Doom 64 i testet

Efter vad som verkade som en myriad av portar av den ursprungliga 1993 MS-DOS, publicerad Undergång (för Sega 32X, Atari Jaguar [1994], SNES och PlayStation [1995]), med vilken id Software First-Person-Shooter-genren har revolutionerat, var det av allt Nintendo 64 med en ny fristående inträde i serien lockade. 1997 kunde vi tack vare Doom 64 med 32 helt nya nivåer av sprint, och horder av demoner skitskjuta. 23 år senare är vi nu i njutningen av Remasters, detta är av flera anledningar värt att spela. Förbeställning av Doom Eternal få spelet som en bonus, alla andra kan nu, via respektive nedladdningsbutiker för ca 5€, dra åt igen.

Doom 64 kom ut 1997, så efter uppföljarna , Doom II: Hell on Earth (1994) och Final Doom (1996), och därmed i en tid då 3D Realms med Duke Nukem 3D id-programvara på sin egen terräng, beaten to rail, och id-programvara med Skalv redan vidare till nästa revolution av genren, och därmed den framgångsrika counter-strike get haft. De tidigare konstigheterna, men fortfarande inte tillräckligt registrerade sig för Doom 64 , inte id Software, utan Midway, alltså en arkadtitel och inte minst Dödlig strid serie välkända utvecklare. Som en sista kuriosa är det Doom 64 till Doom Eternal är en Nintendo 64 exklusiva titlar kvar. 23 år senare måste den ha titeln nu som en Remaster, en port av vilken Nightdive Studios, i samarbete med id Software, även officiellt på PC, PlayStation 4, Xbox One och inte minst Switch skött.

The 64-bit Mission of the nameless Marine

Det kanoniska arrangemanget av berättelsen om Doom 64 beror på bristen på information i den ursprungliga användarhandboken (Ja, på 90-talet, det fanns en sådan sak ännu, idag måste vi digitala nedladdningar, vara tacksamma för att, i fallet med Remasters to Weariness, men också brist på it) och den perfekta fördjupningen under spelets handling – inte fri från tvivel. En del av det verkar tala för det Doom 64 direkt till händelserna i Undergång och Doom II följt. Efter Doom Guy båda baserna på månarna Mars Deimos och Phobos (Undergång), såväl som jorden (Doom II) av helvetets legioner hade befriat, försett militären med atombombningen av Marsbaserna för en radioaktiv stängning av Phobos, Daimos blir och din av er över hela planeten.

Målet var att med alla medel förhindra en ytterligare spridning av den demoniska kull. Alla dessa åtgärder bör dock – trots eller till och med på grund av sin överdrivna karaktär – få den motsatta effekten av det avsedda resultatet. I skyddet av de fasansfulla strålningsnivåerna flydde en ännu farligare enhet, på en icke-specificerad grund (handbokens tillvägagångssätt till N64 Original talar om en ”planetarisk strategi” och en ”planetarisk tomhet”, vilket skulle antyda att platsen för händelsen är Marsbasen, skulle en inte alltför strikt astronomisk tolkning av termen dock utesluta de två månarna som en krigsskådeplats och inte heller militär- detektorer: alla demoners moder. Och du förblir inte sysslolös.

Utan att ifrågasättas av någon militär övervakning, gör demonmodern det ruttnande och ruttnande för att ge resterna av de demoniska inkräktarna, såväl som den tidigare vetenskapspersonalen, ett nytt liv. Och hur kunde det vara annorlunda: Resultatet av denna kätterska skapelse av dea maligna – denna skamliga gudinna – är fortfarande katastrofalt och förödande än något världen någonsin har sett; de demoniska uppkomlingarna i den sataniska Genesis visar sig vara mycket mer brutala och blodtörstiga än det underliggande cellmaterialet, de skrapade, demonernas moder från väggar och botten, för att ge det nytt liv.

Nytt är det nu för områden på den namnlösa Marinen att denna apokalyptiska sak kommer att hända. Med risk för sitt liv och sin mentala hälsa – hur man bekämpar posttraumatisk stressyndrom effektivt för att förhindra det faktum att du utlöser trauma till det förflutna – måste han flytta ut för att rädda mänskligheten från viss utrotning. Eller, för att använda den nya manualen, ordern är tydlig: skoningslös förstörelse (alla utan officiellt markbundet foto-ID)!









Från Doom Guys vardag

”Spelet [sic!] för Doom 64 är ganska enkelt. Det finns demoner. Demonerna är dåliga. De stinker, de är elaka, de äter människokött och om de får chansen kommer de att visa dig hur mycket de gillar marinsoldater." Om marknadsföringsavdelningen för spelet, åtminstone författarna till det medföljande häftet, inte gör någon hemlighet av enkelheten i det grundläggande spelandet, måste det nästan finnas något. Så för protokollet: Demonerna är onda. De stinker, är elaka, de äter människokött och om du får möjlighet att göra det, då ska du visa dig hur glad du har marinsoldater. Så mycket måste räcka till vår grundläggande Motivation, alltså. Och det gör det också!

Som redan anno 1993 är vi också med Doom 64 i en hisnande takt genom labyrinten, som är strukturerad i Level och städar upp på vårt ständiga sökande efter röda, gula och blåa nyckelkort till de mestadels smala och svagt upplysta korridorerna i den befintliga nivåarkitekturen för den demoniska kull. Under 1997 32 nivåer, så vi är i nu visades till Remaster till totalt 39 kartor i bruk. Efter en lyckad strid mot alla demoners moder i Remaster upplåst ytterligare sju nivåer, de så kallade förlorade nivåerna , Doom 64, Undergång (2016) och Doom Eternal (2020), berättelsen länkar också ihop till.

Ett hagelgevär! Ett hagelgevär! My Kingdom för ett hagelgevär!

För vår städning tillgänglig för oss från Undergång och Doom II var välkända typer av vapen – motorsåg, knytnävar, pistol, hagelgevär, superhagelgevär, raketgevär, Plasmagun och BFG tillgängliga för imper och liknande, för att höja värmen. Som en särskilt lyhörd – när det gäller träfffeedback, ljud och allmän oomph-faktor är Shotgun och dess Super-variant. Knappast en serie kunde karakterisera en klass som Doom, hagelgeväret. För första och sista gången i serien finns det dessutom BFG9000 (Big Fucking Gun) übertrumpf slutet av vapnet: den röda laserstrålesvetsningen som ska gjutas, och din fiende penetrerar Unmaker. Liksom BFG och Plasma Gun, Unmaker av energiceller som används som ammunition. Demonlasern kan betygsätta den med tre demonnycklar med hänsyn till dess eld, dess skadevärde och antalet missade laserstrålar kan förbättras.

Många byte-pussel saktar ner spelets takt om och om igen och vill lösas för att gå vidare eller för att hitta ett av de många hemliga områdena inom nivån. Eftersom Speedruns genom de atmosfäriskt flimrande korridorerna bara är en del av den pågående ledningen av undergång. I slutet av varje nivå behandlas sedan skoningslöst: Här får vi veta hur de tidigare utlöparna av serien – hur många fiender, föremål och hemligheter vi sköt och fann att vi samlat in eller inte. Att Gameplay redan 1997, inte mer daggvått var ett vittne till parallellen framstod som kultklassiker, denna gång, som t.ex. Turok: dinosauriejägare (1997) eller GoldenEye 007 (1997), vilket är Doom-formeln inte bara för en – för sin tid – avancerad filmisk iscensättning (särskilt GoldenEye), utan Jump'n'Run-passager implementerade (Turok), hitzoner på fiender som introducerades (GoldenEye), vidsträcktheten av nivån ökade avsevärt och framför allt med helt 3D-renderade miljöer och karaktärsmodeller i världen.

Doom 64 Doom, och sedan igen (uppfriskande) är vanligtvis annorlunda

Undergång och Doom II har en flytande kontroll, en snabb spelhastighet, horder av monster och en drivande poäng, hela spelet bär. Vem vet det inte, den nu ikoniska låten av den första nivån av Undergång, Knädjupt i de döda – Hangar? (Den catchy låten slängs in gratis; du är välkommen!) Medan Doom 64 alla de kända elementen i serien tar också med sig till bordet, vilket håller spelet i form av poäng betydligt täckt. I förgrunden är inte drivande musik, utan bakgrundsljudet, stämningen på nivåerna själva, huvudsakligen bestående av stön från de olika fiendetyperna och rörliga hissplattformar, eller öppna läktare och stängande dörrar. Som ett resultat, hela atmosfären i spelet, uppsättningar tydligare än sina föregångare på användningen av skräckelement, utan att därför förlora en del från det frenetiska tempo som kännetecknar serien. Och ändå måste vi gå in i Doom 64 är fortfarande på bromsen, för att inte stöta på ett av de många bakhållen.









Musklerna i Nintendo 64

Grafiskt är den potenta hårdvaran, Nintendo 64, i sin tur märkbar. Så fängslad Doom 64 1997 av en betydligt vackrare och mer detaljerad tillverkad Sprites av de helt reviderade motståndarmodellerna. Men Doom 64 redan vid tidpunkten för dess uppkomst i tekniska termer föråldrad under de kommande åren, Doom-Engine, utvecklarna betydande barriärer med avseende på 3D-renderingar som ålagts. Dessutom ledde den nya lilla animeringen av spritens faser till den välkända ryckiga rörelsen hos motståndarens processer. Dessutom är spelet väl medvetet, är betydligt mörkare än den omedelbara föregångaren. Även dimman kan kittla utvecklarna som fortfarande har den gamla motorn ute. På Nintendo 64 var det följaktligen ofta till och med bokstavligen i mörkret. Även om detta bidrog till en rent stilmässigt övervägd väl till skräckstämningen i spelet, och än idag, kusligt vackert att bidra med. Här är nu Remastern på ett exemplariskt sätt. Om spelet hände med mörka utfällningar, som nu har möjlighet i menyn – två olika Controller – ljusstyrkan i spelet till personliga preferenser, vad fungerar bra. Spelmenyn är fortfarande lite för mörk, vad du ska navigera till mig och, respektive, på var och en av menyn Identifiera svåra punkter om och om igen.

Doom 64 1997 och 2020

Inte bara när det gäller justering av ljusstyrkan, Remaster of Doom 64 mer än se. Bilden försågs med en högre upplösning, vilket ger spelet ett mycket skarpare helhetsintryck; slutar dock senast i de extremt grovkorniga motståndarmodellerna. Bakgrundsljudet allt blod i mig fryser i ådrorna för att bara vara en fråga om sekunder på grund av adrenalinkicken under den brutala elden, horder av demoner, strider mot otaliga arméer av nyligen upptinade. Remastern av Doom 64 snål heller inte med ytterligare inställningsmöjligheter, såsom individuellt justerbart synfält (synfält), och kantutjämning. Även knapplayouten på kontrollerna och PC:n kan anpassas efter din egen Gusto.

The Highlight of the Remasters, dock en oväntad punkt för mig. Så det tillkännagavs före releasen att både PS4, såväl som Switch-versionen av spelet skulle vara utrustade med en rörelsekontroll. Så vad i HD-Remaster av Resident Evil 4 kriminellt försummad (varför?), bör du nu vara på en 23-årig förstapersonsskjutare för första gången implementerad. ”Undergång med en rörelsekontroll... vad?" var min första reaktion. Och den första Go-, respektive, i ett försök att raila min partiskhet för att bekräfta att The Control of the Doom Guys med hjälp av i Joy-Cons bearbetade gyroskop Sensor lyckades i en liknande koppling, såsom tidigare försök till Undergång musen att styra (jag erkänner att jag gjorde experimentet vid den tiden, vågat). Enligt en första välkomnande av den förmodade lyckade bekräftelsen av min fördom, noterade jag med förvåning att rörelsekontrollen inte kan ersätta den analoga stickan, eftersom marinen har vändcirkeln för en tvåtons lastbil, finjusteringen av skjutriktningen genom rörelsen av handleden, dock mycket mer exakt från Hand än jag skulle ha med det traditionella kontrollläget, det möjliga. I denna mening, den mest värdefulla rekommendationen från min sida för rörelsekontrollen för den riktade avslutningen av den ovälkomna gästen från helvetet, vilket lämnar nästan en lätt pistolatmosfär av advent (men bara nästan, så mycket att begränsat att tilläggas).









SLUTSATS

Vid tidpunkten för hans release, på grund av föråldrad teknik och knappast några innovationer i spelet, var det till stor del misslyckat, Doom 64 snart samlades en stor fanskara, och några, under tiden, som en av de bästa serieutskotten. Brutala eldstrider mot horder av odöda och demoner, kuslig skräckstämning och Undergång av sitt eget flöde att göra Doom 64 , även idag, till ett värdespel delserie. Remastern har en högre upplösning och ytterligare grafikinställningar (FOV, kantutjämning, ljusstyrka), är dessutom, men utan några stora tekniska innovationer. För Nightdive och id Software har väntat på Remaster av sju nya nivåer som ges i slutet av även ett nytt Boss-monster på oss.

Manualen är inte som ett digitalt häfte att ladda ner har lösts, eller åtminstone berättelsens innehåll som textpaneler har infogats stör spelet, historien om Doom 64 , så underordnade, kan de visserligen vara – en dålig sak att inte alls förstå. För i originalversionen har historien bytts ut helt i den bifogade manualen. Även om Sprites of the Nitnendo 64-avläggare av Undergång att vara mycket större, så samma sak bara på den stora skärmen men väldigt lerig och rörelseanimationerna, på grund av den lilla animeringen av faserna, som 1997, väldigt hackig.

Doom 64 kvarstår trots den trogna överföringen av dessa brister, även 23 år efter släppet av ett framgångsrikt bidrag i Doom Franchise. Inte bara inkluderar Remaster är en lucka i tillgängligheten till en historisk kuriosa – den Doom 64 visst är det – men gör det också möjligt för en utmärkt del av serien nya att upptäcka. Speciellt rörelsen för att kontrollera Switch-versionen har gjort det på mig, det ger mig intrycket av rudimentär – med en ljuspistol genom golven i den demoninfekterade UAC-basen för att storma.

Vad är Doom 64? Remastern av det ursprungliga First-Person-skjutspelet från 1997 för Nintendo 64.
Plattformar: PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
Testade: Växla
Utvecklare/utgivare: id Software, Nightdive Studios/Bethesda Softworks
Släpp: 20 mars 2020
Länk: Officiell hemsida