Death Stranding i testet

Vad får du när du en, av Konami och följaktligen också Metal Gear Solid, befriade Hideo Kojima en massa pengar i handen och driver honom i förverkligandet av det nya projektet helt fri Hand? Det är frågan branschen sedan de första trailers till Death Stranding. Nu har spelet äntligen släppts, men ett tillfredsställande svar på denna fråga är också svårt att redan nu.

Det kommer att bli regn

En Porters liv är inte lätt. Så ring i världen av Death Stranding människor som gjorde det till sin sak att ha en mängd olika föremål, material och varor, tillverkade på beställning i de mest avlägsna hörnen av landet för att transportera. Detta är av flera anledningar värre än vad det kan låta från början. Det faktum att landet sedan en apokalyptisk händelse för flera år sedan har förändrats avsevärt skulle finnas där. Den så kallade tiden där skulle vara ett fall som ser ut som vanligt regn, men allt han rör vid på några sekunder till år åldras. Till och med några sekunders oskyddad skyfall kan vara dödlig.

Det andra och ännu större problemet är de så kallade BT:arna, i regnet, som kommer, är, spökliknande figurer, jagande människor som vågar sig in i deras närhet. Någon av dem fångas, konsekvenserna är katastrofala. Inte bara förlorar den ena, oundvikligen, hans liv, mötet mellan de levande människorna och BT, orsakar också en så kallad Voidout, en explosiv utlösning av enorm energi, som allt i en avsevärd radie, svalde, och en krater bakom. På grund av alla dessa omständigheter, är så avlägset som i stort sett varje hörn av landet, eftersom de överlevande har dragit sig tillbaka underjordiska, muromgärdade städer och bunkrar, och lämnar dem bara i den högsta nöd.

Som spelare tar du rollen som Porter's Sam, som i början vill ta med sig är faktiskt inget annat än människor till vad du vill. Snart får han dock en mycket större uppgift: De eländiga resterna av regeringen, övertalade honom, en bokstavligen att förena en stor roll i din plan, landet och dess invånare, att ta. Han borde starta en leveransturné över hela landet och alla autonoma bosättningar till ett slags centralt nätverk, för att äntligen kunna komma tillbaka till något som liknar ett fungerande samhälle.





Snyggt packat och inget att glömma

I grund och botten kan du Death Stranding förmodligen bäst beskrivet som Open-World Stealth Game att kalla. Den största delen av tiden tillbringar man i det hårda landskapet, och försöker under de mest ogynnsamma omständigheterna, sina paket en gång till att leverera till mål som är mindre svåra att nå. Därmed, inte bara ovan nämnda regn, och BTs svårt att göra livet, även terrängen i sig är ofta för motståndaren. Det finns floder att korsa, för att klättra på klipporna och övervinna raviner. Dessutom finns det så kallade MULE, denna världs pirater, vars favoritsysselsättning det är att stjäla sorgdrabbade bärare din last.

Innan du kan fortsätta, men att ta itu med alla dessa olägenheter, är det nödvändigt att planera först, sin resa samvetsgrant. Beroende på jobbet bör du överväga olika saker innan du åker. Det är till exempel i tuff terräng man ska ta med stegar eller On eller Down. Är vägen särskilt bred? Då kan det inte skadas, en andra Par skor, eftersom användningen av tiden. Ska MULA eller BT passera? Om så är fallet bör du vara med i de olika prylarna som görs under handlingen, för att motstå dessa fiender. Och nämnde jag att regnet också förstörde lasten, sakta men stadigt? Så var snabb och skaffa ett paket-reparation-spraypaket.

Dessutom har själva lasten sina fallgropar. Förpackningarna finns i olika storlekar och varierar i svårighetsgrad. Av denna anledning bör du tänka väl, hur man packar sin ryggsäck. Å ena sidan är Sam klumpigare, ju mer han har att bära, å andra sidan blir det också allt svårare att hålla Balansen, hans tyngdpunkt långt över. Vem som står ut med för stora paket, du kommer snabbt att få en obehaglig läxa att lära dig: Sams fall, inte bara han utan också hans bagageskador. För att förhindra detta, använd axelknapparna när du tappar balansen. Om du lutar den åt höger, med vänster omarkerad. Du håller båda samtidigt, attackerar Sam, hans ryggsäcksband med båda händerna och är så stabil och kan knappt falla, går framåt men i mycket långsammare takt. Dessutom, vada genom vattnet, starka lutningar eller vind vid Sams dragstång av Stamina. Den borde vara tom, faller, han oundvikligen.

Dessutom spelar kontraktets karaktär en roll som inte ska underskattas. Således kommer till exempel ömtålig last, som redan är vid minsta snedsteg, att vara oanvändbar, eller mycket tunga eller stora försändelser som inte kan transporteras under omständigheter på en gång. Övriga varor är i sin tur ömtåliga, måste vara så dimensionerade, på en viss, ibland ganska kort, tid för att kunna levereras. Lyckligtvis låser det upp med expansionen av nätverket under spelets gång, många uppgraderingar och nya verktyg som underlättar arbetet för dig. Förutom de redan nämnda stegarna och klättrings-AIDS, är det senare en slags robotbyxor som är stabilare och kan bära en flytande släde som följer en och dessutom plocka upp dina väskor, eller till och med fordon.





Vad du inte gör något för några Likes

Vem nu spelprincipen för Död, strandning , och dess roliga Story Setup är ännu inte extraordinärt nog, handlar om de innovativa Multiplayer-integreringsfunktionerna. För även om du kommer att stöta på under hela speltiden på runt 40 timmar, aldrig till en annan spelare, så du kan lämna dina spår. En stege låter dig korsa en ravin, den kan återanvändas och tas bort. Du låter dem vara, du kommer att hitta andra spelare på samma plats igen och du kan använda dem också eller till och med ta bort, om du skulle behöva dem någon annanstans. För borttappade eller lämnade paket gäller samma sak. Andra spelare kommer att kunna leverera dem, och antingen själva, eller i bosättningar eller stationspaket för vidare leverans att leverera.

Dessa stationer kan vara från varje spelare någonstans i området och är då tillgängliga för alla. Broar, laststationer, ett slags fältläger eller vägar kan också byggas ut. Här är de nödvändiga materialen du inte behöver applicera helt jämnt. Så du kan placera en spelare på basen av en brygga och den andra kommer över och råkar ha de rätta råvarorna den har för att tillhandahålla detta. Är alla utgifter betalda ”” är klar, bron automatiskt. Ni hjälper varandra att uppstå utan att någonsin komma i direkt kontakt. Tack till exempel för ett smart täckt huvud, du kan se ett med Likes, liknande Facebook och liknande.

Dessa likes är också motsvarigheten till spelet i den konventionella upplevelsen, eftersom kunden ska betygsätta vår leverans av det. Efter att varje uppdrag har laddats: Gillarna kommer att delas in i fem områden, som är oberoende på hög nivå och Sam nya möjligheter eller förbättrade värderingar ger. Mekaniken bakom dessa uttalanden är tyvärr lite ogenomskinlig, vilket gör det svårt att rikta in sig på specifika områden att uppgradera, men detta kan vara ett medvetet designbeslut.









50 nyanser av grått

Om du Trailer och Gameplay Videos flyger över, är en benägen att Död, strandning färglös att skylla på, men så skulle den optiska Designen inte uppfylla. Byggnader och andra konstgjorda strukturer finns också i en mängd olika nyanser av grått, därför det härjade landskapet i det forna USA, och korsas bara rakt igenom sällan av en blekgrön. Färger används här specifikt för att antingen belysa spelrelevanta saker eller är en del av berättelsens undertexter. Det senare kan nog sägas om bristen på färger i Resten av spelet. Tillsammans med den enkla, nästan kliniska designen av byggnader och utrustning ger hela utseendet den enorma ödsligheten av denna till synes döende värld.

För att bidra till den täta, men typ av mardrömslika atmosfären, skådespelarna i de olika huvud- och bikaraktärerna, alla, naturligtvis, Norman Reedus som Sam. Dessutom finns det till exempel Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, eller Lindsay Wagner att se. Att se bekanta ansikten i denna märkliga, märkliga miljö och delvis helt galna kostymer, det hela är återigen lite overkligt. Den själverkände filmnarren Kojima har också inhyst några av sina regiidoler i roller som bara den invigde känner igen. Så om Guillermo del Toro och Nicolas Winding Refn. Lyckligtvis har lyckats genomföra utmärkta. De ser alla otroligt verkliga ut, ansiktsuttryck och gester håller det realistiskt och trovärdigt.

Alla som lyckades med hela presentationen är fantastiskt. Så rakt på sak kan den futuristiska designen och de ödsliga landskapen vara, eftersom detaljerna är verleibtheit men på varje hörn att känna. Och tekniskt sett kan spelet övertyga mer än bara. Bildhastigheterna förblir i stort sett stabila, även om världen sjunker i svart sås, ur de otaliga monstren när de reser sig. Buggar mig under hela körtiden, och inte uppfylld och även laddningstiderna håller (efter en enda längre laddningspaus när du startar om) trevliga i limits.

Särskilt omnämnande bör hitta synkroniseringen och ljudspåret. Den förstnämnda hanteras både på originalengelskan och engelska är utmärkt, och det är anmärkningsvärt att de ovan nämnda regissörerna inte gillar sina skådespelare, deras roller och är självtalande. Den musikaliska bakgrunden kommer från, förutom ett mycket bra men ganska återhållsamt partitur, mestadels 2 små isländska indieband, för att hjälpa till med deras sfäriska ljud som redan nämnts, atmosfären ytterligare.

Vad är det nu?

Tja, vad egentligen? Å ena sidan att Death Stranding som ett mycket idiosynkratiskt Stealth-spel med stridsmekanik, inklusive en liten fläkt av strategisk planering och ett uppenbart fokus på Storytelling. För även om hans senaste arbete inte har mycket att göra med Metal Gear serien har gemensamt, hans smak för filmisk presenteras, och mer från bara skingras mellan sekvenser har Kojima inte lagras. Så du måste förvänta dig efter slutförandet av ett berättelseuppdrag för att under 20-30 minuter kunna styra kontrollen över handen. Innan krediterna rullar bör du göra mycket längre, ingenting.

Spelet är också ett konstverk. Kojima lyckas packa en audiovisuell upplevelse till en interaktiv upplevelse, utan att dessa två koncept står i vägen för en annan, men komplimanger. Den helt galna historien om dess snygga förpackning under den förvirrade ytan, speciellt med människans komplexa natur. De långa, delvis händelsefria vandringarna inbjuder dig att reflektera över händelserna i handlingen och skådespeleriet, inte minst med hjälp av den fantastiska sfäriska musiken, nästan meditativ. Således sökte visionären, som i många år, ivrigt videospelsindustrins heliga gral, den interaktiva filmen, närmare än något desperat försök som någonsin har funnits.









SLUTSATS

Death Stranding är som arthouse-bio, med alla fördelar och nackdelar. Hans gameplay är reducerat, kommer att göra spelet verkligen bara till en mycket specifik publikglädje. Även om mekaniskt allt fungerar på topp, spelets faktiska förlopp men liten variation och spridning, för att erbjuda vad man föreställer sig under ”underhållningsprogramvara” kanske. Vem utom på det totala arbetet inblandade är kapabel till, det kommer du snabbt att finna Death Stranding mycket mer än summan av dess delar. Story, Design, musik och Ja, även det ibland medvetet monotona Gameplay för att dra åt samma håll och vill inte bara vara ett spel, utan en upplevelse. Och Hideo Kojima lyckas utan tvekan fullängd. Således kvarstår en visshet, åsikterna skiving (liksom art-house bio), videospelet av ett mycket speciellt slag, om säkerheten och lång kommer att diskuteras.

Vad är Death Stranding? Öppna World Stealth Game i en extraordinär postapokalyptisk miljö.
Plattformar: PS4
Testade: PS4 Pro
Utvecklare/utgivare: Kojima Productions / Sony
Släpp: 08 november 2019
Länk: Officiell hemsida