Call of Cthulhu testas

Den franska utvecklaren Cyanide Studios vågar ta sig an arvet från H.P. Lovecraft och konfronterar oss i Call of Cthulhu med de stora gamlas mörka liv och rörelse. I enlighet med reglerna för det populära penna och papper, följer vi den misslyckade och alkoholiserade detektiven Edward Pierce på hans surrealistiska nedstigning i galenskapens avgrund. För att lösa den märkliga döden för familjen Hawkins åker han till Dark Island. Vad Edward Pierce inte vet: ön och dess invånare har en fruktansvärd hemlighet: Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn – I sitt hus i R´lyeh ligger och drömmer den döde Cthulhu!

De drömmande döda

Boston, 1924. Detektiven Edward Pierce, dragen av första världskrigets fasor, försöker hitta en fristad från sina trauman i alkohol. Natt efter natt, plågad av mardrömmar, stiger en krävande viskning upp ur bilderna av våld i krigsveteranens anda. I sin melankoli avvisar Pierce alla order som inte överträffar fasorna i hans huvud. Detta förändras när han anförtros det märkliga fallet med familjen Hawkins. Hela familjen dog i en mystisk brand. I händelsernas centrum: en olycksbådande målning. Uppringd av okända enheter och driven av professionell nyfikenhet ger sig den trasiga mannen iväg till Dark Island för att få svar på frågor han aldrig skulle ha velat ställa. Berättelsen om Call of Cthulhu är en dröm som går i uppfyllelse för varje älskare av H.P. Lovecrafts berättelser. Här använder man vissa motiv utan att kopiera dem och utvecklar dem till något självständigt. På Dark Island kan du hitta tips eller mindre citat, som refererar till händelser i Cthulhu-myten. I sin dagbok noterar Pierce upprepade gånger tankar om relevanta händelser eller föremål av betydelse. Informationen som ska utvinnas ur detta ger intressanta förklaringar och bakgrunder. Även om dessa inte är absolut nödvändiga för att förstå ramplanen, ger evenemanget mycket mer djup.

Hjärtat i varje bra Cthulhu-berättelse är den mänskliga konfrontationen med sanningar som han inte kan förstå eller bearbeta. Med Edward Pierce presenteras vi för en karaktär som på grund av skräcken från första världskriget redan har förlorat vissa aspekter av sitt rationella sinne och därför potentiellt är mottaglig för mytens lära. Ett faktum som dock inte gör honom till ett hjälplöst offer. Pierce är intelligent, målmedveten och absolut villig att reda ut det fruktansvärda mysteriet bakom Hawkins-familjens fruktansvärda branddöd. Denna målmedvetenhet behövs också, eftersom berättelsen om Call of Cthulhu är välskriven. Även om den inte erbjuder mycket tempo, som dess stora förebilder, vet den hur man bygger upp mycket spänning med sitt humör. Vare sig det är genom samtal med invånare på ön eller den allmänna atmosfären på Dark Island. Baserat på trailers trodde jag att handlingen i Call of Cthulhu huvudsakligen skulle utspela sig i en övergiven herrgård, men jag hade fel. Call of Cthulhu visar sig vara väldigt varierande vad gäller dess platser. Berättelsen innehåller också några riktigt bra storytwists, som jag absolut inte såg komma i den här formen. Detta ger det hela ett skönt driv och ger dig en förstklassig känsla av att vara med i en övernaturlig deckare noir.







Galenskapen som statussymbol

Playfully Call of Cthulhu är ett äventyrsspel för rollspel. Ur egoperspektivet utforskar vi omgivningen, samlar på föremål och löser mindre, men delvis snyggt kluriga pussel. Ibland undersöker vi brottsplatser och rekonstruerar händelser. De sällsynta kryppassagerna är tyvärr något omogna och gick mig på nerverna trots min kärlek till krypspelens Ganre.

Vi ägnar det mesta av vår tid åt att intervjua människor. Call of Cthulhu är en slående påminnelse om Dontnods vampyr. Med hjälp av ett dialoghjul väljer vi bland olika alternativ. Beroende på möjliga statusvärden, tidigare genomförda dialoger eller redan upptäckta tips, utökas samtalen med ytterligare möjligheter. Till skillnad från i Jonathan Reids äventyr är dialogerna dock aldrig tråkiga eftersom de alltid är kontextrelaterade. Med varje samtal dyker vi djupare in i mysteriet kring Dark Island. Så du är alltid motiverad trots många chattar. Förresten, Edward Pierce och Dr Jonathan Reid liknar inte bara varandra mycket, utan delar också samma talare med Anthony Howell från Storbritannien.

Edward Pierce har flera värden: undersökning, medicin, psykologi, styrka, ockult och galenskap/stabilitet. Var och en av dessa värden ger oss fler alternativ i dialoger eller nya sätt att interagera med vår miljö. Ett högt kraftvärde gör till exempel att vi kan lyfta tunga hinder samtidigt som omfattande medicinsk expertis gör att vi kan diagnostisera och behandla skador. Alla värden kan förbättras med erfarenhetspoäng. Undantag från detta är medicin och ockultism, som endast kan förbättras genom att studera lämplig litteratur. Galenskapen växer med varje konfrontation av övernaturlig natur, detta leder till förlust av stabilitet och gör Pierce mer mottaglig för Cthulhus läror.







Tekniskt läskigt

Med all den kärlek jag har för Call of Cthulhu på grund av hans historia och karaktärerna, måste jag fortfarande säga att det konstiga fallet med familjen Hawkins kommer inte att vinna något pris när det kommer till teknik. Tyvärr är grafiken långt under dagens standard. Figurer är klumpigt animerade, rörelser verkar onaturliga och ansiktsuttryck existerar knappt. Miljöerna är skrämmande vackra och fungerar tematiskt utmärkt, men den vackraste dimman kan inte dölja leriga texturer.

Kontrollen fungerar, men ser väldigt svampig ut. När det gäller menynavigering klarar Call of Cthulhu sig utan komfort. De enskilda fönstren är mycket förvirrande. Det är ofta nödvändigt att klicka sig igenom olika sidor tills du har önskat menyfönster framför dina ögon. Ljudet är å andra sidan bra. Det kusliga partituren, den störande ljudmattan och de motiverade (engelska) högtalarna skapar en behaglig läskig atmosfär.







SLUTSATS

Vad kan jag säga? Call of Cthulhu är verkligen inget vackert spel. Speciellt när det kommer till teknik ligger den långt efter dagens möjligheter. Grafiken ser föråldrad ut, kontrollerna felaktiga och menynavigeringen är ett helvete – och ändå blev jag kär i det här spelet. Call of Cthulhu har hjärtat på rätt ställe. Jag är ett stort fan av H.P. Lovecraft och en entusiastisk spelare av penna och papper. Berättelserna om ondska från yttre rymden, som är helt bortom mänsklig förståelse, har sin egen charm. Call of Cthulhu bär också denna charm. Jag spelade igenom berättelsen, som varade i ungefär sju timmar, i en session, eftersom jag inte kunde komma bort från konsolen på grund av all spänning. Självklart måste spelets grundprincip passa dig, men jag tyckte det var jättebra. Under långa sträckor hade jag verkligen en känsla av att jag utredde ett fall. Om du kan leva med några svagheter kommer du att ha mycket roligt med Call of Cthulhu under en eller två vinternätter.



Vad är Call of Cthulhu?: Ett rollspelsäventyr i H.P. Lovecraft.
Plattformar: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Testad: PS4 Pro
Utvecklare/utgivare: Cyanide Studio/ Focus Home Interactive
Släpp: 30 oktober 2018