Star Wars Jedi: A rend bukása a tesztben

2013 óta van Electronic Arts a Star Wars licenc kizárólagos jogait. Ezalatt a Kiadó eseménydús, de dicsőséges történelmen kívül bármi másra tekinthet vissza. A projektek nagy része már a fejlesztési fázisban volt, és az ígéretesnek tűnő cím is Star Wars: 1313, amelyben mi egy fejvadász bőrében kikeltünk és akciódús kalandok szellemében Feltérképezetlen 4 tapasztalt volna. Olyan játékok, mint pl Battlefront 2 meglátta a világ fényét, de inkább egy kétes üzleti modellel, mint a figyelem játékos tulajdonságaival. Nem csoda, hogy Disney mérges volt, és nyomás nehezedett rá. Szerencsére For Star Wars Jedi: A Rend bukása tényleg jól van elkészítve.

Legalább öt év telt el azóta, hogy Sheev Palpatine császár felfedte magát, mint Sith Lord, Darth Sideous és a Jedi rend a 66-os renddel, ami brutális véget ért. Csak néhány energiafelhasználó élte túl a mészárlást, akik elkövették, elmenekültek. Yoda mester a Dagobah-i száműzetést választotta. Obi-Wan Kenobi, azóta felébredt a Tatooine-on, a fiatal Luke Skywalker. A Jedi-kultusz más tagjai azonban túlélték, és elrejtőztek a galaxisban, elszigetelten, anélkül, hogy reménykedtek volna a Jedi nagyszerű napjainak visszatérésében. Cal Kestis egyike azoknak a megrekedt lelkeknek. A Jedi mester egykori padawanja, Jaro Tapal Bracca bolygó birodalmi felemelkedésének éveiben bujkált a sötét Császár erői elől. Amikor a fiatalember egy napon megmenti egy barátját az Életet teremt, ellenséges erővé teszi, és ezzel előre nem látható eseményeket indít el. Ennek ellenére a Jedi Padawan nem tudja, hogy ebből következő menekülése a bukott Jedi rend utolsó reménye lesz…

Egy új remény

Star Wars Jedi: A Rend bukása ez a remény szikrája, amire évek óta vágytak a videojátékok területén tevékenykedő Star Wars-rajongók. Mit Electronic Arts mivel a valóban nagyon erős Star Wars – vezetési engedély átvétele, legalábbis az én szememben, szegénységi bizonyítvány volt. Egyértelmű, hogy van A régi köztársaság, amely minden bizonnyal az MMORPG műfajban van a jobban hallható, de végül az elsöprő verseny árnyékában World of Warcraft „eltűnt”, most pedig létezésének és életének Free2Play címeként. Battlefront akkoriban jelent meg, sajnos, a Singleplayer nélkül a sarkon, és hogy milyen súlyos problémákkal küzdött az utódja, akkor a Tesztemben részletesen elmagyaráztam. A Disney-t zavarták a nagyon negatív visszajelzések a szaksajtótól, valamint a közösségi és az első pletykák, miszerint az „egércsoport” Electronic Arts az engedély visszavonásával fenyegetett, ha nem következne javulás. Hogy van-e valami, azt nehéz megmondani, de mikor bejelentették EA val vel Respawn, az egyik legjobb stúdió egy tisztán egyjátékos kalandhoz mikrotranzakciók nélkül, és a Loot boxok elkezdődtek, megkönnyebbülés volt hallani. Van rajtunk valami tisztességes Star Wars játék? Ma már tudjuk: igen, sikerült. Star Wars Jedi: A Rend bukása néhány apró furcsaságtól eltekintve nagyon jó lett!







Az Erő sötét lelke

Star Wars Jedi: A Rend bukása játék mechanikusan szinte a jelenleg népszerű címek legjobbjai közé tartozik. Így például rejtvények betétek, mint pl Tomb Raider benne. A harcrendszer, valamint a pályák labirintusszerű felépítése nagyon egyértelmű a kölcsönzött Dark Souls sorozatból. Respawn ezeket az egyes összetevőket homogén Egészsé keverték, és saját megközelítéseikkel gazdagították. Ez működik Star Wars Jedi: A Rend bukása , soha nem más játékok másolataként, és ráépíthetik saját identitásukat.

A harcok benne Star Wars a Jediknek: A Rend bukása taktikailag és még közepes nehézségűek is egy ilyen széles közönséggel rendelkező játékhoz, de meglepően nagy kihívást jelentenek. Összességében az Akció-Kaland játék négy különböző nehézségi szintet kínál. Míg az Experience of the Story legkönnyebb része az előtérben, a legkeményebbeket még a Dark Souls veteránjait is megizzasztja. A párharcok nem a tempóra koncentrálnak, hanem összehangolt cselekvést és jó reflexeket igényelnek. Igazi Jediként a fénykard a választott fegyverünk, és a támadás, az ellentámadás és a kitörés tánca természetesen a sikerünk kulcsa. Támadásokkal és jól helyezett Counterrel kell feltennünk ellenfelünket, ki kell fizetni neki az állóképességet, minél alacsonyabb, annál könnyebben eltörik a fedezete. Ha elment a védelem, megsemmisítő találatot érhetünk el. Ez fordítva is működik, ez az, ami arra késztet bennünket, hogy a Defensive ellenségei legyünk, gyorsan végzetes lehet. De nem vagyunk egyedül, mert az Erő a szövetségesünk. A történet során Cal Kestis új erőképességeket tanul meg. Rajtuk keresztül lelassíthatjuk az ellenségeinket, találkozhatunk velünk, vagy kardunkkal magunkhoz vonzunk, hogy kilyukasszanak.

Általában véve a csaták működését Star Wars a Jediknek: A Rend bukása nagyon jól. Különösen az egy elleni küzdelemben lélegzetelállító eleganciát fejleszt ki, és elképesztő, hogy a harcrendszer milyen jól illeszkedik egy Jedihez. Valójában nagyon erős érzés. Ellenkező esetben sajnos úgy néz ki, amikor a nagyobb csoportok elleni küzdelemben. A nem mindig jól elhelyezett kamerának köszönhetően elvész, vagyis nem ritkán az Áttekintés, és előfordul, hogy az ellenfél holtszögből támad. Sajnos a kudarca hogy Respawn azt, vizuális jeleket integrálni, mit támadni a nyomok nem látható kilátásaiból. A háború istene akkoriban megvan, ez a kicsi, de szép funkció, amely megtenné Star Wars Jedi: A Rend bukása is jól sikerültek, mert ezekben a pillanatokban jön egy kis frusztráció. Hasonlóan néz ki a Blaster csapatok védelme az egyidejűleg több viharról készült felvételekből. Ellentétben a filmbeli társaikkal, találkozzon a is.









Egy hűséges barát mellettem

Az igazi sztár Star Wars Jedi: A Rend bukása valószínűleg a kis druida BD-1. Az aranyos kis lovag mindig az Ön oldalán áll, és segít, hogy sokkal könnyebbé tegye az életét. A csatában Stim-eket biztosít számodra, amelyek feltöltik az Életmérőt, vagy segítenek előrelépni a nagyon szűk világokban. Mint már említettük, az építés során a Szint nagyon Sötét lelkek ihletett. Számtalan zug és titok van, amit fel akarnak fedezni. Gyakran akadályok akadályozzák, segít kis barátjának eljönni erre a pályára, ahol például ajtókat tör fel, vagy cipzárként hordja át a szakadékokat.

Ezenkívül számos hivatkozás található a korábban meglátogatott közvetítési pontokhoz. Ezeken a pontokon megszerzett tapasztalataik pontokat fektethetnek új képességekbe, vagy pihenhetnek. A rács visszaállítja az elveszett életpontokat, valamint újra felhasznált Stim-eket. A már legyőzött ellenségeket is életre keltheti.

Grafikusan, Star Wars Jedi: A Rend bukása , igazi csemegevé válni. Mindkét figurát, valamint a környezetet nagy figyelemmel animálták a részletekre. A Harc mozdulatai olyan lágyak, mint a vaj, és mindig hisznek. tudnék Star Wars Jedi: A Rend bukása a rendszeremen (lásd az információs dobozt) a legmagasabb beállításokkal és 2K felbontással, hogy lejátszhassa anélkül, hogy 40 FPS alá csökkenne. Csak az új területek belépéskor volt időnként kisebb csökkenés a képkockasebességben. Ami a hangot illeti Star Wars Jedi: A Rend bukása kizárt. A csodálatos Score a filmek eredeti hangjaival, például a fénykard hangjával kombinálva csodálatos képet alkotott Csillagok háborúja légkör.

Kira a PS4-verzió technikai megvalósítása

Dave-vel ellentétben nekem megengedték a PS4 verziót Star Wars Jedi: A Rend bukása Kilátás. Észreveszik itt, különösen kis szépséghibát. Például mindig hosszúak a betöltési idők, az olyan fontos elemeken keresztül, mint a hegymászás a szőlőtőkék figyelmen kívül hagyják, vagy csak késéssel nem láthatók, és így az első menetnél futás is előfordulhat, valamint időnként előfordulnak késések, lefagyások, ez utóbbiak különösen zónaváltásban a Kashyyyken, időről időre. Mindkettő elég ritkán fordul elő ahhoz, hogy igazán nagy zavart okozzon – különösen a lefagyások csúnyák, de elvileg az ellenségtől mentes területeken, ahol nincs tényleges negatív hatása. A PS4-en található vezérlő rendkívül kihagyott, és a gombok elrendezése teljesen testreszabható, hogy bármilyen játékstílust támogasson. Grafikát tekintve a játék két módot is kínál, amelyek között PS4 Pro-n szabadon választható: az egyik, amely a PS4 Pro teljes grafikus teljesítményét hivatott elérni, és stabilan 30 FPS-en fut, valamint egy teljesítmény mód, a max. Az 1080p-nek 60 FPS-en kell futnia. A játék többnyire grafikus módban volt a PS4 Per játékomon, és a fent említett kisebb problémák; a Performance módban az volt, hogy ebből semmire se emlékezzen, de 4K nélkül. A személyes preferenciáktól függ, hogy melyik mód kínál többet.









KÖVETKEZTETÉS (KIRA)

Star Wars Jedi: A Rend bukása Hatalmas Star Wars-rajongóként tűnt ki számomra, mióta a legkeresettebb listám legelején szerepelt, és igen, a kétségek nagyok voltak – legalábbis akkoriban reménykedtek benne. Battlefront 2 nagy, aztán mi történik, mindannyian tudjuk… De új év, új remény (a Star Wars téma marad) és ezúttal EA val vel Respawn , de aztán teljes hosszúságúra késztetett, hogy inspiráljalak: Star Wars Jedi: A Rend bukása pontosan az Csillagok háborújajáték, amire évek óta vágytam: menő akció fénykardokkal, rengeteg lehetőség az ismert és ismeretlen felfedezésre Csillagok háborúja bolygóról, egy kis Lore-ról (még ha itt vagyok is, akkor egy kicsit jobban remélhető lenne) és minden szinte tökéletesen bemutatott. Miért csak majdnem? A bársonyos ellenőrizetlen horogütő csúsztatásai, ami nem igazán ideális ütközésészlelés, és a néha nem túl gyors válaszparancsok számomra, de időről időre a frusztrációra ügyeltek, és olyan dolgok is, mint a hiány animációkat, amikor víz alatti ládákat nyit ki, vagy sok logikátlanul elhelyezett láthatatlan falat, hogy elrontsa az összképet. Ezzel szemben viszont a szereplők fantasztikus hangja és Mo-Cap színészi játéka, a csodálatos Soundtrack tele van eredetivel. Csillagok háborújadallamok, valamint a Cal és a BD-1 igazán szépen megvalósított kapcsolata, ami önmagában is kiemelkedő volt. A Star Wars Jedi: Fall of the Ordernek idén karácsonykor kell megjelennie, így minden egyes kívánságlistán szereplő csillagháborús sorozat minden rajongójában – hacsak egyáltalán nem akarsz olyan sokáig várni a Play-el.

KÖVETKEZTETÉS (Dave)

Éreztünk, reméltünk, kételkedtünk, majd ismét bizakodva tekintettünk a jövőbe. Ma már azt mondhatom, hogy az aggodalom és a szorongás teljesen hiábavaló, mert Star Wars a Jediknek: A Rend bukása egy igazán jó játék lesz. A karakterek nem voltak rosszak, mert EAs döntést Respawn az instrukciós játék fejlesztésével nagyon szívesen éreztem magam. Az amerikai fejlesztő Stúdiójának meg kellett küzdenie a meglepően jó egyjátékos kampánnyal Titanfall 2 bebizonyította, hogy ez több, mint egyszerűen többjátékos akció. Star Wars Jedi: A Rend bukása aláhúzza a bennem szerzett nagyon pozitív benyomásomat Respawn van még egy ideje. Ügyesen alkalmazzák a játékmenet mechanikáját a játékipar jelenlegi méretéhez igazodva, és összefonódnak, hogy egy homogén egészet hozzanak létre, elegendő innovációval ahhoz, hogy saját identitásuk legyen. A párbajok könnyű kardcsapással egy nagyon igényes, hihetetlenül intenzív és hihetetlenül szórakoztató. Ezenkívül a beágyazott szintterv felkelti a felfedezési késztetést. Rengeteg felfedeznivaló van, még ha kardról is van szó, többnyire csak Skins for the light, a BD-1 vagy Cals Poncho az. Kicsit csalódott vagyok a sztori miatt, ami Star Wars Jedi: A Rend bukása mondta. Szerettem volna mély betekintést kapni a Lore-ba és egy érdekes hőst. Cal Kestis, mint a főszereplő, talán a legnagyobb kritika, mert a Jedik a történet bármely pontján sápadt és egydimenziós. Ennek ellenére a körülbelül 23 órás játékidő alatt sikerült lekötni a kalandot az ő narratívájával, és szerettem volna látni, hova vezetek, a Padawan élményeihez. Star Wars Jedi: A Rend bukása vannak kisebb hiányosságai, ez csak kiemeli azt a sok erősséget, amivel rendelkezik. Minden Csillagok háborúja A ventilátor élvezheti a kilátást az autóra. Nagyon jól fogja érezni magát. Az Erő legyen veled!

Mi az a Star Wars Jedi: Fall of the Order? Akció-kaland a Star Wars univerzumban.
Platformok: PC, PS4, Xbox One
Tesztelve: PC Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Fejlesztő/Kiadó: Respawn Entertainment/Electronic Arts
Kiadás: 2019. november 15
Link: Hivatalos honlapján