a favágóktól és sertéstartóktól a pékekig minden munka elvégzésén múlott, nagyjából minden foglalkozási csoportig. Összességében az első telepes birodalmat 20 különböző munkaterületre osztották, amelyek mindegyike a gazdasági rendszernek csak egy kis részét fedte le. A központi épület és csomópont mindig a kastély volt, mert ide vittek minden alapanyagot és árut. A feladatért azok a fuvarozók feleltek, akik a játékos által kialakított úthálózaton keresztül szállították az árut a rendeltetési helyükre. Pontosan ez a közlekedési rendszer vált a „The Settlers” játékelvének központi elemévé, és a szolgáltatók képernyőn való elfoglaltságát már akkor is gyakran „surranásnak” nevezték. A szorgalmas telepesek a játékos nagy segítsége nélkül is ellátták a rájuk bízott feladatokat, és a katonaságot is csak közvetve lehetett irányítani.

A 30 küldetésből álló kampány mellett, amelyben 10 különböző számítógépes ellenfelet kellett legyőzni, különösen népszerű volt az osztott képernyős többjátékos mód, amelyben a játékosok egyetlen számítógépen játszhattak együtt; ráadásul a véletlenszerűen generált térképek hosszan tartó játékélményt biztosítottak. Majdnem egy évvel később PC-re alakították át a „The Settlers”-t, amivel az amúgy is nagyon elegáns grafikát, amellyel akár 64 000 hím is hadonászhatott egyszerre, ismét egy nyomot lehetett javítani. Volker Wertich gyengéje a Disney-vel összetéveszthetetlenül tükröződik a telepesek grafikájában, mert a képregény megjelenése, és különösen a karaktertervezés és a bevezető szekvenciák óhatatlanul az azonos nevű rajzfilmfigurákat juttatják eszünkbe, és megalkotta a „bújós kinézet” kifejezést. A zökkenőmentes játékmenethez legalább egy 386-os számítógépre volt szüksége 550 KB RAM-mal és körülbelül 5 MB tárhellyel a merevlemezen, vagy 3 floppy lemezre az Amiga verzióhoz.

A TÖRTÉNELMI GYŰJTEMÉNY FEJLESZTÉSE: Windows 10 kompatibilis, különböző játéksebességek, klasszikus RTS vezérlés (opcionális), nyelvválasztás (angol, francia, német), billentyűleképezés, eszköztámogatás osztott képernyőhöz, további felbontások (Teljes képernyő, Közepes, Alacsony)

A telepesek II – Veni, Vidi, Vici

Az utód, amely három évvel az első album után jelent meg, többet kínál hasonlóból. Ide tartoznak az új szakmák, épületek és állatok is. További újdonság volt a négy különböző nép (rómaiak, vikingek, ázsiaiak és núbiaiak), amelyek azonban csak optikailag és nem játékosan különböznek egymástól, valamint a térképtisztítás funkciója. A legnyilvánvalóbb változások az optikai fejlesztéseket érintik. A 2D-motort teljesen átírták, és most már támogatta az előre kiszámított Gouraud-árnyékolást a 3D-elemekhez, ami akkoriban egészen figyelemre méltó volt. Ezen kívül három nagyítási szint, megfigyelési ablakok, amelyekben a telepesek surranóját nézhetjük, valamint egy osztott képernyős többjátékos mód, amely immár két egeret is támogat egyszerre. A történelemgyűjteményben is szereplő Die Siedler 2 Mission CD-vel egy térképszerkesztő került bevezetésre, amely további földrajzi topográfiákkal egészítette ki, mint például Afrika, Grönland vagy Ázsia. Annak ellenére, hogy a The Settlers II hozott magával néhány játékos fejlesztést, a sikertényező az átdolgozott prezentáció volt, amelynek pixeloptikája továbbra is képes lépést tartani a jelenlegi szabványokkal. Az első telepes csapatból csak Christoph Werner grafikus maradt érintett, Volker Wertich feltaláló már nem vett részt a fejlesztésben.

A TÖRTÉNELMI GYŰJTEMÉNY FEJLESZTÉSE: Windows 10 kompatibilis, automatikus mentés, 4K és kettős monitor támogatás, eszköztámogatás osztott képernyőhöz, különféle hibajavítások











A telepesek III

Van, akinek elnehezül a feje egy ivás után, másoknak nagy a baja. Évszázados ivászat után Jupiter (rómaiak), Horus (Egyiptom) és Ch'ih-Yu (Ázsia) istenek kiestek főnökük kegyéből, és most újra bizonyítaniuk kell. Az egyetlen módja annak, hogy megússzuk a szörnyű büntetés elől, ha olyan vezetőt találunk, aki a leggyorsabban a gazdasági és katonai nagyhatalomhoz vezeti népét. A vicces háttértörténet és az animációs minőségben készült animációs képsorok segítségével sejthető, hogy a telepes-sorozat őse, Volker Wertich ismét átvette a harmadik rész fejlesztését. Közvetlenül az elődhöz képest eggyel kevesebben voltak, de nemcsak optikailag különböztek egymástól, hanem egyéni képességeket is kaptak. Játékos formában is komoly változások történtek, ami komoly kritikát váltott ki a rajongók részéről. Így az útvonalrendszer teljesen megszűnt, és a telepesek immár szabadon mozoghattak a térképen, így az utak építésére már nem volt szükség. Szintén a katonaság nagyobb jelentőségét és a fegyveres csapatok közvetlen, valós idejű stratégiai játékhoz hasonló irányítását sok rajongó szakításnak tekintette a bevált telepes játék elveivel. De különösen ez a kritika volt az oka annak, hogy a Settler 3 lett a sorozat legsikeresebb többjátékos címe. A közös játék már nem korlátozódott egy számítógépre és két régensre, hanem LAN-on vagy az interneten keresztül 20 versenyző ellen, vagy akár 20 versenyzővel is el lehetett intézni.

A második és harmadik rész között eltelt két év legnagyobb változása ez a telepes cím, amely különösen a műszaki területen történt. A játékfigurákat és épületeket teljesen 3D-ben modellezték, a telepes tipikus bújós megjelenését tovább fokozta az egységek komikus és túlzó bemutatása. Több mint 150 különböző típusú telepes volt felelős a részletes Wusel-grafikáért, amelyet több mint 50 000 animációs fázissal keltettek életre. Egy másik műszaki jellemző a másolásvédelemre vonatkozott. Ez a felhasználó észrevétlenül működött a háttérben, így a kalózmásolat létrehozása problémamentesen megtörtént. Ez csak játék közben vált aktívvá, vagyis úgy, hogy a kivágott fák már nem nőnek vissza, és így egy ponton nem volt elérhető faanyag. A harmadik rész fejlesztése során a női telepesekről is fellángolt először a vita. Ezt az ötletet azonban elvetették, mivel minden grafikát kétszer kellett volna megrajzolni, és ez túllépte volna a játék időbeli és technikai kereteit. Ez a gondolat azonban nem esett teljesen le az asztalról, mert a kiegészítőkkel az Amazon alakjában az emberek először léptek be a telepesek univerzumába. Az Amazonok titka nemcsak egy újabb frakcióval bővítette a játékot, hanem számos új játéktartalommal is. Ezen a kiegészítőn kívül van még egy Mission CD for Settlers III, amely számos új térképet és egy szintszerkesztőt tartalmaz.

A TÖRTÉNELMI GYŰJTEMÉNY FEJLESZTÉSE: Windows 10 kompatibilis, automatikus mentés, 4K és kétmonitoros támogatás, többjátékos Uplayen keresztül, új menübeállítások, beleértve. nyelvválasztás és a grafika, valamint a vezérlés lehetőségei

A telepesek IV

Pontosabban, a három évvel később megjelent negyedik telepes rész csak egy kisebb továbbfejlesztése volt az elődnek, amely elsősorban optikai fejlesztésekre vonatkozott. Az időközben kialakult bújós megjelenés megmaradt, de a Settler IV új kezelőfelületet kapott, a fokozatmentes zoom lehetővé tette, hogy közelről is láthassuk a suhanást, az egységek és épületek pedig minden eddiginél részletesebbek voltak. A játszható fajok ezúttal rómaiak, maják és vikingek voltak, akiknek meg kellett küzdeniük Morbus gonosz isten és sötét népe ellen. Játékosan kevés újdonságot kínáltak. A telepesek negyedik generációjának sem volt szüksége úthálózatra az áruszállításhoz, de sokan használtak ösvényekhez vezető ösvényeket, szamárkocsik gyorsították az áruszállítást. A harmadik rész többjátékos módjának nagy sikere után megpróbálták tovább bővíteni, új játékmódokkal. A Settlers IV-től azonban megtagadták az elődök nagy sikerét, ami elsősorban a nagyon hibás értékesítési verziónak volt köszönhető, amely csak számos javítással futott megfelelően minden rendszeren. Hat hónappal később egy Mission CD következett, a „The Trojans and the Elixir of Power” kiegészítő pedig egy évvel később folytatta a Morbus körüli történetet, és még a trójaiak uralkodójának szerepébe is engedte a játékost. Ezeken a hivatalos bővítményeken kívül számos olyan térkép is található a közösségtől, amelyek még mindig megtalálhatók az interneten, vagy amelyeket egyes kereskedelmi térképcsomagokban foglaltak össze.

A TÖRTÉNELMI GYŰJTEMÉNY FEJLESZTÉSE: Windows 10 kompatibilis, automatikus mentés, 4K és kétmonitoros támogatás, többjátékos Uplay-n keresztül, az aktuális RTS szabványokra frissített egérvezérlők (fordított görgetés eltávolítva), nyelvválasztás (angol, francia, német), új grafikus lehetőségek, különféle hibajavítások













A telepesek V – A királyok öröksége

2004 végén végre eljött az idő: a telepesek történelmük során először egy igazi 3D-s világba vonultak be, a sorozat hagyományai szerint már nem építkezési szimulációként, hanem telivér, valós idejű stratégiai játékként. . A UbiSoft által megáldott részben ebben a „The Heritage of the Kings” alcímet hallgató részben feudális történeteket lehetett újrajátszani egyfajta középkori fantáziavilágban, amelyben az úgynevezett régi birodalom királyaként van hatalma. . Akárcsak az elődöknél, a mostani fontos csapatirányítás mellett fontos volt birodalma nyersanyag- és anyagi helyzetének áttekintése is. Jól megvalósított funkció volt az egységek és épületek fokozatos korszerűsítése hatékonyságuk növelése érdekében. Kifejezetten szórakoztató volt az időjárás generátor használata, mellyel az időjárási viszonyokat kedvedre lehetett igazítani, például az ellenfél kiirtására. A rajongói közösségben a Settlers V-t tartják a sorozat legrosszabb részének, aminek objektíve megvan a maga oka: a szerkezet alig kínál mélységet, és a valós idejű csatákra való összpontosítás közvetlenül irányítható hősökkel és csapatalakulatokkal szakít a szeretett hagyományokkal. A „Nebelreich” és a „Legenden” további két bővítményt adtak ki.

A TÖRTÉNELMI GYŰJTEMÉNY FEJLESZTÉSE: Windows 10 kompatibilis, többjátékos Uplayen keresztül.

A telepesek 6 – Egy királyság felemelkedése

A királyság felemelkedésének játékmenete teljesen megújult az ötödik telepeséhez képest. Bár az alapvető játékelemek megmaradnak, fő célunk egy működő gazdasági rendszer felépítése, amely megfelel az alanyok igényeinek. Ha kielégítette népe bizonyos javai iránti igényét, lovagja a következő magasabb címet kapja. A szállítás hátránya azonban, hogy további kívánságokat ébreszt a telepesekben, mint például jobb ruházat, alkohol vagy tisztítószer az otthonuk tisztántartásához. De a birodalmad soha nem lesz teljesen önellátó, mert attól függően, hogy hova építed a településedet, csak bizonyos árukat tudsz magad előállítani. Ez egyrészt a nyersanyagtermelést befolyásoló évfordulónak, másrészt a négy különböző éghajlati övezetnek köszönhető. Míg Észak-Európában a hosszú és kemény tél befagyasztja a folyókat, és parlagon hevernek az egyébként termő gabonatáblák, addig a déli területeken vízhiánnyal és terméketlen sivatagi tájjal küszködnek a lakosság. Ennek a nyomorúságnak a felszámolására csak néhány lehetőség kínálkozik, ha más népekkel kereskedünk, vagy új területeket hódítunk meg. Anno minden jobban hangzik, mint a telepesek? Igaz, és erről van szó. Ezen a ponton csak a 2007-es következtetésemet tudom megismételni: „Legyen édes és egyszerű! A KISS leegyszerűsítési elve még soha nem volt alkalmasabb egy játékhoz, mint a The Settlershez: egy királyság felemelkedéséhez. A tipikus Wuselflair megvan, de a letisztult gazdasági rendszer nem jelent igazi kihívást a műfaji szakértőknek.

A TÖRTÉNELMI GYŰJTEMÉNY FEJLESZTÉSE: Windows 10 kompatibilis, többjátékos Uplayen keresztül.













A telepesek 7

A Settlers sorozat alapvető játékelvei szintén megmaradtak a 7-es számban, és ismét a sorozat első részein alapulnak: Gyártó létesítményeket állítunk fel, és működő gazdasági ciklusokat alakítunk ki a bennük előállított árukkal. Nagy plusz pont a rajongóknak: végre újra visszatérnek a hordozókat is magában foglaló utak, amelyek oda-vissza szállítják az erőforrásokat két pont között! A nehézségi fok is némileg emelkedett az elődhöz képest. Az ágazati rendszer viszont nagy változáson megy keresztül. Minden régiót vagy meg kell hódítani egy hadsereggel, rá kell venni pénzbeli meggyőzéssel, vagy meg kell téríteni egy szerzetessel. A győztes a legtöbb győzelmi ponttal rendelkező játékos. Például azért kapjuk őket, mert az ágazatok nagy részét elfoglaltuk, mert a lélekszámunk meghaladta a betelepülők számát, vagy mert a fegyveres erőm nagyobb, mint a versenytársaim. Ezek mind igazán motiváló újítások, és a Settlers 7-et minden bizonnyal a sorozat egyik legjobb részévé teszik. Sok játékos, köztük én is, bojkottálta a játékot a megjelenéskor a kötelező Always-On kapcsolat miatt – még az egyjátékos játékoknál is. És azoknak, akiknek nem kellett szerverproblémák miatt aggódniuk, ami napokig elképzelhetetlenné tette a játékot. Mindkettő a múlt emléke, mert a vitatott másolásvédelmet eltávolították, és a többjátékos mód már működik a Ubisoft saját platformján, az Uplay-en.

.

A TÖRTÉNELMI GYŰJTEMÉNY FEJLESZTÉSE: Windows 10 kompatibilis, akár 4K felbontás, többjátékos Uplay-n keresztül, DRM nélkül

FAZIT

Újságírói múltamban nagyon gyakran beszámolhattam a Die Siedlerről, de soha nem hiszek olyan részletekben, mint ebben a cikkben. De a Settlers History Collection is elég anyagot kínál hozzá, mert ez a csomag közel 25 éves játéktörténetet tartalmaz. Ha még nem próbált ki egyetlen címet sem a sorozatból, tegye meg mielőbb, de még a régi kezek is várják az aktuális operációs rendszer módosításait és néhány további kényelmi funkciót. Nekem személy szerint pontosan két oka van annak, hogy újra telepítsem a telepeseket a számítógépemre: Először is, mert számomra a harmadik rész még mindig az egyik legjobb építkezési stratégiai játék, és eddig mindig visszautasítottam az utolsó telepest. Most végre utolérhetem, és a zetiloser képregény grafikának és az átgondolt működésnek köszönhetően a Die Siedler 7 nagyon jól megöregedett, és még ma is nagyon szórakoztató. Összességében egy nagyszerű csomag, nem csak a rajongóknak!



Mi az a The Settlers History Collection? Komplett csomag, amely a sorozat minden részét arany változatban tartalmazza, mindegyik modern számítógépes rendszerekhez optimalizálva.
Platformok: PC
Tesztelve: PC-n Intel Core i5-4440, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Fejlesztő / Kiadó: Ubisoft / Ubisoft
Kiadás: 2018. november 15
Link: Hivatalos honlapján