Starlink: Battle for Atlas under test

Drömmen som många har, nämligen att överföra riktiga föremål till ett tv-spel, finns redan så länge det finns tv-spel. Detta började märkbart med R.O.B. för Nintendo Entertainment System och började blomstra med Skylander. Oavsett om Nintendo med sina Amiibo-karaktärer, Disney med sin Infinity-serie eller till och med LEGO med Dimension, många har provat det och med minst lika många misslyckades den planerade framgången. Alla dessa serier befinner sig just nu i ett kreativt uppehåll eller har till och med blivit färdiga och just på denna kollapsande marknad kommer Ubisoft med sitt senaste verk Starlink: Battle for Atlas runt hörnet.

Orsakerna till att dessa ”Spel med leksaker” inte längre är så framgångsrika kan nog spåras tillbaka till två saker: Dels tenderar spelen alltid att ligga på en lägre nivå vad gäller komplexitet, vilket också gör att målgruppen är yngre, och på å andra sidan är massan av nästan nödvändiga tillbehör så stor att det hela är prissatt i ett område som ligger långt över fickpengarbudgeten. En sak har redan avslöjats: Starlink: Battle for Atlas sticker ut från mängden här.

Välkommen till Starlink-initiativet

Allt börjar med ett rymdskepp som kraschar på en fiktiv framtida jord. Den överlevande utomjordingen, en svärmintelligens, hittas av vetenskapsmannen St. Grand och får en skyddsdräkt och namnet Judge av honom. Med Judge och kunskapen från det kraschade rymdskeppet är det möjligt att bygga ett nytt fordon för jorden, Equinox. Med hjälp av Nova Kern, energikällan från Judges rymdskepp, skjuts en grind in i solsystemet Atlas. Således utforskar St. Grand Atlas tillsammans med Judge och tränger allt längre in i dessa världars hemligheter. För att påskynda utforskningen skapar han Starlink Initiative, en grupp mänskliga piloter, men när de är i full styrka för första gången i Atlas-sektorn för att träffa den mänskliga utomjordiska kvinnan Shaid, som vill leverera en artefakt till St. Grand , blir de plötsligt attackerade av legionen. Starlink-piloterna försöker avvärja denna attack med sina rymdskepp, men legionen är efter St. Grand och Nova-kärnan i Dagjämningen – och lyckas fånga dem. Träffades av en enorm EMP-våg, piloternas rymdskepp och Equinox-kraschen på planeten Kirite. Väl där måste Equinox först föras tillbaka till rymden för att befria St. Grand, som nu är i händerna på den onde och mystiske ledaren för legionen, Grax.













Nya vänner, gamla fiender!

Legionen är utbredd på planeterna i Atlassystemet, även på planeten Kirite, som till en början verkar vara fredlig. Du kommer också snabbt att inse att medan ditt team är motiverat, så är du i en utländsk sektor utan kunskap om miljön och solsystemet, vilket gör det nästan omöjligt att rädda St. Grand. Men som tur är känner du Shaid nu, så du har tillgång till lite insiderinformation och kan få nya vänner bland expeditionsforskare för att hjälpa dig utforska nya tekniker. Men Prospector Group, med sina elektronraffinaderier, är också en viktig allierad för att skaffa de nödvändiga ekonomiska resurserna. Men du och sektorn har också många fiender, för inte bara de urgamla legionsbeskyddarna, under kontroll av Grax, vänder sig mot alla, nej, det finns också otäcka laglösa som vill göra livet svårt för dig. Så du kommer att utforska Atlas olika planeter, befria världarna från deras förtryckare, få vänner, lära känna faunan bättre och vara på spåren av en stor hemlighet runt Grax och St. Grand.











Nu blir det på riktigt!

Tills här skulle Starlink: Battle for Atlas vara ett nästan normalt rymdäventyr med vackra världar, spännande historia och en god portion kul, men sluta – det fanns fortfarande något med riktiga leksaker. Precis, eftersom Starlink: Battle for Atlas låter dig ”teleportera” ett komplett fysiskt rymdskepp in i spelet. Sådana rymdskepp består alltid av en pilotfigur, ett skrov, en vänster och en höger vinge vardera, samt ett vapen på varje vinge. Alternativt kan vingarna också utelämnas, det vill säga ett komplett rymdskepp består av max sex delar. Dessa kan vara kombineras och fästs efter behag, så att du kan sätta ihop ditt personliga drömrymdskepp från tillgängliga delar enligt dina önskemål. Observera: Flygkroppen och vingarna har inga speciella förmågor, men det har piloterna och vapnen. Så var och en av kämparna har speciella specialattacker, och med vapnen blir det ännu mer knepigt: Förutom att det finns olika typer som styrda missiler, laserstrålar, som måste laddas, laserkanoner etc., så är dessa också ett av fem tilldelade element.

Nu kommer alla som redan har sysslat med Spel med leksaker att skrika och säga, så här kommer pengarna att tas ur fickan. Och ja, du kan köpa många tillbehör, men det är inget måste att köpa nya vapen eller rymdskepp. Hela spelet, som vi spelade det, kan bara spelas och avslutas med Starter Kit. Men låt oss säga direkt: Vissa saker är lättare om du har rätt vapen till ditt förfogande.

En trevlig funktion är också det vapen och rymdskeppsdelar kan bytas ut när som helst – Det här är väldigt trevligt, särskilt i den hektiska striden. Om du inte kan komma längre med den nuvarande inställningen, dra helt enkelt av det nuvarande vapnet, sätt på det nya och det är klart att gå. Du kan ställa in inställningarna för att pausa spelet varje gång du byter, men detta saktar ner handlingen och är inte nödvändigt.













Hur kommer hela rymdskeppet in i bilden?

Ubisoft har konstruerat en speciell adapter för detta ändamål, som fästs på styrenheten – och här lockar också den första lilla besvikelsen: Medan spelare på Xbox One helt enkelt ansluter den till porten på handkontrollen eller byter spelare får ett specialdesignat JoyCon-fäste, lämnas PS4-spelare ifred. Du får också ett fäste som ansluts till kontrollern, men till skillnad från de andra två systemen kräver det en USB-anslutning till konsolen, vilket begränsar din rörelsefrihet. Den fast installerade kabeln är trots allt motsvarande lång och eftersom infästningen inte är beroende av styrenheten kan den även förvaras separat och behöver inte alltid bäras med som med de andra systemen. En sak du märker ganska snabbt: De mycket detaljerade modellerna av pilot och rymdskepp är verkligen vackra, men också en extra tyngd på kontrollern och försämrar hanteringen av samma märkbara.

Lite rollspel finns i allt

Det är ingen hemlighet att dina piloter, rymdskeppet, dina vapen och till och med Equinox har sin egen nivå, som du kan uppgradera under spelets gång eller utrusta med modifieringar som du har vunnit eller hittat, men i motsats till de vanliga varianterna, du don Jag behöver inte höja nivån på varje vapen, varje pilot eller varje skepp, utan istället göra det en nivå per enhet. Det betyder att om du har ditt vänstra vapen på nivå 5 och du ersätter det med ett annat vapen, kommer det inte att starta om på nivå 1, utan har samma status som nivå 5. Endast modifieringar är direkt monterade på vapnet; dessa kan dock monteras på en ny när som helst eller så får du nog under spelet, så att du inte behöver frukta en flaskhals här. Situationen är liknande med fartyg och lotsar, så du kan ändra lotsfiguren när som helst utan att behöva frukta en nackdel. Ubisoft har kommit med en trevlig gimmick för respawn: Ditt rymdskepp kan naturligtvis förstöras i strid. Om detta händer har spelaren valet att helt enkelt återuppliva sitt skepp vid den sista säkra punkten, eller helt enkelt låsa sig på ett annat rymdskepp och fortsätta direkt i strid. Tyvärr måste du fortfarande återuppliva det förstörda skeppet, men detta är mycket mer befriande efter en vunnen strid än om du måste starta den aktuella striden igen efter reparationen.











Den ljusa och mörka sidan av leksaker

Nu ställer switch-spelare sig själva frågan: Kan jag nu Starlink: Spela inte Battle for Atlas i handhållet läge, eller snarare, måste jag alltid bära rymdskeppen med mig? Svaret är nej. Ubisoft har kommit med en väldigt pragmatisk lösning för alla versioner, nämligen möjligheten till det digitala spelet. Bakom detta ligger inget annat än att du har dina rymdskeppsdelar digitalt tillgängliga i ditt spel och sedan kan bygga dem virtuella. Det finns några roliga saker som valet av orienteringen av vingarna eller orienteringen av vapnen, men ett spel utan fysiska tillbehör är möjligt. Det finns två sätt att använda detta läge: Det första är enkelt; du har fysiskt köpt delen och bara koppla in den till ditt rymdskepp – och den är tillgänglig digitalt. Detta måste göras igen med jämna mellanrum så att det förblir aktiverat. Alternativt kan alla delar köpas i en rent digital version; och här är vi redan vid den mörka sidan av Starlink: Battle for Atlas, för verkligen alla uppdateringar måste köpas med riktiga pengaroch till ett mycket högt pris. Således kostar piloter i sin figurversion cirka 8€, digitalt 4€; vapenpaket, bestående av två vapen, kostar 12€ som riktiga delar, 7€ som digital version; och rymdskeppspaket, bestående av ett vapen, ett skepp med två vingar och en pilot som modell, kostar cirka 30€ fysiskt och 15€ som digital version. Dessa anses nu individuellt fortfarande vara försvarliga priser, men om man vill ha allt, summerar det hela till cirka 350€, vilket belastar budgeten ytterligare. Dessutom kan du göra allt i Koop multiplayer, men om din vän inte har en adapter får du ytterligare 20€ på toppen här.

Mer än så har Ubisoft också lämnat några möjligheter bakom sig. Så allt kan kombineras, men det finns inget minne som det som finns i Skylander-karaktärerna, så du kan inte bara ta ditt skepp i nivå med dig till dina vänner för att aktivt stödja dem. Även om detta är förståeligt försäljningsmässigt är det fortfarande otillfredsställande i många avseenden. Så det skulle vara bra om du kunde stötta dina vänner mer effektivt, och även ett gemensamt framsteg i kampanjen kunde ha återspeglats i dina egna framsteg. I den nuvarande formen har du helt enkelt en gemensam poäng och din egen enspelarpoäng, vilket är bortkastad co-op potential.







Versionsförvirringen

Ja, de olika versionerna är ofta ett dilemma för sådana serier och gör det inte lätt för kunden att bestämma vad man ska köpa. Starlink: Battle for Atlas är inget undantag: Medan PS4- och Xbox One-varianterna är nästan identiska (bortsett från dockan som redan nämnts), Switch-varianten erbjuder några speciella funktioner. Istället för Masons Zenith finns Arwing från Star Fox där och du får Fox McCloud som andra pilotfigur. Istället har du inte tre vapen som de andra versionerna, utan bara två vapenfästen; Det har dock redan påpekats på förpackningen att Arwing alltid har en laserkanon när inga vapen är monterade. Detta kan jämföras med det tredje vapnet från de andra förpackningarna. Men inte nog med det, du får även speciella Star Fox-uppdrag, som är Switch-exklusiva, förutom själva historien, som besättningen på Star Fox integrerades i. Om du nu tror att du kan använda Arwing på PS4- eller Xbox One-versionen kommer du att bli besviken, eftersom varken pilot- eller rymdskeppsdelar känns igen av dessa versioner. En annan besvikelse för switch-spelare är första gången de startar, eftersom detta inte är möjligt direkt, utan kräver en nedladdning på 6 GB. Tyvärr är denna procedur inget nytt för switchspel, men grumlar fortfarande helhetsbilden.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas har en klar fördel jämfört med sina direkta konkurrenter eller föregångare: Det är ett spel som verkligen utmanar oss, med hög komplexitet, bra story, snygg grafik och bra ljud, som gärna hade kommit bra överens utan allt knep. -eller-behandla med rymdskeppen. Ändå måste man säga att rymdskeppen träffade en mer mogen publiks spelinstinkt mycket bättre än vad konkurrenterna har kunnat, och därför ville jag ha fler och fler modeller och piloter efter en kort tid – det gör de trots allt också väl i skyltfönstret och vem vet vad vi kommer att förvänta oss i framtiden.



Vad är Starlink: Battle for Atlas? En Open World 3:e persons rymdskeppsskjutare med riktiga leksaksrymdskepp.
Plattformar: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Testad: Playstation 4 / Nintendo Switch
Utvecklare/utgivare: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Släpp: 28 oktober 2018
Länk: Officiell hemsida