Tom Clancys Ghost Recon Breakpoint-spel

En av de mest välkända Franchises under Banner of the Tom Clancy-spel, the Ghost Reconserier. Serien har varit upphetsad nu i nästan tjugo år, fans av storydrivna actionskjutspel, med hemliga operationer runt om i världen. En stor hobbyhäst av Ghost Recon är Co-op-idén, den här är mycket konsekvent implementerad, särskilt med Open-World-äventyret Ghost Recon Wildlands. Nu kommande Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, det senaste tillskottet i serien. Men Start verkar vara mycket stötigare än vad det var med sin föregångare. Detta på grund av Online Technical Test, har mannen nyligen publicerat, där spelet sprang runt är bra. Men Ubisoft har våldsamt in i grejerna och var nu på gamescom 2019 redan en hel del förbättringar att visa.

För presentationen på gamescom har Ubisoft men fokus ligger inte på kampanjen, eftersom detta bara berördes kort. Berättelsen kan ifrågasättas, både i Co-op-läge, men också som ett rent Single-Player-äventyr. Bara om vi är ärliga, ensam gör det bara halva nöjet! Den här tiden ägnade sig åt utgivaren, multiplayer, och visade ett förvånansvärt komplext och även taktiskt skjutspel, det du kommer, inte av Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint skulle ha förväntat sig.





Först, de svåra fakta: Spelade fyra mot fyra, att välja mellan kommer du att ha sex kartor och fyra spelbara klasser i två lägen. Men vad detta betyder exakt, och speciellt, är det inte för lite innehåll för en anständig Multiplayer? Klasserna som gör typiska enheter, var och en med olika fördelar. Först och främst skulle Assault, en klassisk soldat som tar med sig alla möjliga tunga vapen och utrustning vara där. Som en specialfunktion kan han använda en giftgasgranat till sin fördel. Sedan finns det Panther-klassen, som är designad för Stealth-läge och en action i Hidden-fördelarna. I knepiga situationer kan han använda sin speciella förmåga att skapa en vägg av dimma som kommer upp från golvet, för att försvinna. En av parterna, Field Medic kan lösa en medicinsk drönare, som kan läka dig är. Det rena ”återuppliva”, är dock inte endast förbehållen honom. Sist men inte minst är det fortfarande en Sniper, vars jobb innefattar att skydda de aktiviteter som krävs för en skarp. Något spännande har Ubisoft för korten att komma med, eftersom detta kan spelas dag och natt. Det låter inte så spektakulärt, förändrar inte mycket, för att inte säga någonting. På natten är sikten begränsad, naturligtvis, du har en mörkerseende enhet, men det är inte för dig att förbise allt, vilket gör att motståndaren är underbar att kunna överraska dig plötsligt.

Innan vi kunde kasta men även i kampen fanns det fortfarande mer information till spännande funktioner som kommer att göra spelet ännu svårare och mer taktiskt. Skadorna, som kommer att hindra mer eller mindre, fanns där, men det räcker inte. Det dyker slumpmässigt upp Loot på kartan – detta kan döljas, förutom andra väsentliga saker, även en mycket speciell gimmick, men mer om det senare. Den sista funktionen täckte spelläget vi fick testa. Detta är den så kallade Eliminationen, i fallet med den dödliga strålningen från stridsområdet vid en viss tidpunkt, liknande ett Battle Royal-läge, mindre. Här behövs din uthållighet!





Men nog med teorin och in i striden! Hela laget startar i en Drop Zone och kan få en överblick över miljön, samt att flytta fram den föredragna positionen. På vägen genom kartan hittar du den tidigare nämnda, Lootboxen. Dessa innehåller, förutom andra användbara föremål och vapen, som är speciellt designade för din klass, vanligtvis en drönare. Detta är ett spännande taktiskt element, eftersom du kan tillåta miljön att upplysa, men också genom att gasbehållaren kastas. Detta gör den lilla flygande enheten till en tyst mördare. Dessutom finns det i Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint nu ett särskilt övervakningssystem, som från tid till annan aktivt. Om du eller din motståndare för att få tillgång till systemet, alla positioner för de andra lagen under en begränsad tid.

SLUTSATS

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint vet hur man överraskar: Multiplayer har det taktiska djupet Rainbow Six, utan kartornas och miljöernas begränsningar på grund av de explicita urbana lägena att dra nytta av. Alla kartor kunde prova hur vi var så, hur man använder platser för hemliga specialstyrkor, såsom spöken, presenter och sträcker sig från täta skogar till en nystartad bosättning. Buggar som fortfarande var i det tekniska onlinetestet är tillgängliga, förekom inte längre i den amerikanska versionen. Ubisoft visade upp en stensäker taktisk shooter, som har potential att, under de närmaste åren inom e-sportscenen etablera sig. Men det viktigaste: Det gör att Spela känns som mer! Efter vår nästan en timme långa spelsession, inte för att jag ville sätta på Gamepad alls, och kunde ha varit till och med några rundor av häng. Därför kan jag knappt vänta tills Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint den 4 oktober 2019, för PC, Xbox och Playstation 4 Kommer komma.