Blacksad: A bőr alatt a tesztben

Alapján Telltale Games unrühmlichem és a videojáték-sorozat kapcsolódó helyszíne a Bigby Wolfhoz – a képregényciklus alapján Mesék – most van Péndulo Studios – ismert a point-and-click Adventure of the Elfutni sorozatban egy másik képregénynyomozó is eljutott az otthoni konzolokhoz, és megnyílt a Számítógép: John Blacksad, egy fekete macska és egy bézs színű kabátot viselő magánnyomozó, aki nem a megfelelő nőkhöz, rosszul fizetett esetekhez és nemzetséghez illik. sajátos idegenkedés a patkányokkal szemben.

A spanyol szerző, Juan Díaz Canales (író) és Juanjo Guranido (aláíró) Duo 2000 óta ír névadó Film noir-jában, a Detective Comic-ban. Eddig a pontig öt kötetre tetted fel. Eredetileg a francia piacra szánták, de nem tartott sokáig, és megjelentek a fordítások a különböző nyelveken. Ezért most az állati magánnyomozó magánnyomozót irányított, hogy egy teljesen új médiumba ugorjon. A Kalandban Blacksad: A bőr alatt becsúszunk a névadó kabátot viselő macska szerepébe, egy bajba jutott fiatal leányzóba, akinek az apja felakasztotta magát. De, mint oly gyakran a Film noir műfajban, még a legújabb vizsgálat sem használt Blacksads mindent, mint amilyennek az elején látszik! A játék által hagyott kétértelmű benyomás metaforája.

Pet Film noir

John Blacksad magánnyomozóként dolgozik az 1950-es években New Yorkban lakott antropomorf állatok egyikében, ahol a rasszizmus, a szexizmus és a rejtélyes gyilkossági ügyek napirendre kerültek. Blacksad: A bőr alatt átmenetileg az első képregény alapú. A fekete macska minden bizonnyal az első dokumentált Trauma, amely már mögötte van: egykori ügyfele, majd szeretője, Natalia Wilford, a híres színésznő meggyilkolásának felderítése, amelyet egy fejlövés rendezett saját ágyában. Ennek az esetnek a felderítése ad Blacksadnek nemcsak bőséges érzelmi sebeket, hanem a veréssel összefüggő egyik-másikat is, felbukkanása első kalandjában mindig újra virágzik – az állati főszereplők ellenére a Kaland határozottan nem gyerekjáték. , de nagyrészt megtartja az eredeti komor hangulatát. A bőr alá Blacksad belemegy a játékába, elhatározta, hogy Sonia Dunnt használja. Ugyanez a lánya Joe Dunnnak, egy helyi Boxing Clubs tulajdonosának és menedzserének, amelyben egyebek mellett ugyanazt hívják a feltörekvő Boxer, Robert – folyamatos Bobby – Yale edzők. A Yale röviddel a legfontosabb csatája előtt áll, hogy segítsen neki áttörni a bokszsportban. Ám ekkor a sors kíméletlenül csap le: Joe Dunnt holtan találják, felakasztotta magát egy kötéllel a saját Boxringes és pártfogoltja Yale közepette, mindegyik szám hiányzik. Most az a cél, hogy megmentsék a pénzügyileg gyengélkedő Boxing Club lányát a bezárástól. Mivel a várva várt bokszmeccs törlése a Yale's-ben biztos tönkretételt jelentene a Dunn’s Boxing Club számára, a megbízott Sonia Dunn John Blacksad készül annak érdekében, hogy a Yale megtalálja a régóta várt és aprólékosan felkészült küzdelmet, de lehet. John nyomozásai azonban kezdettől fogva többet nehezítenek, mint egyszerűen: Sonia Dunn udvariasan, rendkívül nem együttműködőnek bizonyult, és nem hatotta meg apja, egy helyi gengszterfőnök, ír gyökerű halála miatt is. célul tűzte ki a Yale-t, és megpróbálja Johnt a saját mesterkedéseiért, és valami lustanak tűnik Dunn öngyilkosságához, de mi? Blacksad: A bőr alatt figyelembe veszi a karakterek exponálását és az ív kialakulását Feszültségidő. A Film noir akar lenni néhány jól őrzött titkot felfedik, mielőtt Blacksad képes lesz a magja a Gonosz vorzuschnüffeln Műfaj itt, hogy nagyon pontos legyen.









A nyomozói munkáról és az Ikea-szekrényekről

Ami a kalandot illeti – különösen a kriminológiai témájúak esetében – a játék nagy részében azzal vagyunk elfoglalva, hogy alaposan megvizsgáljuk a különböző helyszíneket, hogy többet megtudhassunk az állatokról New Yorkról, Blacksads múltjáról, és mindenekelőtt az amerikai szakmai alapversenyről. umtreibende Bobby Yale eltűnése. Ennek a célnak az irányítása érdekében a Blacksad közvetlenül, nem pedig a pont és kattintás mechanikán keresztül történik – különféle részletesen megtervezett jelenetekkel, amelyek látszólag egy az egyben a képregény felvétele, és ugyanaz a dolog életre keltheti. szerelmes. Ez a Blacksad irányít, ellentétben az állatmodelljével, de inkább egy sebesült Ikea egy kecses házimacska szekrény azóta. Nem csak a samtpfotenerünk, a Snoop reagál késleltetett bemenetre, amit én mindig kínosan bánok a különféle bútorokkal, hanem a Blacksad is inkább csak egy keskenyebb képernyőn van, a kivágások beékelődnek a sarkokba vagy tárgyakba.

A Lét elviselhetetlen Nehézsége?

Nem csak a helyszíni szemlével és a Track-el foglalkozunk, ezért a számos beszélgetés egyikét lefolytatjuk a játék szereplőivel, hogy új információkat szerezzünk. Egy többválasztásos párbeszédrendszer áll rendelkezésünkre, amelyben a játék szabadságot ad a különböző kérdésekre – vagy olyan válaszlehetőségek megválasztására, amelyek a beszélgetést különböző irányokba terelik, és eldönthetjük, hogy beszélgetőpartnereink mennyire jót vagy rosszat beszélnek velünk. vagy lesz. Döntést hoztunk egy tartománnyal, így a játék ezt megbízhatóan megmondja nekünk a képernyő tetején található Beillesztésen keresztül: Tehát például az elején lehetőségünk van arra, hogy elítéljük az egyik Ügyfelünk férjét a Megcsalás vagy nem megőrzése, de csekély ellenszolgáltatás fejében a hűtlen férj hallgatása, a házasság veszélyének elkerülése érdekében. Magándetektív becsületünkre, ennek megfelelően az ügyetlen vesztegetési kísérlet ellen döntünk, így megjelenik az a jelzés, hogy a vesztegetés helyett csak a házassági kiegyezés elfogadása mellett döntöttünk. Ez a Telltale játékok jól ismert szokása, és jelenleg ezekkel a mechanikával találkozunk, még a Horror Adventure-ben is. a Medan. Ennek a Mechanizmusnak a gyakori megismétlése a Merítés szempontjából vélhetően messzemenő következményekkel járó döntések közvetítésére azonban csak részben szimpatikus. A párbeszédes döntés valójában jelentős hatással van a későbbi jelenetekre, így a korábban beszúrt Beszúrás csupán egy előretekintően redundáns elem; vagy más szóval: szükségtelen lett volna, mert a játék ennek tudatában a következményekhez vezet. Pontosan itt van azonban ennek a Mechanizmusnak az alapvető horogja, már a Telltales esetében is A Walking Dead sorozat, nyilván-a-nap történt, és abban az esetben Blacksad: A bőr alatt egyértelmű: nagyrészt a Betétekben marad, amit virtuális Létünk szinte elviselhetetlen Nehézsége (Nietzsche) közvetít nekünk, valójában ugyanannak szinte elviselhetetlen könnyedségében (Kundera) – a hiány értelmében. Kövesse nyomon a döntéseinket a történet menetéhez – flow. Maga a történetív, döntéseinknek ritkán van jelentős hatása. Hacsak nem tapogatózunk egyet a sok Quick Time esemény közül. Aztán a játék magunknak – idő előtti pixelhalál esetén pl. töltés miatt meg kell ismételnünk a QTE-t egyszerűen hasba és fejbe lőve, vagy hogy legyünk de csak a vége előtt valaki más gyorsan a végén . Aktuális észrevehető változások a döntéseinket illetően a párbeszédekben John Blacksads személyiségprofilban, amelyet az opciók menüjében bármikor megtekinthetünk. Százalékos mutató jelzi, hogy inkább Blacksad-et játszunk, mint csendes, egyéni pályákat, érzékeny broodert vagy ügyetlen klutzt, aki a legegyszerűbb QTE-t is el tudja csavarni.







A macska érzékei

A számos interjús szituáció, nem csak a különféle lehetőségekkel, amelyekkel elveszíthetjük a hovatartozásunkat, Blacksad olyan fejlett érzékszervekkel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számára, hogy párbeszédes helyzetben néha meghallgassa a konkrét részleteket, lásson vagy szagoljon. A megfelelő gomb megnyomása lefagyasztja a helyzetet. A most fekete-fehér színes képet egy kör segítségével lefedhetjük, hogy a Gamepad vibrálni kezd, a kör átmérője pedig fiatalodni kezd. Egy bizonyos redukciós foktól egy kisebb nyílig, amely ráadásul a kör szélén mutat minket a megfelelő irányba. Ezzel aktiváljuk az időnként új, kompromittáló párbeszédlehetőségeinket, produkcióik áttörnek, és így apránként közelebb kerül az igazság, vagy olyan fontos támpontokkal látjuk el, amelyekből értékes következtetéseket vonhatunk le.

Sherlock Holmes ösvényein

Végtére is, néhányan a Blacksads Mind Palace-ban gyűjtöttünk olyan információkat, amelyekben ugyanazokat a szintetikus áramköröket összekapcsolva, az ismert információk kombinációjával felhívhatjuk, hogy új bizonyítékok vannak a de -, in - vagy akár abduzieren megszüntetésére. Valójában azonban ez azt jelenti, hogy csak bizonyos állításokat használunk egymásra vonatkoztatva, a Blacksad húzható áramkör mindig visz minket. Miután felfedeztünk két összekapcsolható információt, a játék az Insert segítségével közli velünk, hogy ez új. Így nagyjából megtalálhatjuk, amikor egy rasszista üzenettel böngész az öltözőbe, amelyet vörös festékkel kentek a Yale-i Spindtürre. Amikor a szekrényekhez böngész, azt találjuk, hogy bármelyik másik boxernél egy törülközőt festenek, amely piros színű. E két utasítás kombinációja lehetővé teszi Blacksad számára, hogy arra a következtetésre juthasson, hogy a Locker tulajdonosa a foltos törölközővel és a konföderációs zászlóval megrontotta a Yale Spindtürét, és maga a Yale is becsmérelte. Ezek a következtetések általában nem jelentenek kihívást, és ahányszor csak akarja, kombinálnunk kell a hamis bizonyítékok megszerzésére irányuló kísérleteket egymással. Általános szabály, hogy csak néhány hivatkozás van készen a linkre, ezek a rejtvények többnyire csupasz árfolyamok alapján sikeresek. A komplexitás a Sherlock Holmes Kaland a Frogwares , az eset lehetőségével, sőt, rossz megoldás – képes Blacksad: A bőr alatt , ennek megfelelően nem egyeznek.





New York fényei és árnyékai

Péndulo Studios , azonban a Comic sorozat grafikai varázsával kezelik, hűen az eredeti eszközhöz. A Blacksad mellett találkozunk az egyik-másik régi Ismerőssel is, olvastuk az első és a második képregényt. A helyszínek – mint például a Blacksads iroda a játék elején – úgy tűnnek, mint a Panels of the Comics kivágott és digitalizált. Ez csak a rajongók számára a sablon egy szép dolog! A játék teljesen hangos, és példamutatóan sok nyelven. És főleg a német szinkron tud hallgatni – legalábbis a hangszóró Blacksads. Az, hogy a német feliratokon nincs „ß”, hanem ugyanannyit költenek a Smiley-n, kis érdekességként nyugodtan figyelmen kívül hagyhatjuk.

Feltűnő azonban, hogy az Írás, különösen ott, ahol a játék a rasszizmus és a szexizmus kérdéseit elfogadja, egy kicsit a rángatózásra irányul. Hiszen a szerzők nem a forró vastól, hanem a döntetlentől riadnak vissza az Elbeszélésben. Mert egy fekete kabát egy séta is a Parkban, az antropomorf állatvilágban New York-ban nem méz, és annyi állatot hajt a déli tartományból a nagyvárosba. Tehát legalább néhány karaktert mondjon el nekünk, mert a játék az állattársadalom rasszista előhegyeit mutatja be, csak nagyon ritkán. Míg fekete macskát játszunk, de soha nem esünk semmiféle, akár látens gúny áldozatává – a szőrszín miatt önmagunk kizárása lenne. Mivel a játék, jó szándékkal ugyan, de felvesz valamit.





KÖVETKEZTETÉS

Blacksad: A bőr alatt , mint például a rajzfilmsablonja, sok varázsa. Ha most beszélni fogok velem, amikor John Blacksad, antropomorf macska és magánnyomozó, orrszarvúval – hivatása szerint testőr, mi mással – verekedés, megcsalás ügyfelével, feleségével, apai barátjával és rendőrökkel, Szmirnov, ill. aprólékos nyomozói munka és következtetések húzza, amíg az én rúd felnyög Palota és összeomlik. A sztori gyönyörűen van elmesélve, a Blacksads részben melankolikus, részben magyarázó, és a 40-es, 50-es évek amerikai filmjeinek Film-noir Flair monológjait közvetíti, a harmonikus fogás. A német szinkronizálás is képes meggyőzni a kitüntetett tartásnak köszönhetően a díjnyertes Blacksads-ben. Ezért a nagy kaland-mókához szükséges összes hozzávaló össze van gyűjtve a képernyőn.

És a fények nem mindig. A Mind Palace aligha kínál kihívást, mivel sokszor nyilvánvaló képeket/mondatokat kapcsolok egymáshoz anélkül, hogy tudnám pontosan, miért csinálom ezt. A következtetések egyébként is Blacksadra vezetnek. A fekete bundás és kabátos detektívek irányítása nagyon makacs, és némileg a régi tankvezérlőkre emlékeztet. Resident Evil alkatrészek. Szintén a narratíva és a színrevitel tekintetében jön Blacksad: A bőr alatt összességében nem egészen A Farkas közöttünk – arról, hogy mi a társadalomkritikai aláfestés a kisebbségek kezelésében – ill Furcsa az élet megközelítés. És mégis teremt Péndulo Stúdiós a Comic anyag hangulatos megvalósítása, csak a sablon barátainak, mindenesetre érdemes megnézni.

Mi az a Blacksad: Under the Skin? A Film noir nyomozókaland képregény sablon alapján.
Platformok: PC, PlayStation 4, Xbox One
Tesztelve: PC-n Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Fejlesztő/Kiadó: Péndulo Studios, Ys Interactive/ Microids
Kiadás: 2019. november 14
Link: Hivatalos honlapján