Epilog: En plats för de ovilliga

En oförklarlig död, en stad som på något sätt tycks vara skyldig, och du bör mitt i den i synnerhet, som arvtagare till den avlidne, i hans verksamhet, och dessutom, de mörka hemligheterna i ditt nya boende att ventilera. Om tiden lovar att bli ett äventyr...

Inte med rätt saker

Välkommen till ditt nya hem: En viktoriansk stad mellan de fattiga och de rika, eintönigem vardagliga och rituella mord, obehaglig tristess och unliebsameren mellan fallen, vilket skapar spänning. Efter döden av en barndomsvän, kommer in i din praktiskt taget hela hans liv: hans hus, hans rikedom, hans verksamhet och även hans änka och hans mor kan, eller du ska hädanefter ta hand om. Allt detta, men inte före dig, letar den avlidne själv inte efter i ett drömhem, för att berätta att det har med det normala i hela staden, mer än att misstänka dig i början du kan – och faktiskt allt som du kommer att uppleva för tidigt, eftersom, trots allt, fler döda dyker upp och dog, under tvivelaktiga omständigheter.

Ditt mål in En plats för de ovilliga det är till staden att utforska, med dess invånare att prata med, och så inom 21 In-Game-dagar att ta reda på vad som faktiskt händer. 21 dagar betyder, i det här fallet runt 15-20 timmar, för under hela spelet tickar klockan glatt och du måste leta efter att vara vid rätt tidpunkt på rätt plats för att lära dig nyheterna och pusslet sätts sakta ihop .

Huvuduppgiften är att internalisera stadens gator, följa ledtrådar och meddelanden som du möter löst – även bara som en ”skugga” visas – förbipasserande på gatan och andra människor att leka, individer att bekanta sig med och påverkas av valet av olika svarsalternativ i dialoger, berättelsen, eller åtminstone hur mycket av berättelsen du upplever i respektive passage, eftersom tiden ser ut att gå även om du har fel bara vandra planlöst genom området.





En slav till klockan

Som redan nämnts måste du vara med En plats för de ovilliga i första raden av en Story-Point engagera sig i, sedan – beroende på hur framgångsrik du har varit – till en komplett bild av händelserna tillsammans: Vilka initialt relativt oansenliga och endast personliga öden mot bakgrund av de vanliga klasskonflikterna och av en – för tiden, som vanligt råttpest, vilket tyder på att det visar sig vara så snart det faktiska mysteriet, inklusive ganska Lovecraft-ägda strejker. Hela spelet är därför helt fokuserat Story - och i kombination med den idiosynkratiska, men ganska tilltalande, den grafiska stilen här är alltså potentialen för ett roligt spel - om du föredrar att utforska och kinky berättelser, fantastisk Action och djupgående Gameplay. Tyvärr är spelet skadade svagheter, dock genom flera design.

Hela spelet är baserat på att veta var något av intresse händer, och speciellt vid den första genomgången av berättelsen är det lite svårt: De första dagarna kommer du att spendera ditt första av alla, bara så, staden och dess människor – då tar berättelsen fart och du är tillräckligt laddad för att på basis av de spridda bevisen åtminstone föreställa dig vart du är bäst att gå borde vara att landa mitt i handlingen.

Trots allt kommer du att missa, men en del av händelsen och här är att bära nästa Problem: Trots de olika valen i spelet, ledtrådarna helt till det faktum att dina handlingar har konsekvenser, ändrar inte händelserna i huvudberättelsen – och, faktiskt, reaktionerna från dina medborgare – i grund och botten. Resultatet är en friterad berättelse som du först förstår när du spelar spelet igenom flera gånger (för att uppleva händelserna från olika vinklar), men ansiktet mot dig om och om igen med anspelningar på saker som verkar, som du borde vara bekant med till dig, du men i din tidigare historia aldrig hört.

Wirtschaftsass eller gå?

Tid är pengar – den mycket använda besvärjelsen i En plats för de ovilliga hans tillåtelse, på grund av den ständiga tidspressen, du har bråttom, bilkörning, mord, ohyra plågor och mer att lösa, en liten disk, du är i staden med vagn-resor runt – som en nästan snabb resfunktion . Använd men kostar pengar, och pengar får du, genom att utöva ditt yrke, och är. Så du kan i de olika butikerna i staden köpte och sålde och måste – för optimal vinst – ta reda på, var vad som kan vara särskilt effektivt – och särskilt dyrt att sälja.

Helheten slutar med flest spelare i en av två saker: gå till Endless-listan, eller lusten, bara gå därifrån. Alla som gillar den lilla, superenkla ekonomiska simulatorn som kan spelas här och resten går faktiskt. Vem slösade ingen tid med Act, du har råd att trots allt, tid för gångstigarna.





Kört och bromsat

Fastän En plats för de ovilliga tillgänglig för PC, och vid första anblicken, som ett klassiskt Point&Click Adventure ser ut, är spelet helt igång, kontrollen via Gamepad designad: Din karaktär (förresten, antingen manlig, kvinnlig eller icke-binär) är av Stick eller kontroll pad rör sig medan dina handlingar med åtgärdsknapparna utförs. Alla som har en Gamepad för PC, men alternativet att spela med tangentbord. Detta är bara riktigt irriterande eftersom kontrollen utförs med hjälp av piltangenterna, medan åtgärderna placerades på WASD för varje MMO-spelare är verkligen konstigt, och tillräckligt för att regelbundet utlösa åtgärder av misstag. När allt kommer omkring fungerar Gamepad-kontrollen för det mesta felfritt – störande är bara att karaktären med stor regelbundenhet stannar kvar vid hinder, som inte ska hänga med, och att ibland allt som krävs för att vända sig om lite, tills ett önskat element tänds i faktum, som målinriktad vita. I ett tidskritiskt spel är det inte optimalt, men det är åtminstone inte en Game-Breaker.

SLUTSATS

En plats för de ovilliga erbjuder ett roligt koncept för alla fans av berättelsespel: Utforska, för dialog, hitta ledtrådar, fatta beslut, och så efter ett inte så ointressant mysterium till botten, förutom otaliga personliga berättelser, där du kan delta. Implementeringen är inte riktigt lika bra som tillvägagångssättet: Tanken är att låta Events löpa, vare sig de är erfarna eller inte, låter bra i teorin, ger – i kombination med bristen på anpassning av andra reaktioner och Events – men för en mycket fragmenterad interaktiv upplevelse som istället ger fördjupning snarare förvirring, åtminstone i den första genomgången av Story. Handelsaspekten i spelet fungerar dock som en konstigt placerad ovanpå spelet-i spelet, vilket inte bidrar med någonting till resten av historien. Sammanfattningsvis: Den som är trots titeln på ”villig” dig själv helt till berättelsen och flera berättelsecykler i köp tar, för att ta itu med spelets öden och mysterier och dess huvudperson, som kan ha kul; på en kontinuerlig, sammanhängande berättelse berättad med vackert berättelseflöde ska man dock inte hoppas.

Vad är en plats för ovilliga? Berättelsefokuserat utforskningsäventyr i kvasi-realtid
Plattformar: PC
Testade: Steam-version
Utvecklare/utgivare: ALPixel spel
Släpp: 25 juli 2019
Länk: Officiell hemsida