Lever oss månen i testet

År 2020 verkar vetenskapen vara fiktion vid första anblicken, helt pragmatisk, och återvända till sina tidigaste rötter. Nya vändningar i det extremt delar Action-Adventure Leverera oss månen, efter dess framgångsrika release på Steam är nu också på PlayStation 4 och Xbox One släppt handlar allt om stenmånen, såväl som de höga förhoppningar som jordens befolkning i samma uppsättningar. Av den nya resan till månen är inget mindre än mänsklighetens överlevnad beror på det. Vi verkade vara vår ständiga nattliga följeslagare redan i mitten av 1900-talet. Till århundradet leder alla dess hemligheter, lärde oss att KeokeN Interactive a Better.

Anställning med månen som ett mytiskt föremål för Desire som går tillbaka historiskt i alla fall, långt: i 10. Century rapporterade en historia av den orientaliska samlingen av berättelser tusen och en natt från månen och till alla herrgårdar. Den äldsta japanska sagan - en romantisk berättelse från samma århundrade kretsar kring en ung kvinna, vars hem är månen, dit du tänker använda dina fosterföräldrar för att återvända. År 1865 började Jule Verne sin litterära resa från jorden till månen, och 1902, inspelad av Georges Méliès, i en inte försumbar roman från Jules Vernes, inspirerad av stumfilmen, av rymdskepp i patronform på samma; efter den bestörta att se till mannen i månen med en projektil i ögat. År 1912 var målet för Edgar Rice Burroughs redan Mars, och från 1966 till 1969 kidnappade James Tiberius Kirk oss för att följa med sin besättning på rymdskeppet Enterprise i avlägsna galaxer, på det vågade uppdraget att djärvt gå dit ingen människa någonsin har gjort. varit. Först av allt, med inställningen av den ursprungliga serien, rymdskepp Enterprise, eftersom vi skulle ha den fiktiva kryckan symbolisk för oss kastförsök, förde verkligheten, fantasin äntligen.

Det var den 21 juli 1969 (för att vara exakt 02:56 och 20 sekunder enligt aktuell världstid, UTC, eller 16:56 och 20 sekunder centraleuropeisk sommartid) som folket framför tv och radio sändningsapparater, stannade andningen, medan Neil Armstrong följde, när han med ett litet steg avslutade ett stort steg för mänskligheten. Mitt i det kalla krigets kaos kunde USA sätta de första människorna på månen. Nu valdes Mars som ny destination, och även Science Fiction-steget i deras sökande efter mål som är längre bort och landade inte minst, vad sägs om Stanislav Lem i Solaris (1961) imponerande inspelad, mitt i det mänskliga psyket. Samma avgrund, överhöghet och hänsynslöshet parad egomani, visar sig i slutändan vara målet för Leverera oss månen. Men inte utan de tysta ljuden av en desillusionerad dotters überwürf-relation med sin far att bälta ut. Denna KeokeN Interactive uppfinner rymdskeppet antingen när det gäller berättelsen – och man kan nästan tillägga: inte alls – det underliggande spelupplägget är nytt och Teamet skapar ett spännande och framför allt atmosfäriskt äventyr som drev mig mot slutet av ilskan rodnad i ansiktet.

Om framgångar och tragedier, familjer och deras meningsskiljaktigheter

Leverera oss månen är, bokstavligen, att ta. Eftersom spelet inleds med rapporten om en energikris, där mänskligheten 2030, på grund av den förestående konsumtionen av markbundna fossila bränslen, hade manövrerat. På sökandet efter nya energikällor, är mänskligheten på månen hittad: isotopen Helium-3 borde fixa det. Av denna anledning skickar World Space Agency (WSA) 2032, ett bemannat rymduppdrag till månen för att bygga en koloni där, och Helium-3 för att minska energiproduktionen. 2041, i sin tur, hanterar ESC, under ledning av Dr. Isaac Johanson, i vägarna för mikrovågsenergiöverföringen (Microwave Power Transmission MPT) för att skicka energin via radiovågor till jorden. Aldrig mer, så entusian kan minimeras Johanson vet, kommer jordens nya i mörkret.

Men euforin över detta tekniska framsteg varar bara en kort stund. För ironiskt nog utspelar sig 2054, av allt, på månen själv, ett stort strömavbrott som inte bryter någon kommunikation mellan jorden och månkolonin, men samtidigt stannar mikrovågskraftssändaren; att energi inte längre överförs till jorden och månen, ljusen slocknar på jorden nya. Desillusionerad och inte mindre upprörd över MPT-projektets misslyckande, besvikelsen över de projektdrivna höga förhoppningarna på grund av är löst, ESC redan nästa år. Att istället för i stjärnorna leta efter snabba lösningar för självförvållade problem, borde rikta mänskligheten enligt deras uppfattning åt helvetet på jorden själv.

En liten grupp före detta ESC-anställda håller dock fast vid månen och vill ha allt motstånd från allmänheten, trots, förståelse, vilket 2054 har resulterat i en abrupt rivning av energiflödet från månen till jorden. I en hemlig bas i öknen arbetar gruppen under namnet Fortuna på en nymåneresa, som kommer att förverkligas 2059. Som astronaut antar vi att se objektet på månen till höger och att återaktivera MPT nytt.









Nåväl, vidare till månen!

Innan vi anländer till månens yta, och därmed bara MPT:s Closer, är det först och främst att nå från raketens ökenbas och att skjuta upp. Redan lägret är tomt på människor och vi är bara anslutna via radio med Claire, dottern till uppfinnaren av MPT, Dr. Isaac, visar oss vägen och vikten av uppdraget att galvanisera. Alla vittnen och Leverera oss månen , bara den övergivna infrastrukturen, e-postmeddelanden, audiologer och färgade skuggor, sprickor i form av en man lämnade in minnesryckningar, av tidigare händelser, av tidigare liv på månbaserna. För att kunna göra samma sak med raketen vi besöker i öknen måste Camp först, mindre pussel som detta namn vanligtvis knappt är som räckvidd och aktivering av switchar av Shift till mobil Ökad, lösa. Vår astronaut styr redan i tyngdkraften, till exempel på is. Allt är lite bärare du vill ha från en exakt kontroll. Men efter en kort inställningsfas av manövern går spelkaraktären till mig väldigt bra från Gamepad.

I det här fallet ändras spelet till att ske, beroende på miljön, mellan tredje- och förstapersonsperspektivet. I med gravitation, eller simulerad atmosfär där miljön, är vi i tredje persons perspektiv på språng. I dessa passager är pussel och relaterade skicklighetsspel vanligtvis i Jump'n'Run-, kryp- eller fordonsuppdrag. Den är ganska varierad och över hela säsongen – inte minst av allt, dock mycket stämningsfull, till djupgående Exploration inbjudande spelvärld – ingen tristess. Dessutom är det nödvändigt att synkronisera satelliten med radiotornen, samt att gå på månens yta i Neil Armstrongs och Buzz Aldrins fotspår; uppmärksamma spelare kommer att snubbla även på rymdkapseln i Apollo 11-uppdraget. Andra spelelement är att vi är under tidspress när vi får slut på syre att behålla – för mobila syrekällor, samtidigt som vi löser de olika växlingspusslen eller hoppar passager att bemästra. Inget av detta är riktigt nytt, men det fungerar väldigt effektivt och kan vanligtvis övertyga spelmässigt.

Vi konfronteras under loppet av en rymdstation med noll gravitation, spelet växlar till First-Person-vy. Sedan glider vi oss igenom de olika rummen på rymdstationer, eller, i en rad av Blowouts, till och med själva utrymmet. I fallet med ett skicklighetsspel – detta är tack och lov, i denna Form, ingen upprepning – vi behöver ungefär mellan tidningar berg – som till exempel frihandsbibliotek eller arkiv av olika typer av kända – placerade batterier. Mellan dessa tidningar, men är upphetsad samt kabel, i den tredje och fjärde sektionen av nämnda färdighet är spelet till ad nauseam är också fortfarande under makt. Under listan över alla våra färdigheter måste vi dyka nu i dessa kablar eller mellan desamma för att bli elektrifierade. För att två kraftslag betyder våra astronauters säkra död. Det som komplicerar detta projekt är dock att vi i förstapersonsperspektivet inte har någon synlig kropp. Vi är liksom i utrymmet runt ett flytande huvud utan bål och extremiteter. Detta gör det mycket svårt, även med hänsyn till det inbyggda tröghetsmomentet, beräknat att manövrera mellan hindren. Vi kommer en gång för ofta i kretsen, det roliga börjar om igen. Eftersom både steg tre och fyra är utrustade med strömledande kablar kan dock få denna Passage att bli ett riktigt tålamodsspel, under vilket jag förtvivlade omväxlande mellan magasin tre och fyra. Ett onödigt tålamodsspel, men först och främst i slutet av Leverera oss månen toppad vilja. Till denna sorgliga klimax, i ett annars väldigt stämningsfullt och ambitiöst designat Action-äventyr, mer om det senare.

Eftersom båda pusslen, såväl som den associerade skickligheten är spel, efter att tidigare redan försökt korta bekantskapsfasen, är inte bara korrekt kontrollerbara, utan även de många återställningspunkterna vanligtvis fördelade mycket rättvist. Som ett resultat är passagen, varvat med trial-and-error-sektioner, åtminstone inte tröttande backtracking kopplade. Free Store är dock inte möjligt och ett spel måste avslutas innan ett nytt kan startas, annars skrivs det över till minnet oåterkalleligt. På grund av för stort utrymme är sådana begränsningar inte längre nödvändiga.









Viktlös samvaro

Förstärka dessa klassiska spelrutiner från den första tredjedelen av spelet, vi kommer att få en liten flytande droid (en ASE-enhet) till sidan som tjänar oss som en förlängd arm. Detsamma använder vi i första hand till ventilationsschakt i låsta lokaler och för att öppna desamma inifrån, för att ge oss själva inloppet. Genom att trycka förvandlas vi till Ego-perspektivet av den lilla flytande metallkulan, och ett surrande ljud genom Nivån. Inte minst i de passager, där vi fientliga ASE-patruller mot Dodge är vår lilla kompis guld värd, eftersom vi kan utforska med samma över hela resten av vägen att följa.

Audiologer och minnesbitar

Gameplay, men det är verkligen inte vad Leverera oss månen från actionäventyret till stress. Samma fungerar den breda delen är bra, men inget riktigt fundamentalt nytt. Detta gäller både berättarstilen och innehållet i berättelsen, och ändå är det samma sak, vilket har gjort mig bunden till skärmen. Berättar historien om Befria oss månen, främst om i rymdstationerna distribuerade meddelanden och audiologer, men samtidigt om miljöberättelser, såsom bostadsstugor av Isaac Johanson eller i öknen, i början av spelet, utforskabara husvagnar av hans dotter, och andra många i nivåerna av de spridda detaljerna, världen av Leverera oss månen, trots deras tomma, väck dem till liv.

Det primära narrativa verktyget är dock audiologer och tidigare korta, urbrukade dialoger kan vi lyssna med hjälp av vår ASE-enhet. Båda dessa Dialog, där vanligtvis två eller flera, i gult och orange höll silhuetter av människor i olika poser är, liksom de olika Audiologs kunskap både när det gäller innehåll, än att övertyga med hennes skådespeleri. Och för en förändring gäller detta inte bara för den utmärkta engelska utgåvan, utan också för den ambitiösa tyska språklokaliseringen. Tillsammans med miljöberättelsen, dialogerna och den instrumentala poängsättningen, och ljud för att skapa en stämningsfull värld med en spännande – om inte lika nyskapande, utpekad och även känslomässig historia som skulle kunna dra min uppmärksamhet till avslutningen. Vad exakt hände 2054 egentligen på månen? Vilket förhållande har Claire till din far? Vem är Sarah Baker? Och vem har plundrat den övergivna månen, alla mellanmålsmaskiners baser och diskade middagsdiskar och sedan igen på bord och golv?

Den mörka sidan av månen

Är grumlad, är detta ett utmärkt intryck av några tekniska problem, som huvudsakligen relaterar till prestanda. För att övertyga grafiskt orienterade, Teamet med Unreal Engine mer än, om lika, speciellt skuggflimmer om och om igen, starkt. Verkligen problematiskt är prestandan av titeln är i retur, dock. Inte nog med att spelet med varje Autosave fryser i flera sekunder, senare i spelet kommer det utöver de kraftiga fallen i bildfrekvensen. Riktigt irriterande är de långa laddningstiderna också. Efter en tidig Bildschirmtod kan det ta upp till 36 sekunder, för att vi måste prova nytt i en Passage. Det är inte en känsla förrän efter den tredje upprepningen av samma skicklighetsspel som en halv evighet.

Detta leder mig till ett minispel strax före slutet av äventyret, vars genomförande jag inte kan förstå för mitt liv. Än en gång måste vi rikta in en satellit till hans mottagare. Hämmas i denna strävan av det faktum att vår Astronaut inte är utvecklad narkoleptische tendenser, för att säga, konsekvent med förlusten av medvetande kämpar. Som en konsekvens av den korta Ohnmachtsfasen tappar vi all kontroll över kontrollen för att flimmer av bilden börjar, och utseendet på vår astronaut faller till marken. Som ett resultat förlorar vi inte bara kontrollen över satelliten, utan samtidigt skärmen på vilken vi utför synkroniseringen av satelliten och antennen, alltid från ögonen. Med höger Stick kan vi styra huvudet, med vänster Stick till satelliten. Vi är maktlösa att stoppa rörelsen av satelliten är inte lätt, men vår Astronaut verreißt och kontrollen är lätt, varigenom vi glider ut ur det smala synkroniseringsfönstret. Dessutom är också implementerat här är en viss tröghet, vilket innebär att satelliten rör sig, även kort, om vi flyttar honom, ingen rörelse pulser. Kombinationen av styrsystemets tröghet, bibehållande av satellitens riktning av astronauterna, förlusten av synfältet och behovet av en ny orientering av blicken på skärmen, lät mig högljutt svära. I motsats till resten av spelet var detta inte kul!









SLUTSATS

Ändå, Leverera oss månen är ett fantastiskt actionäventyr! Den av de övergivna månen baser, rymdstationer och månen för att utforska ytan av självkraft, tack vare den spännande atmosfären och den skickliga inställningen av dialogerna, mycket roligt. Trots mänsklig tomhet i spelet har man aldrig känslan av att vara i en konstgjord värld, som alltid varit tom. Ett ganska stort antal Detaljer om stationerna från kolonisternas tidigare vardag på månen och motiverar, förutom de händelser som ledde till hennes plötsliga försvinnande, att gå till botten med det. Det spelet kommer tekniskt att erbjudas inga innovationer, pusslen är vanligtvis för lätta att misslyckas, och en del av passagerna är främst baserade på trial and error, givet den rutinmässiga implementeringen av välkänd Gameplay-mekanik, inte mer vikt. Och grafiskt kan Leverera oss månen är till stor del övertygande.

De enda betydande prestandasänkningarna, liksom de långa laddningstiderna, förstör effekten. Dock inte så mycket som gameplay och tekniska beslut, som främst verkar vara för förlängning av den tid som är skyldig. Dessa uppdragsorientering av satelliten kan styra vilken som helst annan perifer, tveksam, på Gamepad, men du förbereder mig för en svettframkallande möda som skulle få mig att ta min valerianamassa, om jag kunde därför. Ändå rekommenderar jag Leverera oss månen alla vänner berättelsebaserat action-äventyrsspel i en science fiction-miljö, vilket är Dött utrymme , och co. nervkittlande är.

Vad är Deliver Us The Moon? Ett berättelsebaserat action-äventyrsspel i en science fiction-miljö.
Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testade: på PS4
Utvecklare/utgivare: KeokeN Interactive/ Wired Productions
Släpp: 24 april 2020
Länk: Officiell hemsida