Överföring i test

Om du följer våra rapporter noga vet du förmodligen redan att jag är ett stort fan av skräckspel – och det är precis därför jag har sett fram emot Ubisofts mardrömslika (VR-)Game Transfer sedan Gamescom-demon. Några läskiga timmar senare kan jag nu berätta om förväntan var värt det.

Välkommen till psykomatrisen

Överföring kastar dig rakt in i historien utan att förklara för mycket: Ett kort klipp i hemvideokvalitet berättar att Mr Raymond Hayes uppenbarligen har listat ut hur man kan transportera människors medvetande till virtuella verkligheter, och att han och hans familj nu kommer att flytta. Och du ska följa efter. En stund senare befinner du dig framför en neonfärgad byggnad och själva spelet börjar.

Din uppgift är att gå igenom rummen i lägenhetsslashlabbet och ta reda på vad som faktiskt hände med hjälp av pusselbitar i form av videologgar, brev, ljudloggar med mera. Vilket snabbt blir tydligt: ​​Hela aktionen var garanterat ingen flytt planerad av familjen med glädje.




Något är fel med ljuset...

Så fort du har löst det första pusslet och gått in i byggnaden kommer du att märka att det är två saker som är helt fel här: Å ena sidan bor tydligen inte bara den digitala familjen Hayes här, utan också ett skuggbildspixelmonster som kommer att överfalla dig i mörkret. Dessutom möts här på bästa Silent Hill-manér två dimensioner: Medan du går runt i öde och redan kusliga rum, som fortfarande ser mer eller mindre normala ut, kommer du in i en ännu mer olycksbådande variant genom att vrida på ljusströmbrytaren. Här är rummen blockerade med tunga metalldörrar, lekstugor krossade i stycken och mysig inredning ersatt av kalla datorstrukturer. Än så länge är allt bra.

Nyckelordet i överföring är atmosfär: Kryptiska meddelanden på väggarna, filmer som berättar om en orolig pappa, en konstnärlig mamma, ett smart, kreativt barn – men också en splittrad familj – väcker till en början nyfikenhet på vad som hände här. För att lära dig mer kan du springa runt och plocka upp föremål att använda någon annanstans eller helt enkelt för att undersöka dem, även om den frekventa visningen av dem också utlöser ljudloggar. Medan du i VR-PC-versionen kan använda Move-kontrollen för att flytta saker själv, du får nöja dig med den trådlösa handkontrollen på PS4 och titta och rotera den med R2 eller L2 eller höger spak. I båda versionerna siktar man på interaktionspunkter genom att röra på huvudet, vilket fungerar ganska bra i större delen av spelet, men kräver halva akrobatiska siffror på vissa ställen. På ett mycket speciellt ställe fick jag vända, sträcka och vända i ungefär fem minuter tills en filmrulle äntligen märktes – olustigt.

Historien berättas på ett linjärt sätt och är du halvvägs smart när du pusslar så har du också det nådde slutet på bara två till tre timmar . Men det är inte över än eftersom den första körningen förmodligen bara kommer att ge dig några av de svar du letar efter. Under tiden är det upp till dig att hitta alla video- och ljudloggar som distribueras genom spelet för att utgöra resten av historien. Om detta talar för stort reprisvärde eller dåligt berättande avgörs av personlig smak. Själv hade jag velat ha lite mer information redan under den vanliga löpningen.

Bort från de virtuella världarna

Transfer är först och främst ett VR-spel, vilket märks särskilt när man tittar på den – även den integrerade – icke-VR-versionen. Här kan du flytta runt en punkt mitt i ditt synfält med hjälp av en analog sticka och sedan sikta på saker och interagera med dem på samma sätt som i VR-versionen. I motsats till den intuitiva VR-kontrollen är det hela lite tråkigt, speciellt för att du inte kan invertera kameran och rikta korskontrollen – en stor minuspunkt för en som jag som leker med en inverterad kamera. Även stämningen lider i denna variant: Det som verkar underbart galet och skrämmande i VR – från flimrandet av ljus till familjemedlemmars spöklika utseenden till förvrängda miljöer, gå i taket, kodfragment och mer – verkar plötsligt inte ens halvt. lika spännande på den vanliga skärmen längre.




Mer interaktiv film än skräckspel

När jag startade Transference hade jag förväntat mig ett läskigt storyspel med chockögonblick och pussel – men det stämmer inte riktigt med det. Det finns pussel, men alla är det väldigt lätt att genomskåda och är huvudsakligen begränsade till ”lägg till objekt x i fack y” åtgärder; och trots den kusliga atmosfären i rummen så skulle jag klassa spelet som en thriller/skräck i kategorin psykodrama också: Det finns knappt några skrämmande ögonblick, monstret håller sig bra i mörkret förutom några triggerpunkter och kan undvikas på det sättet är ingenting efter dig och det finns inga dödliga misstag heller. Men det betyder inte att upplevelsen var dålig – det var bara inte vad jag hade hoppats på. Istället kommer du att visas snarare en skrämmande psykofilm , som du spelar själv.

Ett ord om teknik

Som redan skrivits ovan är huvudnyckelordet i Transference atmosfär och här gör spelet poäng i full längd: Ett enkelt men olyckligt ljud, fantastiska skådespelare med förstklassigt röstskådespeleri samt korrekt placerade ljus-, distorsions- och fragmenteffekter ger rätt stämning: förvirrande, skrämmande, psykotisk. Grafiken ligger på det övre mittfältet för ett VR-spel och är därför också övertygande. Och dessutom är detaljrikedomen som har införlivats här något som sticker ut positivt – framför allt tack vare inkluderingen av riktiga skådespelare och användningen av fotostrukturer. Så åtminstone på denna punkt gör titeln allt rätt.




Som ett resultat

Överföring gör det inte lätt för mig. Å ena sidan hade jag väldigt roligt med titeln, men å andra sidan lämnar den också en lite ihålig känsla. Det som är tydligt är att överföringen inte var vad jag förväntade mig. Det var knappast någon läskig spänning att kännas av och handlingen – åtminstone om man i första hand följer huvuduppgifterna – är så kryptiskt berättad att man till och med i slutet av spelet bara har en vag uppfattning om vad som egentligen hände. Om du tar dig besväret att söka efter alla video- och ljudloggar blir handlingen tydligare, men frågan är hur många spelare som kommer att njuta av att spela igenom den två till tre timmar långa historien inklusive de ganska fantasilösa pusslen flera gånger för att hitta dem. Tyvärr finns det heller ingen möjlighet att söka igenom alla rum igen i slutet. Mitt tips därför: Om du främst vill spela för atmosfären och den (för det mesta ganska framgångsrika) VR-upplevelsen, lägg till titeln utan att tveka; om du å andra sidan hoppas på ett genomtänkt pusselspel med Psycho/Grusel-faktor, så är det bäst att lämna fingrarna.

  • Vad är överföring? VR psykospel med trevlig presentation, men kort speltid och få utmaningar
  • Plattformar: PC (Oculus Rift och HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Testad: PSVR-version
  • Utvecklare/utgivare: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Släpp: 18 september 2018