Half-Life: Alyx i testet

Du kommer att ha svårt att tro, men efter nästan 13 år, får vi med Half-Life: Alyx igen på det länge förlorade Shooter-universumet – SteamVR-kompatibla headset från Index, Vive, Oculus & co. försedd. Den har en Valve alla profetior om undergång och (delar av) de senaste årens besvikelser som spelutvecklare fortfarande på den? Oh yeah & fy, det var värt att vänta!

Samtidigt, först och främst: Alyx är inte Half-Life 3, inte Half-Life 2: Avsnitt 3 och vill båda inte vara det. Det utspelar sig fem år innan Alyx far, Eli, dör i slutet av Avsnitt 2. Ja, vi har denna info om en spoiler-varning eftersom a) det är det Avsnitt 2 släpptes redan 2007 och b) börjar också spelet med exakt denna information. Alyx Vance, Sidekick in Halva livet 2 och dess avsnitt 1 och 2 är en ung vuxen, under Alien regel av Combine växte upp. En viss Gordon Freeman, du vet för länge sedan, men försvann spårlöst sedan invasionen av utomjordingen för några år sedan. Tillsammans med hennes pappa och några allierade utgör den grunden för en långsamt men stadigt växande motståndsrörelse. Detta verkar vinna en liten seger mot erövrarna, eftersom det är en pjäs som lyckas fånga utomjordisk teknologi. Men din motståndares reaktion faller oväntat ut utan våld. Plötsligt befinner sig Alyx på flykt från skördetröskans fulla kraft, medan hennes pappa hamnar i fångenskap.













Du får en smak av nästan askan...

Som Valve och Halveringstid använde titeln, trots Shooter-rötterna – en ganska stor historia och framför allt atmosfär uppe på wazoo. Till är början av spelet samma vadderade och inte spills. Knappast glider den in i de (kroppslösa) handskarna på huvudpersonen som står på en balkong och blickar ut över den berömda City 17 i riktning mot det enorma (men fortfarande under uppbyggnad) citadellet. Hur imponerande det är, inte i ord, och skärmdumpar som bara visar ögats synvinkel och följaktligen ovanligt ”square” misslyckas med att beskriva – egentligen. Nästan barnslig glädje och fascination sedan gradvis bredare, om man börjar med världen för att interagera och inser vilka små saker man har tänkt på: paketet matchar, (Frou-Frou på rätt plats), när man skakar den bredvid den virtuella öra; Windows-skivan, beskriv med Whiteboard Marker, men med ett finger eller en svamp och torka av igen; och naturligtvis grannens katt på balkongen två våningar ner, vilket skrämde Wide-beroendet, eftersom man krossar en flaska, enligt stark. De Halveringstidrötter betyder förstås mycket Action, men under tiden är det på detta, och många andra typer bjuds alltid tillbaka, bara för att (han) forska och experimentera.

När det gäller de grundläggande möjligheterna med VR, inte revolutionerat det, allt fungerar men otroligt Moget och nästan till perfektion optimerat. Texturerna är från nära (nästan) knivskarpa, bildhastigheten även i flytande med (för VR) medelklass hårdvara absolut. Vad som rör rörelsen, stödja alla större och populära versioner. Om du är benägen till simulatorsjuka, kan du ändra via teleportering eller byte av plats (snabb, linjär rörelse) Position och kameran vrids gradvis. Det tillhör dock de Happy, där balansen inte har gjort uppror sällan, om alls, kan du röra dig flytande via kontrollen och/eller kameran för att rotera fritt. Kan ducka dig ”in Real”, och även stegar du kan dra upp Hand-over-Hand upp – alternativt ett knapptryck är jobbet gjort. Först när du hoppar för att undvika, som en försiktighetsåtgärd, riktiga rörelser, här visar det spelet via en Controller-gest, var du vill landa.

















Inte utan mitt kofot?

Förr eller senare, konflikter med Combine soldater och människor ovänliga Alien kan-Fauna i form av modeller av huvudkrabbor och zombies inte längre undvika. Vem som nu är den ikoniska kofotsgungan hoppas tyvärr bli besviken. Alyx är mindre martial än sina manliga motsvarigheter och förlitar sig hellre på pistol, hagelgevär och senare SMG. I själva verket är det tänkt att i fallet med Valve Long, även närstridsvapen som den röda varaktigheten av brännaren installerades med de olika implementeringsvarianterna, men blev aldrig riktigt nöjda. Därför sköt hårkorset – utan fix, med ögat, genom siktet och senare med laser. Nedströms halvan laddas manuellt: Ett tryck på knappen matar ut magasinet och öppnar kammaren. Över axeln i den virtuella ryggsäcken som används, ger dig tidningen / patronerna / energicellerna och använder dessa(n). Ytterligare en tidsbelastning och släden drar sig tillbaka, så kan eldstriden gå längre. Detta fungerar, men bara efter lite träning – även i kampens liv och rörelse bra. I en nödsituation, ett handtag till en rumliege granaten hjälper. Vass och djärvt, men med känsla i riktning mot motståndaren att kasta.

Magnetiska händer & ett multiverktyg för alla fodral

På tal om kastgranater: Alyx skulle inte vara sant Halveringstidtitel, om du med fysik i spelvärlden och dess beståndsdelar inte interagerar kan vara. För att förutom den för erfarne VR-spelaren ta tag i de uppenbara möjligheterna med föremål, bära, knuffa etc. är det främst ett par specialhandskar, detta håller snabbt på att bli ett av våra viktigaste verktyg. Inte alls narcissistisk av dess uppfinnare uppkallad efter sig själv, den ”Russells” uppenbarligen en mellanstation i utvecklingen av Gravity Gun, vet vi från del 2. Med handflatan i riktning mot en (inte för stor) föremålspunkt, med triggerlåset och med en snabb rörelse av handleden, objektet flyger i riktning mot din handflata och kan elegant plockas ur luften. Detta hjälper oerhört mycket i sökandet efter ammunition och andra resurser, och med lite skicklighet kan du stjäla oförsiktiga motståndare, till och med det ena eller andra magasinet, eller en och annan granat på avstånd. Dessutom kommer Mechanics, naturligtvis, när ett eller annat av pusslen och mest av allt, Det är bara roligt att lämna saker på kommando, flygande genom luften.

Under spelets gång är inte mindre viktigt, utan en komplett intern utveckling av den unga motståndskämpen ditt multiverktyg. Denna har varken skruvmejsel eller nagelfil, den får desto mer poäng i den digitala domänen. Den förseglade behållaren kan spräckas, minor oskadliggöras och kretsar ska omdirigeras. Vanligtvis behöver en av flera olika Mini lösas - Spel. Energikällor måste placeras till exempel i det virtuella rummet, att deras energistrålar går genom alla noder. Andra gånger kan det vara nödvändigt att koppla ihop flera punkter på en roterande sfärisk yta – tyvärr, men du kan dölja dem, det som hör ihop, när du väl kommer igång igen.









VR-exklusivitet är ett program och inte ett fel

Några av diskussionerna kanske inte så småningom leder till enkla: PC vs. konsol, konsol vs. konsol Casual vs. Hardcore ... om ämnet VR, till exempel, gillar ofta priset och platsen för tillvaron, relaterat till, eller Oh -så-dålig Outlook för massmarknaden om och om igen tuggade igenom. Än en gång för att läsa med: ingen, verkligen ingen som tar *på allvar* med ämnet VR Gaming, som VR kommer att ha i sin nuvarande form, nu eller under de närmaste åren, en relevans för massmarknaden. Det är en nischprodukt och kommer förmodligen att finnas kvar där ett tag. Att dock vissa inspirerar, och är redo att investera tid och pengar för att oavsett om du är en spelare på a eller utvecklaren/utgivaren å andra sidan, kan behandla dem men snälla bara. Valve, till exempel, är intresserad av ämnet VR är mycket, ser detta som en (långsiktig) potential för framtiden och det är därför människan har utvecklat denna rena VR-titel. Dessutom, om du kommer att tjäna några pengar med det, eftersom även optimistisk uppskattning av titeln är importkostnader, aldrig utvecklingen. Inte minst för att du ger bort det till alla Valve Index Headset och/eller Controller – ägare””. Läs rätt, vem beställde ett Index Headset eller Index Controller på Steam (), det får titeln överst.

Men vissa gör naturligtvis inte att de kommer utan behov av dyr VR-hårdvara till tåget. Förståeligt, men röster, som tycker att man ska erbjuda en VR-implementering, är nödvändig för all förståelse av spelet i synnerhet och VR i allmänhet förnekar. Utan VR Headset Immersion-relaterade, utan möjligheterna med VR Controller och utan lämpligt spel, skulle det helt enkelt vara ett helt annat spel. ”Dörr som trycker med handen en lucka; ren titt, innan fienden Horde skrämma; granat vasst, rent kastande, och dörren kan snabbt gå tillbaka till”, till exempel, inte bara på mus- och tangentbordskartläggning …













SLUTSATS

Nej det är det inte Half-Life 3, men det är bra. Half-Life: Alyx är en oberoende, fullfjädrad och särskilt stor (VR)titel. Det är viktigt att visa korrekt av Valve för VR, sådana titlar är möjliga. Men oavsett hur bra han är, han, VR kommer inte att köra spel från din nisch. Han behöver inte utan också för att det ibland är nödvändigt med utveckling bort från massmarknaden, eftersom de är en förutsättning för varje form av innovation och framsteg.

Naturligtvis ingen riktig tröst för dem som inte kan spela VR-titeln, eller vill, jag vet. Men en sista Twist kommer att heja på ryktesbruket, vad Valve (kanske) fortfarande fungerar, igen, starkt. Också, om ingångsspänningarna var vad Alyx är INTE, utan alla på något sätt tillsammans. Och nu ursäkta mig, en konstig kille med en portfölj som väntar på mig.

Vad är Half-Life: Alyx? Den första Mogna och fullfjädrade AAA-VR-(Action)-titeln
Plattformar: PC (+ SteamVR-kompatibelt VR-system)
Testade: Version 1.1 på Valve Index
Utvecklare/utgivare: Ventil
Släpp: 23 mars 2020
Länk: Officiell hemsida